游戏场景设计

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三、游戏引擎简介
P5 Doom/quake Unreal source
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四、游戏场景的概念及任务 交代时空关系 营造情绪气氛 场景刻画角色
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五、游戏的制作流程 提案——前期规划——前、中、后制作——测试 ——发行
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游戏中场景制作的首要原则 节省能耗 保证画面的质量 特殊的技术手段
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Байду номын сангаас
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一、游戏的类型 1、动作类游戏 (action game ACT) 《魂斗罗》 《合金装备》 2、冒险类游戏(adventure game AVG) 3、格斗类游戏(街头霸王、拳皇) 4、第一人称射击类游戏(cs) 5、角色扮演类游戏(仙剑奇侠传)
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二、行业分析及游戏前景 市场的需求 政府的扶持 入行的门槛
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游戏场景画面的发展 红白机ps3
像素游戏
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2.5维
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6、即时战略(魔兽争霸、星际争霸) 7、战术策略(三国、文明) 8、体育类(跑跑卡丁车、实况足球、FIFA) 9、大型多人在线角色扮演类游戏(魔兽世界、 永恒之塔) 10、网页游戏(Bite、偷菜)
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次世代游戏时代的到来与游戏场景
次世代——源自日本,Next Generation,下 一个世代 未来的时代。
世代主机指的是还未发售,或者发售不久, 在性能上比现在主流的游戏机更卓越的主机。 次世代主机是个相对的概念,个个时候都不相同。比如说2000年时, PS2、XBOX和GAMECUBE就被称作“次世代主机”。 最近常常被称 作的次世代主机指的是PS3、XBOX360和REVOLUTION。
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三维游戏场景设计
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第一部分
认识游戏场景及概述
第二部分
游戏场景的制作(小型场景)及其制作理念
第三部分
综合型游戏场景制作(综合项目)
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第一章 认识游戏场景
一、游戏的类型 二、行业分析及游戏前景 三、游戏引擎简介 四、游戏场景的概念及任务