P2P流媒体业务技术分析与设计
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0前言随着Internet网络的日趋普及和信息传输技术的快速发展, Internet上的用户也逐渐递增,使得远程网络教育变得更加便捷[1]。
在远程网络教育中,所有的信息传递都是由计算机在网络技术和环境支持下进行的,这些信息传递同样有教师传向学生的教学信息,学生传向教师的应答信息,教师传向学生的反馈信息等,教师与学生通常是非直接接触的,时间通常是异步的、空间通常也是分离的,在这样的教学环境中,信息传递的容量是非常巨大的,如何解决当访问用户过多时而造成的数据堵塞问题,以及如何实现远程教育中师生的真正互动是目前研究的方向。
1P2P流媒体所谓流媒体是指采用流式传输的方式在Internet播放的媒体格式。
随着计算机和网络技术的快速发展,互联网流媒体应用的迅速增长也给网络媒体的发布和传输技术带来了新的考验[2]。
传统的基于C/S架构的服务模式很容易引起服务器的性能瓶颈和带宽瓶颈,难以胜任大规模的并发应用。
最近几年新兴的对等网络(P2P)技术,凭借其巨大的优势,正逐渐取代传统的C/S流媒体技术[3]。
2P2P流媒体网络教学系统的设计2.1系统功能分析针对当前远程网络教学系统中存在的问题,结合P2P流媒体的特性,设计出一种新型的基于P2P流媒体技术的远程网络多媒体教学系统,该系统具备如下功能:1)教师端能够准实时地向学生端传输多媒体教学内容。
2)学生端除了能够接收教师端传输的教学信息外,还能在相邻学生端之间共享这些教学信息数据流,从而节省教师端的网络带宽和计算机负担,提高本系统的健壮性和适应性。
3)学生端可以随时和教师端进行点对点信息交互,活跃网络教学气氛,提高教学效果。
4)教师端可以随时把教学内容传输权转交给某个学生端,使该学生端能够向本系统内所有节点广播自己的观点与方法,增强学生参与网络课堂的积极性,提高学习兴趣。
5)教师的授课过程可以被制作成录像资源,学生可以通过自己的账号随时上服务器点播任何教师的授课录像。
P2P投资平台的分析与设计作者:刘秋实来源:《商讯·公司金融》 2018年第3期一、引言P2P投资平台系统实现了用户注册与登录功能,在用户登录以后可以根据需求申请发布借款项目或投资招标,用户在个人系统后台可以看到借贷或投资项目的进展情况,而平台管理员通过管理员后台系统,能够收到最新借款项目申请,也能够收到投资项目的竞标信息,并对这些信息实现有效审核和管理。
随着信息技术的发展,传统借贷依托网络平台,浏览量大,信息传递迅速及时,合同清晰,交易便捷,完成借贷手续,实现交易,是金融服务的必然趋势。
二、需求分析利用社会分散资金,通过个人与企业或是个人与个人之间的借贷交易,帮助更多地小额融资需求者解决借款问题,同时也帮助更多地家庭和个人解决投资需求问题,充分利用社会闲散资金,投入社会经济建设。
通过本系统设计来构建一个便捷、简单的P2P网络借贷平台,方便更多的投资需求者和贷款需求者浏览信息,通过用户注册登录后,能快速浏览借款投资项目,完成投资招标,出于投资者和借款人资金安全考虑,系统在注册和发布借贷申请时会要求借款人将真实的身份信息、资产(房产证明、机动车持有证明等)、学历学位证等资料备份上传,以此作为借款人信用保证,一定程度上避免坏账发生,同时投资人只有在账户金额满足投资项目所需金额,通过管理员审核,投资竞标才能成功。
三、系统设计该系统为基于JsP.NET的投资平台,进入系统首页,可以进行系统的主要信息的浏览,同时用户可以通过注册与登陆实现更多的功能。
系统首页可以看到站内新闻资讯,系统公告,但有投资需求的用户必须注册登录,才能浏览借款信息后选择合适的投资项目竞标,进入个人中心管理自己的投资项目,以及对管理员进行留言:若用户有借款需求,必须在注册登录后才可以在个人后台进行借款信息的添加与发布。
而管理员对于整个平台的信息均有资格进行管理与操作,具体包括对于注册用户信息的管理、站内新闻的增删改查操作、借款项目信息的修改、数据备份及数据恢复等操作。
P2P流媒体点播系统播放器框架设计与实现的开题报告一、研究背景及意义随着互联网、移动互联网和各种大型视频平台的快速发展,越来越多的人开始关注点播系统的建设。
基于现有的点播系统,针对大量用户同时在线观看视频的需求,P2P(Peer to Peer)流媒体点播系统应运而生。
P2P流媒体点播系统同时利用多个用户之间的带宽资源,将视频文件分割为多个小块,并通过多个节点之间的相互交换,从而快速地将视频数据传输到用户终端。
