第二章幼儿观察方法二三节

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51
(2)列出目标行为
当老师说到下列形状的名称时,能把形状挑出来:


圆形
正方形
三角形
长方形
52
(3)依照逻辑组织目标行为
题 项: 是

1、当提到形状名称时,能把形状挑出来
圆形
四方形
三角形
长方形
2、可以数一到十
53
3、可以正确地说出下列形状名称 圆形 四方形 三角形 长方形
4、显示对于下列关系概念的了解 大于 小于 长于 短于 5、能作一对一的对应 二个物体 三个物体 五个物体 十个物体 多于十个物体
•检核表法——立即性 •实况详录法——完整性
31
3、缺点 (1)缺乏测量的稳定性
午餐
争吵
游戏 区角活动
离园时
32
3、缺点
(2)无法保持行为的完整性,缺乏行为 发生的背景资料
行为 行为
行为
行为
33
3、缺点 (1)缺乏测量的稳定性 (2)无法保持行为的完整性,缺乏行为
发生的背景资料 (3)不适于研究不经常发生的行为,
怎么还没有 发生?
13
4、适用性
• 主要用来测量明显行为发生的频率,不 研究或很少用来研究行为发生的原因
14
5、运用 (1)确定观察的目标行为和操作定义
必须是经常发生的行为 • 下限为平均每十五分钟至少发生一次的行为
必须是明显外在的行为 下操作性定义
15
帕顿:儿童游戏中的社会性发展研究
• 观察对象为2-5岁儿童;目标行为是游戏中的社 会参与性行为。
接近于每单一行为发生的最小时间
5分钟或更短 时距
时时距距 次次数数
时距 间隔
21
时距的间隔 :
时距和时距间隔的时间
影响的因素: 所选取的时距的长度 时距时时内距距所要观察对象数目 所要次次记数数录细节的总数
时距
时距
间隔
22
时距数目 :
一共要观察多少个时距
影响的因素:
需要观察多久时时的距距时间,才能获得 具有代表性的次(次数数行为)样本 行为变异性程度
计分析
10
3、缺点
(1)只适用于观察出现频率比较高的行为 每15分钟至少发生一次的行为
11
3、缺点
(2)无法记录行为及其背景的详细情况
★ 行为内容 ★ 行为演变 ★ 行为之间的关联性 只能测量行为发生的频率 ★ 行为发生的背景
12
3、缺点 (3)需取得足够数量的观察,以确定行为具
有代表性 (4)会发生观察者期待某种行为发生的情况
能 不能
1、用三块T积hi木rd打le出ve一l 座桥 2、用双手扶 助Fo方urt木h l搭eve成l “塔”
Fifth level
3、用剪刀剪东西
4、画平行线
5、自己系鞋带
6、骑三轮车
7、自己洗手并擦干净
8、拍球至少三下
运用步骤
1)列出主要项目 • 研究者需要确定所研究的问题包括哪些内
单独游戏:儿童自己独自及独立玩玩具,所完的玩具和其它 周围附近的小孩不同,也不会刻意的想去接近其它小朋友, 她只做自己的事,而不管别人在做什么。
平行游戏:儿童能在同一处玩,也有别人在旁玩同样的玩具 游戏,但各自玩各自的游戏,既不影响它人,也不受它人影响, 互不干涉。
联合游戏:儿童在一起万同样的或类似的游戏, 相互追逐,但没有组织分工,没人做自己想做 的事。 合作游戏:儿童为某种目的组织在一起进行 的游戏,有领导、有组织、有分工,每个儿 童承担一定角色任务,并且相互帮助。
57
等级评定法是对被观察者进行观察后, 对其表现行为所达到的水平进行评定, 并可以进行判断行为质量高低的一种方 法。
• 美国研究者Dawe研究了幼儿的争执行为。该研究选择 保育学校中幼儿的争执行为事件为观察目标,在儿童 自由活动事件内观察自发的争执事件,进行描述与记 录。观察对象为25个月-60个月龄的幼儿,女19人,男 21人。观察过程是:等待争执事件发生,一发生便开 始计时,并观察与记录事件的进行情况。研究者事先 制订好观察记录表,以便迅速、完整地记录事件情况。 经58小时的观察,研究者共记录了200件争执事件,平 均每小时3.4次wenku.baidu.com其中68件发生于室外,132件在室内, 13件持续1分钟以上。
29
• 观察发现:男孩的争执多于女孩;年龄相差大的孩子 之间比年龄相仿者争执多;随着年龄的增长,争执事 件减少,但侵犯性质增强。导致争执发生的原因,往 往在于对占有物品的不同意见。大多数争执自行平息, 恢复较快,无表现愤恨的状态。
30
2、优点
(1)简便、实用 (2)适用于那些并不是频繁出现的行为 (3)可以研究行为和情境的关系 (4)能综合运用文字记录法和符号记录法
54
(4)根据观察目的设计记录表
• 指出在入小学时,孩子是否有数学能力 • 记录该行为出现的年龄发展
55
题项 是
如为“否”则记第

