英雄连——战术理论

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英雄连——战术理论

⾸先要说明⼀下,由于COH的采⽤新的资源采集⽅式,游戏的资源采

集就环绕住资源的争夺。资源点的多少就决定了资源的收集多少,这就意

味着后期的兵种的种类,这⾥指得是tank的分别,油资源越多,tank就越

多。

当然,这只是相对的,我们在升级科技的时候,有很多招呼部队中也

有tank,⽤的只是⼈⼒资源⽽已。⽽⼈⼒资源双⽅是⼀样的,这样,就算

没有抢到⼤油⽥,或⼤⼦弹点,只要⽤兵得宜,也有可能收复失地。

以下主要以VP500(抢点胜利,500)模式讨论,采⽤此模式讨论,主要

是时间适当,⼤⼤提⾼其战⽃的激烈程度。若采⽤征服胜利的模式,其双

⽅实⼒相当时,真的可以打⼏天的。

⼀、开局(步兵时代)

⼀年之计在于春,开局的形势,决定将来主战的打法。为了能快速扩

张,⼀开始双⽅都会⽤⼀个⼯兵去建兵营。

【盟军】

1、先出兵营:

JEEP:能迅速对抢点的⼯兵进⾏⽕⼒⽀援,和骚扰敌⼈抢点⾏动,重

要的是反狙击⼿就靠他了。

步兵:强⼤的抢点战⽃⼒,6⼈⼩队,对步兵攻击2,其⽤处不⽤我说

了。

优势:快速组建稳固的战⽃⼒,提⾼抢点能⼒

弱势:在对于防卫任务来说,其战⼒实在有点寒酸。

总结:抢得快也丢得快。

2、先出⽀援武器:

重机枪:其强⼤的⽕⼒压制,不⽤置疑,初期⼊屋,⽣⼈勿近。

迫击炮:⽕⼒⽀援型。在远处轰炸,虽然单个命中不敢苟同,但是威

⼒惊⼈,对付建筑内的敌⼈和碉堡效果很好,初期反炮塔流主⼒。

狙击⼿:没什么要特别介绍的,初期就是⽤来狙杀重⽕⼒⼩队和侦查

的,隐⾝,狙杀,跑位。⼀个出⾊的指挥官应该要学会这些操作,以保护

脆弱的狙击⼿。

优势:迅速组建重型⽕⼒,对战略要地提供绝对的保护。

弱势:其抢点能⼒⼤打折扣

总结:抢得慢,守得住!

*2v2的时候最好每⼈出⼀个,在实⼒⽅⾯就平衡了。 【德军】

就⼀个兵营,出得兵和盟军⼀样,其灵活性⽐盟军强。

指导思想:第⼀个抢的点应该是VP。因为VP的特殊模式关系,只要

抢的⽐对⽅多就开始进⼊到计时,所以早⼀步抢点可以給对⼿施加压⼒。

再者,要从别⼈的点上升国旗,要先将对⽅旗⼦扯下。在时间上,⽆疑又

拖延了。为⾃⼰的援军赢得时间,然后调动兵⼒,对其造成打击,最好做

成对⽅⼈员伤亡,⽆疑在资源紧缺的现在,是个不⼩的压⼒。

战略⽅针:(以下为顺序出兵)

盟军/德军(通常型,所有其他变型都是这⾥衍变的)(德军忽略其建筑顺

序)

1、快速扩张型:建,⼯兵,步兵,JEEP/motor,油够了就建

<⽀援武器>,狙击,重机枪(这⾥先出狙击的原因很简单,考虑到对⽅出重机⼩队并进屋,狙击就是最好的杀⼿,为抢点⼈员的⽣命提供保障)。

2、防御型:建<⽀援武器>,⼯兵,重机⼩队,狙击,油够了就建

营>,JEEP/motor,JEEP/motor(这⾥出2个JEEP/motor原因很简单,反

应快速,对于⽆处不再狙击⼿来说,2个车是绝对的要命的。⽽且移动迅

速,系这个时期步兵的守护神,当然也可以将其中⼀个车改为步兵)。

3、骚扰型:建,⼯兵,JEEP/motor,步兵,油够了就建<⽀

援武器>,狙击,重机枪,(和快速扩张型差不多,就是步兵和

JEEP/MOTOR的顺序对调了。很明显,初期对于⼯兵来说,车的攻击⾜够危险的了,⾯对车的攻击,还要冒死抢点的,将会付出沉重的代价)。

总结:总的来说,最后的结果都是⼀样的最少拥有并保持以下兵种或

数量:⼯兵*2、重机*1、狙击*1、车和步兵总数*2,迫击炮对于初期分散

的兵⼒来说形成不了杀伤⼒,且造价⾼,⽣存能⼒低,所以不做考虑。

战术思想:

1、尽量保存你的部队,哪怕是最便宜的⼯兵!

2、绝对不要⼩看⼯兵,不然你会死的好惨!

3、第⼀次存够50⼦弹,务必⼀定要为⼀队⼯兵购买喷⽕器,这会是⼀

个强⼤的攻击⼒!对于在没有狙击⼿的情况下,围攻建筑内的重机枪效果显

著!

4、尽量寻找⾼防御地形作战,并拖延时间等待援兵。

5、任何时候都切勿⼀对多,侧翼包抄将会对敌⼈造成严重创伤!

6、在附近没有援军的时候,⾯对强⼤的敌⼈,马上逃跑,不要做⽆谓

的牺牲。

7、任何时候都不要让你的部队空闲,或者发⽣沌兵⾏为(⽀援武器除

外),应该主动抢点,侦查骚扰。

8、任何时候不要独⾃去抢敌⼈的点,敌⼈会调动部队过来救援的。在

抢点的时候可以派⼀队⼈去抢,另外⼏队⼈在⾃⼰的边界(这样敌⼈就看不

见我们的意图)部署,最好成袋⼜装排列,在敌⼈过来⽀援的时候,这些将是致命的武⼒!可以诱敌深⼊,可以分流合击,战术丰富,也給敌⼈造成⼼

理创伤。

9:相对于(8),在被⼈抢点时,救援部队应该以包抄状移动。切忌⼤

部队涌上,落⼊敌⼈圈套。

10:鉴于(8,9)声东击西也是很⽣猛的打法。

11:没有喷⽕器的⼯兵可以选择跟⼤部队⾏动,或者在后⽅拉⽹线(有

效防⽌对⽅的渗透,特别是狙击⼿),堆沙包(改善地形,有时都不知道是

不是堆給敌⼈的)。

12:⼯兵回基地起建筑,⽤逃跑。能⼤⼤提⾼其移动速度!

13:没的绝对优势,绝对不能发起冲锋,因为距离越近命中越⾼,但

是移动中命中⼤减,所以对于攻击⽅。这将是致命的错误!

14:对付狙击⼿,车带来的好处不⽤多说,牺牲1、2个⼈来换个狙

击,绝对是值得的!

15:重机枪尽量进屋,在野遇到JEEP将⾃取灭亡!

总结:不停的运动,让敌⼈摸不清,不停的抢点和反被枪,就是这个

时期的主要任务,在这个时期,尽量去削弱对⼿和保存⾃⼰,这将会在战

术运⽤得当上体现出来。对射原则:⾼防御地形,只要占据有利地形,就

有奇迹出现,绝对不要在错误的地形上战⽃。丢了⼀个点事⼩,丢⼀个⼈

事⼤,在每次冲突后若对对⼿造成严重伤害,那就放⼼去抢点吧。起码有

30秒时间对⽅的兵⼒处于真空状态,分流合击将会是有效的游击战术。

实战例⼦与破解战术:

JEEP/MOTOR开局法:⼯兵*2,重机枪*1,车*3或*4

这种开局属于骚扰型的衍变。其强⼤的车群,敌⼈的狙击⼿将在此⽆

⽤武只地,车在这个时期绝对耐打(指得是⾼防御1v1时候),在⾯对重机枪

的强⼤⽕⼒⾯前,又不会退缩。3,4两⾼速移动的物体,将为包抄战术提

供很好的棋⼦,在抢点速度上略显不⾜。但其强⼤的攻击⼒,对敌⼈的影

响远远⼤于多抢⼏个点。

JEEP:220的⾝价,拥有⼀个隐藏技能:倒车。

MOTOR:180的⾝价,稳定的实⼒。

⽤40⼈⼒买个倒车技能,值不值得就看各位如何运⽤了,PP对着别⼈

总不太好吧。所以双⽅的性价⽐是合理的。

破解战术:

1、⽤同样的战术于之抗⾏,谁的地形好,谁就有⽣存的空间。

2、尽量将战场转移到⼰防的重机枪⼿射程内,在强⼤的⽕⼒压制下,

车群也毫⽆办法。

3、尽情抢点,在这个时候,敌⼈的⽕⼒虽然强⼤,但是在抢点⽅⾯确

略显不⾜,见⼈就跑,没⼈抢点。 4、保护好狙击⼿,将会成为关键。⽽狙击⼿的最主要也是唯⼀的任务

就是狙杀重机枪。 请不要⽤你的狙击去狙杀敌⼈⼯兵,这样将会招致杀⾝

之祸。

不推荐的特别实战例⼦:4⼯兵开局

这种开局属于超快速扩张型。其抢点速度⽆与伦⽐,但是由于开头⼦

弹紧缺,⽆法为所有⼯兵购买喷⽕器,就凭那⼀点的杀伤⼒,形成不了有

效的防御⼒量。抢得快,失去也快,所以不建议。

⼆、中期(轻装甲时代)

打了这么久,是时候进⼊轻装甲时代了,也就是游戏的中期。在这个

时期,指挥官们就要确定⾃⼰的主战策略了,根据双⽅的资源占点,⽽制

定的。油多就主坦克,油少就主步兵;⼦弹多就买装备,⾛精兵路线,⼦弹

少就出多点⼈,⾛贱民路线,武器有的拣。所有事情都不是必然的,灵活

运⽤才是王道。

没有油也可以出坦克。这个时候才开始选择科技,根据⽬前的形势,

制定科技升级线路,若在没有油⽥或贫油的情况下,选择召唤重装甲的科

技,将会瀰补在重装甲上的空⽩。或在富油的情况下,⾛步兵路线,将会

是⼀个很⽣猛的打法!

侦查在这个时期⽐狙杀来的更有意义,正所谓知⼰知彼。废话少说,

转⼊正题:

战略对⽐:

配置⼀辆运兵车,在对抗现在的步兵集团很有功效,在运兵车附近的

部队可以得到⼈员的补充,⽆疑增强了战⽃⼒。相对与盟军来说,其兵车

可以直接升级机枪车,在初期能快速获得重⽕⼒,⽆敌4联机关枪移动中的

炮塔,且射程远于德国喷⽕车。德国的喷⽕车要再升级主基⼀次才能出喷

⽕,但为其加载⼀队⼯兵,将会提供+6的攻击⼒,前后各⼀⽀抢,也是⼀

个不⼩的威胁。

配置⼀台AT,其能⼒不⽤不⽤多说,2炮搞定运兵车,基本上,运兵

车发现AT的时候,已经太迟了,注意敌⼈的狙击⼿。在其附近部署⼀个

JEEP/MOTOR,提供必要的最少保护,AT将会是运兵车的恶梦。加强防御⼒量,为重装甲战作好准备。

配置⼀台布雷车也是⼀样不错的选择,为后期的坦克战埋下致命的地

雷,虽然布雷费⽤是⼯兵布雷的2倍(需要50⼦弹),但是其布雷速度快。移

动迅速,能冲⼊对⽅地头布雷然后撤退,⽤50⼦弹换⼀个tank,值得!再者

对于反运兵车其能⼒也不容忽视。

德国掷弹兵(不知道是不是这样叫)也是实⼒不容置疑的步兵⼩队,4⼈

组队,在⼦弹充裕的情况,为其购买装备,将会成为精良的军事⼒量!

战略部署:

由于游戏已经发展到中期了,再讨论其出兵顺序已经没有意意义。各

指挥官应该根据前期的侦查情报和现有的敌我资源,作为根据,制定和部

署其对应的战略。

1、重⽕⼒⽀援型:⽆疑这个战略靠的就是升级后的运兵车,其强⼤的

⽕⼒⽀援。⽆论在进攻或者防守,强⼤的步兵在其⾯前也显得软弱⽆