第六部分 表单设计(一)
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第六部分 表单设计(重点) 1、表单设计器 1)利用向导来生成表单 ① 利用表单向导来生成表单 ② 利用一对多表向导来生成 2)使用表单设计器来设计表单 ① 在表单中加入和修改控件对象 ② 为表单对象编写事件或方法代码 ③ 在数据环境中加入表单数据(数据表或视图) ④ 表单的运行与修改 2、报表设计器 1)快速报表的制作 2)利用“报表向导”生成一个基于单个表的报表 3)利用“一对多报表向导”生成一个基于相关联的父子表的报表 4)使用“报表设计器”创建报表 5)报表的打印 3、使用菜单设计器 1)创建菜单(主菜单或快捷菜单) 2)设计子菜单 3)为菜单项设定代码或编写过程 4)为菜单项设置快捷键 5)保存菜单及生成源代码程序 6)运行菜单程序 基本概念 (1)对象: 就是现实世界中某个客观存在的事物,是对客观事物属性及行为特征的描述。 把事物的属性和行为封装在一起,是一个动态的概念, 对象是面向对象编程的基本元素,是基本的运行实体, 如表单、各种表单控件等。 (2)类: 类(Class)就是同类对象的属性和行为特征的抽象描述。 某一个对象则是类的一个实体,是类的实例化的结果。 在VF中,类分为 容器类:可以容纳其他对象,并允许访问所包含的对象。如表单 控件类:不能容纳其他对象。如命令按钮 Visual FoxPro系统为用户提供的常用的基类如下: 控件名称 功 能 CheckBox 创建复选框 ComboBox 创建组合框 CommandButton 创建命令按钮 CommandGroup 创建命令按钮组 Container 创建一容器 EditBox 创建编辑框 Form 创建表单
Form Set 创建表单集
Grid 创建网格 Image 创建用于显示图片的图像控件 Label 创建用于显示文本内容的标签 Line 创建用于显示水平线、垂直线或斜线的控件 ListBox 创建列表框 OptionButton 创建选项按钮 OptionGroup 创建选项按钮组 PageFrame 创建包含若干页的页框 Shape 创建用于显示方框、圆或者椭圆的形状控件 Spinner 创建微调控件 TextBox 创建文本框 Timer 创建按指定时间隔执行代码的定时器 ToolBar 创建工具栏
(3)对象三要素:
属性(Attribute):是用来描述对象特征的参数。 事件(Event):是每个对象用以识别和响应的某些行为和动作。 方法(Method):是附属于对象的行为和动作。 Visual FoxPro系统中的核心事件如下: 事件 触发事件的操作 Click 在某一个“对象”上,单击鼠标左键
DblClick 在某一个“对象”上,双击鼠标左键
Destroy 释放对象时 GotFocus 接收到焦点时 Init 当创建对象时 KeyPress 当用户按下并释放一个键时 Load 在创建对象之前 LostFocus 当对象失去焦点时 MouseDown 当用户按下鼠标键时 MouseMove 当用户移动鼠标到对象上时 MouseUp 当用户释放鼠标键时 ProgrammatiChange 程序代码中改变控件的值时 RightClick 当用户在控件中按下并释放鼠标右键时 Unload 释放对象时
一. 表单 (一)基本概念 表单:是用来放置其他对象(控件)的界面或叫窗口。 即用户与计算机进行交流的一种屏幕界面,用于数据的显示、输入、修改。 该界面可以自行设计和定义,是一种容器类,可包括多个控件(或称对象)。 表单集:是一个或多个表单的集合。 可包含一张或多张表单的容器。 表单文件:由表单及其控件构成。 一个表单文件相当于一个Windows应用程序窗口。
表单保存后系统会产生两个文件: 表单文件:扩展名为 .SCX 表单备注:扩展名为.SCT 数据环境: 在打开或修改一个表单或报表时需要打开的全部表、视图和关系。它以窗口形式(类似于数据库设计器)反映出与表单有关的表、视图、表之间关系等内容。可以用数据环境设计器来创建和修改表单的数据环境。
修改表单:modify form 运行表单:Do form (二)创建表单 可以用表单向导、表单设计器、表单生成器、编程四种方法创建表单。 (1)表单向导 注意:用向导创建的表单一般含有一组标准的命令按钮。