一次出现的时间 .
1、 当提到形状名称时,能把形状挑出来
圆形 √
四方形 √
三角形 √ 长方形

10/2
56
(5)根据观察目的设计记录表
检核表内容— ①基本情况 • 观察对象基本情况 • 观察环境、时间基本情况 ②行为
容,有哪些方面的表现。 • 例如研究5岁幼儿关于数概念的知识技能,
先确定需要观察的有关幼儿数学技能的主 要项目。
• 对几何形体(圆、三角形、正方形等)能正确 辨认
• 能够对几何形体正确命名 • 能从1数到10 • 能一一对应数10个物体 • 知道数的相对性(大于、小于、长于、短于等) • 理解先后、理解时间的顺序性(开始、中间、
单独游戏:儿童自己独自及独立玩玩具,所完的玩具和其它 周围附近的小孩不同,也不会刻意的想去接近其它小朋友, 她只做自己的事,而不管别人在做什么。
平行游戏:儿童能在同一处玩,也有别人在旁玩同样的玩具 游戏,但各自玩各自的游戏,既不影响它人,也不受它人影响, 互不干涉。
联合游戏:儿童在一起万同样的或类似的游戏, 相互追逐,但没有组织分工,没人做自己想做 的事。 合作游戏:儿童为某种目的组织在一起进行 的游戏,有领导、有组织、有分工,每个儿 童承担一定角色任务,并且相互帮助。
7
• 王老师打算观察一群幼儿中攻击性行为及其发生的频 率。从早上9点-10点30分之间,幼儿的行为表现将会 有一个半小时之长。她要在那个时段进入幼儿当中, 看看发生了些什么事。她要将九十分钟平均分配在十 五为幼儿当中,因此每位幼儿将被观察6分钟。为了要 取得相当具有代表性的行为,她可能需要在一星期之 内反复这个过程3次。观察结束后,每一个幼儿可能会 有三次六分钟的行为记录。那么这18分钟中出现的攻 击性行为及其发生频率就代表了这个幼儿平时的攻击 性行为及其发生频率。
最后)
• 理解“多于”、“少于”等
幼儿形状与数概念理解能力清单记录表
46
2、优点 (1)操作简便易行,容易使用和达
到效果 (2)适用范围较广
诊断儿童身心各方面的发展状况 测量进行教育干预后产生的效果
47




