3Dmax中的Biped
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“关键点信息”卷展栏详细说明
选择 Biped。“运动”面板 “关键点信息”卷展栏
这些工具用于导航和编辑 Biped 关键点。
“关键点信息”卷展栏中的工具可用来执行以下操作:
• 为选定的 Biped 形体部位查找下一个或上一个关键点。
• 使用时间微调器及时地来回滑动关键点。
• 更改关键点的“张力”、“连续性”、“偏移”,并显示轨迹。
• 调节 Biped 动态处理。
• 设置踩踏、滑动或自由关键点。
• 为 Biped 手和脚设置 IK 限制和坐标轴。
当形体垂直 COM(重心)轨迹处于活动状态时,可以在一帧接一帧的基础上更改运动的垂直动态处理。当“形体水平 COM”轨迹处于活动状态时,可更改重心分配中变化的平衡因素。
注意在时间滑块上或轨迹视图中,可以移动一个 Biped 关键点,使其越过另一个关键点。请参见移动关键点。
激活参数
关键点信息卷展栏是否可用取决于选择的 Biped 部位,并且关键点必须是当前关键点。躯干垂直、躯干水平以及躯干旋转指用于设置 Biped 质心的动画的三条轨迹。在“轨迹选择”卷展栏中选择三条质心轨迹中的一条,然后使用“下一个关键点”或“上一个关键点”查找要编辑的关键点。
• 如果“形体垂直”处于活动状态且关键点是当前关键点,则“动态混合”、“弹道张力”、“Z 位置”、“时间”、“TCB”参数(“张力”、“连续性”、“偏移”)处于活动状态。“弹道张力”仅在悬空状态之前或之后的关键点中可用,如在奔跑或跳跃足迹间可用。
注意如果动力学混合的值为 1,则 TCB 控件在下列情况下在躯干垂直关键点上无效:悬空期间前后、足迹之间。Biped 动力学计算悬空轨迹;在这种情况下,减小动力学混合值才能使用 TCB 控件。在足迹重叠的步行序列中,动力学混合不提供您可以使用的效果和 TCB 控件。 • 如果选择了“形体水平”,且关键点是当前关键点,则“平衡因素”参数、“XY
位置”、“时间”、TCB 参数处于活动状态。“Z 位置”、“动力学混合”、“弹道张力”均不可用。
• 如果选择“形体旋转”,且关键点是当前关键点,则只有“时间”和 TCB 参数处于活动状态。
• 如果选中 Biped 的手,且关键点是当前关键点,则除了“形体动态处理”组中的参数之外,其它所有参数都处于活动状态。
• 如果选中 Biped 的脚关键点,且为当前关键点,则除了“形体体动态处理”组中的参数之外,所有其它参数都处于活动状态。
• 如果选中 Biped 的腿部,且关键点是当前关键点,则“时间”和 TCB 参数处于活动状态。“XYZ 位置”和“形体动态处理”参数不可用。在足迹动画中,“时间”在脚“接触”和“抬起”关键点中不可用。
• 如果选中 Biped 手臂,且关键点是当前关键点,则“时间”和 TCB 参数处于活动状态。“XYZ 位置”和“形体动态处理”参数不可用。
界面 “关键点信息”卷展栏会分成几组:“TCB”、“IK”、“头”、“形体”和“道具”。通过单击这些组名称旁边的线可以扩展和隐藏每一个组。
下一个关键点 - 上一个关键点
查找选定 Biped 部位的下一个或上一个关键帧。
字段显示关键点编号。
时间
输入值来指定关键点产生的时间。
使用此选项将关键点在时间上向前向后移动,可以微调关键点作用在角色上的时间。
设置关键点 移动 Biped 对象时在当前帧创建关键点。这与 3ds Max 工具栏中“设置关键点”是一致的。
可在无需更新运动的情况下试验不同的 Biped 姿势,直到找到期望的姿势为止。也可通过在“关键点信息”卷展栏中设置关键点及调整关键点参数来快速微调运动,而无需在视口中变换 Biped。
注意如果 Biped 关键点是当前关键点,则可更新 TCB、XYZ 位置微调器、“IK 混合”参数,而无需使用“设置关键点”或打开“自动关键点”按钮。
注意如果使用“IK 控制器”或 3ds Max“粒子发射器”的 3ds Max
骨骼链接到 Biped,或如果正在显示 3ds Max 轨迹或重影,则当
Biped 定位时,“自动关键点”按钮 必须 打开。在定位这些对象时,实时更新它们的参数。
删除关键点
删除选定对象在当前帧的关键点。
默认情况下,Biped 手臂、手、手指关键点保存在锁骨轨迹中。如果删除了这些对象中任一对象的关键点,则该帧中手臂对象剩余部分的位置信息便会丢失。如果计划扩展大量的手部动作,请打开“关键帧工具”卷展栏中“单独轨迹”组中的“手臂”。这会为每个 Biped 手臂对象创建单独轨迹。删除上臂关键点将会保留手和手指关键点。
设置踩踏关键点
设置一个 Biped 关键点,使其 IK 混合值为 1,启用“连接到上一个
IK 关键点”,并在 IK 组中选定“对象”。
