《游戏架构设计》课程设计报告模板

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课程设计报告

关于《口袋妖怪》的策划分析

课程名称:游戏架构设计

学生姓名:袁毅铭

学号: 28030201050

指导老师:李悦乔

完成日期2011 年 6 月 28 日

指导老师评语

策划设计文档:

游戏名称

口袋妖怪:黑白

目录

1设计历程________________________________________________________________________ 1 __________________________________________________________________________________ 1 1.1第一世代:口袋妖怪红/绿/蓝/黄 ______________________________________ 1 1.2第二世代:口袋妖怪金/银/水晶 ______________________________________ 2

1.3第三世代:口袋妖怪红/蓝/绿宝石火红/叶绿___________________________ 2 2游戏概述________________________________________________________________________ 5

2.1我的游戏设计目标 ___________________________________________________ 5

2.2基本问题 ___________________________________________________________ 5 3特色设置________________________________________________________________________ 7

3.1特色概述 ___________________________________________________________ 7

3.2联网特色 ___________________________________________________________ 8

3.3修改器 _____________________________________________________________ 8

3.4游戏可玩性 _________________________________________________________ 9

3.5可玩性分析 _________________________________________________________ 9 4游戏世界_______________________________________________________________________ 10

4.1概述 ______________________________________________________________ 10

4.2世界特色 __________________________________________________________ 10

4.3物质世界 __________________________________________________________ 10

4.4视角 ______________________________________________________________ 11

4.5游戏引擎 __________________________________________________________ 11

4.6照明模式 __________________________________________________________ 11

4.7感情世界 __________________________________________________________ 11

4.8道德影响 __________________________________________________________ 11 5游戏角色_______________________________________________________________________ 12

5.1概述 ______________________________________________________________ 12

5.2创建角色 __________________________________________________________ 12

5.3敌人和怪物 ________________________________________________________ 12

5.4角色渲染描述 ______________________________________________________ 13 6游戏故事_______________________________________________________________________ 14

6.1概述 ______________________________________________________________ 14

6.2游戏事件 __________________________________________________________ 14

6.3故事结构 __________________________________________________________ 15

6.4故事情感 __________________________________________________________ 15 7用户体验(C8) ___________________________________________________________________ 16

7.1概述 ______________________________________________________________ 16

7.2用户界面结构 ______________________________________________________ 16

7.3用户操作 __________________________________________________________ 17

7.4音乐总谱和声音效果(C8) ____________________________________________ 17 8核心机制_______________________________________________________________________ 18

8.1内部经济 __________________________________________________________ 18 8.2可玩性核心 ________________________________________________________ 19 8.3随机性 ____________________________________________________________ 19

9单人游戏模式 ___________________________________________________________________ 20