G弦上的魔王(G线上の魔王) 攻略
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[FFX-2攻略] 100%完成度目指STORY LV。
1ルカ调查码头上的莫古利,完成“リザルトプレ-ト夺还作战”。
1.6% 1.6%飞空艇与RIKKU。
佩恩。
兄贵。
辛拉对话。
与居住区的マスタ-对话并在居住区睡觉。
观看“旅のきつかけ”。
1.8% 3.4%カカゼト山制限时间内到达山顶。
完成任务。
2.6% 6%飞空艇与兄贵对话选择“やさしくする”。
0.6% 6.6% 之后先不要接主线任务。
先到各地完成小任务。
小任务的顺序可变,下同。
ルカ完成任务。
与竞技场地下A的林对话。
1.6% 8.2%ミヘン访问ミヘン街道。
02.% 8.4% 访问就是走遍场景,和NPC说话。
不要嫌麻烦哦。
下同。
キノコ岩街道和ヤバル对话时选择“魔物退治ミッションに挑战。
”再与ミヘン街道クラスコ对话,完成任务。
之后再找他对话,答应他让他上飞空艇。
在青年同盟本部外观和ルチル对话两次,和メチン握手,追赶ウノ—和サノ—到谷地并和マロ—ダ对话。
回飞空艇之后观看“ゕカギ(赤木)报告”,和クラスコ对话。
4.6% 13%ジョゼ寺院从吉普鲁那里得到绍介状。
1% 14%幻光河完成托布利委托的任务。
0.6% 14.6%グゕドサラム住地接近异界的入口。
0.4% 15%雷平原访问雷平原。
0.2% 15.2%マカラ—ニヤ和ベラ。
ドンガ。
プクタク(音乐家)。
トワメル(4次)对话。
完成任务。
并把オオゕカ屋带上飞空艇。
在飞空艇上和他对话。
2.2% 17.4% 要记得准备钱帮他在STORY LV。
3之前还完债。
ビ—カネル沙漠完成任务。
0.8% 18.2% 现在就可以挖掘了,为挑战最强机械做准备。
当然到S。
LV5再挖也行。
不过最好每一节挖个三四十回,如果留到最后一节一次挖100多回的话就比较枯燥了。
ベベル和バララ对话。
0.6% 18.8%ナギ平原访问ナギ平原。
0.2% 19% 现在就可以开始做PR工作了。
ガガゼト山访问ガガゼト山。
舒伯特艺术歌曲《魔王》的音乐形象分析作者:李磊来源:《音乐时空》2013年第21期摘要:舒伯特艺术歌曲《魔王》自问世以来,一直都被国内外很多音乐学者所关注,不论是研究它富有创新性的美学思想,抑或探究其高度融合诗与乐的作曲技法都具有重大的意义。
本文运用音乐分析学的方法对作品中的各种音乐形象进行了详细的分析,使观者可以清晰地认识到作品中各种音乐形象之间的关系及曲作者对各种角色戏剧性发展所进行的音乐塑造。
希望通过对该作品音乐形象的分析,能进一步提炼出舒伯特音乐美学思想对音乐创作和音乐表演的一些启示。
关键词:舒伯特《魔王》音乐分析形象分析《魔王》采用通谱歌的形式创作而成,全曲共148小节,4/4拍,分为八段,每段四句歌词,共32句歌词,每两段歌曲之间用较为短小的钢琴伴奏隔开。
全曲采用自由贯通的创作手法,其旋律曲调依照歌词中人物性格的不同和故事情节的发展来展开,在这首作品中,舒伯特以他天才的创造力赋予诗歌生动的音乐形象和高度的戏剧性表现力。
一、叙事者的音乐形象叙事者在作品中共出现两次,第一次是在作品16—32小节中,叙事者的旋律主要是以二度音程在主调f小调上平稳的向前发展,钢琴伴奏部分较之前奏部分也没有发生太大的变化,仿佛以一种平稳的语气在向听者叙述故事发生的时间、地点、场景及主要人物等。
