浅析流媒体技术及其网络直播系统
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流媒体技术简介流媒体技术(Streaming Media Technology)是为解决以Internet为代表的中低带宽网络上多媒体信息(以视音频信息为重点)传输问题而产生、发展起来的一种网络新技术。
采用流媒体技术,能够有效地突破低比特率接入Internet方式下的带宽瓶颈,克服文件下载传输方式的不足,实现多媒体信息在Internet上的流式传输。
Microsoft、Intel、apple、RealNetworks等公司在流媒体技术的发展、应用等方面都具有很强的实力。
一、流媒体技术原理1.流媒体"流媒体"的概念包括以下两个层面。
其一,流媒体是计算机网络(尤其是中低带Internet/Intranet)上需要实时传输的多媒体文件,比如声音、视频文件。
在传输前需要压缩处理成多个压缩包,并附加上与其传输有关的信息(比如,控制用户端播放器正确播放的必要的辅助信息),形成实时数据流。
数据流最大的特点是允许播放器及时反应而不用等待整个文件的下载。
其二,流媒体是对多媒体信息进行"流化"处理,是一种解决问题的方式,可以使视频等对实时性要求严格的多媒体文件在Internet/Intranet上在既无下载等待需求又不占用客户端硬盘空间的情况下保证实时播放。
目前Internet上比较流行的流媒体有RealNetworks的Realmedia、Microsoft的WindowsMedia以及Apple公司的Quicktime,它们包括不同的媒体内容,具有不同的流格式(StreamingFormat),都有专用的播放器。
以目前网上最常见的RealMedia为例,其中包括RealVideo、RealAudio、RealFlash(RealNetworks公司与Macromedia公司新近合作推出的一种高压缩比动画格式),专用播放器是RealPlayer。
传输过程中通过MIME (MultiPurposeInternetMailExtensions,多用途邮件扩展)识别流媒体类型。
流媒体技术在综合网络中的应用的开题报告
流媒体技术是指通过网络传输音频或视频数据的技术,它是现代网络通信技术的一个重要组成部分。
随着互联网技术的发展以及人们对高清视频和音频体验的需求不
断增加,流媒体技术的应用也越来越广泛。
本文将讨论流媒体技术在综合网络中的应用。
综合网络是指将数据、语音、视频等不同类型的信息融合在一起进行传输的网络。
流媒体技术在综合网络中的应用主要包括以下几个方面:
1. 视频会议系统:视频会议系统是一种通过网络传输视频和音频信号进行远程会议的系统。
利用流媒体技术,视频会议系统可以实现高清视频和音频传输,使远程会
议的效果更加逼真。
2. 在线直播系统:在线直播系统是一种通过网络实现实时视频传输的系统。
通过流媒体技术,在线直播系统可以实现高清视频的传输,同时可以实现多人观看的功能,使用户可以在任何时间、任何地点观看直播。
3. 网络电视系统:网络电视系统是一种通过网络传输电视节目的系统。
利用流媒体技术,网络电视系统可以实现高清视频和音频的传输,同时可以实现随时点播的功能,使用户可以按需观看电视节目。
4. 在线教育系统:在线教育系统是一种通过网络实现远程教育的系统。
利用流媒体技术,在线教育系统可以实现远程课堂的效果,学生可以通过网络观看教师的讲解,同时还可以进行在线交互,使教育效果更好。
综上所述,流媒体技术在综合网络中有着广泛的应用。
通过流媒体技术,我们可以实现高清视频和音频的传输,让人们享受更好的视听体验,同时也为人们的生活和
工作带来诸多便利。
探析我国网络直播的传播现状及发展趋势随着互联网技术的不断发展和普及,网络直播在中国的流行度越来越高。
网络直播是指通过互联网实时传输音视频内容,让观众在线观看直播节目。
目前,网络直播已经成为一种独特的传播方式,许多媒体机构、个人主播等均纷纷加入了网络直播行业。
同时,传统广播、电视等传统媒体也开始将直播与互联网相结合,积极进行跨界探索。
可以说,随着网络直播的兴起和发展,传统媒体也在逐步转型升级,走向数字化和互联网方向。
网络直播的兴起主要得益于科技的发展和众多直播平台的涌现。
目前,在中国网络直播行业发展较快的平台主要包括斗鱼、虎牙、直播鱼、YY等。
这些平台涵盖了游戏直播、综艺直播、音乐直播、体育直播等多种类型,吸引了大量用户和粉丝。