在足迹或自由形式动画中,所有不滑动的足迹都应该链接到处于打开状态的“上一 IK 关键点”。
提示 右键单击按钮可打开“踩踏关键点默认”对话框,通过该对话框可以为随后的 TCB 关键点设置新的默认值。
设置滑动关键点
设置一个滑动关键点,使其 IK 混合值为 1,启用“连接到上一个 IK
关键点”,并在 IK 组中选定“对象”。以此方法创建滑动足迹。在视口中显示滑动足迹,并有一条线贯穿足迹中间。滑动足迹被理解为具有移动 IK 限制的足迹。
在足迹动画或自由形式动画中,如果脚是滑动的,而非踩踏,则使用“设置滑动关键点”。
有关覆盖踩踏关键点用户的行走循环动画的讨论信息,请参见“滑动关键点默认”对话框。
提示 右键单击按钮可打开“滑动关键点默认”对话框,通过该对话框可以为随后的 TCB 关键点设置新的默认值。 设置自由关键点
设置一个 Biped 关键点,使其 IK 混合值为 0,启用“连接到上一个
IK 关键点”,并在 IK 组中选定“对象”。
在足迹或自由形式动画中,处于移动状态的 Biped 腿应该有一个“自由”关键点。
提示 右键单击按钮可打开“自由关键点默认”对话框,通过该对话框可以为随后的 TCB 关键点设置新的默认值。
要更改 TCB 关键点的默认值,右键单击“设置踩踏关键点”、“设置滑动关键点”或“设置自由关键点”以打开各自的对话框。
使用
启用后,使用“设置踩踏关键点”、“设置滑动关键点”或“设置自由关键点”以及各自对话框中的 TCB 值来设置随后的关键点。否则,系统将使用默认值。
张力
控制动画曲线的曲率。默认设置为 25。
连续性
控制关键点处曲线的切线属性。默认设置为 25。
偏移
控制动画曲线偏离关键点的方向。默认设置为 25。
轨迹 显示和隐藏选定 Biped 对象的轨迹。可通过打开“轨迹”、打开“子对象”、在视口中选择水平或垂直重心轨迹和变换关键点来编辑有关
Biped 水平和垂直轨迹的关键点。
• 可以通过使用“关键帧工具”卷展栏中的“混合水平”微调器来混合选定水平关键点周围的水平重心轨迹。
• 显示轨迹以查看“关键点信息”卷展栏中的参数变化是如何影响
Biped 运动的。改变 Icb 组的“张力”、“连续性”、“偏移”会影响当前关键点周围的轨迹。改变手或脚的“IK 混合”值会影响关键点间的轨迹。
• 将“轨迹”打开,并打开“运动捕捉”卷展栏中的“显示缓冲轨迹”,以比较 Biped 原始运动捕获轨迹与过滤后的轨迹。假定运动捕获文件已加载。
• 改变重心垂直关键点的“动态混合”,或改变“重力加速度”值都将改变足迹动画的重心,并将影响轨迹。
TCB 组
可使用 TCB 控件来调整已存在的关键点中的缓和曲线与轨迹。
XYZ 位置
使用这些微调器来重新定位选定的 Biped 形体部位。
在世界坐标系 XYZ 中可以重新定位手或脚。使用这些微调器也可以定位 Biped 重心。
TCB 图
绘制改变控制器属性对动画的影响。曲线顶端的红色标记代表关键点。曲线左右两边的标记代表关键点两侧时间的均匀分布。
TCB 图形是一种固定格式的表示,显示的是单个关键点附近的动画。
缓入 放慢动画曲线接近关键点时的速度。默认值为 0。
在高“缓入”值,动画接近关键点时会减速。
默认设置时,不产生额外的减速。
缓出
放慢动画曲线离开关键点时的速度。默认值为 0。
在高“缓出”值,动画启动缓慢,离开关键点之后开始加速。
默认设置时,不对动画曲线产生更改。
张力
控制动画曲线的曲率。
较高的张力可以生成线性曲线。它也有一个轻微的缓入和缓出效果。
较小的张力可以生成非常宽的弧形曲线。它也有一个轻微的负缓入和缓出效果。
默认值 25 可以生成穿过关键点的平均曲率。
连续性
控制关键点处曲线的切线属性。默认设置是产生通过关键点的平滑动画曲线的唯一值。所有其它值都会在动画曲线中产生非连续性,从而引起动画的突然变化。默认设置为 25。
较高的连续性值可以在关键点的两侧产生弯曲的泛光化。
低连续性值会产生线性动画曲线。除了不会生成“缓进”和“缓出”效果之外,较低连续性和较高张力生成的线性曲线类似。
默认设置可以在关键点处创建平滑的连续曲线。
偏移
控制动画曲线偏离关键点的方向。默认设置为 25。
较高的偏移会使曲线位于关键点之外。这会生成一条靠近关键点的线性曲线,及离开关键点的扩大曲线。
较低的偏移会使曲线位于关键点之前。这会产生一条靠近关键点的扩大曲线,及离开关键点的线性曲线。
默认设置可以使曲线均匀地分布在关键点的两侧。
IK 组
此组用于设置 IK 关键点,并调整 IK 关键点的参数。
注意您可以设定和调整多个选定 IK 式 biped 部位的设置。例如,假设在同一帧上,一只脚具有踩踏关键点,而另一只脚具有滑动关键点。这就意味着,默认情况下,它们的 IK 混合值均为 1.0,脚踝张力值为 0.0。如果选择双脚,则“关键点信息”卷展栏顶部附近的所有“关键点”按钮都处于可用状态,您可以更改双脚的 IK 混合值和脚踝张力值。