值得一提的是作品中第22—27小节,作品由主调f小调转至关系大调(降A)上,舒伯特以大调调性明亮的音响效果来作为第一段的结束,是为了能更好地刻画出一种温暖的父子之情。
第二次是在作品133—148小节中,叙事者的旋律虽然仍然主要以二度音程在f小调上继续平稳的发展,但乐谱此时已同时在旋律声部和伴奏部分标记出accelerando和cresc,仿佛是在以渐强的速度和力量来描述父亲此时惊慌、颤栗的恐惧之心,以及儿子病情的加剧和精神的崩溃,同时也表达了叙事者对父子二人的同情与关切和对魔王卑劣行为的憎恨与厌恶。
值得一提的是,在歌曲的结束部分(作品146—148小节),作者在旋律部分以小二度的暗淡、忧伤与不协和等特性解决到主和弦上来作为整首歌曲的结束,而伴奏部分作者则以重属导七和弦进行到属七和弦再解决到主和弦上,给我们一种完全终止的感觉,作品的标记是Andante(缓慢的行板),似乎是在暗示叙事者对于父子二人惨痛遭遇的一种悲伤和无奈,留给听众的则是无限的悲痛与愤怒、同情与怜悯。
攻略说明:1:小鸟线END后静流线开启;千早线END后朱音线开启;(小鸟线和千早线攻略完成后回到标题画面时会出现提示)露西娅线可直接进行攻略,未满足条件强行攻略将导致BAD END。
小鸟,千早,露西娅,朱音,静流END之后标题画面增加“Moon”选项,Moon线END之后追加“Terra”选项。
2:为凑齐全部游戏要素,在MAP探索中,在点击带有“!”的图标之前,请在地图上找到所有的隐藏要素——带有“?”的球体,表示此处有事件发生(红色表示单次事件,蓝色表示无限循环事件,橙黄色表示点击一定次数后才会完成事件。
)直到所有要素变成“花朵”。
搜集完地图所有隐藏要素后会在Mappie界面左侧出现“Complete”字样(此项不进行也不影响各角色路线正常攻略)。
3:类似“素材『XXXXXXX』”的选项,必须在先在MAP探索中找到相关消息后才会出现该选项。
4:#F对应Friend列表(#F:0XX XXX表示此时获得对应人物资料或有所更新)#Q:对应Quest列表,(#Q:0XX【素材名】表示获得关于此素材的资料,但要将其记入Quest中则需要在之后选项中进行选择),仅供参考。
Quest的前21个均为素材类,22号-31号为成就类,需完成一定条件后获得。
5:胸部线需要在达成所有Quest之后通过摸胸事件进入。
想要收集所有的Friend需要完成校园怪兽线和胸部线,校园怪兽线可以在胸部线后完成。
6.红色表示分支选项,蓝色表示地图事件。
目录(按住Ctrl键点选下划线字体即可转到对应角色攻略部分)1、共通线·小鸟线2、千早线3、静流线4、露西娅线5、朱音线6、Moon线7、Terra线8、校园怪兽线9、BAD END回收及胸部线共通线·小鸟线在标题画面选择Start开始※播放OP#F:001神户小鸟、#F:008吉野晴彦#F:018神户理香子■10月3日◆MAP①※花朵=13个※一周目时地图不能complete,Terra线通关后再来这里会收集到第13个花朵。
第一部分:流程攻略风5常识:1。
BOSS战可以用游侠刻纹盗取两次2。
打至半血的BOSS易出范围攻击3。
没想到……我的加点心得:除了幽坠,其它人全部2点力量1点速度,加满力量后,2点速度1点体质。
对于红色晶体,只要命中不低于10,都用那种减命中攻击奇高的那种,梅鲁这种技能上本来就命中不高的傻小妹还是用骑士系晶体吧关于技能:艾因:一直练断龙斩——碎龙击——震空碎龙断,至MAX,再练残空剑至MAX,然后那个十字攻击。
