《游戏架构设计》课程设计报告模板
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课程设计报告
关于《口袋妖怪》的策划分析
课程名称:游戏架构设计
学生姓名:袁毅铭
学号: 28030201050
指导老师:李悦乔
完成日期2011 年 6 月 28 日
指导老师评语
策划设计文档:
游戏名称
口袋妖怪:黑白
目录
1设计历程________________________________________________________________________ 1 __________________________________________________________________________________ 1 1.1第一世代:口袋妖怪红/绿/蓝/黄 ______________________________________ 1 1.2第二世代:口袋妖怪金/银/水晶 ______________________________________ 2
1.3第三世代:口袋妖怪红/蓝/绿宝石火红/叶绿___________________________ 2 2游戏概述________________________________________________________________________ 5
2.1我的游戏设计目标 ___________________________________________________ 5
2.2基本问题 ___________________________________________________________ 5 3特色设置________________________________________________________________________ 7
3.1特色概述 ___________________________________________________________ 7
3.2联网特色 ___________________________________________________________ 8
3.3修改器 _____________________________________________________________ 8
3.4游戏可玩性 _________________________________________________________ 9
3.5可玩性分析 _________________________________________________________ 9 4游戏世界_______________________________________________________________________ 10
4.1概述 ______________________________________________________________ 10
4.2世界特色 __________________________________________________________ 10
4.3物质世界 __________________________________________________________ 10
4.4视角 ______________________________________________________________ 11
4.5游戏引擎 __________________________________________________________ 11
4.6照明模式 __________________________________________________________ 11
4.7感情世界 __________________________________________________________ 11
4.8道德影响 __________________________________________________________ 11 5游戏角色_______________________________________________________________________ 12
5.1概述 ______________________________________________________________ 12
5.2创建角色 __________________________________________________________ 12
5.3敌人和怪物 ________________________________________________________ 12
5.4角色渲染描述 ______________________________________________________ 13 6游戏故事_______________________________________________________________________ 14
6.1概述 ______________________________________________________________ 14
6.2游戏事件 __________________________________________________________ 14
6.3故事结构 __________________________________________________________ 15
6.4故事情感 __________________________________________________________ 15 7用户体验(C8) ___________________________________________________________________ 16
7.1概述 ______________________________________________________________ 16
7.2用户界面结构 ______________________________________________________ 16
7.3用户操作 __________________________________________________________ 17
7.4音乐总谱和声音效果(C8) ____________________________________________ 17 8核心机制_______________________________________________________________________ 18
8.1内部经济 __________________________________________________________ 18 8.2可玩性核心 ________________________________________________________ 19 8.3随机性 ____________________________________________________________ 19
9单人游戏模式 ___________________________________________________________________ 20