《我们曾经是战士》美越基本作战模式
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溪山战役的过程怎么样关于溪山战役的过程,1968年1月21日凌晨5点30分,越军炮兵突然向美军溪山基地进行了大规模炮击,一天之内将1500吨炸弹投向了溪山基地,溪山基地的防御工事被完全摧毁。
1968年1月26日夜,越军第二十四步兵团在第202坦克团第3连的16辆坦克的配合下,在夜色的掩护下,向溪山基地要塞外围由500名美国海军陆战队员守卫的老村高地发起围攻,很快,越南人民步兵在坦克的引导下,突破了美军的外围防线,美军被迫向第二道防线撤退。
2月初,越南第202坦克团又出动继续对溪山要塞内部的蒲登县美军海军陆战队营地发起进攻,但是这次美军利用武装直升机成功阻拦了越南军队的进攻。
在此后的时间内,美军开始使用空中打击,越南坦克步兵面对这种重火力的打击,渐渐失去了优势,直到3月底,越军的春节攻势面对美军的强烈打击,已经失去了威力。
4月7日,持续了77天的溪山攻围战宣告结束。
但是就溪山基地问题,美国军部进行了一次大讨论,在食物和弹药的供应不足下,还有各种损失权衡下,美军决定撤离溪山基地。
1968年6月11日,溪山美军开始撤离。
为防止北越军队的趁机偷袭,美军在溪山外围派了九个营的守备队。
1968年7月5日,溪山基地正式关闭。
7月9日,溪山战役结束。
溪山战役的过程也结束了。
溪山战役简介溪山战役简介要先从战役的背景说起,溪山是组织北越军队向南越渗透的关键之地,侵越美军司令威廉威斯特摩兰上将将6000名官兵部署到溪山,为了补给的正常供应,越军连续向溪山基地发起进攻。
溪山战役,美军把它的代号叫为苏格兰行动和飞马行动,是越南战争中爆发于越南共和国广治省西北部溪山基地的一场战役,持续时间为1968年1月21日――7月9日的一次大规模战役。
1968年1月21日凌晨5点30分,越军炮兵突然向溪山美军基地进行了炮击,一天之内将1500吨炮弹投向溪山基地,顿时间,溪山基地的防御工事被炸的面目全非。
之后,越南军队利用坦克继续攻击溪山基地,即使美军用空中打击和炮火支援,也没能改变越军占领老村高地。
《战争之人:越南》文字通关流程攻略《战争之人:越南》文字通关流程攻略归家路漫长这可以说得上是整个越南中最为优秀的一关了一开始你的小队接到拯救美军战俘的任务3分钟后一批战俘将会被枪决,请迅速开始行动.说实话,这里用不用消声武器都无所谓不过个人还是推荐用肉搏和消声经历过二战英雄可怕泥沼的各位想必都知道该怎么过千万走那些岛屿连接处的小路,别想着横跨泥沼这种不切实际的事情一路上的巡逻并不算多,但是有伏兵和狙击手,狙击手在泥沼最南端的树上,再向前一点就是一处伏兵,总共有3人>.>非常容易对付,这里就不提了到这里以后应该已经没什么时间了,速度快点赶过去,你就可以赶在敌人枪决战俘之前解决他们在中央的一个小岛上还有一批伏兵,请逐一消灭他们,AI并不是很差,所以他们会运用各种方法袭击你的战俘和小队至少要比转载贴吧这贴还不删了这句话的小编聪明多了.在这里的战斗过后就是赶去救那些被关在笼中的士兵,这里的敌人也不多,注意武装你的战俘(全都是你妹的SMG手...这这这...)救出他们后记得开门(将鼠标放上去会有开锁图标),随即收拾弹药进行一波补给,就可以前去进攻战俘营了.战俘营里面的越共士兵多得惊人,请注意,一旦你杀人被发现就会激活北方的越军援军倒计时了>.>/.\<.<你要知道倒计时仅仅只有9分钟而已,所以请尽量悄无声息的消灭掉外围的巡逻兵(还是老办法卡视角),这并不是什么难,再向前一点就是一处伏兵,总共有3人>.>非常容易对付,这里就不提了到这里以后应该已经没什么时间了,速度快点赶过去,你就可以赶在敌人枪决战俘之前解决他们在中央的一个小岛上还有一批伏兵,请逐一消灭他们,AI并不是很差,所以他们会运用各种方法袭击你的战俘和小队至少要比转载贴吧这贴还不删了这句话的小编聪明多了.在这里的战斗过后就是赶去救那些被关在笼中的士兵,这里的敌人也不多,注意武装你的战俘(全都是你妹的SMG手...这这这...)救出他们后记得开门(将鼠标放上去会有开锁图标),随即收拾弹药进行一波补给,就可以前去进攻战俘营了.战俘营里面的越共士兵多得惊人,请注意,一旦你杀人被发现就会激活北方的越军援军倒计时了>.>/.\<.