网络直播的传播特点主要包括以下几点:1. 实时性强:网络直播是通过互联网实时传输音视频内容,观众可以随时在网络上观看直播节目,获得最新的信息。
2. 互动性高:网络直播可以让观众参与互动,例如通过弹幕等方式与主播互动,增加了观众的参与度和粘性。
3. 市场空间巨大:网络直播业态的发展,为直播市场的广告投放与社交媒体平台的产品销售提供了巨大的商业机会,成为了广告主们趋之若鹜的重要营销渠道。
发展趋势1. 行业竞争白热化:随着网络直播行业的不断发展,竞争也越来越白热化。
目前,网络直播平台的数量已经非常庞大,竞争对手也越来越多,这将推动行业进一步加速变革和创新。
2. 视频直播已经成为数字时代的主流媒体类型:快速流媒体视频技术的发展,让大家可以更加便捷地访问高质量音视频内容,增强了视频直播行业的竞争力。
3. 推动内容壁垒升级:目前,网络直播行业的内容涵盖的领域已经非常广泛,从游戏直播到综艺、音乐、体育等,升级和扩展内容壁垒,成为网络直播企业的必要方向,将有助于更好地整合和升级内容资源。
4. 企业合并将是发展的决定性标志:如何在激烈的市场竞争中脱颖而出,往往需要大规模的投资和战略性的合并。
关于流媒体技术在广电节目网络传播中的运用流媒体技术是指通过网络直接播放音频和视频内容的一种技术。
近年来,随着互联网的发展和带宽的增加,流媒体技术在广电节目网络传播中得到了广泛的运用。
本文将详细探讨流媒体技术在广电节目网络传播中的运用方式和影响。
流媒体技术在广电节目网络传播中的运用方式有直播和点播两种形式。
直播是指将电视节目实时通过网络传输到用户设备上观看,用户可以在任何时间、任何地点收看相应的节目。
这种形式可以大大提高广电节目的传播范围和观众数量,使得用户可以在手机、平板电脑等终端设备上随时随地观看自己喜欢的节目。
点播是指用户可以根据自己的需求,在网络上选择和播放自己喜欢的广电节目。
这种形式可以满足用户对于特定节目的需求,提供更加个性化的观看体验。
流媒体技术在广电节目网络传播中的运用对广电业产生了重要的影响。
流媒体技术的出现,打破了传统电视传播媒介的限制,实现了根据个人需求来选择观看内容。
这种个性化的观看体验,大大提高了用户对广电节目的满意度。
流媒体技术的应用促进了广电节目的多样化,提供了更加丰富的内容选择。
通过流媒体技术,广电节目可以更加灵活地选择节目形式和内容,满足不同用户的需求。
流媒体技术的运用也为广电节目提供了更大的传播渠道和观众群体。
传统电视传播受限于地理位置和频率调度等问题,但通过流媒体技术,广电节目可以通过互联网直接传输到全球任何地方,吸引更多的观众。
流媒体技术在广电节目网络传播中也面临一些挑战。
网络带宽和速度的限制会影响流媒体的播放质量和观看体验。
如果网络连接不稳定或者带宽不高,用户可能会遇到卡顿、缓冲等问题,影响观看效果。
流媒体技术在传输过程中可能会面临版权、安全和隐私等问题。
广电节目的版权保护和内容安全是流媒体技术面临的重要问题。
用户的隐私数据也可能受到泄露和滥用的风险。
流媒体技术在广电节目网络传播中的运用为广电业带来了巨大的机遇和挑战。
它为广电节目提供了更大的传播范围和观众群体,同时也提高了用户的观看体验。
直播系统方案引言直播系统是一种通过网络实时传输、展示音视频内容的系统。
随着互联网的普及和网络带宽的提升,直播已经成为了一种越来越受欢迎的娱乐和交流方式。
为了实现一个稳定、高效的直播系统,需要考虑到多个方面的因素,包括架构设计、网络传输、流媒体处理、安全性等等。
本文将围绕这些方面展开讨论,提出一种完整的直播系统方案。
架构设计分层架构直播系统的架构设计需考虑到系统的扩展性和可靠性。
一种常用的架构设计是分层架构。
分层架构将系统划分为多个功能模块,每个模块有不同的职责,并通过接口进行通信。
典型的分层架构包括:前端展示层、业务逻辑层、流媒体处理层、存储层等。
前端展示层前端展示层是直播系统用户与系统进行交互的界面。
这一层通常包括了用户注册登录、个人信息管理、直播查看等功能。
可以使用常见的Web开发技术构建前端展示层,如HTML、CSS、JavaScript等。
业务逻辑层业务逻辑层是直播系统的核心功能实现层。
它负责处理用户的直播请求、生成推流地址、管理直播间、管理观众等。
可以使用常见的服务端开发技术构建业务逻辑层,如Java、Python、Node.js等。
流媒体处理层流媒体处理层负责接收推流数据、进行编解码、转码、分发等操作。
它需要保证低延迟、高效稳定的处理音视频数据。
可以使用成熟的流媒体处理框架如FFmpeg、GStreamer等。
