计算机网络通信程序设计--TCP文件传输程序要点
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计算机通信网课后习题及考试要点一.概论1.计算机网络的定义:指以通信方式连接区域内相对分散的多个独立的计算机系统、终端设备和数据设备,实现资源共享,并在协议控制下进行数据交换的系统。
2.发展趋势:1开放性方向发展2一体化方向发展3多媒体网络方向发展4高效、安全的网络管理方向发展5智能化网络方向发展功能:实现资源共享/突破地域界限/增加可靠性/提高处理能力/进行数据通信3.通信子网:实现通信功能的部分,资源子网:实现数据处理功能的部分。
4.分类:1.按拓扑结构:总线形、环形、星形、网状结构2.按地域范围:lan、man、wan3.按传输技术:广播网络、点到点网络4.按传输介质:有线网络、无线网络5.数字调制功能:实现信息的远程传输6.多路复用的作用:有效地利用通信线路,提高信道利用率7.差错控制的定义:能够在数据通信过程中发现或纠正错误,并将错误控制在尽可能小的允许范围内的技术和方法。
目标:提高可靠性方法:\echo\method//voting\method/ARQ method/FEC/HEC8.数据交换技术分类:电路/报文/分组交换技术9.分组交换分类:数据报/虚拟电路原理:存储转发交换是一种将分组分段转发的方法,利用流水线效应共享级联数据链路和缓存,提高通信效率和可靠性10.路径选法:1确定式路径选择:泛送式/固定式/概率分配方式2适应式路径选择:集中/孤立/混合/分布式.算法:最短路径算法/后补路径算法/链路状态路由算法/概率路径算法11.网络协议:语法、语义和时序12.简述osi/rm及其特征:osi模型是一种将异构系统互连的分层结构。
物理层数据链路层网络层传输层会话层表示层应用层。
物理层数据链路层网络层传输层会话层表示层应用层。
特征:1提供了控制互联系统交互规则的标准框架2定义了一种抽象结构,而并非具体实现的描述3不同系统上的相同层的实体称为同等层实体4同等层之间的通信由该层的协议管理5相邻层之间的接口定义了原语操作和低层向上层提供的服务6所提供的公共服务是面向连接或无连接的数据服务7直接的数据传送仅在最底层实现8每层完成所定义的功能,修改本层的功能并不影响其它层13.OSI层的功能:1)物理层:在物理媒体上传输原始数据的比特流;2)数据链路层:通过验证、确认和反馈重传,将原始的、易出错的物理连接转换为无差错的数据链路;3)网络层:它与通信子网的操作控制有关,主要任务是将网络协议数据单元从源传输到目标。
《计算机网络》辅助背诵复习要点一、通信技术部分1、现代通信:使用电波或光波传递信息的技术。
2、通信的三要素:信源-→信道-→信宿如:有线电话通信:发话人及其话机---信源。
受话人及其话机—信宿。
电话线及中继器—信道。
通信终端:信源中的发信设备或信宿中的收信设备。
如:电话机。
3、现代通信系统中,被传输的信息必须转换成某种电信号(或光信号) 才能进行传输。
4、模拟信号:连续变化的物理量。
数字信号:离散。
有限个状态(一般是2个状态)通信网络分:模拟通信网、数字通信网、混合网。
5、载波:高频振荡的正弦波信号。
特性:比其他信号能传送得更远。
6、MODEM:调制解调器。
目的:使用MODEM是为了远距离传输信号。
发送方:调制。
接收方:解调。
调制方式:调幅、高频、调相。
7、数字信号如何传输?基带传输:不加处理直接传输数字信号(如:USB)。
适用场合:近距离传输。
频带传输:通过载波来传输数字信号。
适用场合:远距离传输8、计算机接MODEM上网:计算机数字信号,经MODEM的调制,调制成模拟的语音信号,在电话线上传输。
接收方经MODEM的解调,将模拟信号还原成数字信号。
因此:计算机通过MODEM方式经过电话线上网,1)要付电话费2)上网与打电话不能同时进行。
9、为什么要使用多路复用技术?提高线路利用率,降低传输成本。
方法:使用同一条传输线,同时传输多路信号10、有几种多路复用方式?1)频分多路复用(FDM)--广播、电视使用。
特点:同一个时刻,有多路信号。
每一路信号,使用一部分带宽。
2)时分多路复用(TDM)--数字通信领域使用。
如计算机网络、GSM手机。
特点:同一个时刻,只有一路信号。
每一路信号之间分时传输。
在一个时间段内,所有信号在传输。
每一路信号,使用全部带宽。
3)波分多路复用(WDM)--光纤通信使用。
特点:同一个时刻,有多路不同波长的光信号传输。
注:Cable Modem(有线电视MODEM,用于有线电视上网):频分多路复用 + 时分多路复用.其中:频分多路复用用于:将上网信号与有线电视信号同时传输(即:上网与看电视两不误)。
安全文件传输系统的设计与实现院系:计算机与通信工程学院班级:嵌入式软件10-01姓名:学号:*****指导老师:陈晓雷老师1.安全文件传输系统的软件设计框架安全文件传输系统由硬件和软件两部分组成。
硬件部分可以是普通的安装Linux操作系统的PC机,也可以是嵌入式系统。
本系统的硬件实现平台是S3C2440嵌入式开发板。
现代网络通信中,大部分网络协议的实现都由客户端(Client)和服务器端(Server)来协作完成。
这种模型本质上涉及两个不同的程序,通常这两个程序在不同机器上运行,这些机器之间都有网络连接。
服务器端程序提供服务并对来自客户程序的请求作成响应。
