三维动画制作教案
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教案(首页)
《三维动画制作实训》课程教案
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《三维动画制作实训》课程教案
《三维动画制作实训》课程教案
《三维动画制作实训》课程教案
掌握两足动物骨骼创建、蒙皮行走动作的制作。
教学重点和难点:
两足动画骨骼的创建与蒙皮。
教学进程:
一、期中创作答疑与作品观摩
二、新学习内容
案例一:机械手骨骼动画
【步骤】
1、依据模型创建骨骼;
2、调整骨骼位置,与物体匹配;
3、用链接工具将手臂部件链接到相应骨骼上;
4、移动、旋转骨骼观察手臂运动效果;
5、选择骨骼01,创建Ik链接到骨骼06;
6、制作动画.
案例二:角色骨骼创建、蒙皮与行走动画
【知识】
CharacterStudio角色动画系统:CharacterStudio可以对角
色模型进行创建骨骼对象、设置【蒙皮】以及编辑动画效果,
还可以为大型动画场景制作【群集】动画。
1、biped骨骼的创建
【知识】
骨骼创建方法:创建骨骼,再根据模型调整骨骼的大小及位
置,使其与模型完全匹配。
【步骤】
✓将角色模型冻结,进入creat/system/biped,在前视图创建
biped骨骼;
注:自定义-自定义用户界面-颜色:元素为“几何体”,列表中选“freeze”,修改颜色后按“reset”。
✓选择任意一节骨骼,进入motion运动面板,按下体形模式,按下选择
《三维动画制作实训》课程教案
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✓选择骨骼,自由模式下,按下保存按钮,将跑步动作保存为“bip”格式文件;
加载一个动作
✓打开蓝精灵角色模型,选择骨骼,按下打开按钮,打开刚才保存的跑步文件;
加载多个动作
✓按下“mixer”按钮,打开运动混合器,;
✓在轨道中右击,选择“newclips”-“fromfiles”,选择bip动作文件,观看效果;
✓删除跑步bip文件;
✓在轨道中右击,选择“converttotransitiontrack”转变为过渡轨道;
✓右击选择“立定跳远”,再选择“掉入水池”,此时100帧的轨道不足以显示全部动作,选择时钟按钮,使轨道长度与动作长度匹配;
✓此时如果抬起混合模式按钮,则动作消失;
✓右击轨道左上角的bip01,选择“computemixdown”
✓此时轨道下方会出现一条新的合成轨迹,右击,选择“copytobiped”,此时抬起混合模式按钮,轨迹栏中出现关键帧,人物动作完成;
动作分解
✓重新打开场景;
✓打开运动混合窗口,选择轨道,转换为过渡轨道;
✓导入两次“拳”bip文件;
✓右击左上角的“all”,选择“filter”过滤;
把腿部动作取消,命名为“up”,如图;
✓右击bip01,选择“addtrackgroup”添加轨道,添加“跳-分腿”bip动作;
✓调节“分腿”动作的长度,使之与“拳”动作等长;
✓右击左上角的“all”,选择“filter”过滤,取消上身动作,如图:
动作删减
✓再次打开场景,打开运动混合器;
✓将轨道转换为过渡轨道;
✓分别添加“拳”、“踢-上”、“拳”;
《三维动画制作实训》课程教案
《三维动画制作实训》课程教案附3:分课时教案
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教学章、节或主题:
第13章:动力学
教学目的及要求(大致分掌握、熟悉、了解三个层次):
掌握刚体的特性、重要参数及在碰撞动画中的制作技巧
掌握柔体、绳索、布料的模拟方法
掌握cs系统与动力学结合应用的操作
教学重点和难点:
PF粒子的关键参数及与力学空间扭曲的绑定设置。
教学进程:
一、前面课程内容回顾与答疑
✓应用PF粒子系统制作logo聚焦动画;
✓火特效的制作和重要参数设置
二、新学习内容
【知识】
reactor是3dsmax中功能强大的动力学模块,功能有:
✓模拟刚体、软体的碰撞;
✓模拟绳索、布料、液体的动画效果;
✓模拟关节对象的约束和关节活动;
✓支持风力、马达驱动等物理行为。
案例1:刚体入门-掉落的冰块
【知识】刚体指在碰撞过程中不发生形变的物体,刚体的模拟步骤:
✓在3dsamx中创建对象;
✓选择对象,创建刚体集合;
✓为对象指定物理属性:质量、摩擦力、弹性等;
✓在预览窗口中模拟,P键开始模拟,R键恢复场景到初始状态,鼠标右键可以对对象进行拖动交互;
✓将预览动画输出。
【步骤】
✓设置冰块质量为“5”,地面默认质量为“0”,指地面不动;
✓进行动力学模拟,弹出错误提示框;
✓选择冰块和地面,创建刚体集;
✓进行动力学模拟,弹出模拟窗口,按P键,可看到冰块自由下落;
为什么冰块会自由下落呢
✓打开“工具”面板,进入“havok1world”,可查看z轴的值“”,即向下的重力值,修改刚体属性:
✓增大冰块和地面的的弹力为“”,预览,看变化;