存储层存储层负责存储用户的直播数据、观看记录、图片、视频等。
可以使用数据库来管理用户数据和直播数据,如MySQL、MongoDB等。
网络传输网络传输是直播系统能否实时稳定传输音视频数据的关键。
为了保证较低的延迟和稳定的传输,可以采用以下策略:•使用CDN技术:利用内容分发网络(CDN)可以将直播流就近缓存,提高用户观看体验。
•加速网络传输:利用UDP协议进行直播数据传输,可以减少传输的延迟,提高直播质量。
•弹性扩展带宽:根据观众数量的变化,动态调整带宽的大小,保证直播的稳定性。
系统多媒体的流媒体技术在多媒体应用中,流媒体技术具有重要的作用。
随着互联网的发展和带宽的提升,流媒体技术逐渐成为人们获取音视频信息的主要方式。
本文将探讨系统多媒体中的流媒体技术,并介绍其在娱乐、教育和商业等领域的应用。
一、流媒体技术概述流媒体技术是将音视频信息通过网络以数据流的方式进行传输和播放的技术。
它通过将音视频文件分割成较小的数据包,实现流式传输,并在接收端进行实时解码和播放。
相比于传统的下载方式,流媒体技术具有实时性强、观看无需等待的特点,用户可以实时、连续地观看和听取音视频内容。
二、流媒体技术的工作原理流媒体技术主要包括三个部分:流媒体服务器、流媒体传输协议和流媒体客户端。
首先,流媒体服务器负责将音视频信息进行编码、分割和存储。
然后,通过流媒体传输协议将数据流传输到客户端。
最后,客户端进行数据解码和播放,实现音视频的实时传输和播放。
三、流媒体技术在娱乐领域的应用在娱乐领域,流媒体技术广泛应用于在线音乐、网络电视和在线游戏等方面。
用户可以通过流媒体服务平台,随时随地观看热门电影、电视剧和综艺节目。
同时,流媒体技术也提供了个性化推荐和互动功能,为用户提供更加丰富的娱乐体验。
四、流媒体技术在教育领域的应用在教育领域,流媒体技术为学生和教师提供了更加便捷和灵活的学习方式。
教师可以通过流媒体平台实时传输授课内容,学生可以在家或者图书馆等地方观看教学视频,提高学习效果。
此外,流媒体技术还可以通过在线互动形式,促进学生和教师之间的互动与交流。
五、流媒体技术在商业领域的应用在商业领域,流媒体技术被广泛应用于在线会议、产品演示和广告宣传等方面。
企业可以通过流媒体平台组织在线会议,实现远程办公和沟通。
同时,流媒体技术也提供了在线产品演示和广告宣传的方式,帮助企业推广产品和提升知名度。
六、流媒体技术的挑战与发展虽然流媒体技术在各个领域都取得了成功应用,但仍然面临一些挑战。
其中,带宽和网络延迟是目前流媒体技术面临的主要问题。
浅析流媒体技术及其网络直播系统刘建明林文孝曾楠(国电信息中心)摘要:随着网络的宽带化,流媒体技术应用日益普及。
本文介绍了流媒体技术特点,并以MMS协议为例简要分析了其工作机理;分析对比了目前主流的三种流媒体技术;提出了利用流媒体技术组建网络直播平台的方案,本文最后,介绍了该平台在国家电网信息网(SGInet)中的应用实例。
关键词:流媒体传输网络直播网络的宽带化使得人们对网络信息不再满足于简单的文本、图像,而越来越希望宽带网络能带来更直观更丰富的信息表现方式。
流媒体技术的发展及应用使得这种需要成为可能。
随着网络技术的迅猛发展,国家电网公司总部与公司系统各单位之间已基本实现宽带化,架构了以IP为基础的无阻塞数据承载平台。
这使得利用公司信息网络和流媒体技术实时直播公司大型会议成为现实,也成为企业信息化中一项新的信息应用领域。
1、流媒体技术的起源与发展流媒体技术起源于窄带互联网时期。
由于经济发展的需要,人们希望有一种网络技术,能进行远程视频或音频信息沟通。
1994年,一家叫做Progressive Networks 的美国公司开始专注于流媒体技术的研究。
1995年,该公司推出了C/S架构的音频接受系统real audio,并在随后的几年内引领了网络流式技术的潮流。
1997年9月,该公司更名为如今大家熟知的RealNetworks,相继发布了多款应用非常广泛的流媒体播放器(Realplayer)系列。
随后,微软和苹果等公司在看到流媒体的大好前景之后,也相继加入流媒体产品市场,强大的竞争攻势在无形中促进了流媒体的迅速发展,使得流媒体以惊人的发展速度深入人心。
2000年下半年,随着全球范围内互联网的升温,宽带IP网成为现实, 作为流媒体技术倡导者和发起者的美国RealNetworks、Microsoft、Apple等公司几乎同时向世界宣布了他们最新的流媒体技术的宽带解决方案。
在短短的时间里,流媒体技术有了飞跃性发展。
