消费者对新型电子货币的选择行为研究
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消 费者对新型电子货币的选择行为研究 杨天为 摘要:电子货币自上世纪60年代诞生以来就引起了广泛争论。电子货币以其低成本、便携性等特点著称,随着信息技术的发展,其 安全性也在不断提高,加强了人们的使用意愿,因而在支付领域上显现出越来越重要的作用。目前国内外对电子货币的研究主要集中在宏 观视角。主要包括电子货币时货币政策和金融机构的影响,而从宏观因素层面,对微观主体,尤其是消费者的行为选择的研究很少。 本文针对微观主体电子货币使用率不高的问题,立足微观视角,通过成本收益分析法、经济博弈法等方法将理论与实践结合,研究了 商家和消费者的支付选择,并界定新型电子货币。通过本文论述,为新型电子货币的发展做铺垫性工作。 关键词:新型电子货币;支付选择;成本收益分析;经济博弈法
一、
新型电子货币的界定
国际清算银行对电子货币的定义为:记录消费者能够使用的资金或价值 的储值或预付产品,这些产品储存在消费者持有的i ̄fi- ̄。这个定义包括预 付卡(有时称为电子钱包)以及使用计算机网络的预付软件产品。 本文参照国际清算银行给出的电子货币定义,结合自身研究范围, 给出新型电子货币的定义为:随着技术水平的提高,储存在消费者持有 的设备上的、消费者能够在小额支付领域使用的资金或价值的储值或预 付产品。这个不包括单功能预付卡,同时也不包括通过电子通讯手段使 用传统支付服务的情况(比如通过互联网来完成贷记卡的支付功能)。 全文中的电子货币如不加特殊说明,都指新型电子货币。 二、现金、新型电子货币的成本收益分析 本节将对现金、新型电子货币的成本收益结构进行系统分析。通过 分析。为消费者的支付选择行为分析奠定基础。 (一)成本收益分析的假设条件。为了使不同支付工具的成本收益 具有可比性,并方便接下来对消费者的行为进行分析,本章的成本收益 分析有如下假设: 第一,支付系统的网络外部性比较复杂,牵涉的因素较多,因此在 本章中暂不予考虑。 第二,本章采用的是稳态分析,所考虑的支付系统处于相对稳 定期。 第三,除现金以外,POS机系统和网络交易都使用电子货币。买方 和卖方都有权选择接受电子货币,并且按照国家规定,必须接受现金。 第四,在所考察的周期内,b代表消费者支付所有商品和劳务的总 额度,b>0。 (二)现金的成本收益结构分析 使用现金作为流通和支付手段有许多优点,包括:(1)商家必须 接受现金;(2)在交易双方之间,现金是双向和可转换的;(3)现金 流通一次后立即清算,不需要银行提供资金中介清算;(4)具匿名性, 隐藏交易内容。但现金的使用也具有若干的缺点,从货币制度考察,主 要指消费者、商家与清算机构在现金的储藏、分类与携带过程产生相当 多的处理成本。 1、消费者的成本结构。消费者以现金为交易工具所要付出的成本 包括: (1)处理现金流通过程中的时间价值损失 ,这与携带、确认找 零等活动有关。(2)现金丢失概率 ∈[0.1】。 2、消费者的收益结构。消费者使用现金消费时,并没有实际的收 入和优惠减免,因此作为机会成本(一rm:6)。m:是消费者持有现金的 期限,并且,多数企业在当天营业结束前均把资金上缴银行账户,因此 商家持有时间为1天,而消费者持现金的时间大于商家,即m:>1。b 代表消费者购买各种商品或劳务的交易额,b>0。r是市场利率及优惠 收益率的加总。 消费者以现金消费,所面I临的总收益为: 一[口:+b X(1一D)×(P;+rm:)] (三)电子货币的成本收益分析 电子货币具有两种特征,包括: 第一,在POS系统上,使用它作为支付是电子性的清算,从而部 分排除现金所须面对的相关处理成本。第二,如果电子货币以电子现金 智能卡形式储存,那么它属离线系统,无须记账与授信证明,类似现金 无授权成本,具匿名性。 1、消费者的成本结构。消费者以电子货币消费时,面对以下几种 成本: (1)时间成本 ,消费者使用电子货币支付时,需要进行刷卡、 充值、网上填单等,平均使用时间一般为5—8秒。(2)遗失几率P;, P:E[0,lJ。即储值卡或电子现金卡丢失的危险,由于电子货币的匿 名性,因此卡片的丢失将可能导致卡内金额的丧失,实名卡可以找回, 金额不会丧失。(3)安全性风险y:,y: 【0,1】。即网上交易的技术 故障,卡片磁性物质或微电路的损坏等。(4)电子货币发行者收取的 手续费,记手续费平均费率 :。 2、消费者的收益结构。由于电子货币在设计上有类似现金的匿名 性与实名性。根据匿名类的电子货币,存在与现金相同的利息收入获得 的机会成本,因此收入记为一 。rmCeb, 为匿名性电子货币占总交易额 b的比例,m:是持有电子货币的天数。对于实名性电子货币特征,由于存在 利息收入,因此收人记为 — 6,k2为实名性电子货币占总交易额b的比 例。出于安全性考虑,消费者持有的实名性电子货币比匿名性电子货币持有 量多,有也>k ,所以,总体收^(k,一k.)rm ̄b= :6>0。