这种方式不仅提高了视频的传输效率,而且大大节省了服务器的成本,从而更好地满足了大量用户对高清流媒体点播的需求。
但是,在P2P流媒体点播系统中,数据的传输和流媒体的播放是两个主要的模块,需要针对这两个模块分别进行设计和实现。
本论文主要研究P2P流媒体点播系统播放器框架的设计与实现,旨在为现有的P2P 流媒体点播系统开发提供有益的探索和实践,同时也展示了未来视频点播系统发展的趋势。
二、研究内容本论文主要包括以下几个方面的研究内容:(1)P2P流媒体点播系统播放器框架的设计针对现有的P2P流媒体点播系统,研究视频播放器的功能需求,设计相应的播放器框架,将其与P2P流媒体点播系统相结合,使得用户可以完整地体验高清流媒体视频的播放。
(2)P2P流媒体点播系统播放器框架的实现在播放器框架的基础上,实现P2P流媒体点播系统播放器的具体功能。
此外,还需考虑播放器的可扩展性和性能优化,以满足不同用户和场景的需求。
(3)系统测试与评估针对实现的P2P流媒体点播系统播放器,进行全面的测试和评估。
从播放器的稳定性、可靠性、性能、扩展性等方面评估其优劣,为后续改进和优化提供有益的参考。
三、研究方法本论文采用软件开发的方式进行研究。
具体来说,分为以下三个步骤:(1)需求分析:对P2P流媒体点播系统播放器的需求进行详细分析,实现具体需求清单并进行优先级分类。
(2)系统设计与实现:基于需求清单,设计和实现P2P流媒体点播系统播放器框架。
• 152•视频点播VOD(Video On Demand)技术即视频点播技术,综合了计算机技术,流媒体技术,网络拓扑结构,互动式感官体验等多种技术,也称为交互式电视点播系统。
视频点播是计算机技术、网络技术、多媒体技术发展的产物,它摆脱了传统电视受时空限制的束缚。
而校园视频点播系统的搭建,可以极大的丰富校园师生的业余文化生活,同时可以进行校园视频资源的共享,针对疫情期间线上教学的特殊情况,可以提供一个很好的平台。
同时有效的节省了学校教学事务的宣传人力,另外也加强了学生与学生之间以及学生与老师之间的相互交流。
同时,一个好的校园视频点播系统对提升学校的软实力有重要作用。
本项目主要工作是基于BT 的P2P 校园点播系统的搭建。
采用P2P 的软件架构,搭建即时通讯服务器,采用C++编程语言,在Windows 操作系统上设计实现一个校园视频点播系统。
以方便校内员工与学生的视频点播服务为主,方便教师可以及时上传自己的讲课视频,同时可以下载其他教师发布的视频,方便学生及时对上课所学内容进行回顾,同时也方面学生展示自己拍的一些视频作品。
具有管理身份人员也可以收集优秀的多媒体课件,教学录像,实验录像放到资源库中,方便实现精品的共享与交流。
1 系统结构图1为系统结构图,视频管理系统负责视频源文件的管理,包括源文件的编解码与相应视频处理,以及视频文件的存储,用户认证模块包括用户的身份管理、用户的视频权限管理、用户的添加与删除,系统数据库主要存放视频文件的信息、视频的播放信息等内容,媒体点播系统主要提供用户的视频列表以及启动相应的种子文件下载。
2 关键技术2.1 BT协议改进本系统是基于BitTorrent 协议的,BT 协议是典型的文件共享类P2P 应用,如果直接将原始的BitTorrent 下载机制应用到流媒体数据传输过程中,则它的数据块选择策略会导致播放器即将播放的数据块不能及时得到,播放器会因此不能正常的播。
显然这种原始的BT 下载机制不能满足流媒体播放的要求,其关键原因是BT 协议是专用于文件系统的,对实时性没有要求,为了实现高效的文件传输,BT 系统采用最少分片优先下载的策略,以乱序方式下载;这样的下载策略不能保证即将播放的媒体文件分片比其文件分片优先P2P校园视频点播系统的设计与实现芜湖职业技术学院电气与自动化学院 潘 丽图1 系统结构图得到,这样的策略会影响用户的观看体验。
P2P网络视频教学系统的设计与实现P2P网络视频教学系统的设计与实现随着互联网的快速发展,网络教育成为了现代教育的重要组成部分之一。
其中,视频教学系统因其直观、生动的教学效果而备受关注。
然而,传统中心化视频教学系统存在着带宽瓶颈、集中化管理等问题,不能满足用户在大规模教学中的需求。
因此,基于P2P技术的网络视频教学系统应运而生。
本文主要讨论P2P网络视频教学系统的设计与实现。
一、设计目标1. 提高视频教学系统的可扩展性和可靠性:传统中心化的视频教学系统存在带宽瓶颈问题,用户之间的视频传输非常耗费服务器资源。
而P2P网络视频教学系统的设计目标是将视频传输任务分摊到所有用户之间,提高整个系统的可扩展性。