<你要知道倒计时仅仅只有9分钟而已,所以请尽量悄无声息的消灭掉外围的巡逻兵(还是老办法卡视角),这并不是什么难事,一发M79轰掉该死的后方出入口的大量越共后,你就可以强行杀入了额...这里不要突入太深,在后门口先厮杀一阵,随即狙击手进去清掉一些附近落单的敌人,干掉高射炮手,随后就去解决北门口那挺单独的机Q,挺容易的>.<至少要比转载我这帖子还忘记删了这句话要容易多了,特别是还忘了老娘是什么人就敢转>.>占领高射炮后基本就是屠杀了,请注意附近的三个箱子每个箱子里都有200发高射炮弹~/.\这些弹药将会是后来重要的资源~,就是越共支援的方向了,会有APC/T54/还有小卡车不断支援(后来就是不停刷小卡车) 这里务必注意T54,打坏炮管和履带后就可以轻松搞定了/.\~剩下的人带上另一门高射炮,清空东部据点,随即往撤退点移动(在北部门口防御的各位这个时候也该撤退了...)在到达撤退点前集体下车,然后到撤退点内布置防御,高射炮放在大路旁边的草丛中贴近墙垣随后就是等待5分钟直升机到来,这里注意!敌人一波波的攻势非常凶猛,T54/APC(不足为惧)大量步兵,海量小车将会袭来打T54的秘诀同前~APC轻松搞定>.>到事件后,有一辆直升机会降下,随即旁边出现两辆支援直升机,可以发射一次火箭弹幕支援(随后右侧那架会飞走...)每当一辆直升机降下后,请立即往里面塞八个人,他会飞走,然后再来下一架,直到你撤完这将是艰苦卓绝的战斗~请各位好好努力哟?要是外面一层墙垣不好守,可以考虑收缩到里面哦?战争之人越南的旅途终于结束了~呼>.<~可喜可贺可喜可贺额外任务的攻略我会在下一次写呢~美军结束也惯例来了个影片~>/.\<~·21给她在拯救人质事件结束后,战争也结束了大致是黑人机Q手退伍后和某些越战后士兵一样陷入某种可怜的境地(吸D之类的)...碌碌而亡阿姆斯特朗在越南待到了1970年,直到在一次任务中负伤/.\苏联甚至派出了最优秀的狙击手,他们差点就干掉了他1969年carl(榴弹手)战死在了春节攻势中拿AK47那位退伍后持续在全国(你懂得)制造爆炸案队长呆到了1973年,然后退伍,但是有本事的人总是不缺工作,后来他开办了一所特种士官训练学校,直到现在还在全世界各地活跃着,也许和CIA有所联系。
越战:美军第一场“药物战争”作者:艾兰来源:《蓝盾》2017年第01期到1972年,毒品案件几乎使美军在越军事司法系统瘫痪,正如一位被告士兵的律师所说,军事法庭上的毒品犯罪就如同美国本土民事法庭上的交通事故“总统先生,在越南,我们没有毒品问题,是已形成毒品形势——问题是我们可以纠正和解决的,而形势是我们竭尽所能只可缓解和改善的。
”越南战争期间,时任美国总统尼克松的助手、麻醉药物和危险药物管理局联络员艾吉尔·克罗格从战场回来后,这样报告道。
“参与越战的军人受指示服用的和自主服用的‘精神类药物’水平惊人,在美国历史上是前所未有的。
”波兰国际政治学者卢卡什·卡明斯基在其3月出版的新书《嗑药:药物与战争简史》中称,“越南战争为美国第一场真正的‘药物战争’。
”据美国防部估算,在1968年,被派往越南的美军有一半服用过某些药物,1970年上升至60%,在1973年,美军撤退那一年,有70%的士兵服用过精神类药品;毒品方面,在1971年,51%美军曾吸食大麻、28%曾吸食硬性毒品(大多为海洛因),近31%曾使用幻觉剂。
这在美国军方、政府乃至社会中掀起了巨大争议,给那些士兵留下不小的后续影响。
“像糖果一样”用一位退伍军人的话说,精神类药物安非他命就“像糖果一样”分发给士兵,政府建议的用药量和频率受到了忽视。
自二战之后,虽然没有哪项前沿研究证明安非他命对士兵作战表现上有积极的作用,美军依旧持续为驻越士兵提供。
军队的用量标准——48小时战备状态里服用20毫克右旋安非他命——也很少得到遵守。
曾为远程侦察排一员的曼乔内透露:“我们能用到最好的安非他命,这些由美国政府提供。
”他引用一位海军突击队员的话说:“在越南时,我经常服用药物。
那些药能给人一种故作勇敢之感觉,能让人不瞌睡。
视觉和听觉都得到了提高,有时你真会觉得无懈可击。
”越战期间,美军派往老挝执行为期4天的秘密任务的士兵会得到一个医疗包,里面包含有12片止痛药达尔丰、24片含鸦片成分的可待因以及6丸安非他命等物品。
《生存战争》新手攻略游戏模式翻译介绍
