天津麻将
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麻将有几种打法:1.长沙麻将,打法简单、节奏快速,极易胡牌。
长沙麻将共一百零八张牌:包括筒、索、万,不带东、南、西、北风、中、发、白。
和其他地方麻将相比增加了四喜、板板胡、六六顺、缺一色四种牌型,并且结合“扎鸟”让长沙麻将变得更加刺激独特。
2.四川麻将,采用四川地区流行的麻将打法,尤其是成都及周边比较盛行的打法。
核心是打缺门,刮风下雨,成都计番,流局查卫生(查花猪)。
3.武汉麻将,又称开口翻、红中癞子杠,核心是二五八、癞子、开口翻和口口翻。
它算番比较复杂,大赢还是大输就在一念之间。
因此麻友须要一边精确计算做大翻牌,一边提防放冲甚至不小心承包,玩法十分刺激。
没有梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬,合136张。
4.杭州麻将牌型简单,讲究爆头、财飘、杠开等规则,通俗简单,轻松而又休闲,只保留几种牌型,以快速和牌最其最大特色。
共一百三十六张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白。
5.广东麻将,它的规则体系发展历史源远流长,如今已经很难考证。
据了解,目前广东地区流行的主要规则便是鸡平胡、推倒胡、新章、老章这四大派系。
而鸡平胡规则是广东珠三角地区普及最广、最为流行的打法,讲究鸡胡、平胡、爆胡,打法简单节奏快速。
共一百三十六张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白,没有梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬。
6.国际麻将,是麻将的一种玩法,其规则为中国国家体育总局于1998年7月所制定。
其后在众多国际及国内麻将竞赛中应用,故被称为国标麻将。
国标摒弃了大众麻将的赌博性质,同时又将番种增加至81番,极大的增加了趣味性与竞技性。
国标麻将8番起和,增加了比赛的难度,同时也增加了趣味性。
国标正在逐渐被大众所接受,成为一种时尚的娱乐方式。
(用Google搜到的定义,TMD简直就是放屁...)麻将虽然只有一百余张,打起来却丰富多彩,既斗智又斗勇。
前人对参加打麻将的牌手曾有要求:“入局斗牌,必先炼品,品宜镇静,不宜躁率,得勿骄,失勿吝,顺时勿喜,逆时勿愁,不形于色,不动乎声,浑涵宽大,品格为贵,尔雅温文,斯为上乘。
全椒打番麻将规则备注1.对子,又名碰牌,即两张一样的牌;2.坎子,又名刻子,即三张一样的牌;3.铺子:连续的三张牌,例如2万3万4万组成一铺牌;4.丫子:一铺牌缺少中间一张,例如1万和3万,2万便是丫子;5.下面如果单独提到“风”便包括“东南西北风和中发白”;6.对牌:家里有两张一样的,别人又打了一个,你可以选择碰;6.下面提到的坎子包括对过的牌;7. 捣头:例如家里有123、234、789、567、发,那么听牌的发叫捣头8.下家指的是庄家的下家,对门指的是庄家的对家,上家指的是庄家的上家1.平胡(一番):手上只有一个对子,其余都是铺子,而且家里不能有坎子,听牌要是两头的,例如5、6条,听4,7条,不能听丫子和捣头2.不下(一番):手上13张听牌,没有碰过,开暗杠算不下3.一般高(一番):两铺一样的(例如两万两万三万三万四万四万)4.软缺(一番):家有两门(筒、条、万任意两门)和风5.抢杠成(一番):别人开杠那张牌正好是你要成的牌,别人开暗杠不行6.杠后开花(一番):自己开杠从后抓的那张牌正好是你成的牌7.海底捞月(一番):荒牌前的最后两张都算8.四玉(一番):杠(包括明杠和暗杠)、家有四张一样的、对过之后家里还有一只成铺子也算9.门风(一番):以庄家为东,如果庄家有一坎东风算一番,以此类推、下家是南风,对家是西风,上家是北风10.圈风:如果是东风圈,任意一家有一坎东风算一番11.其他的一番:家有一坎中或发或白算一番12.硬缺(两番):家里只有筒、条、万任意两门没有风13.门圈风(两番):东风圈头家一坎东风是两番,即门风+圈风14.草一色(三番):家里只有筒、条、万任意一门且有风15.对对胡(三番):大家懂的说不清楚16.全求人(三番):对过四对手上剩一张牌,别人恰好打了这张胡牌,叫全求人,如果自摸就不是全求人了。
顾名思义全部靠别人17.一条龙(三番):筒、条、万任意一门有12345678918.清一色(十二番):家里只有筒、条、万任意一门且无风19.三季风(十二番):家有东南西北风任意三个风且每个风要三个以上20.三渣元(十二番):家有中白发且每个要3个以上21.全腰(十二番):家里只有一九或风对子且胡牌一定是对对胡22.报不打:庄家抓玩牌直接胡了24番,出一张听牌12番;下家报不打14番(好像是的);其他两家报不打12番,注:报不打第一圈不能抓牌和出牌,并且以后也不能换手中任何的牌,直到胡牌23.全字全腰(24番):手上全是风没有筒条万,如果还是三季风或三渣元另加24.其他:1.胡牌必须是番数累加为两番或两番以上,一番不能胡也不能自摸2.自摸为翻倍不是加一番3.色子上有4个:以一块钱一番计算,如果庄家第一庄胡的是两番,每家应为6块,公式为a=2+4*1;第二庄胡的是两番,那么每家应为16,公式为b=a+2+4*2;以此类推如果第三庄自摸3番,则c=b+(3+4*3)*2;如果是其他人5番胡的话(如下家),成庄家为a=5+4*1,成对家和上家为b=54.放兔子:目前不做解释,谁懂请留言如果有什么补充的请回复。
沈阳麻将规则和打法沈阳麻将规则和打法1、构成:-沈阳麻将由条、万、筒、风(东南西北)共144张牌组成,各自数量为:筒9张,条9张,万9张,风12张(以庄家的东风为标准)。
