2.3.3 渲染输出[共5页]
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60 n 定格动画设计生疲乏厌倦的感觉。如果适当变化剪辑节
奏,采用剪接加速度的方法,使组接的镜
头越来越短,利用镜头的积累效果,可使
段落形成一个高潮。但在做这种节奏处理
时,一定要注意张弛结合,每一个高潮点
后都要留出一个缓冲释放的空间,给观众
以回味和联想的余地。
定格动画影片的剪辑是一项复杂的
工作,因为定格动画的剪辑师并不会像
电影的剪辑师那样拥有大量的镜头素材。
电影的剪辑师总是拥有很大的自由度和
发挥空间在后期制作的时候去调整影片,
比如说,强化某种风格,改变叙事形式,
甚至完全重构影片的顺序。而定格动画
影片拍摄的素材非常有限,通常只进行
必要镜头的拍摄,不会有额外的素材资
源。在拍摄的过程中,我们经常会使用
各种模型支架去辅助拍摄,并尽量将其
隐藏在偶的后面,如果从多个角度拍摄
同一个场景的多个镜头,必然会出现穿
帮的现象。因此,拍摄的每一张画面,
对我们来说都是弥足珍贵的。
我们在前期准备过程中制作的分镜
头脚本要尽可能地考虑周全,为后期剪
辑提供更大选择余地。在整个定格动画
影片的创作过程中,我们还是会突然有
新的点子迸发出来,但是这种计划外的
创作常常会影响影片的连贯性。尤其在
定格动画中,非预知的动作往往无法和
之前的动作衔接起来。这个时候就需要
剪辑师剪掉多余的镜头来保证影片整体
的连贯性。另外,经常发生的事情是镜
头的持续时间不足以完成相应的动画行
为和动作,也就是画面拍少了。为了解
决这样的问题,我们可以加入一些计划
外的近景特写镜头来延长时间,保证影
片的连贯性。如果我们在拍摄的过程中,
能够很好地注意到这些问题,就比较容易解决。否则到了后期制作阶段,搭建
的场景和道具都被拆除了,就很难再补
拍镜头。
现在的后期合成软件已经可以让剪辑
的过程变得容易了。镜头画面可以拉伸、
替换,甚至制作的偶也可以在蓝屏前拍摄
好后直接出现在不同的场景中。如果时间
上不匹配,我们还可以延长或者缩短动画
时间。由此说明剪辑工作其实具有较大的
发挥空间。
定格动画的动画师全神贯注地拍摄
动画,把每一个镜头看成独立完整的个
体,但是对于剪辑师来说,他要确保每
一个镜头可以流畅地衔接到下一个镜头。
动画师在拍摄时可以多拍一些镜头,以
便给剪辑师提供更多的余地。如果连续
的镜头中有一些相同的重叠动作,将有
助于剪辑师根据影片节奏和声画同步效
果来进行剪辑。
知识小贴士:
定格动画的动画师常常需要预留足够
时长的过渡动作来衔接前后两个镜头。持
续一两帧时间的动作过于短暂,容易造成
前后镜头转换时的画面颤动。我们至少需
要持续6帧时间的动作来完成镜头之间的
平滑过渡。
在定格动画的后期制作过程中,可以
用来剪辑定格动画的软件有很多,例如Adobe公司的Premiere、苹果公司的Final
Cut Pro、Canpus公司的Edius,以及Sony
公司的Vegas等,这些软件都具有强大的
视频编辑功能。
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用数字技术制作的影片可以根据发