而客户端程序则是在使用者和服务器端程序之间建立某种沟通的渠道,或者是作为使用服务器端提供的某种网络服务的工具。
本文传输过程也是通过客户端和服务器端来实现,软件实现的总体框图如图:系统使用C和C++程序编写,支持将每个文件的元数据进行存储;支持从服务器中获取文件的元数据;服务器是多线程的,能够允许多个客户端同时连接;并且记录文件操作事件日志,能够支持用户名和密码的验证;客户端是QT应用程序,具有上传和下载两种能力,并且为了确保上传和下载是否成功,先检查碰盘空间。
系统的数据流如图:服务器端是数据流向的交汇点,也是系统数据存储的资源池。
各个客户端发起连接请求,服务端利用进程并发技术,相应多个客户端的请求。
因此服务端主要完成两个任务,检查客户端是否成功登录,以及判断客户端发来的信号,对该信号进行相应。
客户端是每个应用终端的实现方式也是外在表现,它主要包括:登录交互平台、检查信息是否完整喝客户端主窗口的配置。
用户根据自己的需要在成功登录系统以后,可以向服务器发出命令。
可以发出的命令包括:服务器List显示、服务器端List刷新、上传文件、下载文件、客户端List显示。
系统的内部设计是通过socket套接字建立连接,socket在所有的网络操作系统和网络应用程序中都是必不可少的,它是网络通信中应用进程和网络协议之间的接口。
全国计算机三级网络技术复习资料第一章计算机基础1.计算机的发展阶段:大型主机阶段、小型计算机阶段、微型计算机阶段、客户机/服务器阶段、Internet阶段。
2.计算机的应用领域:科学计算、事务处理、辅助工程(计算机辅助设计CAD、计算机辅助制造CAM、计算机辅助工程CAE、计算机辅助教学CAI)、过程控制、人工智能、网络应用、多媒体的应用。
3.计算机硬件系统:芯片、板卡、整机、网络。
4.传统硬件分类:大型主机、小型计算机、个人计算机、工作站、巨型计算机、小巨型计算机。
现实硬件分类:服务器、工作站、台式机、笔记本计算机、手持设备。
5.按应用范围划分:入门级服务器、工作组级服务器、部门级服务器、企业级服务器。
6.按服务器采用的处理器体系结构划分:CISC服务器、RISC服务器、VLIW服务器。
CISC 是“复杂指令集计算机”、RISC是“精简指令集计算机”、VLIW是“超长指令字”。
7.按服务器的机箱结构划分:台式服务器、机架式服务器、机柜式服务器、刀片式服务器。
刀片式服务器:是指在标准高度的机架式机箱内可插装多个卡式的服务器单元,实现高可用和高密度的结构。
8.工作站分类:一类是基于RISC(精简指令系统)和UNIX操作系统的专业工作站、另一类是基于Intel处理器和Windows操作系统的PC工作站。
9.MIPS:单字长定点指令的平均执行速度;MFLOPS:单字长浮点指令的平均执行速度。
MTBF:平均无故障时间,指多长时间系统发生一次故障;MTTR:平均故障修复时间,指修复一次故障所需要的时间。
10.超标量技术:通过内置多条流水线来同时执行多个处理,其实质是以空间换取时间;超流水线技术:通过细化流水、提高主频,使得在一个机器周期内完成一个甚至多个操作,其实质是以时间换取空间;双高速缓存的哈佛结构:指令与数据分开。
11.主板:CPU、存储器、总线、插槽、电源。
12.主板种类:按CPU插座分类:如Socket7主板、Slot1主板等;按主板的规格分类:如AT主板、Baby-AT主板、ATX主板等;按芯片集分类:如TX主板、LX主板、BX主板等;按是否即插即用分类:如PnP主板、非PnP主板等;按数据端口分类:如SCSI主板、EDO 主板、AGP主板等;按扩展槽分类:如EISA主板、PCI主板、USB主板等。
Windows网络与通信程序设计第二版课程设计一、课程设计背景随着计算机网络技术的不断发展,网络通信在人们的日常生活和工作中发挥着越来越重要的作用。
Windows作为当前应用最广泛的操作系统之一,其网络通信程序设计也成为了计算机专业学生必须要学习的一项技能。
本课程设计将从Windows 网络通信基础知识入手,带领学生逐步了解Windows网络通信的原理和应用,通过实践编写简单的网络通信程序,让学生掌握基本的Windows网络通信编程技能。
二、课程设计目标1.掌握Windows网络通信的基本原理和应用;2.熟悉Windows下网络编程环境的搭建和使用;3.能够编写简单的Windows网络通信程序,并具备进一步开发的能力;4.了解计算机网络安全的相关知识,提高网络安全意识。
三、课程设计内容1. Windows网络通信基础知识1.网络通信的基本概念及TCP/IP协议;2.Windows网络编程基础;3.Socket编程基础;4.select、poll、epoll模型及其应用。
2. Windows网络通信程序设计实践1.基于TCP协议的服务端/客户端编程实践;2.基于UDP协议的服务端/客户端编程实践;3.基于select模型的网络通信程序设计实践。
3. 计算机网络安全知识1.网络安全基础知识;2.防火墙技术;3.VPN技术;4.网络攻击与防范。
四、课程设计要求1.学生需具备一定的C/C++编程基础,能够使用Visual Studio等集成开发工具进行Windows程序开发;2.学生需要通过课堂学习和自主学习,掌握本课程设计所涉及的理论知识和编程技能;3.学生需要独立完成一份基于TCP协议的客户端/服务端程序设计,并能够进行初步的调试和测试;4.学生需要参与网络安全知识的学习和讨论,并能够理解相关的网络安全基本知识;5.学生需要按照要求完成课程设计报告和程序设计报告。