-一副麻将中一共有4个花色,分别是条、万、筒、东、南、西、北,每一花色分别有1-9的牌,它们分别为“1万、2万、3万……9万、1筒、2筒、3筒……9筒、1条、2条、3条……9条、东风、南风、西风、北风。
”2、基本规则-打牌使用两副 144 张麻将,整副牌洗好后放在一边,每次发牌要按发牌顺序发给4个人,每人13 张,最后剩一张为牌局底牌,被称作“发到的最后一张牌是谁的”。
-愚人节调整规则:在13张牌发完之后,系统会随机赋予每个玩家至少一个碰牌或字牌机会,以帮助玩家取得优势。
-有四种基本胡牌牌型,分别为平胡、七对、清一色(同一花色)和十三幺(特殊牌型,有1 、9 、东、南、西、北以及中、发、白构成)3、发牌顺序-发牌顺序是沿着顺时针方向,从庄家开始,每个玩家发13张牌,按照123123123123(也叫双顺)的顺序发牌,最后一张牌为底牌,由庄家的下家开始抓牌动作,由他决定是否胡牌或吃碰杠,之后又由他的下家来开始抓牌。
- 发牌的作用是让玩家们可以比较衡量手牌的强度,以及让玩家知道那里有可以钻取胡牌的机会。
4、出牌顺序-出牌方向也沿着顺时针方向,从抓牌玩家开始,每个玩家出牌后传到下家继续出牌,若有一方和则休牌,轮到下一个回合发牌,但是庄家不能选择和开始休牌,只能继续出牌。
5、和牌方式-通常情况下,胡牌和牌有两种方式:自摸(在手牌里和牌)和点炮(别人打出的牌能让你胡牌)。
-摸牌胡牌:摸到一张自己可以胡的牌,确认后即可发出“胡”的声明。
-点炮胡牌:若别人打出的牌可以被自己胡牌,则可以发出“胡”的声明,但是若是自己抓到的牌,则不可以发出“胡”的声明。
6、算分方式-系统会在游戏结束后进行结算,根据胡牌者形成的牌型,加上翻出的番数,计算最后胡牌者的分数,最后全部的分数显示,每位玩家将金币以及改变的积分都能清楚的看到。
游戏行业发展前景分析网络游戏是指由软件程序和信息数据构成, 通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务, 玩家可以通过控制游戏中人物角色或者场景与其他用户进行互动, 实现娱乐、沟通和交流等目的. 随着社会现代化、电子化程度的不断推进, 在物质层面日益得到满足的基础上, 人们对于精神娱乐层面的需求不断提高, 网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性, 已经成为当代人群休闲娱乐的主要方式之一, 网络游戏的市场规模亦在不断扩大.按照游戏终端不同, 网络游戏主要分为三类:客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)以及移动端游戏(手机游戏/手游). 客户端游戏主要是指在电脑上下载比较大的软件客户端才能运行的游戏, 网页游戏指的是直接点开网页仅仅运用flashplayer等插件就可以运行的游戏, 移动端游戏一般指在手机等移动端上就可以运行的游戏.网络游戏一般可分为角色扮演、模拟策略、棋牌休闲、休闲竞技和社区互动五大类. 角色扮演类游戏一般以MMORPG(MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame)、PRG(Role-PlayingGame)为主;模拟策略类游戏一般以SLG(SimulationGame)TCG(TradingCardGame)为主;棋牌休闲类游戏一般以棋牌游戏和冒险类游戏为主;休闲竞技游戏包括赛车游戏、舞蹈游戏和球类游戏等;社区互动游戏具有较强的社交属性, 例如真心话大冒险、农场偷菜等.一、曾对中国网络游戏行业分析预测网络游戏行业2005年开始进入快速增长期, 传奇、梦幻西游、大话西游2、魔兽世界、征途及问道等大批优秀的网络游戏大作问世, 给整个网络游戏行业带来了空前的繁荣. 2013年中国网络游戏市场同比增长38%, 之后行业增速连续下滑, 2016年行业增速17.7%, 标志着中国网络游戏行业从飞速增长期进入成熟稳定的发展周期.2012-2018年中国网络游戏市场规模变化趋势截至2016年底, 中国网络游戏用户规模达到4.17亿, 较去年底增长约260万, 占整体网民约57%.2012-2018年中国网络游戏用户规模预测国内移动游戏人口红利逐渐消失, 行业集中度提升, 中小游戏公司面临巨大的生存压力. 行业内“不出海便出局”成为共识, 众多中小型游戏公司开始寻求更为蓝海的国外市场. 2008年, 国产网游海外销售收入7000万元, 2016年国产网游海外销售收入增长至72.3亿元, GAGR达78.5%.2012-2018年中国自主研发网游海外销售收入二、2018 上半年中国游戏市场实际发展现状分析总体来看, 中国游戏市场整体增速受流量红利逐渐消失与政策调整版号暂停的双重影响, 2018 年二季度开始放缓. 2018 上半年, 中国游戏市场实际销售收入达 1050亿元, 用户规模达 5.3 亿人. 从增速来看, 用户规模增速虽从 3.6%略有上升至 4%, 中国游戏市场同比增速从去年上半年的 26.7%迅速下滑至 5.2%, 下降幅度明显;手游市场 2018上半年实际销售收入从去年同期的561 亿元增长至 634 亿元, 但同比增速仅为 12.9%, 较2017 上半年的 49.8%下降超 30%. 移动游戏市场的用户规模在上半年达到 4.6 亿, 但增速仅为5.4%, 维持下降趋势.中国游戏用户 1H 规模及同比增速中国手游用户 1H 规模及同比从广电官网查得, 腾讯在 2018 年 3 月以及之前 5 个月内获得广电版号的游戏有QQ宁夏麻将(3 月获得), 一指连线传奇霸业手游秒玩五子棋一起来捉妖潮爆三国天生一对冰球碰撞你教我唱(以上为 2 月获得), QQ 青海麻将、秒玩足球、萌萌连连看跳跳乐果冻点点消QQ 甘肃麻将新剑侠情缘手游(以上为1 月获得), 云裳羽衣、我叫 MT4、QQ 陕西麻将、保卫萝卜迅玩版QQ 湖北麻将QQ天津麻将(17 年 12 月), 剑侠情缘 2轻松跑得快(11 月).