《生存战争》是一款非常热门的沙盒建筑类游戏,由于游戏现在还没有中文版,所以对于新
手玩家来说,想快速上手还有一定的难度。
今天口袋小编glp就给大家带来《生存战争》游戏模式
的翻译,一起来看看吧。
Game Mode 游戏模式
Challenging 挑战,是正常的生存模式,有危险,动物会主动攻击,死后将复活在上次睡觉或
开始的地点,但携带的所有物品会掉落在死亡之地。
Cruel 残酷,和挑战模式的区别是无法复活,有更多危险的动物。
谨慎地玩,因为一旦你死了,你的世界也就失败了。
Creative 创造,你有所有无限的物品和方块,挖掘无等待时间,无敌,还能飞行移动,在这
个模式中你能直接成为建筑师。
Harmless 无害,建议新手选择这个模式,几乎所有的危险都从游戏中移除。
动物不会主动
攻击。
摔下不会致命。
生命恢复速度加快,挖掘速度快25%。
可复活。
Adventure 冒险,能作为任务地图与他人分享。
没有工具不能挖掘方块,生命不会恢复。
可
复活。
冒险模式可由创造模式更改。
更多精彩内容,尽在百度攻略&口袋巴士生存战争专区。
百度攻略&口袋巴士提供
1。
《战争游戏:空地一体战》将把《战争游戏》系列带向一个全新的维度,将会让让我们能够体验到这一部游戏中的新元素:空地一体。
本作拥有着更为宏大的战斗场面以及多达850中战争资源。
以华沙,北约为主线进行军事对抗,从坦克到飞机,从歼击机轰炸机到电磁干扰机应有尽有。
这也使得游戏的上手难度偏高,由于本作是简体中文破解版,暂时只介绍战役模式,下面就为大家介绍一下《空地一体战》的基本玩法以及基本资料整合。
【正文】首先进入游戏,在登陆界面中,我们会看到输入账号密码的选项,由于版本为破解版,所以并无此功能,点击取消,界面消失后,我们会在左下角的操作界面中看到单机游戏选项,点击进入战役模式。
战役模式中共有四种战役,分别是简单始终困难极其困难的难度等级,当然,在进行正式战役时,你可以进入教程模式学习基本的操作,包括装甲战斗训练联合侦查与装甲训练步兵城市战训练联合空中与装甲训练等基本战术教学与实战演练。
虽说是教学,但是难易度来说和战役差不了多少,要完成战役目标才可以解锁下个教程,而往往教程的战略目标自第三项开始非常难以达到,所以可以说教程是另一种形式的战役。
下面我们以战役为例讲解一下基本界面与操作进入战役以后,首先出现的是战略部署地图,也就相当于“纸上谈兵”的整体调动,玩家与地方是两种不同颜色的表现,点击我方战略单位(通常是坦克样式)会显示出具体的兵种组成,包括步兵后勤侦查支援坦克车辆直升机飞机等分类。
鼠标点击战略工具列表,比如车辆类别当中“袋熊流浪者”我们会看到这种工具的基本信息,如装甲射击准确率镇压能力武器数据等信息。
界面左上角为部署点数,部署点数是用来实施陆地以及空军打击方式的数值,在战略部署地图中,我们可以进行列如,空中侦察海军轰炸空中掩护等战术来影响敌军在正式作战时先攻值士气等属性。
也可以用来查看每日双方军事动态信息。
选择好战术之后,左键点击敌方单位,点击右下角发布命令进行实施。
战术实施完毕,需要进行正面军事对抗时,选择我方单位,将鼠标放在敌方单位上,会出现进攻路径,右键点击,,点击发送命令,正式开始军事对抗。
backwars游戏规则
地图设置:150人,专家模式,3秒复活,6个观战位,关闭第三人称视角
胜利判定:先到达150人杀敌数或多于对方则胜利
特殊判定:每自杀1人,则给对方杀敌数增加1人,在团队战比赛结束后结算2爆破战:
地图设置:上下半场各5回合,开启队友伤害,专家模式,6个观战位,关闭第三人称视角
换边:半场单边胜利5回合后交换阵营
胜利判定:2个5回合比赛结束后,比分相加,多者获胜3平局:
出现上下半场平局时,采取加赛决定胜负。
地图设置:歼灭战飞雪谷,5回合不换边比赛,专家模式,6个观战位,关闭第三人称视角
胜利判定:先获得5回合胜利的战队获胜
枪支拾取机制:规则说明:如果玩家当前背包的对应武器位没有持有武器则玩家可以在战斗中捡起在地上存在的武器。
详细操作方式:
1、玩家可以按G键在游戏中丢弃武器,丢弃的武器可以被其他玩家拾取;
2、玩家死亡后自己当前所持有的主武器会掉落;若在手枪战中,则玩家死亡后会掉落自己当前持有的辅武器;
3、在可重生的战斗中掉落和丢弃的武器持续时间较短,不可重生的战斗中掉落和丢弃的武器持续时间较长;