2. 提高用户体验:P2P网络视频教学系统通过多个节点之间的协作传输视频,降低了用户观看视频的延迟和卡顿现象,从而提高用户体验。
3. 实现流畅的互动教学:传统教学中,学生往往是被动听讲,而P2P网络视频教学系统可以支持学生之间的互动,例如学生可以通过上传自己的答案或批注,实现知识的共享与交流,从而提高教学效果。
二、系统架构P2P网络视频教学系统的架构主要包括三个部分:用户端、服务器端和P2P节点。
1. 用户端:用户通过客户端软件访问系统进行视频观看和互动操作。
客户端软件主要负责接收和缓存视频流,并且提供界面供用户进行互动操作。
2. 服务器端:服务器端主要负责对系统中的课程资源进行管理和分发。
当用户请求观看某一课程时,服务器从数据库中获取对应的视频地址,并进行视频流分发。
3. P2P节点:P2P节点是系统的关键组成部分,每个用户可以作为一个P2P节点参与视频的上传和下载。
P2P节点之间建立直接的连接,通过共享自身的带宽和存储资源,从而实现视频流的传输。
在节点选择方面,可以采用一种高效的节点选择算法,例如Chord算法。
三、实现技术1. 视频编码技术:为了提高视频传输的效率和质量,可以选用先进的视频编码技术,例如H.264编码。
基于P2P流媒体远程教学系统的设计与实现[摘要] 本文在介绍P2P技术和多媒体网络传输方式和协议的基础上,以DirectShow作为音视频播放框架、重点分析了DirectShow在多媒体开发环境下的结构以及其优化方案,特别是过滤器的设计。
最后,本文说明了系统整体设计方案和部分详细设计,对系统的使用作了说明。
[关键词] P2P 流媒体远程教学1.引言随着新的科学技术对教育技术的影响越来越深刻,社会和经济的新需求对传统教育技术也提出了越来越严峻的挑战,传统的教学模式已经难以满足现代社会对教育的需求。
现代远程教学系统可以很好的解决这一问题。
网络教学用户的急聚增长和多媒体教学需求的同时出现,传统的基于C/S模式和B/S模式的远程网络教学显示出了诸多问题。
流媒体和P2P网络两种技术的出现和已有的发展有效的解决了上述问题。
基于P2P的流媒体技术采取一边下载一边播放的方式,点对点音视频播放的实现,能够较好地解决远程教学系统对多媒体信息和传输及时性的特点。
基于P2P的流媒体远程教学系统的研究与实现,将会极大地推动远程网络教学的发展,实现教育资源尤其是稀缺教育资源的共享。
还能有效地解决目前国内教育资源紧张的局面,为更多的人快捷方便地接受教育提供了坚实的技术保障。
2.P2P技术2.1 P2P技术定义P2P( peer-to-peer)即点对点。
如今在业界,比较认同的P2P计算应用系统的目标主要有以下几类:1.信息、服务的共享与管理 2.协作工作 3.构建充当基层架构的互联网络系统。
图2-1显示了P2P结构。
图2-1 一般P2P结构示意图2.2 P2P的网络优势与传统的中心化结构相比较,P2P技术的优势主要体现在以下几个方面:①非中心化(Decentralization)②可扩展性③健壮性(robust)④高性能/价格比⑤隐私保护⑥负载均衡3.流媒体及网络协议3.1流媒体理论基础流媒体格式是指采用流式传输的方式在Internet上播放的媒体。
P2P流媒体业务技术分析与设计日期:2008-07-24 来源:通信世界网马少武唐雄燕字体:大中小摘要:基于对等网络(P2P)模式的业务和应用给传统互联网带来了庞大的阻碍,如何更有效地利用P2P技术来进展新的增值业务,是P2P业务开展各方迫切需要解决的问题。
新兴P2 P流媒体运营商、主流数字媒体运营商、电信运营商业务实现方案及部署思路各不相同。
关于电信运营商,目前网络上P2P应用最成熟的模式为P2P直播,初期开展业务容易,用户同意程度较高。
建议运营商结合自身的带宽资源对业务流量采纳“疏”、“堵”、“用”相结合的手段,先期实现P2P直播业务,逐步尝试开展P2P下载和点播业务,同时加强P2P流媒体业务的安全保证系统方案及开展该业务可能的盈利模式的研究,使P2P流媒体业务成为的电信运营商转型和进展的重要支撑业务。