网易在 2018 年 3 月以及之前 6 个月内获得广电版号的游戏有网易广东麻将第五人格明日之后(以上为 3 月), 超维对决、权利与纷争、孤岛先锋(以上为 1 月), 泡泡趴非人学园超物理基斗荣耀铁骑猪场怼怼乐 (12 月) 神都夜行录、水润成都斗地主荒野行动虚土之争水润血流麻将水润焖鸡.游戏流水方面, 整体来看中国 iOS 手游月流水榜单仍由腾讯和网易两大巨头统治, 但我们发现, 头部游戏受季节因素环比下滑, 爆款游戏热度有所下降, 6 月的新游热度并不持续. 腾讯的王者荣耀和网易的梦幻西游持续领跑中国 iOS 手游流水月度榜单, 但是根据腾讯二季度财报手游收入数据来看, 王者荣耀流水收入也受季节因素影响环比走弱, 且接替王者荣耀的现金牛仍未出现.2017 年上线的乱世王者以及 2017 年末 2018 年初上线的QQ 飞车、QQ 炫舞等新游流水表现相对稳定, QQ 炫舞 7 月跌出前 10, 而 2018 年 1 月上线的奇迹:觉醒也在连续 3 个月位居流水排行前 10 名后热度开始下降, 6 月和 7 月均未上榜, 类似地, 网易今年 2 月上线的 MMORPG 手游楚留香在连续四个月维持在 iOS 中国手游流水榜单 3、4 名位臵后, 在 6 月突然下跌至第十位, 新游第五人格的流水排名在 20 名至 70 名规律性波动.中国 iOS 手游 4-5 月流水月度排名中国 iOS 手游 6-7 月流水月度排名海外市场方面, 网易吃鸡荒野行动吸金能力不断提高, 5 月登顶中国手游海外市场收入榜后, 6 月继续蝉联, 当月收入贡献近 99%来自日本玩家. 而王国纪元、列王的纷争和阿瓦隆之王等老牌 SLG 手游经典表现稳定. 此外, 腾讯吃鸡手游与王者荣耀的下载量排名也在不断上升2018.6 中国手游出海收入及下载排行(APP store + Google Play)2Q18 在线游戏收入三、中国游戏行业发展前景手游数量将呈爆炸式增长, 未来的手游世界将更为精彩1、手游持续飞速发展, 发展中国家成为增长主力近年来, 手游在游戏市场中占据的份额越来越大, 已经超越PC, 成为大势所趋. 在未来数年, 手游仍将保持飞速增长. 到2019年, 全球游戏玩家将达25亿, 其中手游玩家将占多数, 而发展中国家则成为带动游戏增长的主力. 游戏市场70%的增长都将来自中国、其他亚太地区国家、拉美、中东及非洲等地区, 不容小觑.未来10年内手游会持续处于上升期, 未来就业形势会更好. 现在用户在一个游戏上花几百很常见, 对于优质企业来说是一大利好. 但是, 用户对产品的品质要求越来越高, 中小团队创业成功概率越来越小, 早期几个人做出一款爆品的神话变得更加缥缈.2、从玩家到各类游戏, 都在转向移动平台随着手游时代的来临, 受欢迎的游戏类型以及玩家喜好, 都发生了巨大变化.虽然大部分游戏玩家每天都会使用不同平台进行游戏, 但移动平台无疑已占主导地位, 尤其是在发展中国家. 根据调查, 发展中国家的大多数玩家均首选移动平台进行游戏.而在发达国家, 由于电脑及主机的普及度高, 这一比例相对较低, 但移动平台同样占有举足轻重的地位. 以美国为例, 美国的主机游戏玩家有49%也会每天玩手机游戏.玩家之所以青睐移动平台, 游戏类型日趋丰富多彩是重要原因之一. 近年来, 社交博彩游戏、策略游戏及轻度角色扮演游戏纷纷在移动平台上崛起. 手游如今依然偏休闲化, 但各种游戏模式的发展一日千里, 在中国大行其道的玩家对战手游便是最佳例子. 可想而知, 未来的手游世界将更为精彩, 令人期待.3、新科技、新平台引领潮流, VR、AR和5G随时颠覆游戏概念科技发展一直是游戏行业的重要推动力, 而目前最激动人心的两大趋势无疑是虚拟现实(VR)和增强现实(AR). 目前AR在游戏方面主要通过手机摄像头演化, 已给玩家带了巨大惊喜. 不过真正的AR和VR游戏绝对不止于此. Facebook已将VR 和AR纳入了未来十年的发展规划之中, 随着相关技术和设备的成熟, 游戏世界将再次被颠覆.除此之外, 5G网络的发展和普及, 也将带来颠覆性的改变. 到2020年, 5G会在美国市场得到广泛应用;而到2025年, 5G将覆盖逾10亿人口. 和4G 相比, 5G时代的移动端网速将提高69倍, 大大缩短延迟时间, 使得更为丰富多彩的移动端游戏体验成为可能, 而这也将成为推广VR和AR游戏的一大动力.4、游戏挖掘难度提高, 市场营销成为胜负关键在未来几年, 手游数量将呈爆炸式增长, 将大大提高玩家发掘新游戏的难度. 而在大环境推动下, 各行各业都将开始深耕移动端. 根据预测, 到2020年, 非游戏应用给应用商店创造的营收将大涨3倍. 移动端强大的营收能力, 势必会吸引更多广告预算和营销资金的注入, 让竞争更为激烈, 同时也给手游营销带来巨大挑战.。
天凤和雀魂规则接下来,我们来讨论一下天凤和雀魂这两个麻将游戏的规则差异。
这两个游戏虽然都属于麻将类别,但在玩法和计分方式上存在一定差别。
下面我们将从牌型、庄家规则、碰杠胡、花牌等方面进行详细比较。
一、牌型差异1. 天凤麻将:天凤麻将的牌型分为三种,分别是基本牌型、面子牌型和雀头牌型。
基本牌型指的是3个相同的牌组成的刻子或顺子;面子牌型是指由两张相同的牌和另外一张牌组成的刻子或顺子;雀头牌型是指5张相同的牌组成的刻子或顺子。
2.雀魂麻将:雀魂麻将的牌型分为两种,分别是面子牌型和雀头牌型。
面子牌型与天凤麻将类似,指的是由两张相同的牌和另外一张牌组成的刻子或顺子;雀头牌型也相似,是指5张相同的牌组成的刻子或顺子。
二、庄家规则差异1. 天凤麻将:天凤麻将的庄家规则较为复杂。
在游戏开始时,通过掷骰子选定庄家。
庄家胡牌或流局时,下一局的庄家为胡牌者或摸牌者;如果庄家在第一局胡牌,下一局的庄家为另外一名玩家。
2.雀魂麻将:雀魂麻将的庄家规则相对简单。
游戏开始时,通过掷骰子选定庄家。