五、课程设计参考书目1.《TCP/IP详解卷1:协议》– W. Richard Stevens,计算机科学书籍出版社;2.《UNIX网络编程卷1:套接字联网API》– W. Richard Stevens、Bill Fenner、Andrew M. Rudoff,机械工业出版社;3.《Linux高性能服务器编程》–游双,机械工业出版社;4.《计算机网络》–谢希仁,电子工业出版社。
精品资料 可编辑 目录 一、实验名称:TCP文件传输程序 ................................................................................................ 2 二、实验要求 ........................................................................................................................................ 2 三、总体规划 ........................................................................................................................................ 2 1、网络传输协议的选择 ............................................................................................................ 2 2、TCP协议在VC++中的实现 ................................................................................................. 2 3、传输数据的缓冲问题 ............................................................................................................ 3 4、Socket的文件化管理 .............................................................................................................. 3 5、数据的串行化问题 ................................................................................................................ 4 6、接收数据判断是否传输完毕的方法 ................................................................................ 4 四、实验运行测试 ............................................................................................................................... 4 五、心得体会 ........................................................................................................................................ 7 六、程序源代码 ................................................................................................................................... 8 1、建立服务器侦听套接字的类CListenSocket的定义与实现 ......................................... 8 2、建立数据传输套接字的类CTransSocket的定义与实现 ............................................... 8 3、用于数据串行化的类CSave的定义与实现: ................................................................. 9 4、主对话框CTcpDlg类的定义与实现: ............................................................................ 10 七、参考文献 ...................................................................................................................................... 20 精品资料