消费者以电子货币消费,所面临的总收益为: krmC ̄b-[ +D X b×( ; ;)+klbpc] (四)电子货币的支付选择分析及消费者支付选择行为分析 1、在分析消费者的最优化行为前,在此做如下假设:对于消费者, 0≤卢:≤JB:,0≤P:≤P:。 即对消费者而言,所面临的时间成本是电子货币最小,现金所花的 时间成本最大。这个假设可由下列的事实加以说明,因为现金交易的完 成,其过程包括消费者将现金自钱包中取出,有时可能对于纸钞与硬币 要分开处理,而收银员进行现金清点、确认,再归类放入收款机内,接 下来收银员再找零,消费者叉再确认,再放人皮包中,一连串的动作相 当耗时,其处理成本相当高;但是采用电子货币,只需读卡动作即完成 交易,约3秒,不需分类找零,小于现金的处理时间。 2、对消费者而言,要使电子货币总收益大于现金总收益必须满足 下式:
一[卢 +6×(1一D)X(P;+rm:)]≤krmcEb一[卢:+D×b×
(y:+ :)4-kI6 J
^.,^ 一一一一一一——一一篮二笸一一一一一一一一.一一 “ ” c’ 一krmc+(1一D)×(P:+rm:)一D(.y:+ ;)一klP: 或者,
^ L 一一一一一一一一一一一 二 一一一一一一一一一一 一D(y:+ :)+klP;一krm:一(1一D)×(P:+rm;)
b ≥0,如果安全性风险’,:可以进一步降低,市场利率或优惠 程度r加大,手续费年费等费用 :降低,减少匿名性电子货币的发行, 消费者会偏好使用电子货币。 三、消费者货币支付选择的博弈分析 上文分析到,选择电子货币作为支付工具时,是有一定的交易区 域的。 (一)博弈假设 1、交易支付过程只存在消费者和商家两个主体,且是完全理性的 (都为了实现自己效用最大化)。2、参与人在选择策略时,不考虑决策 对他人决策的影响。3、市场是完全竞争的,即交易信息完全对称,一 方对另一方的交易特征、支付函数等都有准确的认知,他们的行动是同 时进行的,即二者博弈是静态博弈。4、没有政府的参与。5、交易双方
作者简介:扬天为(1994.03一),男,汉,山东莱州人,济南大学,本科生,研究方向:金融学。 Bus s1.1 89・ 的决策有两种情况,使用电子货币支付和使用现金支付。 方式选择的概率是离散的。 交易双方支付 稳定点,分别为 (二)博弈预测分析。进化稳定策略是指,博弈各方在某一时期达 到了策略均衡,但随着时间、环境的改变,均衡很可能偏离原位,如果 大多数群体能够抵挡任何选择的压力,那么此时该群体所采取的策略就 称之为进化稳定策略。 进化稳定策略生物进化复制动态是指,收益较少的博弈方会改变自 己的策略转而选择收益高的策略,那么在这个群体中,选择不同策略的 群体比例就会发生改变,这个比例的变化速度与它本身还有采取此策略 博弈方的收益超过群体期望收益的大小成正比。复制动态模拟的是在一 个理性层次较低、学习速度较慢的环境中博弈方进行博弈的情形。 在交易过程中,可以选择现金支付 ,或者电子货币支付E,因 此,该模型可以建立成2×2对称博弈模型。
商家
消掇者 M E
M E 一(’ —C .o 一……●一一…… 2 ; 2 2
o, , 2
图2 1对称博弈模型 策略M:接受现金;策略E:接受电子货币 V:使用所获得的总收益(总收益:总收入一交易成本),c:使 用所付出的所有风险性成本。V与c需要根据现实和数据的统计及计量 计算得出,因此,使用未知数进行博弈分析更能得出一般性结论。 策略说明:当消费者选择现金支付,商家只接受现金时,除了交易
带来的收益外,还存在一定的风险成本,因此,双方收益记为 。 当消费者选择电子货币支付,商家也接受电子货币时,有效的规避了交 易过程的风险,因此收益记为V。当消费者选择电子货币支付,商家只 接受现金支付时,说明消费者要支付更大的风险成本,而商家只需支付 较少的风险成本,甚至为0,所以,本文合理的设定此时消费者的收益
为0,商家的收益为÷,反之亦然。 ’ 由此可以得出,( ,M)和(E, )都是纳什均衡,如果交易双方都是理眭 的,那么他们都会选择电子货币,得到最大收益( , )。而现实中的人是 有限理性的,由于对新型电子货币的不了解、技术水平的落后等原因而停留 在( ,M)这个均衡上,因此,我们不可能通过一般博弈过程得知博弈方会 选择哪种策略。进一步用进化博弈理论的复制动态来求解。
假设选择电子货币的博弈方的比例为P,则选择现金博弈者的比例为1 一P。那么,两种策略博弈方的期望得益和群体平均期望得益分别为:
: ×÷+(1一 )×( ):华+
u =P×V+(1一P)×0=PV : × +(1一 )× 按照生物进化复制动态的思想,要找出复制动态的稳定状态,也就 是在复制动态的过程中,使两种策略的比例保持不变的水平。因此采用
特定策略博弈方比例的变化速度 和其比重 以及其收益超过群体平 均期望收益的幅度( 一 )成正比,由此我们可以得出该博弈模型的 复制动态方程:
dP: (U;一口)
:P×[u:一P×u:一(1一P)×u:] =P×(1一P)×( 一u:) 一 r1一刍、x r r VP 一旦、P 一:×(1一P)x[(一÷)一 ]
令 :F( ):0,就可以解出这个动态方程的稳定点,即使用 电子货币交易方的比例达到稳定点,将不会再发生变化。解得共有三个
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。=o, : , ,: ,o , 需要说明的是,复制动态过程最终会趋向哪一个稳定点,取决于三 个因素:第一,采用特定策略博弈方所占比例的初始状态;第二,动态 微分方程相应区间的正负情况;第三,真正的稳定状态必须对微小扰动