庄家胡牌或流局时,下一局的庄家为胡牌者或摸牌者。
三、碰杠胡差异1. 天凤麻将:天凤麻将的碰杠胡规则较为特殊。
玩家可以碰、杠、胡牌,但不可以吃牌。
碰、杠、胡时,需要将牌翻出,其他玩家可以观看这些牌。
2.雀魂麻将:雀魂麻将的碰杠胡规则与天凤麻将类似。
玩家可以碰、杠、胡牌,但不可以吃牌。
碰、杠、胡时,需要将牌翻出,其他玩家可以观看这些牌。
四、花牌差异1. 天凤麻将:天凤麻将的花牌指的是风牌(东、南、西、北)和箭牌(中、发、白)。
风牌和箭牌可以组成刻子、顺子、对子等牌型,不计番型。
2.雀魂麻将:雀魂麻将的花牌同样指的是风牌(东、南、西、北)和箭牌(中、发、白)。
风牌和箭牌可以组成刻子、顺子、对子等牌型,不计番型。
通过以上对比,我们可以发现天凤麻将和雀魂麻将在牌型、庄家规则、碰杠胡、花牌等方面存在一定差异。
玩家在参与这两个游戏时,需要熟悉各自的规则,以便更好地享受麻将带来的乐趣。
成都麻将口诀顺口溜大全
成都麻将口诀顺口溜有很多,下面列举一些常见的:
1. 牌从门前过,不如摸一个。
2. 起牌打闲张,再打四方风。
3. 手风不超二,缺幺留后更。
4. 金三和银七,危险二五八。
5. 小鸡不能打,一打就是俩。
6. 二五先打八,拆边不拆卡。
7. 有风先打东,打东不落空。
8. 宁舍东三省,不舍边三饼。
9. 两圈没幺九,上坎或成双。
10. 幺九抠紧点,宁可打好张。
11. 对三挂张四,对七伴个八。
12. 望吃少望碰,适当拆开打。
13. 牌跟上手打,下家不照顾。
14. 下家打一万,就要防二五。
15. 开局就不胡,先把熟张打。
16. 下打三五万,四七莫轻下。
17. 对二挂张一,给三莫轻吃。
18. 下打九后八,小心去打七。
19. 地下有差七,又见两张八。
20. 四风缺东风,且要手中待。
1.平胡自摸闲家2个庄家4个2+2+4=8个庄家自摸每家4个4+4+4=12个捉闲放炮的闲家2个庄家2个闲家1个2+2+1=5个捉庄放炮的庄家4个闲家每家1个4+1+1=6个2.德国自摸闲家每家9个庄家13个9+9+13=31个庄家自摸每家13个13+13+13=39个捉闲放炮的闲家9个闲家2个庄家4个9+2+4=15个捉庄放炮的庄家13个闲家每家2个13+2+2=17个3.小7对大7对小7对:自摸闲家每家4个庄家8个4+4+8=16个庄家自摸每家8个8+8+8=24个捉闲小7对放炮的闲家4个庄家4个闲家2个4+4+2=10个捉庄小7对放炮的庄家8个闲家每家2个8+2+2=12个大7对:自摸闲家每家8个庄家16个8+8+16=32个庄家自摸每家16个16+16+16=48捉闲大7对放炮的闲家8个庄家8个闲家4个8+8+4=20个捉庄大7对放炮的庄家16个闲家每家4个16+4+4=24个德国小7对(也称为德国7星):自摸闲家每家21个庄家37个37+21+21=79个庄家自摸闲家每家37个37+37+37=111捉闲放炮的闲家21个庄家16个闲家8个21+16+8=45个捉庄放炮得庄家37个闲家每家8个37+8+8=53个(德国大7对同上)4.13烂自摸闲家每家4个庄家8个4+4+8=16庄家自摸每家8个8+8+8=24个捉闲放炮得闲家4个庄家4个闲家2个4+4+2=10个捉庄放炮得庄家8个闲家每家2个8+2+2=12个德国13烂:自摸闲家每家13个庄家21个13+13+21=47个庄家自摸每家21个21+21+21=63个捉闲放炮得闲家13个庄家8个闲家4个13+8+4=25个捉庄放炮得庄家21个闲家每家4个21+4+4=29个德国7星13烂:(中发白+东南西北)自摸闲家每家21个庄家37个21+21+37=79个庄家自摸闲家每家37个37+37+37=111捉闲放炮得闲家21个庄家16个闲家8个21+16+8=45个捉庄放炮得庄家37个闲家每家8个37+8+8=53个5.精吊精吊平胡:闲家精吊闲家每家9个庄家13个9+9+13=31个庄家精吊闲家每家13个13+13+13=39个精吊德国:闲家精吊闲家每家13个庄家21个13+13+21=47个庄家精吊闲家每家21个21+21+21=63个精吊7对:闲家精吊闲家每家13个庄家21个13+13+21=47个庄家精吊闲家每家21个21+21+21=63个精吊大7对:闲家精吊闲家每家21个庄家37个21+21+37=79个庄家精吊闲家每家37个 37+37+37=1116.杠上开花:闲家杠开闲家每家4个庄家8个总计16个庄家杠开每家8个总计24个(精吊杠开:同精吊德国算法一样如果是7对或者大7对再乘以2计算)正精2个副精1个5个精以上为冲关,算法相乘5 6 7 8 9 10以次类推2*5=10 3*6=18 4*7=28 5*8=40 6*9=54 7*10=70(也有满精算100的不西赌神上身,绝对摸不到个哈)杠精:每家14个4个副精开杠带一个正精算3*6=18再加杠精14=每家32带两个正精算5*8=40加杠精14=54 带3个正精(已经是满精了)7*10=70加杠精14=84*2=168。
大连麻将规则和打法
大连麻将是中国流行的一种麻将玩法,其规则和打法如下:
1.玩家:4个玩家,每人13张牌。
2.牌数:麻将牌共136张,包括万、条、筒三种花色。
3.起牌:起始牌由庄家抓到14张牌,其他玩家抓到13张牌。
4.吃碰杠:与其他麻将游戏一样,玩家可以吃、碰、杠,但没有明杠
和暗杠的区别,所有杠牌都是明示的。
5.荒庄:当牌墙被抽完,无人和牌,则称为荒庄,进入下一局。
6.和牌:玩家必须组成四组牌型和一对将牌才能和牌。
牌型分为三
种:顺子、刻子和对子。
其中,顺子是指连续三张相同花色的牌;
刻子是指三张相同的牌;对子是指两张相同的牌。
7.番数:根据胡牌时的牌型和牌型的不同,可以获得不同的番数。
番
数越高,得分越高。
打法:
1.组牌:在游戏过程中,玩家需要不断地组牌,以期凑成胡牌的牌
型。