莉可:光系辉夜技能MAX,地系MAX希亚:飞雁射——双雁射——翔雁旋空射——凤凰破天式梅鲁:范围技碎地直击可丽儿:风系风刃——龙卷帕蕾丽雅:骤雨费特:狙击幽坠:冰霜冻冽阵(气力刻纹必备!)碧:破风八相——缚影八相本攻略以V1.10HARD ROUND1为准,本攻略无刻意练功,无修改,无洗称号(三无产品?)但是有少量SL本攻略,魔恩入手,幻之军团任务通过,所有NB称号全部入手,可打三种结局!序章弥赛亚的暴发户1。
利奇曼冒险旅团,登场!(利奇曼=richman??)艾因尽量后退,莉可(女仆~~哈哈)打箱子,下来3个,莉可补血,灭之。
艾因不动,莉可到过道引一个,再灭,两人冲上去,灭一个,让莉可阵亡,艾因一边凉快,过31回合,独力灭之。
过关得称号“永远的新手”(移动:35攻击:25技巧:30刻纹:25道具:20经验+50%),初期非常牛!!可一直用到通关,一定要拿到。
本关得:炫光晶体,昏迷2。
炎红之射手艾因到希亚身边,莉可打箱,海盗全数下来,合力灭之。
艾因上去勾引鳄鱼,注意最好不要把那两个蛮族战士拉过来。
灭了鳄鱼,合力杀上面的蛮族战士。
最好不要让下面那个看到,如果不幸看到………………也不要紧,多SL就好了,不要让他给你个诅咒,如果不幸被诅咒了………………那得杀个大半天了~本关得:封魔,麻痹(鳄鱼,好东东)3。
深暗之中开始按兵不动,上来三个骷髅战士,很容易解决,用莉可的光系“辉夜”很好打~再把下面的两个枪手引上来,如果你的艾因够强的话,三下两下就杀了,注意用莉可补血,希亚就拣漏吧,给她装个昏迷,很容易就让他们晕,我打的时候是两个枪手全晕了~~~,剩下猫和那个骷髅就不足为患了本关:睡眠(还不错,个人认为附加定身状态的就很好),封魔4。
1日文名ユムボマ第一个赏金首,也是剧情BOSS,不得不打。
地点在麦秆镇西边的工场遗迹房顶上(也就是最深处)。
在去那里前可以先在麦秆镇接个任务,打完BOSS之后可以通过做这个任务回来,省得跑冤枉路。
HP260+180、攻击75/95、防御10、速度60,抗性毒100(冷音光△电●毒X)。
攻略:其实也没什么好攻略的,主角能力超强,即使是LV1去也能够打赢,顶多就是多耗费些恢复药。
如果想要更轻松点,那么在麦秆镇上的装备(尤其是那把喷火的武器)能够帮上忙。
BOSS的挥动钳子夹人的攻击会让我方停止行动一个回合,注意不要在自己濒死的时候恢复就行了,免得有意外。
这个家伙在受到了中文名螃蟹吊车弱点火-50电-100EXP120(2400)钱100(2000)掉落1何かの電子部品25%掉落2赤いバイロン45%掉落3ユムボンベ★30%260以上伤害后会变化成第二形态,作好长期战斗的准备吧。
2日文名ベヒムース出没在庇护要塞南边的桥附近的赏金首,因为会使用撞飞攻击,因此没有战车是无法和它战斗的——除非强到能够秒杀它的程度,否则还是老老实实地坐上车再去挑战的好。
HP1800、攻击120、防御95、速度75,抗性火冷50(火冷音光△)。
攻略:这只鹿烦人之处在于会使用附带催眠效果的冷气攻击,异常状态对坐在摩托车上的人是有效的,因此刚得到第一辆摩托车,主角去单挑它的话,难度不小。
这个BOSS的攻击大都中文名巨鹿战车弱点电毒-25EXP200(4000)钱200(4000)掉落鉄1 の鹿ツノ★40.04% 是范围攻击,因此等级太低的时候去会比较棘手。
如果我方的战车的实力有达到出租车3号的水平,那么就能够轻松打败它了。
掉落2てつクズ0.75t36.96%掉落3-3日文名ドミンゲス剧情BOSS ,一共需要战斗三次,第一次战斗是必定会战败的,不管主角有多强也敌不过剧情,多亏了这厮,主角每过一周目,阵亡次数必然加1。
