最新重装机兵2人类,战车道具装备一览(绝对中文)教学提纲
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-------------------------------战车装备----------------------------------
--------------------------------人类装备
-----------------------------------
LOVE - 作用 LOVE - 作用 LOVE - 作用
1111 - 音乐盒
2111 - 我方全员冷气防御 3111 - 敌一组20前
后的杀伤
1112 - 麻痹治愈
2112 - 敌一200前后的杀伤 3112 - 我方全员电
气防御
1113 - 我方一人改名 2113 - 我一HP500前后回復 3113 - 玩《打坦克》
游戏
1121 - 我方一人改名 2121 - 玩《打坦克》游戏 3121 - 我全HP250
前后回復
1122 - 我全HP250前后回復 2122 - 显示战车损坏位置 3122 - 玩《跳青蛙》
的游戏
1123 - 我一HP80
前后回復
2123 - 敌一体睡眠 3123 - 地图
1131 - 运气上升 2131 - 没有作用
3131 - 我方一人改
名
1132 - カリスマ值2132 - 敌一组30前3132 - 给敌一体40
上升 后的杀伤 前后杀伤
1133 - 警报声1的鸣叫 2133 - 玩《跳青蛙》游戏 3133 - 我全HP250
前后回復
1211 - 警报声2的鸣叫 2211 - 酸状态的治
愈
3211 - 听到笑声
1212 - 使敌一体混乱 2212 - 敌全50前后的杀伤 3212 - 我方一人麻
痹治愈
1213 - 音乐盒
2213 - 我全HP250前后回復 3213 - 敌一组50前
后的杀伤
1221 - きようさ值上升 2221 - 1块钱入手 3221 - 我方一人改
名
1222 - 肌肤的颜色上升 2222 - 敌一组20前后的杀伤 3222 - 敌一体50前
后的杀伤
1223 - 警报声2的鸣叫 2223 - 我全HP250前后回復 3223 - 我一人HP80
前后回復
1231 - 很容易捡到石头 2231 - 警报声2的
鸣叫
3231 - 运气上升
1232 - 等同金属探测器 2232 - 我一HP230
前后回復
3232 - 音乐盒
1233 - きようさ值上升 2233 - 听到笑声 3233 - 我方一人改
名
1311 - 我一HP250前后回復 2311 - 使敌一组睡眠 3311 - 自己的命中
率上升
1312 - 敌一组50前后的杀伤 2312 - 敌全120前后的杀伤 3312 - 我全HP500
前后回復
1313 - 自己的回避率上升 2313 - 敌一组120前后杀伤 3313 - 我方全员激
光防御
1321 - 听到笑声3
2321 - 我方全员冷气防御 3321 - 敌一组50前
后的杀伤
1322 - 敌一体的回避率下降 2322 - 敌一体230前后杀伤 3322 - 我方全员打
开热防御
1323 - 我方一人改名 2323 - 敌一体100前后杀伤 3323 - 使敌一体混
乱
1331 - 警报声2鸣叫 2331 - 我方一人酸
状态治愈
3331 - 笑声2
1332 - 使敌一体睡眠 2332 - 使敌一组混乱 3332 - 使敌一组命
中率下降
1333 - 听到笑声
2333 - 我方全员冷气防御 3333 - 给敌一50前
后的杀伤
--------------------------------战车道具
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战利品怪物掉落道具
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------------------------------------赏金犯掉落道具----------------------------------------
总复习:浮力
(一)浮力
1. 浮力产生的原因:浸在液体中的物体,总要受到液体对它各个面的压力(前后,左右
两侧面受到的压力相等),液体对物体向上和向下的压力之差,就是液体对浸入的物体的浮
力。即向下向上浮FFF。压力差越大,物体所受浮力越大。当物体处于漂浮状态时,浮
力等于液体对物体向上的压力,即向上浮FF。
2. 浮力的方向总是竖直向上的。
(二)阿基米德原理
1. 内容:浸在液体中的物体,受到向上的浮力,浮力大小等于它排开的液体受到的重力。
即:排液液排液浮gVGF。
2. 适用条件:各种液体和气体。
(三)物体的浮沉条件
1. 物体的浮沉条件
(1)物体上浮条件:GF浮,对实心物体液物。
(2)物体下沉条件:GF浮,液物
(3)物体悬浮条件:GF浮,液物。
以上三点给我们指明判断物体的沉浮或悬浮既可从力的角度,即重力的浮力的大小关
系,也可以从密度角度,即物体密度和液体密度的大小关系来判断。
2. 物体上浮的终止状态是漂浮,物体处于漂浮状态时,(物体部分露出液面)GF浮,
它与悬浮的区别是:物体悬浮时物排液VV,物体漂浮时物排液VV。
3. 物体浮沉条件的应用
(1)轮船的排水量:排水量就是轮船装满货物时排开水的质量。因为轮船漂浮在水面
上,所以此时船受的浮力等于船排开水的重力。即排水浮GF。
(2)气球和飞艇的升降靠调整气囊中气体的质量来实现。
(3)潜水艇的下潜和上浮靠改变自身受到的重力来实现。
(4)密度计是测量液体密度的仪器,根据物体漂浮时,物体浸入液体体积的大小与液
体密度成反比的原理制成。
(四)求浮力的几种常用方法
1. 阿基米德原理。当已知液体的密度和物体排开液体的体积,可根据排液液浮gVF求
出浮力。
2. 压力差法。如果已知或根据题给条件能求出浸在液体中的物体上下表面所受液体的压
力,要根据SpSpFFF向下向上向下向上浮求出浮力。
3. 示重差法,就是物体在空气中的重与物体在液体中的重的差值等于浮力。即
浮
液空
FGG
。
4. 从平衡力的角度建立求浮力的方程。如果物体在液体中处于漂浮或悬浮状态,则物体
受重力和浮力作用,且此二力平衡,浮FG。如果物体受三个力而处于平衡状态。则要分
析出重力和浮力以外的第三个力的方向,当第三个力方向与重力同向时,则浮FFG3