4、在歼灭战开局时玩家面前的地面捡枪很简单呀,走过去就可以了,但是如果你有主武器,必须先按G扔枪,才能捡枪,副武器也是一样的。
会有可以被直接拾取的武器。
《丛林之狐》:重温越战作者:甘兆扬来源:《轻兵器》 2010年第14期口甘兆扬越战虽然已经过去了30多年,但至今仍给美国社会留有深远的影响。
市面上一直都有很多反映越战的游戏,例如广受好评的《越战英豪》和《隧道之鼠》等等。
近来推出的名为《丛林之狐》的第一人称射击类越战游戏,则在可玩性与真实性方面做到了平衡与完美……游戏进程紧扣历史背景《丛林之狐》描述的是越战初期的战争历程。
游戏中玩家扮演的是在越战爆发的第一年就投入战斗的美国大兵史蒂夫·崔金斯。
他如同丛林里的狐狸一样穿梭奔波,在南北越的分界线上执行各种任务。
游戏共有20个任务关卡,很多关卡使用的是小队作战模式,玩家将率领一支7人的小分队,深入越南丛林执行渗透、突袭、搜索、解救、破坏等危险任务。
这7人分工不同,各有所长,有通信兵、医疗兵、火力支援兵等等,只有互相协作,才有可能取胜。
这款游戏对电脑配置的要求极低,老式操作系统一样可以玩转,很难想像在电脑软、硬件技术高度发展的今天还有这样的游戏。
不过,虽然对配置要求不高,但游戏的画面质量却并不马虎。
其使用三维引擎制作,人物刻画细致,面部表情与皱纹清晰可见。
游戏将越南丛林潮湿闷热的热带气候表现得极为真实,甚至地上跳跃的蛤蟆,地道里不时跑出的老鼠都非常逼真。
环境的再现同样十分真实,丛林、地道、小溪、地堡、村落、游击队据点,很多地方都高挂着北越旗帜和胡志明画像。
虽然与大制作的游戏相比画面略显单薄,但逼真的情境却另有味道。
先前同类越战游戏中,《越战英豪》突出的是艳丽的画面和火爆的战争场景,《隧道之鼠》表现的气氛过于阴森恐怖,而《丛林之狐》的出彩之处在于对战场真实的刻画、逼真的战术设计,以及逐级增加的难度。
玩家在游戏开始时接受短暂的新兵训练后,就立即投入战场。
游戏初期,玩家面对的任务和敌人都很简单,轻而易举就能胜利,然而随着游戏进程的深入,难度将越来越大,没有娴熟高超的技巧和耐心是很难取胜的。
这也与当时的历史史实相对应,越战初期,美军凭借武器装备的绝对优势势如破竹。
五星战将:美国M2/3“布雷德利”步兵战车M2/M3“布雷德利”战车是美国陆军目前的主力装备,先后参加过1991年和2003年爆发的两次海湾战争。
由于其卓越的战场表现,美国陆军正在不断改进提升它的性能,使其能适应21世纪数字化战场最新的作战要求。
发展经过在M2/M3“布雷德利”战车服役之前,美国陆军大量装备的是食品机械化学公司M113履带式装甲输送车。
M113自诞生以来大量投入使用。
20世纪六七十年代的越南战争中,这种轻便的装甲车具有与M60主战坦克相当或者更强的机动能力,被美国大兵亲切地称为“战场出租车”。
然而,其薄弱的装甲防护却饱受批评:越南军队12.7毫米机枪子弹有时可以从侧面贯穿M113,车体底部防护也难以抵抗各种地雷,以至于大多数时候搭载的士兵都坐在车顶上而不愿坐在车舱内。
美国陆军迅速吸取了越南战争初期的惨重教训,于1963年提出了研制机械化步兵战车的要求。
在M2/M3“布雷德利”战车正式诞生之前,美国陆军先后研制并试验过三种型号的样车。
最初的尝试是为了与当时美德联合开发的MBT70主战坦克协同作战而研制的机械化步兵战车(M/CV),该车被称为M/CV-70。
根据计划,太平洋卡车和铸造公司于1965年5月研制出XM701型步兵战车,亦称M/CV-65型。
车辆许多零部件源自M107lM110自行火炮的底盘,车内最多可以搭载9名步兵。
与M113相比,XM701显著提高了火力。
样车均安装了由液压驱动的钢装甲双人炮塔,主炮为20毫米M139式机关炮,其右侧装有一挺7.62毫米M73式并列机枪。
步兵配有2挺M60式7.62毫米机枪和5支M14式7.62毫米步枪。
与M113相比,样车增加了E51个人三防系统,因而步兵可在核生化条件下在车内利用射击孔作战。
动力装置为一台前置的8V71T柴油机,传动系统采用艾利森公司XTG-411-2A型变速箱。
整个研制计划一共制造了5辆样车,P1、P2和P3号样车车体采用钢装甲,P4和P5号样车采用铝合金装甲。