Brain
David
Jason
Kathy
Leslie
注视手 (天)
77 54 61 69 45
(4)记录表的设计尽可能简便
37
将 一系列行为项目进行排列,并标明关 于这些项目是否出现的两种选择,供观察者 判断后选择其中之一并做出记号,而后进行 分析的一种方法。
38
例:幼儿动作能力发展观察清单
对C象l:ick to年e龄di:t Ma地ste点r :text日st期yle:s
Se动co作nd level
游戏类型观察记录表
游戏 类型
被试 代号
1
2
3
4
5
.
.
无所 事事
旁观
单独 游戏
平行 游戏
联合 游戏
合作 游戏
19
5、运用
(1) 确定观察的目标行为和操作定义 (2)抽取具有代表性的时间
时距、时距间隔和时距次数
时时距距 次次数数
时 距
时距 间隔
20
时距:
观察时间的长度
影响的因素: •行为的持续程度 •记录的简单/复杂 •观察者的疲劳程度
34
4、适用性 比较适合大样本情况下的行为发生
与否,以及发生的大致原因。
35
5、运用 (1)明确要观察的行为,下操作性定义 (2)了解所要观察行为的一般特质
36
(3)根据要观察的行为决定记录的资料 例:
• 争吵行为持续多久? • 当争吵行为开始时发生哪些事? • 在争吵行为进行中发生哪些行为? • 动作和语言? • 结果? • 后来发生了什么影响?
8
一位观察者对某幼儿园某个中班的十五 名幼儿进行观察,对每一名幼儿平均观察三 分钟。首先她观察第一名幼儿三分钟,使用 符号记录表记录下该幼儿的依赖性和合作性 行为,接着观察第二名幼儿,重复相同的步 骤,一直到完成十五名幼儿的依赖性和合作 性行为的观察记录。
9
2、优点 (1)效率比较高 (2)不同的观察者之间容易取得一致性 (3)能够提供与量有关的结果,进行统
• 将社会参与行为分为6类,并给出操作定义:
无所事事:儿童没有游戏,只是碰巧观望暂时 引起他们兴趣的事情,如没有可注视的就玩弄 自己的身体,或者走来走去、爬上爬下、东张 西望
旁观:儿童基本上在观看别的儿童游戏。可能与那些儿童说话, 问问题,或提供某种建议,但不参与它们的游戏。始终站在其它 儿童身旁,以便于听见它们的说话,了解它们玩的情况。与无所 事事的幼儿的区别在于,旁观儿童对某一组(或几组)同伴的 活 动有固定的兴趣,不象前者对所有的组都不产生兴趣,一直处于 游离状态。
1、涵义
以一定的时间间隔为取样标准,来观 察记录预先确定的行为是否出现的一种 方法。
时间间隔
•规律性间隔
•随机性间隔
特定行为
1
帕顿:儿童游戏中的社会性发展研究
• 观察对象为2-5岁儿童;目标行为是游戏中的社 会参与性行为。
• 将社会参与行为分为6类,并给出操作定义: 无所事事:儿童没有游戏,只是碰巧观望暂时
注视脚 (天)
159 136 145 140 133
爬行 (周)
34 31 32 32 29
独立 站立 (周)
48
45
46
45
40
独自 行走 (月)
11 11 10 9
牙牙 学语 (周)
6
5
6
6
4
单字句 (月)
12 11 11 10
物体 概念 (月)
10
8
9
9
7
Matthew 81
180
43
53
9
9
引起他们兴趣的事情,如没有可注视的就玩弄 自己的身体,或者走来走去、爬上爬下、东张 西望
旁观:儿童基本上在观看别的儿童游戏。可能与那些儿童说话, 问问题,或提供某种建议,但不参与它们的游戏。始终站在其它 儿童身旁,以便于听见它们的说话,了解它们玩的情况。与无所 事事的幼儿的区别在于,旁观儿童对某一组(或几组)同伴的 活 动有固定的兴趣,不象前者对所有的组都不产生兴趣,一直处于 游离状态。
12
Megan
66
141
34
47
12
5
Melissa 74
152
36
57
7
11
9
12
10
团体平均
65
148
34
47
6
9
48
3、缺点 (1)操作简便易行,容易使用和达到效果 (2)适用范围较广 (3)只是对行为是否产生进行记录,缺乏详细
的情节和背景资料
49
4、适用性
适用于各类行为发生与否的项目
50
25
(4)表格的设计
简单 使用代码 预留附注空间
26
1、涵义 是以选定的行为或事件的发生为取样 标准,从而进行观察记录的一种方法。
• 时间取样法 • 事件取样法
•特定的时段 •特定的行为
27
事件是指可以归类于某特殊范围的行为 • 选择任何一种事件,然后等待事件的发生
并进行记录
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事件取样法的案例
游戏类型观察记录表
游戏 类型
被试 代号
1
2
3
4
5
.
.
无所 事事
旁观
单独 游戏
平行 游戏
联合 游戏
合作 游戏
5
吮吸手指动作记录 记录者:
日开 始 期 记录时间
结 束 次数划 总计次
记录时间 记

备注
6
时间取样法的原理
• 时间取样法:将被试在某一时间阶段中 的行为,视为其一般的通常行为的一个 样本 ☆某段时间=全部时间
时距
时距
间隔
23
(3)选择记录方式
检核—所观察的特定行为有没有出现 计数—所观察的行为出现了几次 例:紧张习惯的研究 记录方式:每五分钟的时距内出现行为记 录一次 甲幼儿—出现1次,记录1次 乙幼儿—出现7次,记录1次
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(3)选择记录方式
检核—所观察的特定行为有没有出现 计数—所观察的行为出现了几次 计时—行为发生后持续的时间 例:婴儿哭泣行为的研究 记录方式:记录三个1分钟 甲婴儿—哭泣3次,每次4秒 乙婴儿—哭泣3次,每次1分钟
5、运用
检核表的制定
例:5岁儿童数学能力检核表 (1)列出所要观察内容的重要项目
1、认得圆形、三角形、正方形、长方形。 2、知道圆形、三角形、正方形、长方形的名称。 3、能从一背诵到十。 4、会由一对一的对应,对应到十。 5、有大小长短的概念。 6、知道首先的、中间的及最后的。 7、 了解“较长”、“较少”的意义。