可编辑 一、实验名称:TCP文件传输程序 二、实验要求 1、设计一个应用程序,该应用程序能够实现网络中两台计算机之间传输文件。 2、一个程序既能够建立服务器又能够以终端的形式连接服务器。 3、终端或者服务器既能够发送文件又能够接收文件。 4、传送文件类型应为任何类型,文件大小为任意。 三、总体规划 1、网络传输协议的选择 在TCP/IP协议栈中,有两个高级协议是我们网络应用程序编写者应该了解的,它们"传输控制协议"(Transmission Control Protocol,简称TCP)和"用户数据报协议"(User Datagrm Protocol,简称UDP)。 TCP是面向连接的通信协议,TCP提供两台计算机之间的可靠无错的数据传输。应用程序利用TCP进行通信时,源和目标之间会建立一个虚拟连接。这个连接一但建立,两台计算机之间就可以把数据当作一个双向字节流进行交换。 UDP是无连接通信协议,UDP不保证可靠数据的传输,但能够向若干个目标发送数据,接收发自若干个源的数据。简单地说,如果一个主机向另外一台主机发送数据,这一数据就会立即发出,而不管另外一台主机是否已准备接收数据。如果另外一台主机收到了数据,它不会确认收到与否。 为了使两台计算机之间传输的文件数据不会丢失或发生错误,应该采用TCP协议。 2、TCP协议在VC++中的实现
在VC++中,网络协议的实现有以下几种方式: a、采用WinSocket API函数。 API函数中提供了基本Socket的系统调用,具体实现方法为服务器端首先要调用socket()函数建立一个流式套接字,用bind()函数与本机的一个端口建立关联,继续调用listen()函数将套接字置于被动的侦听方式以监听连接,然后调用accept()函数进入等待状态之后才可以接收来自客户端的请求,一旦接收到客户端通过connect发出的连接请求,accept将返回一个新的套接字描述符。通过此套接字描述符调用send()或recv()函数即可与客户端进行数据收发。待数据传送完成,服务器客户端调用closesocket()关闭套接字。 该方法在编程过程中需要注意socket连接的整个过程,编程工作量大,编程效率低,单却可以加深对网络协议的认识。 程序流程示意图如下: 精品资料 可编辑 b、采用VC++中提供的MFC类,CAsyncSocket或CSocket. 两个类都对WinSocket API进行了封装,CSocket对它的封装比CAsyncSocket更深,使得对于从未接触过WinSockets API的编程程序员,也能够编写网络程序。 而本程序也是采用了CSocket类进行编程。 3、传输数据的缓冲问题
本机要传给对方的文件不是从外存直接通过网络发送的,而对方发送的数据也不是直接存入外存的。而是在内存中开辟一块缓冲区,从外存取出的文件先存入缓冲区,然后传给socket。而从socket接收的数据也是先存入缓冲区然后再存到外存。 为了解决缓冲问题,VC++添加了CArchive类,CArchive类专门用来管理一块内存单元,其大小可以自己来定义。用CArhive类既以把数据载入分配的内存区,又可以将内存区的数据存入文件。在该类的对象初始化时,需要和某个文件建立连接,这样数据就可以载入或存储了。 4、Socket的文件化管理
在大多数编程环境和编程语言中大多把socket看作一个特殊的文件,其传输过程就可以看作是对文件的读写操作。而VC++也是如此。 为了便于网络Socket的管理,在VC++中,可以对网络Socket实现文件化管理。为了实现该功能,需要用到VC++中的类CSocketFile类,该类直接派生于CFile类,使用该类可以达到对Socket文件化管理的目的。如CSocketFile类可以与CArchive类建立连接,这样就为Socket创立了一块缓冲区。应该注意的是虽然CSocketFile类直接从CFile类中派生过来,但CFile类中的一些函数CSocket是不能调用的,如果调用,系统便会返回错误。
Socket() Bind() Listen() Accept() Socket()
Connect() Send()/recv() Closesocket() Send()/recv()
Closesocket() 精品资料
可编辑 5、数据的串行化问题 从对方的计算机传输过来的数据存入了内存,如何将这些数据写入文件呢?要发送的文件如何将其载入内存?在这个程序里我采用了数据串行化方法。也就是通过对象的Serialize()的重载来实现文件的存取。我在程序中采用了通过重载CObject类中的Serialize()的方式,具体做法是:从文件中读取文件数据存入数组,利用CArchive的重载运算符 << ,将数组数据读入内存,而存数据过程与其相反。 6、接收数据判断是否传输完毕的方法
文件接受数据时怎样才能判断已经接受完毕呢?我采用的方法是在传输包上加标记位的方法。每发送一个数据包,总在最前面加一个位m_WEnd,如果标记为0,说明未传输完毕,以后还有数据传送过来,如果标记为1,说明已经传输完毕,可以进行一些后续工作。而另一端,每接受一个数据包,就检查以下该标记位,以确定是否传输完毕。 四、实验运行测试
1、建立服务器
2、客户端建立连接 用于建立服务器
用于客户端连接 用于发送文件 用于接收文件 用于显示状态