剩下的两次地点都在冷血砦顶上的教堂。
全支线公会任务一览支线任务这里的支线任务和工会任务不同,大多只是为了增加额外的剧情让玩家深入了解人物性格和游戏的世界观而没有特别的奖励,所以支线内的战斗都较为简单,不过剧情都很有味道,值得一看.莉娜的宝箱第4章王都ゞルナヴゔ→王府研究所→リーナと話すゞルトーラ地方→ゞルアス街道→宝箱を掘り返す乔巴的新闻第17章后半部分トフ゜アス地方→レヴ魔法学園→゠ャパを探すゞルサード地方→ステゖゕ→゠ャパを探す因为没有肉盾参战,所以小心对方的武术家,可以卡着河对岸来用魔法打阵地战.波普莉与斐尔的卡尼螃蟹料理第17章后半部分゛ルゾ地方→リアベート→ゞニ料理屋へトフ゜アス地方→ゕスールの森→ゞニ狩猟に行くゞニ的等级低得真令人发指...速度收割...卡莲和克拉夫特一伙第25章后半部分ゞルトーラ地方→ゞルアス街道→ゞレンと話すゞルトーラ地方→パールパーア→ゞレンと話すマスター的试炼第27章后半部分トトリー砂漠地方→トトリー砂漠→ジョジゖと話すトトリー砂漠地方→シルレス遺跡→ジョジゖと話す(选项全部选第二个)唯一有奖励的任务,通过后可以让27话得到的魔剑力量完全解放.隐藏结局以下选项全部选择正确后进入フゔテゖマ的隐藏结局,フゔテゖマ加入时好感度会很高,28章的标题变成"滅火"(开始新章节时名字变了,但存档的章节名称没变...疑似bug...),之后的剧情当然也不一样.03章『魔女同士仲良くしろ!』08章『フゔテゖマの目的をたずねる』11章『魔剣で何をするつもりだ』→『みんな協力すればいい』13章『フゔーホムのことを確認する』15章『世界の敵を倒しに来た』18章『人々を守るためだ』→『正義は絶対じゃない』21章『今は協力しよう!』→『マスターの遺志だ』→『目的は一緒だ』22章『フゔテゖマを助けに行く』《弧光之源2》和1代相似加入了战斗之后的人物对话,根据选择答案的不同,选择人物的好感度会发生变化。
加贺见一月(CV游佐浩二)共同部分:和深琴一起去找住的地方小鸡追上去进入个人线:深琴加贺见一月逞强不表扬不去中间偏左的牌最右边的牌最左边的牌左边的牌※2周目追加选项:跳过/不跳过剧情选项不去城堡踹坏车门看变得冷静点道歉不说错误的看握住他的手同意*Save1回忆起屋顶上发生的事回忆起梦中发生的事【Happy End】*重复选择其他选项直到出现[放弃]放弃【Bad End】二条朔也(CV齋賀みつき)共同部分:和深琴一起去找住的地方小鸡追上去进入个人线:深琴二条朔也伸出手看道歉接过备用的汤匙不问了不再祈愿说出心里话隐瞒朔也的能力※2周目追加选项:跳过/不跳过剧情选项不找想和他在一起*Save1不要走三楼说 (限时3秒)朔也的事【Happy End】*读取Save1……一楼不说内奸的事※2周目追加选项:跳过/不跳过剧情选项【Bad End】吾妻夏彦(CV小野大辅)*深琴组二周目才可攻略共同部分:和深琴一起去找住的地方小鸡追上去进入个人线:深琴吾妻夏彦给他看表现得很坚强嘴对嘴有人歪曲了『世界』的旨意我们在空中徘徊了很长时间逞强因为还有人正在承受着痛苦逞强你在做些浪费生命的事呢想和你一起去*Save1沉默地看着他的脸要去看星星吗?大角星角宿一真温柔啊敷衍【Happy End】*读取Save1追问还在生气吗?选择【HE】选项以外的。
