Socket编程基础
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一、概述TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议是网络体系结构TCP/IP模型中传输层一层中的两个不同的通信协议。
TCP:传输控制协议,一种面向连接的协议,给用户进程提供可靠的全双工的字节流,TCP套接口是字节流套接口(ST ream socket)的一种。
UDP:用户数据报协议。
UDP是一种无连接协议。
UDP套接口是数据报套接口(datagram socket)的一种。
二、TCP和UDP介绍1)基本TCP客户—服务器程序设计基本框架说明:(三路握手)1.客户端发送一个SYN段(同步序号)指明客户打算连接的服务器端口,以及初始化序号(ISN) 。
2.服务器发回包含服务器的初始序号的SYN报文段作为应答。
同时,将确认序号(ACK)设置为客户的ISN加1以对客户的SYN 报文段进行确认。
一个SYN将占用一个序号。
3.客户必须将确认序号设置为服务器的ISN加1以对服务器的SYN报文段进行确认。
2) 基本TCP客户—服务器程序设计基本框架流程图3) UDP和TCP的对比:从上面的流程图比较我们可以很明显的看出UDP没有三次握手过程。
简单点说。
UDP处理的细节比TCP少。
UDP不能保证消息被传送到(它也报告消息没有传送到)目的地。
UDP也不保证数据包的传送顺序。
UDP把数据发出去后只能希望它能够抵达目的地。
TCP优缺点:优点:1.TCP提供以认可的方式显式地创建和终止连接。
2.TCP保证可靠的、顺序的(数据包以发送的顺序接收)以及不会重复的数据传输。
3.TCP处理流控制。
4.允许数据优先5.如果数据没有传送到,则TCP套接口返回一个出错状态条件。
6.TCP通过保持连续并将数据块分成更小的分片来处理大数据块。
—无需程序员知道缺点: TCP在转移数据时必须创建(并保持)一个连接。
这个连接给通信进程增加了开销,让它比UDP速度要慢。
UDP优缺点:1.UDP不要求保持一个连接2.UDP没有因接收方认可收到数据包(或者当数据包没有正确抵达而自动重传)而带来的开销。
c语言select socket编程用法C语言是一种广泛使用的程序设计语言,其具有良好的可移植性、灵活性和高效性,所以在网络编程中也被广泛使用。
其中,select函数是常用的网络编程技术,本文将介绍C语言中如何使用select函数进行socket编程。
一、socket编程简介网络编程中,socket是一种通信机制,因此通常采用socket编程来实现网络协议。
socket编程的基本流程是:创建socket->绑定IP 和端口号->监听->接收连接->发送和接收数据->关闭连接->关闭socket。
在socket编程中,需要用到的库文件有sys/socket.h、netinet/in.h、arpa/inet.h等。
二、select函数介绍select函数是一种多路复用技术,通过它可以同时监视多个文件描述符的状态,当其中一个或多个文件描述符发生变化时,select函数就可以返回。
select函数的原型为:int select(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout),参数说明如下:nfds:待检测的最大文件描述符加1。
readfds:可读文件描述符集合。
writefds:可写文件描述符集合。
exceptfds:异常文件描述符集合。
timeout:select函数在阻塞的时候,等待时间的长度。
select函数会在一定时间内阻塞等待,直到有文件描述符准备好或达到超时时间。
如果出现异常,select函数的返回值为-1,否则返回已准备好的文件描述符数量。
三、select函数的使用在使用select函数进行socket编程时,只需要将需要监控的socket加入到可读文件描述符集合中即可。
如下所示:1. 创建socket并绑定IP和端口号;2. listen函数将该socket设置为监听状态;3. 将该监听socket加入到可读文件描述符集合中;4. 使用select函数进行监控,并等待传入的连接请求;5. 当select函数返回,并且其中包含监听socket的可读集合,则调用accept函数接收连接请求。
鸿蒙socket的用法一、Socket的基本概念Socket是构成TCP/IP网络服务的组件,它提供了应用程序之间的通信端口,即所谓的Socket端口。
在鸿蒙网络编程中,Socket编程模型是实现网络通信的基础。
在使用Socket进行网络编程时,需要先创建一个Socket对象,该对象代表一个网络连接。
在鸿蒙中,可以使用以下方法创建Socket 对象:1. Socket()构造函数:创建一个普通的Socket对象,需要指定协议族和协议类型。
2. Socket(int domain, int type, int protocol):使用指定的协议族、类型和协议创建一个Socket对象。
创建完Socket对象后,需要调用其connect()方法来建立与远程主机的连接。
三、数据的发送和接收在鸿蒙Socket编程中,数据的发送和接收是通过使用输入/输出流来实现的。
可以使用Socket对象的InputStream和OutputStream方法来读取和写入数据。
1. 数据的发送:使用Socket对象的OutputStream方法将数据写入到网络连接中。
2. 数据的接收:使用Socket对象的InputStream方法从网络连接中读取数据。
四、连接的关闭在完成网络通信后,需要关闭Socket连接。
可以使用Socket对象的close()方法来关闭连接。
五、服务器端编程在鸿蒙Socket编程中,服务器端程序通常使用多线程来处理多个客户端的连接请求。
可以使用ServerSocket类来创建一个监听端口,并等待客户端的连接请求。
当有客户端连接时,ServerSocket会返回一个Socket对象,该对象代表与该客户端的连接。
可以使用该对象来与客户端进行通信。
六、客户端编程客户端程序通常用于发起网络请求,并接收服务器响应。
在鸿蒙Socket编程中,可以使用Socket类来创建一个客户端连接,并发送请求数据。
当服务器响应时,可以使用Socket对象的InputStream 方法来读取响应数据。
易语言 socket 编译易语言是一种流行的编程语言,它具有简单易学、功能强大的特点,被广泛应用于网络通信编程中。
在网络通信中,Socket是一种非常重要的编程接口,通过Socket可以实现不同计算机之间的数据传输和通信。
Socket编程主要涉及两个方面:服务器端和客户端。
服务器端是指提供服务的主机,客户端则是请求服务的主机。
通过Socket编程,服务器和客户端可以建立起连接,并进行数据的传输。
下面将详细介绍Socket编程的相关内容。
我们需要了解Socket的基本概念。
Socket是网络通信的基本单元,它可以看作是一种特殊的文件,通过Socket可以进行读写操作。
服务器端和客户端都是通过Socket进行通信,服务器端监听特定的端口,等待客户端的连接请求,而客户端则主动发起连接请求。
在Socket编程中,我们需要了解常用的Socket函数。
常见的Socket函数包括socket、bind、listen、accept、connect、send 和recv等。
其中,socket函数用于创建Socket,bind函数用于绑定Socket到特定的IP地址和端口,listen函数用于监听客户端的连接请求,accept函数用于接受客户端的连接,connect函数用于与服务器端建立连接,send函数用于发送数据,recv函数用于接收数据。
在服务器端编程中,我们需要先创建一个Socket,并将其绑定到一个特定的IP地址和端口。
然后,通过listen函数监听客户端的连接请求,并通过accept函数接受客户端的连接。
接下来,服务器端可以与客户端进行数据的交互,通过send函数向客户端发送数据,通过recv函数接收客户端发送的数据。
在客户端编程中,我们需要先创建一个Socket,并通过connect函数与服务器端建立连接。
连接建立后,客户端可以通过send函数向服务器端发送数据,通过recv函数接收服务器端发送的数据。