DM03 - 3D几何体
- 格式:pdf
- 大小:4.29 MB
- 文档页数:36


3d建模基本知识
3D建模是一种通过计算机技术创建三维模型的过程。它是计算机图形学领域的重要应用之一,广泛应用于电影、游戏、建筑、工程等领域。本文将介绍一些与3D建模相关的基本知识,以帮助读者更好地了解这一领域。
我们来了解一下3D建模的基本概念。3D建模是指利用计算机软件创建三维模型的过程。这些模型可以是虚拟的物体、场景或角色,具有长度、宽度和高度等三个维度。通过3D建模,我们可以在计算机中模拟现实世界的物体,并对其进行各种操作和处理。
在3D建模中,我们需要使用一种专门的软件工具来创建和编辑模型。常见的3D建模软件包括Autodesk 3ds Max、Blender、Maya等。这些软件提供了丰富的工具和功能,可以让用户轻松地创建各种复杂的三维模型。
在进行3D建模时,我们需要掌握一些基本的建模技巧。首先是选择合适的建模方法。常见的建模方法包括多边形建模、曲面建模和体素建模等。不同的建模方法适用于不同的场景和需求,我们需要根据实际情况选择合适的方法。
其次是掌握建模工具的使用。建模软件提供了各种工具,如移动、旋转、缩放等,可以帮助我们对模型进行各种操作。熟练掌握这些工具的使用,可以提高建模效率和质量。
了解一些基本的几何学知识也是进行3D建模的基础。几何学是研究点、线、面等基本几何元素及其性质和关系的数学学科。在3D建模中,我们需要运用几何学知识来处理和操作模型的各个部分,从而达到我们想要的效果。
除了基本的建模技巧和几何学知识,了解一些渲染和光照技术也是进行3D建模的重要内容。渲染是指将3D模型转化为2D图像的过程,而光照技术则是模拟现实世界中的光照效果,使模型看起来更加真实和逼真。掌握这些技术可以让我们的模型更加生动和具有艺术感。
在进行3D建模时,我们还需要考虑一些其他因素,如模型的细节和纹理。细节是指模型中的各种细小的部分,如褶皱、划痕等,它们可以使模型更加真实和自然。纹理是指模型表面的颜色、质感等特征,它可以增加模型的视觉效果和观赏性。
第42卷第7期2019年7月测绘与空间地理信息GEOMATICS&SPATIALINFORMATIONTECHNOLOGYVol.42ꎬNo.7Jul.ꎬ2019
收稿日期:2018-01-22作者简介:杨 珍(1984-)ꎬ女ꎬ陕西西安人ꎬ工程师ꎬ博士ꎬ2017年毕业于长安大学地图制图学与地理信息工程专业ꎬ主要从事遥感、地理信息技术等方面的应用研究工作ꎮ基于DP-Modeler的建筑物三维建模
杨 珍
(自然资源部第一航测遥感院ꎬ陕西西安710054)
摘要:针对建筑物三维模型构建过程中细节缺失、成本较高、效率低下的问题ꎬ本文采用倾斜辅助人工建模技术ꎬ利用倾斜影像ꎬ基于DP-Modeler软件实现建筑物的建模ꎬ且与其他建模方法进行比较ꎬ采用倾斜辅助人工所建模型保持了建筑物的细节信息ꎬ适用于大范围精细模型场景ꎬ且提高了建筑物的建模效率ꎬ降低了设备成本ꎮ关键词:三维模型ꎻ倾斜影像ꎻDP-Modelerꎻ效率ꎻ三维场景中图分类号:P25ꎻTB22 文献标识码:A 文章编号:1672-5867(2019)07-0011-03
Building′s3DModelingBasedonDP-Modeler
YANGZhen(TheFirstInstituteofPhotogrammetryandRemoteSensingofMinistryofNaturalResourcesꎬXi′an710054ꎬChina)
Abstract:Regardinglossofdetailsꎬhighercostsandlowefficiencyduringtheconstructionofbuilding′s3Dmodelꎬtheauthoradoptstiltaidedartificialmodelingtechnologyandtiltimagestoachievethebuilding′smodelingbasedonDP-Modeler.Comparedwithothermodelingmethodsꎬaccordingtotheresultꎬthemodelusingtiltaidedartificialtechnologykeepsdetailsofthebuildingꎬfitsthefinemodelsceneoflargerangeꎬimprovesbuilding’smodelingefficiencyandreducesequipmentcosts.Keywords:three-dimensionalmodelꎻtiltimageꎻDP-Modelerꎻefficiencyꎻthree-dimensionalscene
Move2010培训教程
·三维的构造恢复、检验和分析
·动态构造建模
·使用稀疏数据
目录
1.3DMove简介
1.1鼠标控制
1.2模型浏览栏
1.3主工具栏
1.4数据工具栏
1.5工具箱工具栏
1.6地质工具栏
1.7显示工具栏
1.83DMove的快捷键
1.3DMove简介
3DMove是完全交互的几何式三维构造建模工具,它采用在保持岩石体积下的脆性及塑性形变的模型算法。3DMove可以进行构造恢复和正向建模。3DMove的几何建模是基于连接数据点的三角网络构成的曲面。在3DMove里断层和层位没有区别对待,它们都被当做曲面。通常在3DMove中创建曲面使用了一种细分曲面的算法,这种算法用三角网格连接了最近的数据点,而不是用已有的数据云织起一张间距一致的网格。
当3DMove第一次打开时,在主窗口里会出现一张包含边界框的新地图,带mve后缀的文件可以通过File>Open的方式加载进3DMove。模型就会按之前保存的样子出现,环绕着UTM边界框。在模型加载的同时,模型中的对象将会列在模型浏览栏(Model Browser)里,显示工具栏(Display Toolbar)是在主图像窗口的底部出现的一横行图标,它来控制模型在主图像窗口的显示。在模型浏览栏的左手边是模型工具栏和地质工具栏。
3DMove的主窗口
1.1鼠标控制
模型的定向
在3DMove的普通浏览模式下,依照光标的位置是在主图像窗口还是其中一个工具栏内鼠标按键是有不同的作用的。
在主图像窗口里,鼠标的左键抓住模型可以使之在屏幕上平移。鼠标的中键起到了放缩的功能。按下鼠标中键并向前移动放大模型,向后移动会缩小。鼠标的右键可以使模型旋转。
对象的手动操作
除了改变所浏览模型的视角外,鼠标可以对模型中的对象分别独立地平移,旋转和调节比例。手动操作使用相同的鼠标控制,在按下Ctrl和Shift键下同时控制模型的方向(见上文)。平移所选对象用鼠标左键加Ctrl及Shift键,调动是在边界框可视化的帮助下完成的,它显示出了x,y,z的平移矢量。使用鼠标右键同时按下Ctrl和Shift键可以完成所选对象的旋转。按下Ctrl及Shift键和鼠标中键并向前向后移动鼠标可以放缩对象。
Dell Hybrid Cloud System for Microsoft Cloud Platform System Standard Notes, cautions, and warningsNOTE: A NOTE indicates important information that helps you make better use of your product.CAUTION: A CAUTION indicates either potential damage to hardware or loss of data and tells you how to avoid the problem.
WARNING: A WARNING indicates a potential for property damage, personal injury, or death.
© 2020 - Dell Inc. or its subsidiaries. All rights reserved. Dell, EMC, and other trademarks are trademarks of Dell Inc. or its subsidiaries. Other trademarks may be trademarks of their respective owners.
2020 - 01
Rev. A36About this Manual...........................................................................................................................4
1 Introduction.................................................................................................................................7