《3ds max修改命令面板》

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《3ds max修改命令面板》(01)Gizmo(线框)(02)Configure Modifier Sets(配置修改器集)(03)常用的几何体修改器(1)Bend(弯曲)修改器用于对几何体进行弯曲处理,可以使对象沿某一特定的轴向进行弯曲变形。

Bend修改器的Parameters主要参数:Bend(弯曲):设置弯曲的角度和方向。

Angle(角度):设置从顶点平面设置要弯曲的角度。

Direction(方向):设置弯曲相对于水平面的方向。

Bend Axis(弯曲轴):设置弯曲的坐标轴。

注意此轴位于弯曲Gizmo并与选择项不相关。

默认设置为Z 轴。

Limits(限制):设置对象沿坐标轴弯曲的范围。

Limit Effect(限制效果):控制弯曲的范围是否发生作用。

Upper Limit(上限)Lower Limit(下限)(2)Taper(锥化)修改器用于将几何对象沿某一轴向进行缩放,使一端放大或缩小,产生削尖变形的效果。

Taper修改器的Parameters主要参数:Taper(锥化):设置锥化的缩放程度和曲度。

Amount(数量):设置锥化的缩放程度。

该数值为正时,锥化端产生放大的效果;该数值为负时,锥化端产生缩小的效果。

Curve(曲线):于设置锥化的曲度,使锥化的表面产生弯曲的效果。

数值为正时,锥化的表面产生向外凸的效果;数值为负时,锥化的表面产生向内凹的效果。

Taper Axis(锥化轴):设置锥化的轴向和效果。

Primary(主轴):设置锥化的主轴。

Effect(效果):根据主轴的不同而发生变化。

Symmetry(对称):设置以主轴为中心产生对称的锥化效果。

Limits(限制):设置对象沿坐标轴锥化的范围。

(3)Twist(扭曲)修改器用于将几何对象的一端相对于另一端绕某一轴向进行旋转,使对象的表面产生扭曲变形的效果。

Twist修改器的Parameters主要参数:Twist(扭曲):设置扭曲的程度。

Angle(角度):确定围绕垂直轴扭曲的量。

Bias(偏移):设置扭曲向两端偏移的程度。

参数为负时,对象扭曲会与Gizmo中心相邻。

值为正时,对象扭曲远离于Gizmo中心。

如果值为0,将均匀扭曲。

范围为100至-100,默认值为0。

Twist Axis(扭曲轴):设置扭曲的坐标轴。

Limits(限制):设置对象沿坐标轴扭曲的范围。

(4)Noise(噪波)修改器用于使几何对象产生扭曲变形,将其表面处理为随机变化的不规则效果。

Noise(噪波)修改器的Parameters主要参数:Noise(噪波):设置噪波的产生方式。

Seed(种子):设置噪波产生的随机数目。

Scale(缩放):设置噪波效果的平滑度。

数值越大则对象表面产生的凹凸效果越小,噪波越平滑。

Fractal(分形):设置生成噪波的分形算法。

Roughness(粗糙度):设置噪波产生的不规则的凹凸起伏程度。

Iterations(迭代次数):设置噪波分形算法的迭代次数。

数值越小,对象表面产生的噪波越平滑。

Strength(强度):设置噪波在三个坐标轴方向产生的强度。

Animation(动画):设置噪波的动画效果。

Animate(动画噪波):控制是否打开噪波动画效果。

Frequency(频率):设置噪波动画的速度,频率越高,噪波波动的速度越快。

Phase(相位):控制噪波波形的相位。

(5)FFD(自由变形)修改器用栅格框包围选定的几何体,通过调整栅格的控制点,让包住的几何体变形,它可以用于整个对象,也可以用于网格对象的一部分。

FFD(自由变形)修改器的Parameters主要参数:Control Point(控制点):在此子对象层级,可以选择并操纵晶格的控制点,可以一次处理一个或一组控制点,来改变基本对象的形状。

Lattice(晶格):在此子对象层级,可以在几何体中重新摆放、旋转或缩放晶格框。

当应用FFD 时,默认晶格是一个包围几何体的边界框,进入Lattice(晶格)子对象时可以将晶格移到任何地方。

当对晶格进行操作时,仅位于体积内的顶点子集合可应用局部变形。

Set V olume(设置体积):在此子对象层级,变形晶格控制点变为绿色,可以选择并操作控制点而不影响修改对象。

这使晶格更精确的符合不规则形状对象,当变形时这将提供更好的控制。

Lattice(晶格):绘制连接控制点的线条以形成栅格。

Source V olume(源体积):控制点和晶格会以未修改的状态显示。

Deform(变形):控制变形点的位置。

Only In(仅在体内):只有位于源体积内的顶点会变形。

Control Point(控制点):该参数用于编辑控制点。

Reset(重置):将所有控制点返回到它们的原始位置。

Animate All(全部动画化)Conform to Shape(与图形一致):在对象中心控制点位置之间沿直线延长线,将每一个FFD (自由变形)控制点移到修改对象的交叉点上,这将增加一个由Offset(偏移)微调器指定的偏移距离。

