➢ 软件基础: 虚拟现实技术和网络技术的结合; ➢ 日益复杂的数据使得原来的界面不能满足需要,人们希
望更加直观的表达信息,使用更加自然的方式进行人机 交互以及通过网络实现人与人之间实时、形象的交流.
基本概念:虚拟现实技术(五)
❖ 历史回顾
虚拟现实和其他技术一样,也是在前人大 量工作的基础上发展起来的。
➢ 网络会议与远程协作 Sony公司基于DIVE的一个系统
➢ 娱乐和虚拟社区
Cybertown (使用Blaxxun)
➢ 电子商务
VR commerce of IBM
基本概念:虚拟现实技术(四)
❖ 虚拟现实发展的原动力
➢ 因特网技术的广泛使用: Internet已经成为娱乐、商业等 的重要媒体;
➢ 硬件基础:网络带宽的提高(宽带网的逐渐普及),个 人计算机图形处理能力的增强;
❖ 美国宇航局Ames研究中心的科学家将探索到的火 星数据进行处理后得到了火星的虚拟现实图像。研 究人员可以看到全方位的火星表面景象:高山、平 川、河流,以及综横的沟壑里被风化的班驳的巨石, 都显得十分清晰逼真,而且不论你从哪个方向看这 些图,视野中的景象都会随着你的头的转动而改变, 就好象真的置身于火星上漫游、探险一样,这无疑 对天文、气象的教学有所帮助。
基本概念:虚拟现实技术(二十)
关键技术:
双眼立体视图的生成
三维场景上任一点P(x,y,z),对于 左右眼视点L、R,在投影平面z=0 上的成象点Pl(xl,yl)、Pr(xr,yr)计算 如下: xl = (x*k - z*d/2)/(k+z) xr = (x*k + z*d/2)/(k+z) yl = yr = y*k/(k+z) 可推导得: xl = (x + d/2)/(1 + z/k) - d/2 xr = (x - d/2)/(1 + z/k) + d/2 可用硬件实现