《野战排》和《全金属外壳》:两部好莱坞越战影片的异与同作者:程江南来源:《声屏世界》2020年第15期摘要:先后于1986年、1987年上映的两部好莱坞越战题材影片《野战排》和《全金属外壳》,在对越南战争的刻画、解读和批判等方面,既有一些共性,又各具特色。
两部影片在好莱坞越战题材电影的发展历程中具有重要的历史意义,对中国电影从业者,亦有启发意义。
关键词:野战排全金属外壳好莱坞越战影片在越南战争期间,唯一一部与越战直接相关的好莱坞影片就是1968年上映的《绿色贝雷帽》。
这是一部支持美国进行越南战争的政治宣传片,上映后在美国社会引起极大争议,受到影评界一致批评。
由于美国国内对待越战问题存在重大分歧,考虑到商业风险,越战期间好莱坞再没有上映其他直接表现越战的影片。
1975年越战结束后,一些小说和回忆录陆续问世。
20世纪70年代末,好莱坞开始谨慎尝试,着手拍摄一些与越战直接相关的电影。
继《C连的孩子们》和《越战突击队》等小成本电影于1978年上映之后,好莱坞陆续拍摄了《归来》《猎鹿人》和《现代启示录》等大制作影片,掀起了第一波越战电影拍摄热潮。
在《归来》中,越战作为传统剧情片的故事背景出现,影片虽然通过描绘退伍军人在康复医院的生活表达了对越战鲜明的批判态度,谴责了战争对士兵造成的身体和精神双重伤害,但是影片对于战争的描写只停留在主人公的记忆中,缺乏正面表现。
《猎鹿人》直接表现如诗如画般平民生活与噩梦般战场经历的鲜明对比,凸显了战争对士兵精神和心理的摧残。
但是该片不仅没有解释美国士兵出现在越南的原因,而且违背历史事实,把越南人描绘成侵略者,把美国人描绘成受害者,主人公之一的麦克被刻画成与死亡对抗的英雄人物。
这部影片常被认为在致敬美国对越南的侵略行径,在影评界引起很大争议。
相比之下,《现代启示录》更加客观地揭露了美国在越战中的侵略本质,然而该片同样回避了战争的特定社会历史背景,把这场战争当作疯狂荒诞的史诗,在拍摄手法上刻意强调叙事风格和视觉效果,从而牺牲了表达上必要的清晰度,变成一部晦涩难懂、令人困惑、形而上学的作品。
【萨沙讲史堂第五十五期】对越自卫反击战我国空军草鸡了:按兵不动(历史系列第25讲)本文章为萨沙原创,如果转载请务必注明中越战争期间,我军空军并没有飞到越南领空作战,越南空军也没有敢于飞到我国领空,甚至不敢起飞。
这似乎很奇怪,解放军陆军参战10多万,前后打了1个月,空军为什么按兵不动呢?很多朋友对此百思不得其解,听萨沙说说吧。
------------------中越战争和朝鲜战争一样,是一个投名状。
毛泽东通过朝鲜战争中国人近百万的死伤,向苏联示好站队,得到了苏联援助的一个工业国基础。
小平同志则通过中越战争,表示愿意和美欧搞好关系,换来了随后10年的中美蜜月期。
这10年是改革开放最关键的10年,美帝和西方甚至日本都给了我们很大帮助。
1. 不出动空军,在于中越战争的性质空军张廷发司令员根据军委的意图,经过反复酝酿思考,提出了“挽弓待发,先声夺人”的作战指导方针。
其基本内容是:所有参战的航空兵部队和地面防空部队做好充分的作战准备,敌机一旦入侵,就能予以有力的打击,军委一声令下,就能立即出动突击指定的目标。
同时,在我边境上空组织声势强大的持续的空中巡逻,显示力量,威慑敌人,使敌空军不敢轻举妄动,以达到“不战而屈人之兵”的目的,但不得进入越南国境。
战争打响后的2月17日凌晨,我军按预定计划从东西两个方向先后发起对敌攻击。
为了配合地面部队作战,我歼击航空兵按计划大量出动,不间断地在国境线我方一侧上空巡逻警戒。
自卫还击作战第一天,我空军歼击航空兵部队就出动飞机一百多批数百架次,进行警戒、巡逻,形成了多方向、多层次的空中掩护态势,但均没有进入越南国境。
甚至,防空部队接到命令:即便发现越南空军飞入我国领空,也要谨慎对待。
如果可以确认发射导弹击落越军飞机的残骸,落在我国境内,才可以发动攻击。
为什么这么做?关键在于高层对于中越战争的定位。
此战就是一个惩罚性质的短期作战。
第一,给越南一点厉害尝尝,让他知道中国的国力军力远远超过你,不要太嚣张。
三角洲特种部队》系列已经推出了7作了,这是威力加强版,非常爽快激烈的战斗,一起加入吧。
三角洲特种部队7威力加强版(Delta Force: Xtreme)使经典的三角洲游戏复活。
作为三角洲精英部队的一员,请准备将你自己投入到超过60个疯狂的单人和多人FPS任务中去吧。
这款新作实质上属于加强复刻版,游戏将使玩家重温经典FPS《三角洲特种部队》。
