各类建筑的声学设计原理

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对于各类声学用房,由于其使用要求的不同,其声学设计也不同,现在就不同的几个典型的室内做以下介绍:

一、电影院

在这里,南京myvideo首先要介绍电影录音的过程,电影录音的过程大致是在录音棚完成后,录制在电影的的胶片上。观众在放映时听到的声音是通过扬声器重放出来的。由于电影表现的场面不同,在声学环境中表现的声音混响时间相差很大。例如,表现大教堂内的声音的混响时间可以8s。为使观众在观看时有一个非常真实的现场感,而不受观众厅内的声学环境影响,观众厅内应具有较短的混响时间,但不宜过于太短。因此在电影院设计过程中,应注意以下几点:

1、保持混响时间到达最佳值;

2、每座容积可选择3~4m3,并尽可能的取下限值;

3、地面沿纵向应有适当的坡度,以保证整个观众席有充分的直达声和清晰的视线;

4、避免观众厅过长,这是因为一方面不使扬声器输出功率过大影响前部观众,另一方面避免远离银幕的观众席产生声、影不同步的缺陷;

5、由于使用了电声设备,电声设备一般是指向观众厅的后部的,因此后墙面极有可能产生延时和回声,所以一般处理时做强吸声处理;

6、对于特殊造型的房间,一定要做认真的升学处理,防止产生声聚焦,回声,颤抖等声学缺陷。

7、在噪声控制方面,由于使用了较高声级的扬声器,所以允许有较高的背景噪音,但是,设计时一定要处理好来自观众厅外的外界噪音和来自放映室的设备噪音。因为它们可能影响临近的观众。因此,我们做隔声效果较好的隔声门和隔声窗。

二、播音室、演播室

播音室、演播室等一类的房间有一个共同的特点,即通过房间内的传声器拾音,然后通过反射系统播送出去,最后通过收音机、电视机接受。在这一过程中,房间内的传声器拾音相当于人用单耳听音的效果。单耳听音缺乏辨别声音方位的能力,而对于房间内的声音缺陷反而更敏感,因此声学设计比一般的声学用房要求更高。

1、合适的房间尺寸和比例。

演播室规模高宽长

小型演播室1 1.25 1.60

中型演播室1 1.50 2.50

顶棚较低时1 2.50 3.20

房间长宽比相对较大时1 1.25 3.20

2、混响时间及频率特性

演播室、播音室一类的房间混响时间一般要短于用双耳听音的剧场和音乐厅。大型演播

室的500Hz混响时间允许在1.4~1.8s之间.中型演播室500Hz混响时间允许在06~0.8s之间.小型演播室500Hz混响时间允许在0.5左右.

3、扩散处理:在房间室内的形状上,尽量避免有任何一对平行的墙面,均匀布置扩散体以使声场均匀分布。

4、噪声和隔声的控制:这是此类房间声学设计的重要内容之一。允许的背景噪音一般不应超过25~30dB。因此要非常认真做好墙体、门窗、设备观察窗、空调通风管道的隔声、减振工作。

三、体育馆

目前,我国已建成并投入使用的大型体育馆比较多,在使用上除供体育比赛以外,也经常兼做演出及进行文艺表演。根据使用要求,其声学设计的目的,最主要的是要保证大厅内有交稿的语言清晰度。由于容积大,观众噪音高,为此,需控制适当的混响时间,并设计、安装高质量的扩声系统。在声学处理上,一般应注意以下几点:

1、适当的控制大厅的每座容积。

2、体型处理:为了获得大跨度空间,一般体育馆采用壳体一类的屋面结构,我们在处理时应注意其声聚焦问题。一般的处理方法是在顶棚布置吸声材料或空间吸声体扩散体,打断其反射路线,从而避免建筑设计所产生的声音缺陷。

3、混响时间:为了保证较高的清晰度,在设计混响时间时应短一些。

四、音乐厅

应该说,音乐厅的设计和施工是整个建筑声学中最难设计的部分。

1、最佳混响时间:音乐厅的混响时间中频设计应在1.6~1.8s之间可以认为是最佳值,混响时间过长,会使演唱者难以显示嘴唇的技巧。

2、足够的响度和声场的均匀分布。一般在墙面均匀布置刚性扩散体,而不是吸声结构或共振结构。

3、可调的音乐反射罩或反射板。其反射板的长度应有足够的尺寸,以变对高低中频均有良好的反射。

4、大容积的音乐厅容易产生无法弥补的声学缺陷,因此在没有实际需要的条件下,应尽可能选择小容量的空间。

5、减少座椅的吸声量,对于音乐厅的座椅有以下两方面的要求:

1)、尽可能低的声吸收;

2)、座椅的吸声量应尽可能接近或等于观众本身的声吸收,以保证满座或半场时混响时间不受影响。

6合适的每座容积:

为了获得长混响,通常采用较大的每座容积,一般取8~10m3/座。

五、报告厅

报告厅的使用要求是以语言为主的声学用房间,因此语言的清晰度是衡量设计成败的主要指标。

1、一般的我们根据房间的容积(此类声学用房的每座容积不是特别重要,所以顶棚高度有设计师根据艺术处理效果来确定高度)查表求出最佳混响时间

2、由已经确定的混响时间来确定设计的吸声量,计算材料的布置数量和分布方法。

3、处理声聚焦、回声等声学缺陷;

4、注意配合电声系统的设计。