笨手笨脚的实话实说【Bad End】宿吏晓人(CV杉山纪彰)共同部分:和七海一起做饭进入个人线:七海宿吏晓人喜欢看……离开澡堂等着他承受得住不愿相信※2周目追加选项:跳过/不跳过剧情选项不洗脸有说宿吏先生的事*Save1那我也不去了能够留下来的东西*Save2不消除……不加草药【Happy End】*读取Save1为什么不去?能够留下来的东西消除记忆因为想更了解你加入一点草药【Bad End】*读取Save2消除记忆因为想更了解你加入一点草药【Normal End】乙丸平士(CV吉野裕行)共同部分:和七海一起做饭进入个人线:七海乙丸平士没有生气昨天……试胆大会乙丸先生的事别人生自己的气否定他好羡慕想实现他的梦想※2周目追加选项:跳过/不跳过剧情选项不去看什么都没对你说起来*Save1不跟他走【Happy End】*读取Save1跟他走【Bad End】室星朗(CV杉田智和)*七海组二周目才可攻略共同部分:和七海一起做饭进入个人线:七海室星朗吃想用苦无刺他看不能再给他添麻烦了*Save1不想死邪恶无可奈何地与他牵手不可能不敲门把他捶醒到极限了踢他讽刺※2周目追加选项:跳过/不跳过剧情选项因为墨镜而感到疼痛看朗![限时10秒]※2周目追加选项:跳过/不跳过剧情选项【Happy End】*读取Save1不想活……不知道无可奈何地与他牵手朗变得有常识敲门把他捶醒…………讽刺※2周目追加选项:跳过/不跳过剧情选项不要紧看把我也带走吧![限时10秒]【墮落End】*读取Save1不想死正义扯着他的衣服互相之间多一点交谈不敲门把被子扯掉……踢他默不作声地走出房间※2周目追加选项:跳过/不跳过剧情选项因为墨镜而感到疼痛看朗![限时10秒]※2周目追加选项:跳过/不跳过剧情选项【Bad End】市之濑千里(CV下野紘)共同部分:和『怪人』一起去屋顶进入个人线:小春老实地说出地点(限时)市之濑千里老实地回答肯定他这样便好请休息站在晓人的立场上※2周目追加选项:跳过/不跳过剧情选项呼唤千里(限时)*Save1反抗不去因为我安心了看害怕对不起(限时)【Happy End】*读取Save1逃跑去因为对千里来说,是件好事看……不怕……(限时)【Bad End】结贺驱(CV梶裕貴)共同部分:和『怪人』一起去屋顶进入个人线:小春老实地说出地点(限时)结贺驱老实地说出自己不知道不是玩笑吗……?高兴不吃(限时)看不能放着不管一点都不好驱在笑触碰他的后背(限时)※2周目追加选项:跳过/不跳过剧情选项注视着他做回真正的自己吧*Save1不离开他开门(限时)害羞※2周目追加选项:跳过/不跳过剧情选项【Happy End】*读取Save1离开他不开(限时)用笑容回答※2周目追加选项:跳过/不跳过剧情选项【Bad End】远矢正宗(CV佐藤和也)*小春组二周目才可攻略共同部分:和『怪人』一起去屋顶进入个人线:小春老实地说出地点(限时)远矢正宗没事不照他说的去做凭自己的力量做 / 麻烦平士来教我→Game over①这件事是不是只有我才知道呢看*Save1不进去※2周目追加选项:跳过/不跳过剧情选项……很害怕*Save2什么也不做考虑未来的事摸摸他的头看实话实说什么也不问【Happy End】*读取Save1进去真的进去进去了也不会后悔Game over②*CG+2*读取Save2拿出曲奇就算分开了,也会想着正宗先生的事为他按摩看说谎问有关任务方面的事【Bad End】铃原空汰(CV阿部敦)*全通后New Game开始*不和任何人一起行动。
浅谈舒伯特艺术歌曲《魔王》音乐结构分析[摘要] 奥地利作曲家舒伯特是著名的浪漫乐派作曲家,他一生创作了600多首歌曲,开创了艺术歌曲发展的新纪元。
《魔王》作为他重要的代表作品,有着较高的艺术价值。
本文试从多个角度讨论作品中各音乐要素的特点,浅析该作品创作的风格特征。