当前,流媒体技术已广泛应用于视频会议、远程培训、网络电视等领域,在信息网络上进行全方位的视听接触,实现第一时间的音/视频(A/V)多媒体信息传递。
2、流媒体技术浅析2.1 流媒体技术概述2.1.1 流媒体的定义流媒体是指在Internet/Intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体,如:音频、视频或多媒体文件。
流式媒体在播放前不需要下载整个文件,只需将开始部分内容存入内存,流式媒体的数据流随时传送随时播放。
流媒体实现的关键技术是流式传输技术。
与传统传输方式相比,流式传输使启动延时成十倍、百倍的缩短,而且不需要太大的缓存容量。
流式传输避免了用户必须等待整个文件全部从网上下载后才能观看的缺点。
2.1.2 流式传输方式实现流式传输有两种方法:实时流式传输(Realtime streaming)和顺序流式传输(Progressive streaming)。
一般说来,如果视频为实况广播、或使用流式传输媒体服务器、或应用如MMS的实时协议等,即为实时流式传输。
如果使用HTTP服务器,文件即通过顺序流发送。
采用哪种传输方式依赖于具体的需求。
实时流式传输指保证媒体流的带宽与网络连接匹配,使媒体可被实时观看到。
实时流与HTTP流不同,它需要专用的流媒体服务器与相应的传输协议。
实时流式传输必须匹配连接带宽,这就意味着当网络拥挤或出现问题时,会损失视频质量。
另外,实时流式传输需要特定服务器,如Real Server、Windows Media Services或QuickTime Streaming Server等,这些服务器可对媒体流的传输进行更多的控制。
实时流式传输还需要特殊的网络协议,如RTSP、MMS等。
顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线媒体,在既定时刻,用户只能观看已下载的部分,而不能跳到还未下载的部分。
顺序流式传输不象实时流式传输在传输期间可根据用户连接的速度做调整。
顺序流式传输可保证媒体播放的最终质量,比较适合高质量的短片段,如片头、片尾或广告的播放。
顺序流式传输通过标准的HTTP协议传送,易于管理、但不支持实况广播。
严格来说,顺序流式传输并不是真正意义上的流媒体技术。
2.1.3 流媒体的工作原理①用户选择某一流媒体服务器后,WEB浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP 交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来;② Web浏览器启动音视频客户程序,使用HTTP从Web服务器检索相关参数对音视频客户程序初始化,这些参数可能包括目录信息、音视频数据的编码类型或与音视频检索相关的服务器地址;③音视频客户程序及音视频服务器运行实时流协议,以交换音视频传输所需的控制信息,实时流协议提供执行播放、快进、快倒、暂停及录制等命令操作;④音视频服务器使用RTP/UDP协议将音视频数据传输给音视频客户程序,一旦音视频数据抵达客户端,音视频客户程序即可播放输出。
2.2 流式传输协议实时流式传输需要合适的传输协议。
实时传输协议RTP是在网络上传输多媒体数据时实现一对一或一对多情况下的传输协议,它提供时间信息并实现流同步。
实时传输控制协议RTCP和RTP一起提供流量控制和拥塞控制。
在RTP会话期间,参与者周期性地传送RTCP 包。
RTCP包中含有已发送的数据包数量、丢失的数据包数量等重要信息资料。
这样,服务器便可利用这些信息动态变化的传输状态控制传输速率。
RTP和RTCP的配合使用,使实时传输达到最佳效果。
实时流协议,以MMS为例,定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。
MMS协议在体系结构上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或UDP完成数据传输。
MMS与HTTP相比,HTTP传送HTML超链接文档,由客户端发出请求,服务器作响应;而MMS传送的是多媒体数据,发出的请求是双向(客户端、服务器端)的。
下面以MMS协议及Microsoft Media为例简要介绍该协议的工作机理。
MMS协议根据连接方式分为两种:MMST和MMSU。
当客户端提交请求时,Windows Media Services随机地采用上述两种方式与客户端建立连接。
