Maya基础与应用实用教程 (1)

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5.3 工具节点
选择“Window”(窗口)→“Rendering Editors”(渲 染编辑器)→“Hypershade”(材质编辑器,)弹出 “Hypershade”对话框,左边的下拉菜单为创建的MAYA 节点,如图所示。
课后习题与实验
1.叙述题 (1)简述PhongE和Phong材质区别 (2)简述Surface Shader材质作用 2.练习题 (1)使用maya2008软件,制作简单的海面场景添加材质并
聚光灯并编辑其属性,灯光完成后效果如图所示。
(2)创建多功能座椅模型,然后为场景创建聚光灯并编辑 其属性,灯光完成后效果如图所示。
(3)运行素材文件“第4章 摄像机与灯光”文件夹中的图像 进行练习,并由此掌握工具命令的操作方法。
第5章 材质与纹理
初学Maya看到“Hypershade(材质超图)”里各种 各样的图标,五颜六色的连线经常会一头雾水,当慢慢习 惯后,就会发现Maya的材质体系是非常优秀的。它尽量 把数据流向清晰的展现在你面前。软件提供的工具节点也 为创造更多的可能提供了必要条件。
对于灯光的色彩,我们还是要遵循艺术中的光线色彩, 如天光,环境光,反光,这其中还要包括冷光源与暖光源 相互间的搭配,这些灯光的表现依旧是要根据模型,和最 终需要的效果来决定的。
4.3.2灯光的种类
选择“Create”(创建)→“Lights”(灯光)下提供了 六种灯光类型,光源自身属性不是很复杂,但在实际操作 中用好却不容易。在三维场景中打光可以借鉴传统打光方 式,逐渐掌握光的运用。
使用聚光灯,平行光以及点光打出灯光。如图所示。
(2)创建手机模型,添加材质并使用2个平行光打出灯光效 果。如图所示。
(3)运行素材文件“第5章 材质与纹理”文件夹中的图像进 行练习,并由此掌握工具命令的操作方法。
第6章 创建编辑变形
Maya提供了多种变形的功能,变形是通过某些方式 来修改模型顶点在空间中的位置,而不是逐点推拉使物体 的形状发生变化。
4.1摄像机
4.1.1摄像机的种类 选择“Create”(创建菜单) →“Cameras”(摄像机)
→“Camera”命令如图4.1所示。
4.1.2摄像机的应用及参数设置 摄像机的常用参数设置,在创建菜单中选择“Create”
(创建菜单)→“Cameras”(摄像机)→“Camera”后 面的图标进行参数调整。
分表面)→“Texture”(纹理)→“Planar Mapping” (平 面纹理),打开平面纹理选项如图所示。在弹出饿设置菜 单中进行设置,如图所示。
5.2.2 PSD纹理属性。
选在创建的物体,切换到Rendering模块,选择 “Texturing”(纹理)→“Create PSD Network”(创建新 的PSD纹理)如图5.30所示。弹出“Create PSD Network Options”(创建新的PSD纹理对话框),如图所 示。
6.1 非线性变形
Maya提供了多种变形器,在“Nonlinear(非线性)” 栏下的Bend、Flare、Sine、Squash、Twist、Wave变形 工具属于一类。都是比较简单的功能,变形沿着变形物体 的局部Y轴从-1开始到1结束。会自动缩放适应被变形物体, 可用操纵器手柄交互的调节变形属性。 1、“Bend(弯曲)”
Maya基础与应用实用教程 (下)
第4章 摄像机与灯光 第5章 材质与纹理 第6章 编辑变形 第7章 骨骼蒙皮和绑定 第8章 角色建模 第9章 动力学动画 第10章 动画的运用
第4章 摄像机与灯光
创建摄像机是在我们制作完模型导出图片的时候,我 们就需要来创建摄像机,为我们进行各种角度图片导出并 保存。
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5.1.2 MAYA材质球种类 MAYA默认共给出12种材质球,他们的作用各不相同。
5.1.3 MAYA材质球的属性 1、Lambert材质球基本参数属性如图所示。
2、Blinn的材质球属性如图所示。
5.2 平面与PSD纹理属性
5.2.1 平面纹理属性 切换到Surface模块下,选择“Subdiv Surfaces”(细
5.1 Maya材质
5.1.1 Hypershade
选择“Window(窗口)”→“Rendering Editors” (渲染编辑器)→“Hypershade”(材质超图)如图所示。
材质的编辑工作在这里进行。左侧列出了Maya材质类 型、纹理贴图、工具节点……可以拖动滑块查看。右侧分 为二部份,上部列出了当前场景中的材质,(选项卡决定 这个窗口显示的内容)下部为材质编辑区。主要制作材质 的连接。
1、视角和焦距设置 2、近、远剪切面设置 3、摄像机位置 4、导入图片
4.2 摄像机的应用实例
4.3 灯光
我们能够看到这个五彩斑斓的世界,就是因为有了光, 如果没有光,世界就是一片黑暗。光影是塑造空间层次、 质感……的重要手段。
如果新创建的场景中没有打灯光,Maya会自动创建 一盏光照亮场景,当在场景中添加一盏灯后,即使灯光强 度为“0”Maya也会关闭自动创建的灯。光是塑造氛围的 有力武器,在这里介绍的只是光源在三维软件中的属性参 数。有关打光技巧请参阅相关书籍。
4.3.1光线和色彩
对于在MAYA制作后期,为模型做作出各种灯光效果 也是非常重要的一部,通常我们会以打 三点光的方法为 基础来给模型主体打灯。
根据模型的不同三点光的基本位置也会有所调整,通 常我们会将光打在模型的正45度角以上一点,在模型的两 个侧后方各有一点。当然这些位置也不是完全固定不可调 整的,具体的灯光位置还要看不同模型,还有我们想要做 出的效果来定。
4.3.3灯光属性 1、颜色与强度 在所有灯光属性中,灯光的强度和颜色都以Intensity
和Color来设置,如图所示。在Color色块上单击鼠标左键, 可弹出色彩调节界面,如图所示。
2、照射控制 3、衰减速率 4 、聚光灯效果 5 、灯光阴影
课后习题与实验
1.叙述题 (1)简述摄像机的3个种类 (2)简述Directional Light(平行光)的作用? 2.练习题 (1)使用maya2008软件,打开台球桌模型,为场景中创建