关键词:对等网络;流媒体;内容传送网络;数字版权治理Abstract:P2Pservicesandapplications bring enormous impact to the current Internet. U sing P2P technology to more effectively create new value-added services is a key pr oblem that each part of the P2P industrial chain has to solve. There are different s ervices realization plans and formal operation deployment thoughts among new P2P streaming media providers, mainstream digital media carriers and telecommunication s carriers. On-line live broadcast based on P2P is the most popular business model for telecommunications carriers now. It is easy to be deployed at the initial stages and to be accepted by user. According to the present situation of network resource s, telecommunications carriers should comprehensively adopt "redistributing", "control " and "using" approaches to deal with P2P traffic. Firstly, telecommunications carrier s should realize P2P living broadcast services, and then develop P2P downloading a nd Video on Demand (VOD) services. Meanwhile researching the security infrastructu re about P2P streaming media services and its profit model, telecommunication carri ers could make P2P streaming media services become important supporting services during carriers' restructuring and developing.Keywords:P2Pnetwork;streaming media; CDN; DRM当前,基于对等网络(P2P)模式的业务和应用给互联网的进展带来了庞大阻碍,一方面基于P2P模式的业务推动了互联网宽带业务的快速进展;另一方面各种P2P流量大量占用网络带宽资源,网络升级扩容的速度跟不上P2P流量增长的速度,大客户的网络质量难以得到切实的保证,网络增量不增收。
在对P2P流量的增量采取措施适度操纵、疏导的同时,如何有效利用P2P技术来进展新的增值业务,为用户提供新的增值服务,实现新的盈利增长点,成为运营商迫切需要解决的问题。
基于P2P技术的数字媒体内容直播、点播、下载等业务是目前业界关注的热点,本文将深入探讨如何充分利用P2P技术的网络带宽利用效率、可靠性等的优点来进展数字流媒体内容业务,从技术实现和运营部署的角度,提出P2P数字流媒体内容业务技术实现方案[1]。
1 现网要紧P2P应用目前互联网网内P2P流量的进展专门迅速,P2P类的流量占到了网络流量带宽的40%~60%,中国互联网流量中各类应用和业务的典型分布情形是:通用数据报协议(UDP)类应用占12%;通用传输操纵协议(TCP)类应用占12%;Internet流量占18%(其中占13%,FTP占3%,Mail占2%);实时流式媒体协议(RTSP)类应用占1%;会话初始协议(SIP)类应用占1%;P2P类应用占46%(其中BT占8%,eMule/eDonkey占8%,PPLive占10%,T hunder下载占3.8%,POCO占4%,SKYPE占1%,未知P2P占10%,IM占0.2%);其他类应用占10%。
因此在不同地域、不同时段,同时由于用户上网的行为、适应等的不同,网络业务流量的比例也会不同,同时网络中还存在大量的短时刻网络攻击、蠕动病毒、垃圾邮件等流量。
目前中国P2P类业务要紧有如下4类:(1)P2P下载类业务,如Bittorrent、eMule/eDonkey、迅雷P2P下载、POCO、Gnutella、V agaa、Napster和KaZaA等。