[关键词] 魔王曲式旋律线伴奏织体一、歌曲背景(一)浪漫主义代表人物舒伯特弗朗茨·泽拉菲库斯·彼得·舒伯特(franz seraphicus peter schubert,1797年—1828年),奥利地作曲家,出生于维也纳郊外的一个教师家庭。
他是早期浪漫主义音乐的代表人物。
他在短暂的31年生命中,创作了600多首歌曲,18部歌剧、歌唱剧和配剧音乐,10部交响曲,19首弦乐四重奏,22首钢琴奏鸣曲,4首小提琴奏鸣曲以及许多其他作品。
他创作的艺术歌曲中,歌词、曲调、钢琴伴奏三者紧密结合,从而使艺术歌曲进入一个新的历史时期,开创了艺术歌曲的新纪元,被称为“歌曲之王”。
(二)歌曲诗词创作背景《魔王》歌词的原诗作者是歌德,原诗是作者写于1781年的一首叙事谣曲。
1781年,歌德在图林根地区旅行时,住在一家叫“枞树”的旅馆里,听人们饭后闲谈时讲到附近村子里前几天刚刚发生过的事情。
库尼茨村的一位村民,因为孩子病重,夜里骑马抱孩子赶到城里去找医生看病,途中要穿过一大片树林。
由于孩子已病入膏肓,在归来的路上,还没到家,孩子已经死在怀抱中。
歌德听说了这件事,联想起民间传说里的魔鬼夜里勾魂抢孩子的故事,魔鬼只要碰一下孩子,便摄去魂魄,孩子也就死去。
把道听途说的生活事件与民间传说结合,很能满足他对民间谣曲的兴趣,便写了《魔王》用在他的叙事歌剧《渔妇》中。
叙事谣曲是一种很自由的艺术形式,它可以从客观陈述转入戏剧性的表演,叙事性和戏剧性里又不排斥作者的主观抒情,叙事内容既可以是现实的,又可以是幻想虚构的。
如此之下,叙事谣曲里现实的、幻想的、戏剧的、抒情的交织在一起,提供给艺术家一个宽阔的具有多种可能性的创作空间,可以容纳下极为复杂多变的抒情需求,这些特点使浪漫主义艺术家着迷,因为这里没有一个固定的公式束缚他们的艺术想像,于是叙事曲就成为十九世纪浪漫主义作曲家常采用的形式。
当代音乐2021年第6期MODERN MUSIC 舒伯特艺术歌曲的音乐诗学分析——以《魔王》为例王国顺[摘要]19世纪浪漫主义时期的艺术歌曲发展迅速,其中德奥艺术歌曲最为盛行。
舒伯特是德奥艺术歌曲创作中最具代表的人物之一,同时又是将德奥艺术歌曲推向高潮的领军人物。
本文将从诗学角度对舒伯特创作的艺术歌曲《魔王》中的旋律、调式调性、和声进行分析,为艺术歌曲的学习者提供帮助。
[关键词]舒伯特;音乐诗学;艺术歌曲;《魔王》[中图分类号]J605[文献标识码]A[文章编号]1007-2233(2021)06-0172-03欧洲艺术歌曲源于18世纪末19世纪初,其中以德奥艺术歌曲最为盛行,舒伯特是德奥艺术歌曲最具代表的人物之一,不得不说西方在艺术歌曲方面的研究有大量值得学习的地方,尤其是有着“艺术歌曲之王”称号的舒伯特。
大量地学习演唱与研究分析舒伯特艺术歌曲,是每个声乐学习者在打基础时不可或缺的阶段,对声乐学习者把握歌曲的音准、节奏和音律方面都有极大的好处。
另一方面,艺术歌曲本身具有极高的审美价值,既能推动学习者声乐技巧的进步,又能提高乐感与音乐再创造能力。
笔者从舒伯特创作的艺术歌曲作品《魔王》的旋律性特征、调式调性特征和和声性特征方面,以音乐诗学的角度进行分析。
一、音乐诗学的定义(一)音乐诗学概念的产生如今“诗学”的概念,在音乐学的著作与声乐表演的方面被广泛地注重起来。
这一概念影响的内容逐渐变得广泛。
从古代的亚里世多德时期开始,并不是只有一种解释和理解,也不是一直没有变化,但是其在音乐学方面对音乐表演产生的哲学影响与哲学思维,也就是音乐艺术作品的整体统一性原则到现在还没有改变它的意义性。
