maya学习心得

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maya学习心得
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maya翻译
一、surfaces
1、 edit curves
a、duplicate surface curves b、attach curves c、detach curves
d、align curves
e、open/close curves f、move seam
g、cut curves
h、intersect curves
i、curves fillet
j、insert knot
k、extend
l、extend curve
m、extend curve on surface n、offset
o、offset curve
p、offset curve on surface q、reverse curve direction r、rebuild curve
s、fit b-spline
t、smooth curve
u、cv hardness
v、add points tool
w、curve editing tool x、project tangent
y、modify curves
z、selection
2、surfaces
a、revolve
b、loft
c、planar
d、extrude
e、birail
f、boundary
g、square
h、bevel(内容来源好 范文网WwW.HaOwoRd.CoM)
i、bevel plus
3、edit nurbs
a、duplicate nurbs patches
b、project curve on surfacec、intersect surfaces
d、trim tool
e、untrim surfaces
f、booleans
g、attach surfaces
h、attach without moving
i、detach surfaces
j、align surfaces
k、open/close surfaces
l、move seam
m、insert isoparms
n、extend surfaces
o、offset surfaces
p、reverse surface direction
q、reverse surface
r、round tool
s、surface filletcircular filletfreeform filletfillet blend tool
t、stitchstitch edges toolglobal stitch
u、sculpt geometry tool
v、surface editingsurface editing toolw、selection第四篇:maya
英文学习
one day:
1、sandbox effect沙盒效应
2、butterfly effect蝴蝶效应
3、3d channel3d通道
4、effect control特效控制
5、color correction色彩校正
two day:
1、audioadj. 声音的; 音频的, 声频的;
2、blur&sharpenvt. 涂污;使…模糊不清;使暗淡;玷污vi. 沾上污迹;
变模糊n. 污迹;模糊不清的事物
vt. 削尖;磨快;使敏捷;加重
vi. 尖锐;变锋利
3、distortvt. 扭曲;使失真;曲解vi. 扭曲;变形
4、expression control表达式控制
5、generatevt. 使形成;发生;生殖
three day:
1、keyn. 键;关键;钥匙
vt. 键入;锁上;调节…的音调;提供线索
vi. 使用钥匙
adj. 关键的
n. (key)人名;(英)基;(德、荷、瑞典)凯
2、matten. 冰铜;无光粗糙层;影像形板
adj. 无光泽的;不光滑的
n. (matte)人名;(德、英、法、西、意)马特
3、noise&grainn. 噪音;响声;杂音vt. 谣传vi. 发出声音;大声议论
n. 粮食;颗粒; 谷物;纹理vi. 成谷粒vt. 使成谷粒
4、obsoleteadj. 废弃的;老式的n. 废词;陈腐的人vt. 淘汰;废弃
5、paintvt. 油漆;绘画;装饰;涂色于;描绘;描写;擦脂粉等vi. 油
漆;描绘;绘画;化妆
n. 油漆;颜料,涂料;绘画作品;胭脂等化妆品;色彩,装饰第五篇:maya
实训心得
实训心得
我不是很专业的人士,但我在制作的过程中感悟很多。今天在这里能有机
会和大家来分享我的感悟,感到很荣幸!写的好与不好就请大家多多指教,希望
大家共同努力,共同进步!
通过此次实训,让我学到了很多课堂上学不到的东西,仿佛自己一下子成
熟了,懂得了做人做事的道理,也懂得了学习的意义,时间的宝贵,人生的真谛。
明白人世间一生不可能都是一帆风顺的,只要勇敢去面对人生中的每个驿站!这
让我清楚地感到了自己肩上的重任,看清了自己的人生方向,也让我认识到了动
漫工作应支持仔细认真的工作态度,要有一种平和的心态和不耻下问的精神,不
管遇到什么事都要总代表地去思考,多听别人的建议,不要太过急燥,要对自己
所做事去负责,不要轻易的去承诺,承诺了就要努力去兑现。单位也培养了我的
实际动手能力,增加了实际的操作经验,对实际的动漫工作的有了一个新的开始,
更好地为我们今后的工作积累经验。
在本次实训过程中,我组有很多注意的地方。例如场景的整体比例,因为
比例是很重要的,在一个场景建模过程中,对于整个场景的比例要求很重要,如
果整个场景要是失去本身的比例就会失去场景的美观,如果整个场景失去比例在
之后的材质灯光里,就算材质贴图很好也不会把场景做的很漂亮,所以比例是很
重要的,在建模型时候都用了一个参照物。按照比例的需求建模,这样模型就不
会失去整体的比例。这样场景也会变得很美观。还有在本次实训过程中要注重模
型的布线,布线的要求是流畅。还有就是要用最少的布线实现最完美的
场景,因为我们都不是专业模型人员,所以做场景的时候布线的时候就要
非常注意,布线规整流畅会对之后材质灯光人员减少很多负担,如果布线不好材
质灯光在展uv的时候就会很麻烦。在有的时候还会展不开模型的uv,这样就会
很复杂。在材质组如果展不开uv材质贴上就会有很大的拉伸,这样在渲染的时
候贴到物体上的材质就会有很大的漏洞,就会是场景变得很不完美,很不和谐。
所以在我们完成场景交给材质组的时候,遇到过材质组无法展开uv,最后只能
到我们模型组从新布线。这样就会很麻烦,不但耽误了时间还会造成很多不必要
的事情。
虽然在实训期间遇到过许多困难,但在老师和同学的帮助下,大部分困难
迎刃而解 。希望在接下来为数不多在校时间里,学校能多安排几次实训,让我
们更多的了解maya制作流程。本网推荐相关文章:
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