组牌需要综合考虑手牌、牌墙以及其他玩家的出牌情况。
2.节制出牌:玩家需要掌握出牌的时机,以便尽可能地保留有利的手
牌,同时避免给其他玩家创造胡牌的机会。
此外,玩家还需要掌握一些基本的出牌技巧,如拆牌和保牌。
3.选择胡牌时机:在游戏过程中,玩家需要根据手牌和其他玩家出牌
情况,判断何时是最佳的胡牌时机。
同时,玩家还需要注意保护自己的牌,避免被其他玩家抢胡。
4.注意番数:在胡牌时,玩家需要注意不同牌型的番数,并尽可能选
择番数高的牌型。
同时,玩家还需要注意避免负番,即胡牌后得分为负数的情况。
以上是大连麻将的规则和打法,希望对您有所帮助。
天津扑克升级规则
一、比赛用牌为扑克牌两副共108张。
每张中不分花色5、10、K都是分牌,5代表5分,10和K分别代表10分,两副牌共200分。
二、比赛分为两方(开牌后分庄家和对家),每方由2人组成共4人。
比赛开始后,双方不得临时调换比赛者,少人自动弃权;每方得牌25张,剩余8张为底牌。
三、比赛座位为东方和西方为一方,北方和南方为一方,交叉落座。
座位选择由现场裁判主持抽签而定,比赛过程中不许换座位。
四、比赛级牌为:2、5、10、J、Q、K、A七个级别。
其中逢2、A级必须打,庄家打J级时,对家用J牌抠底,庄家重新从2级开始。
五、庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有抠底牌和第一轮的首先出牌权。
第一局的庄家由定主方担任。
庄家一方是跑分方,对家一方则为抓分方。
六、定主,打几亮几,在分牌过程中,任一方均可亮出任一花色牌叫主,若再亮出同一花色同级牌即为“定主”。
一方叫主后,其他三方均可翻主(自已叫主后本人不能再翻主),翻主时必须用一对同花色的本局级牌或用一对小王或大王翻主。
一方定主后,其他三方只能用一对小王或大王翻主,本局为无主牌。
第一局翻主翻庄,第二局以后翻主不翻庄。
七、在每一局分牌结束后,仍无人叫主时,则由庄家翻底牌第一张牌花色为主。
若是小王或大王,本局为无主牌。
八、主牌为本局中叫主(定主)的花色为主牌,其他三色为副牌。
主牌中本局级牌分主级牌和副级牌,主级牌大于副级牌。
北方麻将规则北方麻将,又称“三人麻将”,是一种广泛流行于中国北方地区的多人麻将游戏。
它的规则在某些方面与其他类型的麻将游戏略有不同。
以下是详细的北方麻将规则。
1. 参与人数北方麻将需要三个人以上才能进行。
通常,四个人一桌最为常见,但是也可以有三个人或者五个人的情况出现。
2. 牌数北方麻将使用的牌是由一副牌和两张搅鬼组成的共108张牌。
玩家各自发13张牌,然后从牌堆中抽取一张,最后每个人手中的牌数为14张。
3. 胡牌方式北方麻将的胡法比较灵活。
胡牌的基本方式是要求手中的牌组成特定的组合,包括顺子、刻子、对子等等。
此外,在胡牌的时候,还可以用碰杠、七对胡等方式获得额外的分数。
4. 庄家、门风北方麻将规定了庄家和门风的概念。
庄家是指开局时拥有东风的玩家,庄家的位置是逆时针方向的下一家。
门风则是指每个玩家的位置,包括东、南、西、北四个门风。
门风的顺序是庄家-闲家1-闲家2-庄家。
5. 碰、杠北方麻将中,碰、杠与其他麻将游戏类似。
如果你手中有两张和桌上的一张一样的牌,你就可以选择碰这张牌。
如果你手中有三张和桌上的一张一样的牌,你就可以选择杠这张牌(需要把一张牌从手中放置到桌面上)。
听牌状态下,如果手中已有三张相同牌型,可以选择加杠(碰杠)。
6. 跑、飘跑和飘是北方麻将比较独特的规则。
跑是指在刻子、顺子或对子中摇出一张牌并吃入自己牌中。
飘则是指在碰、杠、跑的情况下,摇出另外一张同样的牌并吃入自己的牌中。
7. 牌谱北方麻将规定了牌谱的概念,它是每一圈结束之后根据玩家之间的竞争结果记录下来的东西。
牌谱中包括了每个玩家的得分情况以及风向转换的状态,可以来帮助玩家更好的分析游戏情况。
8. 玩法特殊规则最后,北方麻将还有以下几个特殊的玩法规则:- 坐庄规则:庄家胡牌或者荒牌流局,庄家下移一位变成闲家,下一家成为新的庄家。
- 包牌规则:在没有玩家胡牌或者荒牌流局的情况下,其他玩家可以选择包任意一名玩家的分数,如果这名玩家胡牌,包牌玩家需要承担其分数。
温州麻将规则
温州麻将,是一种流行于中国浙江省温州及周边地区的一种麻将游戏。
它比起其他麻将游戏,规则更加简单,同时也更加适合家庭娱乐。
一、基本规则
1.牌数:温州麻将使用一副牌,共136张牌。
2.庄家:第一局为东风局,以后的庄家根据上家打出的牌决定。
3.抓牌:游戏开始后,每位玩家依次摸牌,共摸15张牌。
有四张牌是
赖子牌(可以代替任何牌使用)。
4.胡牌:玩家可以通过碰、杠、吃、胡来胡牌,胡牌后可以获得其他玩家的赔偿。
5.基本牌型:
一番:2-8筒、1-9索、中、发、白每种牌各有一个对子即可胡牌。
二、特殊牌型
1.门清:没有吃、碰、杠操作的胡牌,称为门清。
2.自摸:自摸胡牌,获得所有玩家的赔偿。
3.海底捞月:用最后一张牌胡牌,称为海底捞月,获得所有玩家的赔偿。
4.杠上开花:杠后直接补一张牌胡牌,称为杠上开花。
5.杠上炮:玩家在杠完之后,打出的牌被其他玩家杠,叫做杠上炮。
三、基本操作
1.吃牌:当另一位玩家出牌后,玩家可以打出手中的牌吃掉别人出的牌。
2.碰牌:当另一位玩家出牌后,玩家可以亮出两张一样的牌与别人出的
牌组成一个“碰”来获得更高胡牌的机会。
3.杠牌:当玩家有三张一样的牌时,可以宣称要进行杠牌操作。
杠牌操作分为「暗杠」、「明杠」和「补杠」。
4.过牌:当轮到该玩家出牌时,玩家可以选择过牌,以等待更好的牌型。
以上就是温州麻将的基本规则以及特殊牌型,玩家们可以逐个尝试了
解这些规则,并多多参加游戏来提高自己的实力,争夺胜利!。
唐山撸麻雀规则唐山撸麻雀是一种流行的中国麻将变种,起源于河北省唐山市。
这个游戏规则简单但有趣,让我们一起来了解一下。