注意:将(与图形一致)应用到规则图形效果很好,它对退化(长、窄)面或锐角效果不佳。

这些图形不可使用这些控件,因为它们没有相交的面。

Inside Points(内部点):仅控制受(与图形一致)影响的对象内部点。

Outside Points(外部点):仅控制受(与图形一致)影响的对象外部点。

Offset(偏移):受(与图形一致)影响的控制点偏移对象曲面的距离。

FFD(box)与FFD(cyl)修改器的使用:FFD(box)与FFD(cyl)修改器可以创建长方体形状与圆柱体形状晶格自由形式变形,使用方法与前面所介绍的方法相同,但是可以修改晶格点的数量。

(03)常用的样条线修改器(1)Extrude(挤出)修改器用于将二维图形挤出成为三维立体模型。

Extrude修改器的Parameters主要参数:Amount(数量):设置挤出的长度。

Segments(分段数):设置挤出长度方向的分段数。

Capping(封口):用于设置挤出模型两端是否具有端盖以及端盖的方式。

Cap(封口始端)Cap End(封口末端)Morph(变形):以变形的方式产生端盖。

Grid(栅格):以格线的方式产生端盖。

Output(输出):设置挤出模型的创建方式。

Patch(面片):以面片方式生成挤出模型。

Mesh(网格):以网格方式生成挤出模型。

NURBS(NURBS样条):以NURBS样条方式生成挤出模型。

Generate Mtaerial IDs(生成材质ID):将不同的材质ID指定给挤出对象侧面与封口。

Use Shape IDs(使用图形ID):使用挤出样条线中指定给线段的材质ID值,或使用挤出NURBS曲线中的曲线子对象。

(2)Bevel(倒角)修改器将图形挤出为三维对象并在边缘应用平或圆的倒角。

Bevel修改器的Parameters主要参数:Capping(封口):分别对对象的Start(开始)和End(结束)两端进行封口控制,如果两端都进行封口处理,则为封闭实体。

Cap Type(顶盖类型):用于设置顶盖表面的构成类型。

如果选择Morph(变形)方式,不处理表面,以便进行变形操作,制作动画;如选择Grid(网格)方式,则进行表面网格处理,它产生的渲染效果要优于Morph(变形)方式。

Surface(表面):控制侧面的曲率、光滑度以及指定贴图坐标。

可设置为Linear Sides(线性侧面)方式和Curved Sides(曲线侧面)方式。

Segments(分段)用于设置倒角内部的片段数。

多片段划分主要用于弧形倒角。

Smooth Across Levels(级间平滑)用于对倒角进行光滑处理,但总保持顶盖不被光滑。

Intersections(相交):用于防止从重叠的临近边产生锐角。

因为倒角操作最适合于弧状图形或图形的角大于90度。

锐角(小于90度)会产生极化倒角,常常会与邻边重合。

Keep Lines From(避免线相交):不用该复选框在倒角制作时,有些尖锐的折角会产生突出变形,从而破坏整个造型。

选中此选项,可以防止尖锐折角产生的突出变形。

Separation(分离):用于设置两个边界线之间保持的间隔距离,以防止越界交叉。

Bevel Values(倒角值):设置高度和三个级别的倒角量的参数。

Start Outline(起始轮廓):设置轮廓从原始图形的偏移距离。

非零设置会改变原始图形的大小。

正值会使轮廓变大,负值会使轮廓变小。

Level(级别)(3)Bevel Profile(倒角剖面)修改器使用另一个图形路径作为倒角截剖面来挤出一个图形。

它是倒角修改器的一种变化。

为选中的二维型对象添加了Bevel Profile修改器以后,在修改器堆栈列表框中显示出Lathe 命令,该卷展栏中的参数有许多与Bevel修改器的Parameters卷展栏中的参数相同,只有Bevel Profile(倒角剖面)栏中的Pick Profile(拾取剖面)按钮特殊,它的作用是:在选中要进行倒角的二维型对象以后,单击此按钮,再在视图中单击倒角的剖面图形,就可以形成倒角剖面。

注意:如果删除原始倒角剖面,则倒角剖面失效。

(4)Lathe(车削)修改器用于将二维图形旋转成为三维立体模型。

Lathe修改器的Parameters主要参数:Weld Core(焊接内核):用于将旋转中心轴附近重叠的顶点合并在一起,使端面平滑。

Flip Normals(翻转法线):用于将旋转模型表面法线的方向反向。

Segments(分段):设置旋转模型环绕旋转轴的分段数。

Capping(封口):用于设置旋转模型起止端是否具有端盖以及端盖的方式。

对于旋转角度小于360的旋转模型,才能看到增加端盖的效果。

Morph(变形):以变形的方式产生端盖。

Grid(栅格):以格线的方式产生端盖。

Direction(方向):设置截面旋转轴的方向。

Align(对齐):用于设置截面旋转轴的位置,有Min(最小)、Center(中心)、Max(最大)三个位置。

Smooth(平滑):用于对旋转模型的表面进行光滑处理。

Axis(轴):在当前视图中拖曳旋转轴的坐标轴,可以改变旋转轴的位置,使旋转模型的形状发生变化。

(04)二维型对象的子对象(1)二维型对象的子对象有三种:Vertex(顶点)Segment(线段)Spline(样条曲线)(2)选择参数:Lock Handles(锁定控制柄):选择多个顶点后,用于控制各顶点控制柄的方式。

Alike(相似):选择多个顶点并锁定各顶点的控制柄后,当调节某一个接点的控制柄时,各顶点的同类控制柄都将产生影响。

All(全部):选择多个顶点并锁定了各顶点的控制柄后,当调节某一个接点的控制柄时,各顶点的全部控制柄都产生影响。