三维动画制作教案

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三维动画制作教案集团标准化工作小组 #Q8QGGQT-GX8G08Q8-GNQGJ8-MHHGN#

教案(首页)

《三维动画制作实训》课程教案

《三维动画制作实训》课程教案

《三维动画制作实训》课程教案

《三维动画制作实训》课程教案

《三维动画制作实训》课程教案

《三维动画制作实训》课程教案

《三维动画制作实训》课程教案

掌握两足动物骨骼创建、蒙皮行走动作的制作。

教学重点和难点:

两足动画骨骼的创建与蒙皮。

教学进程:

一、期中创作答疑与作品观摩

二、新学习内容

案例一:机械手骨骼动画

【步骤】

1、依据模型创建骨骼;

2、调整骨骼位置,与物体匹配;

3、用链接工具将手臂部件链接到相应骨骼上;

4、移动、旋转骨骼观察手臂运动效果;

5、选择骨骼01,创建Ik链接到骨骼06;

6、制作动画.

案例二:角色骨骼创建、蒙皮与行走动画

【知识】

CharacterStudio角色动画系统:CharacterStudio可以对角

色模型进行创建骨骼对象、设置【蒙皮】以及编辑动画效果,

还可以为大型动画场景制作【群集】动画。

1、biped骨骼的创建

【知识】

骨骼创建方法:创建骨骼,再根据模型调整骨骼的大小及位

置,使其与模型完全匹配。

【步骤】

✓将角色模型冻结,进入creat/system/biped,在前视图创建

biped骨骼;

注:自定义-自定义用户界面-颜色:元素为“几何体”,列表中选“freeze”,修改颜色后按“reset”。

✓选择任意一节骨骼,进入motion运动面板,按下体形模式,按下选择

《三维动画制作实训》课程教案

《三维动画制作实训》课程教案

✓选择骨骼,自由模式下,按下保存按钮,将跑步动作保存为“bip”格式文件;

加载一个动作

✓打开蓝精灵角色模型,选择骨骼,按下打开按钮,打开刚才保存的跑步文件;

加载多个动作

✓按下“mixer”按钮,打开运动混合器,;

✓在轨道中右击,选择“newclips”-“fromfiles”,选择bip动作文件,观看效果;

✓删除跑步bip文件;

✓在轨道中右击,选择“converttotransitiontrack”转变为过渡轨道;

✓右击选择“立定跳远”,再选择“掉入水池”,此时100帧的轨道不足以显示全部动作,选择时钟按钮,使轨道长度与动作长度匹配;

✓此时如果抬起混合模式按钮,则动作消失;

✓右击轨道左上角的bip01,选择“computemixdown”

✓此时轨道下方会出现一条新的合成轨迹,右击,选择“copytobiped”,此时抬起混合模式按钮,轨迹栏中出现关键帧,人物动作完成;

动作分解

✓重新打开场景;

✓打开运动混合窗口,选择轨道,转换为过渡轨道;

✓导入两次“拳”bip文件;

✓右击左上角的“all”,选择“filter”过滤;

把腿部动作取消,命名为“up”,如图;

✓右击bip01,选择“addtrackgroup”添加轨道,添加“跳-分腿”bip动作;

✓调节“分腿”动作的长度,使之与“拳”动作等长;

✓右击左上角的“all”,选择“filter”过滤,取消上身动作,如图:

动作删减

✓再次打开场景,打开运动混合器;

✓将轨道转换为过渡轨道;

✓分别添加“拳”、“踢-上”、“拳”;

《三维动画制作实训》课程教案

《三维动画制作实训》课程教案附3:分课时教案

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教学章、节或主题:

第13章:动力学

教学目的及要求(大致分掌握、熟悉、了解三个层次):

掌握刚体的特性、重要参数及在碰撞动画中的制作技巧

掌握柔体、绳索、布料的模拟方法

掌握cs系统与动力学结合应用的操作

教学重点和难点:

PF粒子的关键参数及与力学空间扭曲的绑定设置。

教学进程:

一、前面课程内容回顾与答疑

✓应用PF粒子系统制作logo聚焦动画;

✓火特效的制作和重要参数设置

二、新学习内容

【知识】

reactor是3dsmax中功能强大的动力学模块,功能有:

✓模拟刚体、软体的碰撞;

✓模拟绳索、布料、液体的动画效果;

✓模拟关节对象的约束和关节活动;

✓支持风力、马达驱动等物理行为。

案例1:刚体入门-掉落的冰块

【知识】刚体指在碰撞过程中不发生形变的物体,刚体的模拟步骤:

✓在3dsamx中创建对象;

✓选择对象,创建刚体集合;

✓为对象指定物理属性:质量、摩擦力、弹性等;

✓在预览窗口中模拟,P键开始模拟,R键恢复场景到初始状态,鼠标右键可以对对象进行拖动交互;

✓将预览动画输出。

【步骤】

✓设置冰块质量为“5”,地面默认质量为“0”,指地面不动;

✓进行动力学模拟,弹出错误提示框;

✓选择冰块和地面,创建刚体集;

✓进行动力学模拟,弹出模拟窗口,按P键,可看到冰块自由下落;

为什么冰块会自由下落呢

✓打开“工具”面板,进入“havok1world”,可查看z轴的值“”,即向下的重力值,修改刚体属性:

✓增大冰块和地面的的弹力为“”,预览,看变化;