以下是唐山撸麻雀的规则,详细介绍如下:一、基本规则1.唐山撸麻雀使用一副136张麻将牌(包括万、筒、条、风、箭)。
2.参与游戏的玩家数量为4人,每人分到13张牌。
二、牌型和基本要求1.牌型:唐山撸麻雀的牌型包括顺子、刻子、杠、将牌(将牌即将牌组成的对子)和特殊牌型(如七对、碰碰胡)等。
2.基本要求:玩家要在游戏中组合出合法的牌型,即能胡牌。
三、发牌及庄家的确定1.麻将牌洗匀后,由坐在庄家对门的玩家进行逆时针发牌。
2.第一局的庄家为房主,之后由胡牌者做庄。
四、抓牌与打牌1.抓牌:轮到玩家行动时,可以选择摸一张新牌,摸牌的方式是从封堆中的牌堆上方摸一张。
2.打牌:每位玩家在摸到新牌后,需要选择是否打出一张手中的牌。
被其他玩家胡牌后,所打出的牌由对方支付相应的番数。
五、碰和杠1.碰牌:当玩家有碰牌的机会时,即手中有两张与上家出的牌形成刻子时,可以选择碰牌,将刻子明示放在面前。
2.杠牌:当玩家有杠牌的机会时,可以选择杠牌。
杠牌又分为明杠和暗杠,明杠需要玩家公示牌面,暗杠则不需。
-明杠:即手中有三张与上家出的牌形成刻子,在自己轮到操作时,可以选择明示杠,并从牌堆中摸一张牌。
-暗杠:即手中有四张相同的牌在游戏中,玩家可以选择暗示杠,并从牌堆中摸一张牌。
六、计分方式和结束条件1.计分方式:唐山撸麻雀的计分方式为番数计分,每个牌型都对应着不同的番数。
例如,碰碰胡为3番,将将胡为2番等。
2.结束条件:一局游戏中,如果有玩家胡牌,则当前这一局结束。
七、补花规则1.补花:当有玩家在摸牌后,手中有花牌(春夏秋冬、梅兰竹菊等)时,可进行补花操作。
2.补花计分:补花的计分方式根据实际玩法而定,可以根据花牌的数量和具体规则进行计分。
以上就是唐山撸麻雀的规则介绍。
唐山撸麻雀作为一种简单而又有趣的麻将变种,能够在朋友间带来愉快的游戏时光。
冲关麻将算子方法冲关麻将算子方法一、最大的特色:烂风、十三烂、德国、冲关、霸精、霸胡、小七、大七、点炮二、使用了“正精”和“副精”,使得天胡、地胡的出现频度相对增加。
精就是万能牌,可以代替任何一张牌。
精是在四家抓完牌后由庄家投骰子,根据取两粒骰子的和的点数,从牌桌上牌的末端算起,数到该墩把上面的一张牌翻开,即为精,一副牌里有7张精,翻开的那张不算。
例如翻开的牌为一万,即一、二万为精,其中一万为正精,二万为副精,如为北风则北东风为精,其中北风为正精,东风为副精。
计算奖励时正精算两个精,副精算一个精。
三、德国就是没有精的状态下胡牌,分德国点炮、德国自摸、精吊德国、杠吊德国、德国十三烂、小七德国、大七德国等。
四、一般规则:1、汉字牌不重复三个可为一体:中发白东西北南东北2、可吃上家,可碰任何一家3、精可还原作无精4、同一轮中点炮胡牌:胡前不胡后5、有精平胡不能抓点炮6、相公:多牌或少牌称为相公7、和牌:摸牌到翻精处无人胡牌,则称和牌,此局全作废.8、计子方式:分精计子和胡计子(即没胡牌不一定输子)9、已构成精吊结构,不能作德国点炮和抢杠。
五、计子规则(分胡计子和精计子两项)A组:平胡1、庄家平胡有精自摸:4+4+4=122、庄家平胡德国自摸:13+13+13=393、闲家平胡有精自摸:4+2+2=84、闲家平胡德国自摸:13+9+9=315、闲家点庄家有精平胡:不能胡6、闲家点庄家德国平胡:13+4+4=217、庄家点闲家有精平胡:不能胡8、庄家点闲家德国平胡:13+2+2=179、闲家点闲家有精平胡:不能胡10、闲家点闲家德国平胡:4+9+2=15B组:小七、十三烂1、庄家小七有精自摸:8+8+8=242、庄家小七德国自摸:21+21+21=633、闲家小七有精自摸:8+4+4=164、闲家小七德国自摸:21+13+13=375、闲家点庄家有精小七:8+4+4=166、闲家点庄家德国小七:21+8+8=377、庄家点闲家有精小七:8+2+2=128、庄家点闲家德国小七:21+4+4=299、闲家点闲家有精小七:4+4+2=1010、闲家点闲家德国小七:8+13+4=25 C组:大七1、庄家大七有精自摸:16+16+16=482、庄家大七德国自摸:37+37+37=1113、闲家大七有精自摸:16+8+8=324、闲家大七德国自摸:37+21+21=795、闲家点庄家有精大七:16+8+8=326、闲家点庄家德国大七:37+16+16=697、庄家点闲家有精大七:16+4+4=248、庄家点闲家德国大七:37+8+8=439、闲家点闲家有精大七:8+8+4=2010、闲家点闲家德国大七:16+21+8=45D组:精吊1、庄家有精平胡精吊:8+8+8=242、庄家有精小七精吊:16+16+16=483、庄家有精大七精吊:32+32+32=964、闲家有精平胡精吊:8+4+4=165、闲家有精小七精吊:16+8+8=326、闲家有精大七精吊:32+16+16=647、庄家平胡精吊德国:21+21+21=638、庄家小七精吊德国:37+37+37=1119、庄家大七精吊德国:69+69+69=20710、闲家平胡精吊德国:21+13+13=4711、闲家小七精吊德国:37+21+21=7912、闲家大七精吊德国:69+37+37=14313、杠吊:正常精吊下X2例:庄家大七杠吊德国:133+133+133=399E组:其它1、所有德国奖励:+52、普通天胡、地胡:20+20+20=603、精吊天胡、地胡:40+40+40=1204、诈胡:-60= -20 -20 -205、暗杠、碰杠、补杠(要补最后一牌):+2 +2+2=6抢杠:胡家按正常胡X2 德国抢奖5不翻倍, 补杠家包付6、杠上花= 正常胡X2 若是杠花德国则相当于德国精吊杠上平胡=平胡精吊杠上大七=大七精吊(连多次杠吊,只算一次杠吊)7、霸胡(所有家没有一个精):正常胡X28、第一轮出牌跟庄家:-15= -5 -5 -5 可跟无数轮,每轮庄家-159、七星十三烂:正常胡X210、杠子从尾部起补,到翻精位止。
南昌麻将玩法