音乐诗学无论是在语言发展的同步性上,还是在历史的层面上,都与研究诗歌语言和艺术语言的风格和文体现象是一致的。
在音乐诗学的任务中,还增加了从属于艺术任务的诗学方法、研究和讨论。
由于现代内容语言本身尚未形成体系,所以音乐诗学研究的任务十分复杂。
攻略说明:1:小鸟线END后静流线开启;千早线END后朱音线开启;(小鸟线和千早线攻略完成后回到标题画面时会出现提示)露西娅线可直接进行攻略,未满足条件强行攻略将导致BADEND。
小鸟,千早,露西娅,朱音,静流END之后标题画面增加“Moon”选项,Moon线END之后追加“Terra”选项。
2:为凑齐全部游戏要素,在MAP探索中,在点击带有“!”的图标之前,请在地图上找到所有的隐藏要素——带有“?”的球体,表示此处有事件发生(红色表示单次事件,蓝色表示无限循环事件,橙黄色表示点击一定次数后才会完成事件。
)直到所有要素变成“花朵”。
搜集完地图所有隐藏要素后会在Mappie界面左侧出现“Complete”字样(此项不进行也不影响各角色路线正常攻略)。
3:类似“素材『XXXXXXX』”的选项,必须在先在MAP探索中找到相关消息后才会出现该选项。
4:#F对应Friend列表(#F:0XXXXX表示此时获得对应人物资料或有所更新)#Q:对应Quest列表,(#Q:0XX【素材名】表示获得关于此素材的资料,但要将其记入Quest中则需要在之后选项中进行选择),仅供参考。
Quest的前21个均为素材类,22号-31号为成就类,需完成一定条件后获得。
5:胸部线需要在达成所有Quest之后通过摸胸事件进入。
想要收集所有的Friend需要完成校园怪兽线和胸部线,校园怪兽线可以在胸部线后完成。
6.红色表示分支选项,蓝色表示地图事件。
目录(按住Ctrl键点选下划线字体即可转到对应角色攻略部分)1、共通线·小鸟线2、千早线3、静流线5、朱音线6、Moon线7、Terra线8、校园怪兽线9、BADEND回收及胸部线共通线·小鸟线在标题画面选择Start开始※播放OP#F:001神户小鸟、#F:008吉野晴彦#F:018神户理香子■10月3日◆MAP①※花朵=13个※一周目时地图不能complete,Terra线通关后再来这里会收集到第13个花朵。
妹系galgame的个人感想我是一个刚入galgame差不多1年的小萌新,荣幸利用了不怎么忙碌的空余事件把除了村正,海市蜃楼,以及clanned的已汉化90点台作品荣幸过了一遍,还有几个相当优秀80点台作品过了一遍。
下个星期起我就忙起来了,选择galgame方面更是要精益求精。
我希望不仅能够让广大acgn 圈的爱好者了解game圈内的优秀作品都是怎么样,也希望吃的到更多大佬的安利。
galgame圈内的作品大多数都是完成品,至少不是像轻小说漫画那样要等。
其次,也有像批评空间,bangumi,vndb这样比较有参考价值的评分网站,不像评其他圈那样的扭曲(bangumi评很多老番老书虚高,日美的高分动漫也不具备极高的参考价值)。
还有我很喜欢galgame这个有多结局的载体,吃不开像刀剑魔禁这种吊人胃口的伪后宫写法。
我通完的galgame有兰斯1-3,5d-10,素晴日,樱之诗,muv-luv 系列,秽翼的尤斯缇雅,g弦上的魔王,民工女友,哓之护卫,女仆咖啡帕露菲,9-nine前三部,车轮之国,summer pocket reflection blue,yu-no,fate stay night,巴德尔之空1+2,cross+channel,家族计划,白色相簿2,加奈欢迎回来,梦见之药,rewrite。