(2)表单设计器界面 文件菜单 → 新建 → 表单 → 新文件 → 在表单设计器中,用表单设计器和表单控件工具条上的按钮创建所需的表单 → 保存表单 → 给出文件名和保存位置。
注意:用设计器创建的表单,用户必须为控件设置有关的属性及事件处理代码。
主要包括: 表单向导、 表单设计器、 表单设计器工具栏、 表单控件工具栏、 属性窗口 修改表单:modify form
运行表单:Do form
表单的主要属性、事件与方法 属性: (1)Caption:表单的标题栏中的文本 (2)Name:表单的名称 (3)Width:表单的宽度 (4)Height: 表单的高度 (5)BackColor:决定表单窗口的背景颜色255,255,255 (6)BorderStyle:决定表单是否有边框, 若有边框,是单线边框、双线边框, 还是系统边框。 (7)Visible:指定对象是可见还是隐藏 事件: (1) Click事件在控制上单击鼠标左键时发生 (2) DblClick事件在控制上双击鼠标左键时发生 (3) Load事件在创建表单对象前发生 方法: (1) Move方法移动一个对象 (2) Refresh方法重画表单或控制,并刷新所有值 (3) Release方法 从内存中释放表单 (4) Show方法显示一张表单 二、表单的常用控件 1、标签Label 是按一定格式显示在表单上的文本信息,一个标签最多可容纳255个字符 用来显示表单中各种说明和提示信息。一旦“标签”控件的属性、事件和方法被定义,输出信息将根据这些定义,按指定的格式输出。 属性: (1) Caption :显示标签的标题 (2) AutoSize:自动调整大小适应标题文本的大小 (3) ForeColor:字体的颜色,用RGB编码表示。 2、文本框TextBox 主要用于表中非备注型和通用型字段值的输入、输出,以及内存变量赋值和输出等操作。 “文本框”控件与“标签”控件最主要的区别 在于它们使用的数据源是不同的。 “标签”控件的数据源来自于其“Caption”属性, 而“文本框”控件的数据源来自于其“Control Source”或“Value”属性,可以是表中的非备注型、通用型字段和内存变量。
3、命令按钮 CommandButton 用来启动某个事件代码、完成特定功能。如关闭表单、移动记录指针、打印报表等。 主要用来控制程序的执行过程,表中数据的操作控制,对象间的“消息”传递等。 (1) Caption:设定在按钮上显示的文字 (2) Enable:指定按钮是否能够被用户选中。 (3) Visible:指定按钮是否可见。 (4) Click事件:单击鼠标时触发的事件. (5) Default和Cancel:对应键盘的Enter和Esc键
命令按钮组:用来把相关的命令按钮编成组。 (4)单选按钮组:用于显示多个选项,只允许从中选择一项。 “单选按钮”控件的常用事件是Click事件是单选按钮控件最基本的事件。 在Click事件中,单击未选中的单选按钮控件时,Value属性值为True; 单击已选中的单选按钮控件时,Value属性值为False。 复选框: 用来显示多个选项,可以选择其中的一项或多项。 “复选框”控件的常用事件是Click事件, 单击未选中的复选框时,Value属性值变为1; 单击已选中的复选框时,Value属性值变为0; 单击变灰的复选框时,Value属性值变为2(或NULL)时,复选框显示灰色(表示不可用)。
(5)列表框: 用于显示一组预定的、供用户选择的值,可以是一列或多列,可通过滚动条浏览列表信息。
组合框: 一种下拉式的列表框,可以从中选择一项或人工输入一个值,兼有列表框和文本框的功能
(6)计时器: 可以在指定时间或按照设定的间隔运行进程,此控件在运行时不可见。“计时器”控件的常用事件有:Timer事件。
如果在表单打开时就启动计时器,要定义Enabled属性值为(.T.); 如果定义Enabled属性值为(.F.)时,可以通过触发事件启动计时器。 (7)表 格: 一个按浏览窗口样式显示数据的容器,常用来显示一多关系中的子表。
“表格”控件是以一种表格式的显示方式输入、输出数据的,表格中分为若干行和列。“表格”控件在一对多的表关系中经常使用,既可以将两个具有“一对多”关联关系的表在一个表单中显示,“表格”控件承担“多”表的数据输出。 “表格”控件的常用事件有Click、DblClick。