1)精吊:当手中的牌通过摸、吃,碰(杠),等下轮摸牌时任一张牌都可糊牌的局面,称为精吊。
(2)天糊:庄家第一轮牌摸到的14张牌形成糊牌牌形。
(3)精吊天糊:庄家第一轮牌摸到的14张牌形成精吊糊牌牌形。
(4)地糊:在第一轮庄家出牌时,其它某一玩家发生了糊牌过程,则形成地糊。
(5)精吊地糊:在第一轮庄家出牌时,其它某一玩家形成精吊糊牌牌形,则形成地糊。
(6)扛开:当扛牌的同时,所摸到的那张牌与手中的牌形成糊牌牌形,这种自摸称之为杠开。
(7)碰碰糊:由刻子或者杠子所组成的牌形称为碰碰糊。
(8)小七对:由7对对子所组成的牌形。
(9)七星七对:由东南西北中发白七对对子组成的牌型
(10)十三烂:手中十四张牌中,序数牌间隔大于等于3,字牌没有重复所组成的牌形。
(11)七星十三烂:十三烂中字牌包括所有的字牌(东西南北中发白)。
(12)德国:糊牌牌形中没有出现“精”,或有精但并未发挥精的效应。
(13)德国德:“德国”时没有任一玩家有牌中有“精”。
天津麻将——李强麻将源远流长,分布广泛,玩法不一。
天津麻将以一种独树一帜的玩法,正悄悄地走出津门,开辟了广阔的普及前景,风靡了QQ游戏、联众游戏和赖子游戏等平台。
而那些有趣的天津方言更是为这款玩法增添了无限趣味。
本文旨在将天津麻将的玩法向不了解它的人作一个简单的介绍,使新手能尽快掌握基本要领,早日加入天津麻坛广阔的天地。
那么打麻将首先需要做什么呢?有些人也许会说:“打风!”朋友,假使这就有三个人,您怎么调风啊?所以说,打麻将首先一步,就是要联系人呐。
天津麻将一般是四人玩法,这和其他玩法大致相同,并且因此衍生出一个响当当的词汇——三缺一。
其实三个人也可以玩,这种玩法称为“三拐”,只不过其中的趣味比四人玩法差得远了。
还有一种玩法就是五个人玩,称为“做梦”,这个玩法等以后再介绍。
好了,经过一番电话联系,四个人凑齐了,那么摆上桌子,坐好凳子,铺上垫布,倒上麻将,开始吧。
首先,我们先来说一说麻将牌。
天津麻将一般使用的是136张的麻将牌,包括1-9万,1-9筒,1-9条,东南西北中发白各4张,总共是136张。
此前也有一些特殊玩法,使用140张(含春夏秋冬四张花牌)、144张(含春夏秋冬、梅兰竹菊八张花牌)和148张(含春夏秋冬、梅兰竹菊、猫、鼠、财神、聚宝盆12张花牌)的玩法,这些玩法之间的差别仅仅在于“混儿”的确认。
“混儿”是天津麻将的灵魂,至于它是什么,有什么样的作用我们将在以后介绍。
本文所讲的麻将牌,如无特殊说明,则指136张标准玩法的麻将牌。
当然,我们还需要两个骰子。
打牌前首先要进行的,就是“打风”。
“打风”与“调风”其实是一回事,只是用于不同的阶段。
所谓“打风”,就是指在开场之前,确定各人的位置以及由谁开始做庄。
打风的方法,就是拿出“东南西北”各一张牌扣过去洗好,然后由任一人掷两个骰子,根据骰子点数按顺序四人各取一张牌。
首先掷骰子这个人原则上由谁来进行都可以,但是有一种迷信的说法就是掷骰子这个人不能是面对着窗户和门的人,而且不能是运道太旺的人,否则这场牌的输赢将会很大,对它的娱乐性有一定的打击,如著名的120事件(将在附录中介绍)。
掷出来的点数按自己是1(显然它不可能是1),逆时针方向(即右手方向)依次轮流的原则取牌。
即自己是5、9,右手(下家)是2、6、10,对家是3、7、11,左手(上家)是4、8、12。
各自取一张牌之后,按照第一个取牌的人所在的位置为东风,该位置下家为南风,对家为西风,上家为北风的顺序调换各人的位置后即算打风结束。
另外,如果是五人做梦玩法,则还需要另外一张牌(如红中)来确定首先由谁来做梦,不题。
接下来就是码牌(俗称码长城),各人将所有的牌共同洗过之后,将牌面扣过来摆在自己的面前,每人摆2组,每组17张摆成一字,一组置于另一组之上,两个叠在一起的牌称为一墩(注:通常称为一墩,但是在抓起始牌的时候,一抓两墩(四张)有时也称为一墩)。
码牌有个技巧以防多码或者少码:码牌时按照6,6,5的原则码,这样就正好是17墩了。
四个人都码好后,围成的中间空地称为“海”。
由庄家掷两个骰子开始确定从哪里抓起始牌。
所谓庄家就是本局开头的人,做庄的顺序就是由打风时确定的东风开始,谁抓到东风谁先做庄,按右手(逆时针)原则轮流做庄,所谓“庄家轮流做,今年到我家”。
但是如果某一局是庄家胡牌的话,那么下一局庄家依旧做庄,称为“连庄”。
“连庄”是影响牌局时间长短的重要指标之一,另一个指标就是各人打牌速度的快慢了。
同时,“连庄”也是庄家赢利的最佳机会,还是其他人“拉庄”的必备条件。
那么如何确定起始牌的抓法(俗称“开门”)呢?天津麻将采用的是两人掷骰法。
首先由庄家掷两个骰子,掷出来的点数有两个作用:第一,依此点数确定由谁来担当第二个掷骰子的人,同时起抓数的计算也是从这个人码的牌的最右边作为第1墩算起,这个确定方式与打风确定由谁先抓的方式是一样的,即打5、9点是自己担当(称为“自手”),打2、6、10点是下家担当(称为“过”),打3、7、11点是对家担当(称为“对穿”或“对驴”),打4、8、12点是上家担当(称为“到底”)。
第二,此点数与第二个掷骰子的人掷出的点数相加,作为起抓数。
当第二个人掷骰子后,两次所掷的数字之和将作为起抓数。
起抓数最小为4,最大为24,这里有一些口诀供大家参考。
9:一家一手。
12:两把拐弯。
13:两把抓干。
15:一头杵。
16:两头凑。
“开门”是打牌的基本技法之一,有些人打一辈子牌都不太会开门,其实很简单,只要你会计算24以内的加法,那就没什么问题的。
通过起始牌抓法的确定,由第二个掷骰子的人最右边的牌作为第一墩算起,向左数两人掷出的点数,数到哪墩为止,哪墩就作为底牌,从它的下一墩开始起抓。
当一个人的牌向左数完,但是还没达到掷出的点数和时,就从左手(上家)的最右边开始继续数,这下你该明白16两头凑是怎么回事了吧。