①MMSTMMST直接建立一个TCP连接到Media Services的1755端口。
客户端的开始、暂停、恢复播放、定位等操作会发送控制命令到Media Services。
在非正常断开之后,客户端会重试连接到1755端口,如不能连接会一直定时连接下去。
在客户端正常停止后并不断开连接,只是接收和发送的数据速率为0。
当连接速度下降到需求速度之下时,连接速度会自动降速为一个满足网络带宽的固定值。
在实况流的传送中,如果网络速度不能满足要求,会优先满足声音质量,而使视频跳帧直至停止视频的传送。
最差情况下即当声音质量仍不能保证时,就会不断地暂停,等待缓存。
当连接速度回升之后,经过协商连接会自动恢复适当水平。
②MMSUMMSU首先建立一个TCP连接到Media Services的1755端口,然后Media Services建立一个UDP连接到客户端的Media Player。
这时,Media Player处于缓冲状态,如果UDP 无法发送数据,等待一段时间之后UDP连接就关闭,而TCP连接仍保留,处于缓冲状态.。
上述TCP与UDP的连接几乎是同时建立的,TCP连接只负责RTCP,UDP连接只负责RTP,只接收数据。
UDP的连接地址是TCP连接端口号加2。
当UDP传输被阻塞的时候,Media Player处于缓冲状态,TCP连接则定时发送状态交换信息,反复几次超时之后重新建立两个连接。
此时,Media Services换一个端口发送UDP包到原先的接收端口,TCP连接被断开之后则立刻重新尝试连接。
在连接速度方面,刚开始连接时,会尝试使用最高速度连接,检测丢包之后协商降低UDP的连接速率。
如果UDP接收数据很小,Media Player则提示UDP不通。
在正常播放时,如果UDP接收速度下降,Media Player在检测到丢包后,通过TCP连接发送状态并请求到Media Services恢复必须的包,如果速度持续走低就请求降低传输速度。
2.3流传播的方式流媒体以实时流传播时有单播、多播、点播和广播几种不同的方式。
单播是在客户端与媒体服务器之间需要建立一个单独的数据通道,从一台服务器送出的每个数据包只能传送给一个客户机,这种传送方式称为单播。
每个用户必须分别对媒体服务器发送单独的请求,而媒体服务器必须向每个用户发送所申请的数据包拷贝。
多播是通过多播网络来传送实时流,网络中所有发出请求的客户端共享同一流,这种方式的最大好处是可以极大地节省网络带宽。
多播通常也叫组播,通过IP组播技术构建一种具有组播能力的网络,允许路由器一次将数据包复制到多个通道上,减少网络上传输信息包的总量。
采用组播方式,单台服务器能够对几十万台客户机同时发送连续数据流而无延时。
点播是在客户端与服务器之间建立的主动连接。
在点播连接中,用户可以通过选择内容项目来初始化客户端连接,若文件已被编入索引,点播连接即拥有对流的最大控制,用户可以开始、停止、后退、快进或暂停流等操作。
这种方式由于每个客户端各自连接服务器,会大量占用有限的网络带宽。
广播指的是用户被动接收流。
在广播过程中,客户端接收流,但不能控制流。
例如:用户不能暂停、快进或后退等。
有两类广播:单播和多播,两种都是被动的。
在广播单播中,每个客户端都保持各自与服务器的连接。
在广播多播中,被动的用户通过监视特定的IP地址接收多播数据包。
3、主流流媒体技术目前有三种主流流媒体技术,即:Microsoft公司的Windows Media系列、RealNetworks 公司的RealSystem和Apple公司的QuickTime系列。
3.1 Windows Media系列目前,Windows Media系列的流媒体产品,捆绑在Windows操作系统中,只能运行在Windows操作系统上。
该产品具有先进、集成、低费用等特点,该产品包括Media tools、Media Services和Media Player等组件。
Windows Media的核心是ASF流格式文件,采用MMS实时流传输协议。
Media services没有客户连接数限制。
3.2 RealSystemRealSystem系列的流媒体产品支持多种平台,包括Win2000/NT、Unix/Linux、Solaris 等。
该产品包括Real Producer、Real Server、Real Player等组件。
Sure Stream(自适应流)技术是Real Networks公司的代表性技术,Real Server有客户连接数限制,Real Server具备网络管理功能。