(2)P2P流媒体类业务,如PPLive、QQLive、PPStream、UUSee等。
(3)IM类业务,如MSN、Yahoo Messager、Google Talk等。
(4)VoIP类业务,如Skype、H.323、SIP、MGCP等。
以上P2P业务还能够分为基于TCP和UDP的P2P业务两大类[1-2]。
2 P2P数字媒体业务的进展现状2006年中国的互联网P2P流媒体市场,进入初步进展时期。
依照艾瑞咨询的研究发觉,以后5年该市场将保持一个快速上升的态势(如图1所示)。
2010年市场规模将超过4亿元,所服务的网民数量也将达到1.4亿。
国内主流运营商也纷纷在该领域推出新的举措,中国网通的宽带门户CNCMAX推出商业性演出的直播和转播服务;中国电信将互联星空打造成视频服务的聚合器;中国移动则将视频作为移动新媒体战略的实现手段;中国联通的“视讯新干线”则利用3G实现流媒体播放。
国外运营商也在重点打造该领域的新业务,如:美国Verizon在2005年就提出通过视频服务在以后转型成为一家传媒公司,西班牙Telefonica也加大了在DSL上开展宽带视频业务的力度。
基于P2P技术的流媒体业务,专门是直播业务部署迅速、成本低廉,一些新兴的P2P流媒体运营商也因此迅速崛起,如PPLive、QQLive、UUSee、PPStream、JOOST等,其中P PLive号称目前为止已进展7 500万用户。
目前大部分P2P流媒体运营商依靠风险投资资金的支持大规模扩大内容渠道和增强技术实力,其要紧的盈利模式是网络广告和P2P技术提供,由于市场刚起步,网络广告的收入成效并未达到大伙儿的预期,随着市场的进展与完善,网络广告会是整个P2P流媒体运营商的要紧收入来源。
业界主流P2P流媒体平台运营模式如图2所示。
网络电视广告处于初期时期,广告投放者的态度将决定新兴P2P流媒体运营商以后的要紧业务收入,但能够估量北京奥运将为网络广告的飞速进展提供市场机遇[3]。
3 P2P流媒体业务实现方案及部署思路基于P2P的流媒体业务要紧包括:直播或轮播的流媒体观看方式、用户能够依照喜好随意拖动时点进行观看的点播方式、用户下载后观看方式。
目前直播和下载方式在技术上比较成熟,PPLive等流媒体运营商目前要紧实现的是P2P 直播业务;点播方式由于需要一定量的P2P用户同时观看,同时需要保证所有用户在观看不同片段时的播放质量以及应对用户频繁的加入退出,技术实现和网络支持的难度较大,目前还处于进展时期;下载后再观看的方式,从严格意义上来讲属于文件共享下载。
本文将着重分析基于P2P流媒体直播业务的技术实现方案及其运营部署思路。
新兴P2P流媒体运营商充分利用P2P技术的去中心化、可扩展性、健壮性及负载均衡等特点,在全国建立一个媒体播放中心,在用户数较多的区域建立若干个媒体加速中心,最大限度地利用通信运营商为用户提供的宽带接入资源,免费为用户提供网络视频直播业务,并通过视频广告或提供技术服务实现盈利,典型的网络部署方案如图3所示。
关于主流数字媒体运营商而言,由于网络资源丰富、技术力量雄厚,能够依靠其3G、IP 承载专网、卫星通信系统以及混合光纤/同轴电缆(HFC)系统提供数字电视、手机电视、IPT V、基于内容传送网络(CDN)的直播、点播、下载,基于P2P的直播、点播、下载等数字流媒体业务。
针对电信运营商而言,能够依靠IP承载网建设IPTV专网,提供高质量的数字媒体内容业务;能够利用已有的CDN内容分发平台,提供点播、直播、下载等数字媒体内容业务;还能够选择P2P技术实现数字媒体内容集成分发业务,如直播、下载及点播等。
从P2P流媒体业务的总体部署系统架构来讲,建议应该包括如下5个模块:业务展现门户、内容治理、业务治理、分发系统、用户终端。
图4给出了典型的数字媒体集成分发系统网络部署方案。
利用IP专网实现IPTV业务承载由于成本太高,大规模实施难度较大;采纳SCDN/CDN接入节点(POP)承载方式,本质是客户机/服务器(C/S)模式,质量较好,但易受并发用户数限制,扩展性差、扩容成本较高,建议要紧用于分担骨干层数字媒体流量分发;采纳P2PCDN POP节点承载方式,由因此P2P模式,部署快速、质量较好,扩容成本低,能够充分利用城域网内资源实现媒体资源分发,延伸SCDN/CDN覆盖范畴,专门对未建CDN省份可考虑采纳P2P下载、直播优先开展业务,探究P2P业务应用模式及增值范畴。
关于传统CDN系统同新建P2PCDN系统的关系,两套数字媒体内容分发系统将会是并列共存、互为补充的模式。