数完之后确定起抓牌后,由庄家开始,抓取该墩和下一墩共四张(有时这四张也称为一墩),然后由下家按从右往左的顺序也抓四张,依次进行。
当每人手里都有三墩(12张时),这时,轮到庄家抓牌,要按刚才的顺序抓上面的第一张和第三张(俗称“跳”),这样庄家就有14张牌。
然后由下家抓下面的第一张,对家抓上面的第二张,上家抓下面的第二张,这三家称为“捞底”,每人都有13张牌。
如果忘记捞底,就会造成“相公”,“相公”的定义在以后介绍。
至此,起始牌就抓完了,到了确定灵魂(混儿)的时候了。
那么什么是混儿呢?在天津麻将里,混儿相当于一张万能牌,除了用于碰和开杠以外,混可以当作任何牌来使用,你想让它是什么它就是什么,这对于凑成胡牌牌型有极大的作用。
关于混儿的使用技巧,将在后面的解说中介绍,读者也可以自己亲自体会。
那么如何确定混儿呢?流行玩法有两种确定方法。
第一种比较简单,就是用刚才抓剩下的下面的第三张充当混儿,这种方式称为“翻混儿”;还有一种方法,就是由庄家的对家再掷一次骰子,根据点数,从底牌(还记得哪个是底牌吧?就是起抓牌右边的那张)开始数点数,数到哪墩就把哪墩上面那张翻过来当混儿使用,这种方式俗称“打混儿”。
注意,打混儿时确定的牌就是数到哪墩,哪墩就是,跟起抓牌的确定是不同的,起抓牌是数到哪墩,哪墩的下一墩才是。
翻过来的牌的花色数字以及它的下一张都称为混儿。
也就是说,除了翻过来的这一张以外,还有七张牌是混儿。
那么,这里所谓的“下一张”是什么呢?这是由翻开的混儿的花色和数字决定的,如果是万、筒或条,则翻开的这一张,以及与它同花色、数字加1的那张也是混儿:例如翻开的是三万,则三万和四万都是混儿,翻开的是六筒,则六筒和七筒都是会儿。
如果翻开的是数字是九,那么九和一都是混儿,例如翻开的是九条,则九条和一条(幺鸡)都是混儿。
如果翻开的是东南西北,则按顺序的下一张是混儿,例如:翻开南风,则南风和西风都是混,翻开北风,则北风和东风都是混儿。
而中发白则按照:翻白则白中都是混儿,翻中则中发都是混儿,翻发则发白都是混儿。
好了,到此为止,这局牌就可以开始真正进入博弈阶段了。
我们先来休息一下,一边回顾一下前面的知识,一边来了解一下各种牌的叫法。
一万:一万,小幺万。
二万:二万。
三万:三万。
四万:四万。
五万:五万。
六万:六万。
七万:七万。
八万:八万,咧嘴的。
九万:九万。
一筒:一筒,一饼,大饼,蛋,小蛋。
二筒:二筒,二饼,眼镜,蛋蛋。
三筒:三筒,三饼,破鞋。
四筒:四筒,四饼,没挂蛋。
五筒:五筒,五饼,挂蛋了,狗爪。
六筒:六筒,六饼。
七筒:七筒,七饼。
八筒:八筒,八饼,黑八,黑大婶(这里有一个典故,参见附录)。
九筒:九筒,九饼,大九饼,搓手的,麻子,大蛋。
一条:幺鸡,小姐,烧鸡。
二条:二条,二鸡,二棍,小棍,二根,兰钊(不作解释)。
三条:三条,三鸡,三条腿,劈叉的,三根。
四条:四条,四鸡,火车道,没站人,四根。
五条:五条,五鸡,五根,站人的。
六条:六条,六根,鲤鱼。
七条:七条,七根,总统府。
八条:八条,八鸡,八根,电线杆。
九条:九条,九根,拐子。
东风:东风,高个儿,豆爷(这里有一个典故,参见附录)。
南风:南风,南爵夫人。
西风:西风,四万带盖的。
北风:北风,贤侄(这里有一个典故,参见附录)。
白板:白板,白脸儿,白的,自个儿刻去,白色。
红中:红中,红色,红的,锥子,碧血剑。
发财:绿发,发财,绿的,绿色,发毛儿。
其中:大蛋与小蛋仅在翻混儿为九一饼的时候,称为“大小蛋”。
挂蛋原本就是指五饼中间那个饼,后来泛指距离想要的牌就少一个数的都称为没挂蛋,多一个数的都称为挂蛋了。
站人则专指五条比四条多出来的那一条。
鲤鱼和拐子原本是说六条和九条用手摸不易区分,称为“鲤鱼拐子都是顺”,特别是在有七八条吃六九条的情况下。
接着,轮到我们庄家开始了。
庄家的一个好处就是,他有“天胡”的权利。
所谓天胡,就是指庄家在抓完起始牌14张后就成立胡牌牌型,宣告胡牌。
天胡最低得分为4分,如果可以摆出其他更高分的胡牌牌型,则按该胡牌牌型得分翻倍计算。
其他玩法还存在地胡和人胡,天津麻将没有这种说法。
那么什么样的牌型称为胡牌牌型呢?简单来说就是14张牌构成了3、3、3、3、2的模式。
所谓的3,是指三张牌要么是顺子(花色相同,数字相邻),要么是刻子(三张相同),四张牌相同如何开了杠,那么这个杠也算是3。
所谓的2,是指两张相同的牌(称为“将”)。
如果3不是通过碰牌杠牌实现的,那么可以用混儿代替其中任何一张(两个混儿充两张,三个混儿充三张都可以)。
将也可以用混儿来代替。
同时,胡牌牌型除了这个基本原则外,还有其他许多规矩。
在当代天津麻将中,为了使每局玩得时间更长一些,规定打牌时不能吃牌,不能点炮胡牌,也不能胡普通牌(即普通33332模式)。
普通33332模式是指不包含以下所说的任何一种牌型,但是也能却是33332的模式的牌,这种牌以前是允许胡牌的,称为“提溜”,但是现在不允许提溜了。
那么,天津麻将有哪些胡牌牌型呢?下面就将这些牌型及它们的分值依次列出来。
(1)混儿吊:当手中的13张牌构成了3、3、3、3模式,并且剩下那张是混儿时,这时候无论抓什么牌,都能胡牌,这种胡法称为混儿吊。
混儿吊是2分牌,是当代天津麻将规定的最基本的胡牌牌型,也是胡得最多的一种牌。
当手中的牌没有别的大牌可打时,就要考虑走混儿吊这条路。
毕竟它立听以后再抓牌,胡牌的概率是100%。
注意混儿吊必须是手中有混去胡别的牌,而不能是手中有别的牌,再抓一个混儿。
混儿吊还有一种情况称为双混儿吊,即手中13张牌构成了3、3、3、2、2的模式,其中一个2是一对将,另一个2是两个混儿,这时也称混儿吊,双混儿吊与混儿吊在天津麻将中如无特殊规定,分值相同。
另外,混儿吊混儿,即听混儿吊时,再摸一张牌也是混儿,称为混儿吊混儿,如无特殊规定,与混儿吊分值也相同。
(2)清胡:也称素胡、没混儿,是指手中的14张牌构成了3,3,3,3,2的模式并且没有混儿。