基于C51的流水灯设计课程设计报告
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2013-2014学年第二学期《基于单板机的应用系统》
课程设计报告
题目:基于C51的流水灯设计
专业:计算机科学与技术
班级:10(2)班
姓名:
指导教师:**
成绩:
计算机与信息工程系
年月日
基于C51的流水灯设计
1 设计内容
1.1 设计用途
当今的社会是一个新技术层出不穷的时代,科技迅速发展,在电子领域的发展更是迅速,同时也在影响着我们的生活。单片机控制一直是电子领域中比较重要的一个方向,而流水灯就是单片机控制在日常生活中常见的一种应用。随着人民生活水平的提高,流水灯在现实生活中所起的作用越来越重要。例如:在人流拥挤繁忙的交通路段,闪烁着的流水交通灯,提醒着我们要遵纪交通规则,在霓虹闪烁的繁华大街上,闪烁的流水灯无不吸引过路人的眼球,甚至在一些大型商场大厦的自动门上都装有自动流水灯,告诉人们的时间和日期。
1.2 设计内容
流水灯就是一组灯,在控制系统的控制下按照程序设定的顺序和时间来发亮和熄灭,有这样就能形成一定的视觉效果。本流水灯设计实际上就是一个带有八个发光二极管的单片机最小应用系统,即为由发光二极管、晶振、复位、电源等电子原器件构成的电路和控制单片机的程序组成的流水灯控制系统。通过编写程序可以做出从左向右,从右向左,从中间向两边,从两边向中间等等美轮美奂的效果。本设计涉及到了STC89C52单片机,所有的设计都是基于该单片机开发的。本设计主要设计的是从左到右依次点亮的流水灯设计,要实现这种发光效果,要将几个发光二极管依次点亮、熄灭,发光二极管便会一亮一灭地成为流水灯了。是最实用也是比
较简洁的方法。
2 原理及分析
如图1所示即为流水灯设计的硬件原理图
硬件原理:
图1 流水灯硬件原理图
从图1中可以看出,发光二极管LED的所有阳极连在一起,属于共阳极的连接方法,此时LED低电平有效,即如果要让接在P10口的LED1亮起来,那么只要把P10口的电平变为低电平就可以了;相反,如果要接在P10口的LED1熄灭,就要把P10口的电平变为高电平;同理,接在P11~P17口的其他7个LED的点亮和熄灭的方法同LED1。因此,要实现流水灯功能,我们只要将发光二极管LED1~LED8依次点亮、熄灭,8只LED灯便会一亮一暗的做流水灯了。在此我们还应注意一点,由于人眼的视觉暂留效应以及单片机执行每条指令的时间很短,我们在控制发光二极管亮灭的时候应该适当延时一段时间,否则我们就看不到“流水”效果了。实际开发板的流水灯布局如图2 所示。
图2实际开发板的流水灯布局
3 设计过程和程序代码
3.1 总设计框图:
图3
3.2 LED流水效果设计
单片机I/O的应用最典型的是通过I/O口与LED构成显示电路。利用单只LED组合排列成“1字型,图中共用八个LED,从上到下依次显示采用动态显示。
3.3 按键控制
按键处理设置为:初始状态,当按键K2没有按下时,标志位为1,8个LED灯按从上到下的顺序依次亮灭;当K2按下时,标志位取反,8个LED首先按照从上到下的顺序依次亮灭,然后按照从下到上再从上到下的顺序来回亮灭。当K2再次被按下时,标志位再次取反,回到初始状态,如此循环,K1是复位键。
3.4 复位电路
按键电平复位,分压复位。
3.5 程序控制流程图
程序控制流程图如图10所
图10
3.6 程序代码
单片机的应用系统由硬件和软件组成,上述硬件原理图搭建完成上电之后,我们还不能看到流水灯循环点亮的现象,我们还需要告诉单片机怎么来进行工作,即编写程序控制单片机相应管脚电平的高低变化,来实现发光二
极管的一亮一灭。软件编程是单片机应用系统中的一个重要的组成部分,是单片机学习的重点和难点。
“流水灯”的流向方式有很多种,有从"上向下流",有"下向上流",也有"两边向内流"、"内部向外流"......好多方法都可以实现这些功能,可是某些编程方法比较繁琐,本次课程设计的这种方法是比较常用,比较实用,也是比较简洁的方法,此方法实现的是发光二极管从上到下依次点亮,然后由按键控制流水灯有没有循环效果。控制8个发光二极管时,可以对P1口直接赋值,8个LED用2位16进制就可以表示其状态,例如让第一个灯亮,其他灯灭,用二进制表示为1111 1110B,即16进制的0xfe。同理第二个灯亮则有1111 1101B,即0xfd,依此类推
实现上述功能的程序代码如下:
源代码:
#include
#include
#define uchar unsigned char //将unsigned char定义为uchar,简化输写。提高编程速度
#define uint unsigned int //将unsigned char定义为uint,简化输写。提高编程速度
sbit k2=P3^0; //按键k2,连接在P3.0上
uchar led;
uint i,j;
/*延时子程序*/
void delayms(uint time){
while(time--)
{
for(j=0;j<110;j++); //大约为1ms,但不是很精确
}
}
/*主程序*/
void main()
{
char flag=1; //用于标志按键,按键每按下一次取反
while(1) //死循环,程序永远在循环里面运行。
{
if(k2==0)
{
flag=~flag;
delayms(200); //消除抖动,尽量避免一次按键当成几次按键}
if(flag==0)