游戏中将会有着初代《三角洲特种部队》游戏中跨三个战役的二十个单人任务,以及超过二十五个经典和全新制作的多人合作模式任务(Co-Op missions);但由于当年初代《三角洲特种部队》使用 NovaLogic 自家的 VoxelSpace 32 引擎并未支持 3D 加速模式,因此NovaLogic 这次在《三角洲特种部队:Xtreme》里将使用全新的 3D 图形引擎来重新诠释初代《三角洲特种部队》的关卡任务,这套 3D 引擎将为《三角洲特种部队:Xtreme》带来全新绘制的图形以及粒子特效和气候特效。
游戏中按~键输入以下代码:fc1ef2ed - Ammunition3cfe170c - Unlimited ammunition91d428aa - Health43b24753 - Invisibility键位使用:WSAD 上下左右 AE左右探头 R装弹 Z卧倒 X 下蹲 shift 乘车/使用固定武器 b 望远镜 m 详细地图 n 夜视仪 g 任务说明 f2 f4切换第一第三人称视角 f1英文帮助 esc 设置/重新开始/退出数字键为武器种类切换,其中3号键为主要武器射击模式切换每次进入游戏选完武器后,安空格开始,成功完成任务后,安esc退出任务单人任务分为战役(campaign)和快速战斗2部分三角洲特种部队7游戏秘籍:先在三角洲部队游戏中按 " ~ " 键,再输入下列密码:"~" 一般位于键盘数字1的前面一个字符。
被军迷称为特种战术的典范:电影《勇者行动》武器与战术简析《Act OfValor》(勇者行动)是一部典型的"美国主旋律"好莱坞大片。
剧情是好莱坞传统剧情(战友兄弟情,个人英雄主义)。
但是拍摄手法新颖,战术写实,装备严谨,使人身临其境,片中直观的表现了海豹部队和SWCC(美国特战快艇部队)的细节。
影片的主角是海豹7队的七人作战小组。
其中有三人由真正的海豹客串,这大大提高了影片中真实性。
片中表现了在巷战中常用的侧卧射击,就是以车为掩体,躺在车下射击。
海豹在还弹匣时会大喊"changing",以此通知附近队友掩护。
在营救行动中,七人作战小组高空跳伞,高跳低开来降低被发现和失散的危险。
美军派出了SWCC支援海豹,swcc队员先发射了手掷的"大乌鸦"无人机进行侦察,无人机拍摄的画面被实时传送到海豹的终端上,引导七人作战小组行动。
七人小组分成五人突击组潜入和二人狙击组掩护。
狙击小组先清除了木屋外围的哨兵,突击组进入木屋,单被匪徒发现,匪徒用G3A3步枪隔墙扫射子弹穿透木制墙打伤了一名海豹。
随后突击组用手榴弹开道,击毙了屋内的匪徒。
海豹救出CIA特工后开车撤离,大量匪徒追击,二人狙击小组用M72打中了一辆匪车。
之后海豹开车冲入河中,强悍的美洲贩毒武装,片中他们持有大量俄制武器,现实中美洲毒贩大量装备美制武器。
swcc及时赶到,swcc艇上的GAU17和M240G组成密集火网压得匪帮抬不起头来,海豹成功撤离。
SWCC是整个海军特种部队下属的水面舟艇运输单位,是一个实体建制,这个建制从越战开始经过数十年时的演变,最终从2002年开始经重组转变成今天的NSWG-4(也就是海军特种作战第4团)。
该团目前下属4个船舶作战单位和一个教学训练单位,拥有的单位分别是:第12、第20和第22 SBT小队(也就是特种船舶小队)和1个S B D分遣队(也就是特种船舶分队),同时还拥有一个NAVSCIATTS联合训练及教学单位(海军技术指导培训学校)。
与“恶魔”同行:芬兰影片《无名战士》二战期间,各参战国分成了反法西斯和法西斯两大阵营,其主要矛盾集中于企图奴役世界的法西斯侵略势力和反法西斯势力之间。
世界各国之间原来就存在的各种矛盾只是暂时被这一主要矛盾表面上遮掩住而已,很多战前存在尖刻矛盾的国家之间也趁机选择对其有利的阵营加入,企图利用世界两大势力大决战的时机“分得一杯羹”。
芬兰就是这样一个国家,其在二战期间加入德国法西斯阵营,企图恢复其在战前被苏联占领的国土并将之扩大到更有利于进行防御的卡累利阿地峡一带。
2017年10月上映的芬兰影片《无名战士》,就是以这一段历史为背景。
这部长达3个小时的影片,通过战争中一个普通的芬兰步兵连和机枪连的战斗经历,讲述了战争对参战人员的巨大伤害,间接展示了芬兰在二战中跟随德国法西斯的“恶果”――影片内容概要德国突袭苏联之后,早就蓄谋要报1939年“冬季战争”割地受辱一箭之仇的芬兰紧急动员部队,准备协同德军对苏军发动大规模攻势。
