信息检索与利用课程作业

  • 格式:docx
  • 大小:27.33 KB
  • 文档页数:7

下载文档原格式

  / 7
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

信息检索与利用课综合检索报告

姓名:黄廓

学号:2014220901026

班级:0901

一,课题名称:水面模拟的c++语言实现。

二,课题背景介绍:

C++是在C语言的基础上开发的一种面向对象编程语言,应用广泛。C++支持多种编程范式--面向对象编程、泛型编程和过程化编程。最新正式标准C++于2014年8月18日公布。其编程领域众广,常用于系统开发,引擎开发等应用领域,是至今为止最受广大程序员受用的最强大编程语言之一。它就可以实现通过计算机计算来模拟水面运动。并且现代计算机流行的网络游戏当中对自然景物的仿真尤其受到关注,而水作为自然景物中的重要元素,对于它的仿真程度也就成为了评价一款游戏图形效果好坏的重要砝码。

三,课题分析,选用检索词:

通过检索词来查询有关OpenGL中水面模拟的应用。

中文:水面模拟海面模拟计算机图形学

英文:simulation water graphics

四,所选数据库、检索策略(检索方式、检索途径、逻辑关系及其它限定等)及结果。

所选数据库检索词/检索限定检索数量

电子科技大学学术典藏库水面,海洋,模拟/计

算机

3

CALIS高校学位论文水面模拟计算机图

形学/计算机科学与技

27

ACM simulation water graphics

/>=2006

42

CPIP simulation water

graphics/computer science

1

一,电子科技大学学术典藏库

检索方式:高级检索

检索范围:整个学术典藏库

关键词:水面

And 关键词:模拟

Or 关键词:海洋

检索结果:3

1

题名:实时海洋仿真系统的实现

作者:杨雨翔

指导老师:傅彦

发布日期:2009

出版者:电子科技大学

URI:http://222.197.165.94:8088/jspui/handle/UESTC/11322

所属专集:硕士学位论文

2

题名:大尺度液体的交互式模拟与真实感绘制研究与实现

作者:刘垚

指导老师:陈雷霆

发布日期:2010

出版者:电子科技大学

URI:http://222.197.165.94:8088/jspui/handle/UESTC/2984

所属专集:硕士学位论文

二CALIS高校学位论文

1

题名:基于牛顿—欧拉方程的固流耦合模拟

作者:曹立华

单位:辽宁师范大学

年度:2009

摘要:

近年来,自然景物的模拟一直是计算机图形学领域最具挑战的问题之一,关于山、水等自然景物的模拟,在计算机游戏、影视、广告各领域中有着广泛的用途,作为自然景物模拟的重要内容,对水波的模拟也日益引起人们的关注。其中基于物理模型的方法由于是从水波现象本身进行较精确的描述,使之成为了最有效最被大家认可的模拟方法。再加之人们对于计算机动画真实感的需求也越来越强烈,使得基于物理模型的水波模拟成为当前的一个研究热点,也成为未来计算机图形学发展的一个重点方向。本文首先介绍了流体模拟的理论和研究背景、发展及相关工作。其次,介绍了Gerstner模型,并依据Gerstner方程对水面波动进行模拟,并与以正弦波为波动方程的水波对比,以图例的方式总结概括了Gerstner方程在模拟水面波动方面的优势。在此基础上,依据牛顿—欧拉方程,结合力矩和表面张力理论,设计了一组新的基于网格的水波—物体交互方程,模拟了由点波源引起的水波运动,以及水和固体共同存在时,二者之间的相互作用影响各自的运动状态。并详细分析了在这种固流耦合情况中,水波遇到障碍物引起的波纹的变化,以及物体在网格力和转动力的作用下,运动状态随位置、能量和时间改变的变化规律,其中还考虑了表面张力对物体运动状态的影响。从实验效果图看,水波和物体的运动都较为自然真实。随着计算机硬件和需求的提高,人们逐渐将GPU应用于流体模拟,并介绍了基于GPU的流体模拟的相关工作及GPU在三维流体动画模拟等方面的重要作用。最后,介绍了一

款PC机上最优秀的三维流体模拟软件—RealFlow,并结合MAYA模拟了向杯中倒水等几种场景的流体形

态。

2

题名:基于物理模型的三维水流动画模拟

作者:马义俊

单位:新疆大学

年度:2009

摘要:

近年来,自然景物的模拟一直是计算机图形学中最具挑战性的问题之一,这主要是因为自然景物远比大多数人造物体复杂,物理模型相对比较困难,关于山、水、云、烟、火焰等的自然景物的模拟,在计算机游戏、影视、广告等各个领域中有着广泛的用途。与山、水、云等相比,关于水流的模拟又更为困难,主要原因为(1)水流的形状是极其不规则的,且具有复杂性和随机性;(2)水流的运动是十分复杂的,它的产生要满足一定的条件,在流动过程中还要受到多种力的作用;(3)水流的水动力学或者流体力学模型多为偏微分方程组,一般情况下,求解的难度较大。Stable Fluid方法是一种对Navier-Stokes方程的近似求解方法,该方法在获得视觉满意的稳定近似解的同时能满足一定的实时性。流水模型同样满足Navier-Stokes方程,因此以Stable Fluid 方法为基础来进行水波的模拟。建立描述水面的基本形态的数学模型,以水波的正弦波模型作为理想状态下水面的波形模型,波浪基本形态的数学描述,为在虚拟现实平台上对波浪特性的研究和波浪数据的可视化奠定一定的基础。本论文针对水波模拟的集中方法进行了比较研究,在此基础上介绍了浅水波方程——Navier-Stokes方程,以及它的求解方法,并通过建立物理模型,自动地模拟水波的波的运动,实验结果表明,水波的运动是逼真的,而且成功地模拟了水波的反射、折射和叠加现象。本论文前两章介绍了水流模拟课题方面的挑战以及所采用的方法,第三章以后具体介绍了浅水波方程的求解方法,从而得到水流的运动形态和实验结果。

三ACM

检索方式:高级检索

检索范围: ACM Publications

关键词(MATCHES ALL):simulation water graphics

年限:>=2006

检索结果:32

1

Title:Chimera grids for water simulation

Authors:

R. Elliot English

Linhai Qiu

Yue Yu

Ronald Fedkiw

Author affiliation:Stanford University

Publisher:Eurographics Symposium on Computer Animation

Abstract:

We introduce a new method for large scale water simulation using Chimera grid embedding, which discretizes space with overlapping Cartesian grids that translate and rotate in order to decompose the domain into different regions of interest with varying spatial resolutions. Grids can track both fluid features and solid objects, allowing for dynamic spatial adaptivity without remeshing or repartitioning the domain. We solve the inviscid incompressible Navier-Stokes equations with an arbitrary-Lagrangian-Eulerian