芬军发动攻势的开始时间要比德军晚几天,于1941年7月4日开始向苏军发动进攻。
第一次参战的排长卡利罗图少尉毫无实战经验,经过连长的带头示范作用,卡利罗图率领的排才勉强发起攻击,占领苏军防御非常薄弱的阵地。
随后,芬军的进展非常顺利,很快就到达了1940年的旧边界。
这时,参战的芬军士兵士气很高,认为自己的战斗已经扩大了芬兰的国土,芬兰也要成为“超级大国”了。
随着战争的扩大,芬兰开始进行更进一步的动员。
曾经参加过“冬季战争”的老兵洛卡此时也收到了入伍通知,本来有着平静田园生活的他只好告别妻子儿女,再次走上了战场。
洛卡实战经验丰富,他对欠缺实战历练的上司们不够尊重,以至于引起了很多麻烦。
但是,洛卡加入卡利罗图的排之后,利用他的实战经验减少了部队伤亡并取得了较大战果。
洛卡对这场战争的看法非常简单。
他认为战争只要达到收复被苏联占领国土的目的,最多推进到卡累利阿地峡就应该结束,士兵们就可以回家与家人团聚。
2016.07越南战争被专业人士视为史上第一场“药物战争”,因为美国立国以来,参与越战的军人服用的“精神作用性物质”的水平是前所未有的。
正如波兰国际政治学者卢卡什·卡明斯基所述,越南战争是“药理学与暴力的决定性交点”。
以人们耳熟能详的安非他命为例。
卡明斯基在《嗑药:药物与战争简史》中指出,二战后,几乎没有权威研究详细论述此类药物如何对士兵的表现产生影响,美军却毫不犹豫地将这种俗称“快快”的非处方药物送往越南。
安非他命会被发放给那些执行远程侦察和伏击任务的部队。
美军对神经类药物的使用一直有内部标准:在准备战斗的48小时内只能服用20毫克安非他命,但这项标准很少被落实。
一名老兵告诉卡明斯基,军方发放安非他命就像给小孩发糖那样,从不理会政府机构推荐的用药量和频率。
《嗑药:药物与战争简史》一书援引了1971年美国众议院特别犯罪委员会的一份报告,1966年至1969年,美军共使用了2.25亿片兴奋类药物,包括安非他命的各种衍生品,比二战时期增长了1倍有余。
彼时,美国海军每人每年平均服用21.1片兴奋剂,空军每人每年是17.5片,陆军“仅有”13.8片。
当时有研究显示,被派驻越南的士兵中,大约每30人中就有一人服药过量。
简而言之,美国军方对兴奋剂滥用持默许态度,无论这可能诱发何种结果。
事实上,老越南战争:史上首场“药物战争”刘雅芳 编译兵们普遍意识到,安非他命会强化人的攻击性和戒备心。
一些老兵回忆,每当“快快”的效果消失,他们就会焦躁,感觉自己像“在大街上开枪扫射那样”。
精神刺激类药物不仅能增强战士的战斗力,还有助于降低连续战斗对参战者情绪造成的不良影响,避免士兵因心理压力而当场崩溃。
诸如葛兰素史克公司生产的氯丙嗪等化学品,第一次被作为日常军需物资,投放战场。
据此,卡明斯基在其专著中指出,如此大规模地使用精神类药物,加上大量征用心理医生等因素,有助于解释为何在越南战争中,美国军人遭遇“战斗创伤”的几率如此低:二战时,美国士兵的精神崩溃率高达10%,朝鲜战争时期的精神崩溃率是4%,而到了越南,这个比例只有1%。
在整个越南战争大大小小的战事中,有一场发生在德浪河谷的小规模战斗,虽然只算很小的瞬间,却反映出了美越双方最基本的作战模式。
《我们曾经是战士》这部自传体作品相对完整地记录了美国空中骑兵部队组建和参战的过程,在众多越战题材电影中具有独特价值。
新座驾,新骑兵
梅尔?吉布森饰演的摩尔中校属于典型的“冯唐易老,李广难封”类型人物。
作为研究型的职业军人,他在二战后期参军,在朝鲜指挥炮兵连,在西点军校任教,在北约部队挪威司令部做参谋,在伞兵部队跳伞,参加空中骑兵师改革。
摩尔中校从美军在越南第一仗一直打到撤出越南,在战争结束后的裁军中以中将军衔退役。
而他在西点的学生诺曼?施瓦茨科普夫后来却荣升联军总司令、四星上将,在1991年率领百万大军击败萨达姆解放科威特。
20世纪60年代的美国工业已经造出能登月的阿波罗飞船,能潜航九十天的战略核潜艇,发明了互联网的原型。
作为美军地面力量的美国陆军,也酝酿着根本性的技术革新。
摩尔中校承担了一支全新“骑着直升机出战的骑兵部队”的组建。
在前期一些实验性部队扩编的基础上,这支部队以直升机为航空运输工具,能克服丛林、山地、河流等地面障碍,直接投入战场的任何一个交战区域,在足球场大小的空地上机降和撤离。
新的空中骑兵部队沿袭了美军老牌骑兵第一师的番号,每天用战术电台收听几万公里外越南战场上的实况,枕戈待旦。
摩尔中校的王牌是UH-1型直升机,作为世界上第一款涡轮动力的直升机,它的功率和载重量更大,专门为运兵设计,恰好可以运输一个班十一名步兵或者吊运一门榴弹炮。
简易的帆布座椅和舱门拆除之后,还能临时改装成炮艇机或者救护直升机。
UH-1型直升机在越南投入了7000架,《阿甘正传》中小小的步兵排长都可以用直升机代步,是美国在越南战争中最独特的标志。
得益于这匹可靠的良驹,新的第一骑兵师不再装备坦克,完全靠空中机动进出战场,因而事先需要仔细侦察机降场地,在战斗中全力保证着陆区的安全不令其落入越军之手,乃至于用炸药炸掉树木,开辟新的着陆区。
这是整个空中骑兵师的生命通道,有了他方能保证援兵和伤员顺利地后送。
2002 年
新锐遭遇老兵
随着北越南下策略的深入,南越局势显著恶化,美国仅仅派驻军事顾问的方式已经不足以令南越军队抵挡渗透,甚至连美军基地的安全都无法保证。
在古巴危机、柏林危机的背景下,美国担心南越的失守导致多米诺效应,因此于1965年开始大规模增兵,由美军代替南越军队承担进攻任务。
毗邻老挝的德浪河谷位于越南中部高原狭长地带,在多年的武装冲突中一直是北越军队控制的运输走廊。
武元甲大将指挥下打败过奠边府法军的第304师,以及大批即将经过胡志明小道派遣到南越的越盟干部集中于此,在美军进驻中央高原的波莱梅基地后,受挫后撤的北越步兵隐藏于植被茂盛水源充足的河谷休整。
北越有几方面的优势,首先在人数上有压倒性优势,在经验上大部分军官和士兵已经经过十年的战争,在装备上虽然从柬埔寨徒步行军而来,缺少大量重武器,但步兵枪械全部是大国援助的最新式AK-47突击步枪和SKS半自动步枪,美军在战斗结束后集中销毁了数百支之多。
一方是从头到脚武装的新锐空中突击师,一方则为经历了十年战争、擅长抓住敌人的腰带肉搏的老兵,在德浪河谷就这样偶然遭遇了。
现代武器威力展露无遗
为了追击溃散的北越游击队,第7骑兵团1营在摩尔中校指挥下,乘坐16架直升机降落到预先侦察好的德浪河谷X地区搜索和歼灭残敌,孰料此地恰好是德浪河谷越军师部所在地。
由于第二排的冒进,战斗提前爆发,摩尔指挥的三个连不仅要在两千多敌军围攻下死守机降
场,还要努力解救陷落的第二排。
《我们曾经是战士》剧照,美军新的空中骑兵部队能克服丛林、山地、河流等地面障碍,直接投入战场的任何一个交战区域
电影描写了两天两夜的残酷作战,现代武器的威力展露无遗:被老兵鄙视为塑料玩具枪的M16步枪,一旦打中人体会产生撕裂状的伤口;威力强大的机枪不仅在靶场上能将木板拦腰切断,在战场上同样能将越南年轻士兵撕碎;一颗发烟手榴弹在士兵身边爆炸,洒落的白磷粘在面部燃烧,无法扑灭,只能在惨叫声中用刺刀割去;被燃烧弹烧坏的残肢,在搬运时稍稍用力就皮肉分离……
中校阵地上最趁手的是一起空降的迫击炮排,不仅可以用炮弹杀伤敌人,还能发射照明弹,将夜间渗透的越军照得无处遁形。
在战斗最激烈时炮管因为连续发射过热,需要用尿液来冷却。
比迫击炮更具杀伤力的是几公里外火力支援基地的榴弹炮群,在影片中只展露了几个镜头,却累计打出一万八千多发炮弹来支援摩尔将军的骑兵营,上万发炮弹在X机降场周围打成一道火墙,使得缺乏火炮的越军难以逾越。
然而这些都比不上开挂的美国空军,在步兵阵地无法坚守时,电台一句“断箭”暗号就能召集到大批螺旋桨式、单发、双发乃至B-52重型轰炸机等各型战机,在100米到3000米的空中分为不同梯次,由阵地上的前方管制员引导指示轰炸,数千北越战士在凝固汽油弹的烈焰中瞬时被抹杀。
德浪河谷之战,美军虽然经受了惨重的伤亡,但对越军的杀伤更为巨大,战后统计交换比大于1:5。
美军总指挥韦斯特摩兰上将据此判断,在游击战中争夺和巩固领土显然不大可行,更好的策略是“搜索和消灭”式的作战,以类似骑一师在德浪河谷中的突入吸引大量越共人员,再以绝对优势火力杀伤之,直到其无法承受而停战。
而在北越方面,武元甲大将也早已下定决心,做好准备承受巨大的损失,凭借人力和地利来制造伤亡数字,最终迫使美军放弃越南。
在宏伟的“大战略”背后,双方的年轻战士无论死活,无论胜负,他们的父母、妻子、儿女为此却要付出漫长的恐惧等待和惊慌悲痛,令人不由重新审视这场肮脏的战争。