兰斯系列,与其说是个galgame,不如说是代代传承的有18x内容的rpg 游戏。
我在这款游戏里扮演龙傲天(指打开修改器),并且打遍天下无敌手征服万千少女的异世界型游戏。
剧情很丰富,或许很多a社传统让人难以忍受,但是其一路走来的冒险成就感十足,还能释放欲望,得到与异世界轻小说不一样的满足感。
兰斯1-3虽然短但是玩的挺轻松的,一路过关斩将挺有意思的,有着不错的游戏性设计以及相对有趣的剧情。
兰斯5d一般般,兰斯6的格局变大了。
兰斯为他的任性付出了代价,dark兰斯的诞生,塞斯的崩坏,魔王的入侵让乌鲁泽和兰斯逐渐清醒,并以全盛的姿态抵御强敌。
[FC][魔界村][Ghosts 'n Goblins][详尽图文攻略]2007-6-14 18:56:15 | 远山云日文名称:魔界村 (Makaimura) 英文名称:Ghosts 'n Goblins 中文译名:魔界村 制作公司:CAPCOM 监督:藤原得郎 发售日期:1986.6.13 (日) 1986.11 (美) 1989.3.23 (欧) 价格:5500 日元 权利标记:(C)CAPCOM 1986 机种:FC 类型:ACT1 游戏简介 2 版本差异 3 游戏系统 3.1 基本操作 3.2 状态一览 3.3 奖励原则 4 主要物品 4.1 武器 4.2 常见道具 4.3 隐藏道具 5 流程攻略 5.0 地图 5.1 第一关5.2 第二关 5.3 第三关 5.4 第四关 5.5 第五关 5.6 最六关 5.7 最七关 5.8 二周目 6 游戏秘籍 6.1 选关 6.2 接关 6.3 三周目 6.4 隐藏名单 7 周边鉴赏 8 外部链接游戏简介CAPCOM 于 1985 年推出的大型街机动作游戏,问世后大受好评,于翌年移植到 FC 平台。
它以独特的世界观及超高的 难度闻名于世,深受玩家欢迎,是 CAPCOM 的动作游戏代表作之一。
作为 FC 上难度首屈一指的游戏,《魔界村》标榜着超越玩家的承受能力,当年玩得直想摔手柄的人不在少数,游戏的 难度主要体现在敌人的高判定、出现的高频率和随机性,以及主角较弱的攻击判定、微薄的体力和不可控的跳跃上。
这 是一款要玩家又恨又爱的作品,挫折感与挑战性并存,加上优秀的关卡设计和良好的氛围营造,深陷其中难以自拔的人 亦不在少数,透过全球累计过百万的销量,便可以一窥玩家对它的复杂情感。
TOP版本差异 日版与美版的标题画面不同 日版中的武器十字架,在美版中被更替为盾牌TOP游戏系统基本操作 上:爬梯子 下:下蹲(有梯子时爬梯子) 左:向左移动 右:向右移动 A:跳跃 B:投掷武器 A+下:连续跳跃 START:暂停TOP状态一览 铠甲状态:可以承受两次攻击 短裤状态:只能承受一次攻击 青蛙状态:只能移动和跳跃,攻击不能,10 秒后复原TOP奖励原则与多数游戏不同的是,魔界村并不会因为高分而奖命,这无疑是雪上加霜,使游戏难度更上一阶。
G弦上的魔王(G線上の魔王) 攻略
椿姫
一章
跟花音......
并不讨厌
二章
编个像样的理由
让人没有兴趣的女人
【SAVE1】
没在向我求救
什么也不做
麻烦死了
BAD END
SAVE1开始
二章
在向我求救
和椿姫一家扯上关系
戳穿荣一得谎言
也不坏嘛
【SAVE2】
与椿姫继续这段关系
为椿姫尽全力
椿姫 END
花音
SAVE2开始
二章
和椿姫保持一段距离
三章
拿你没办法啊
陪她睡吧
有的
【SAVE3】
听吧
听
用拥抱表达爱情
【SAVE4】
就这样抱她
BAD END
SAVE4开始
离开她
花音 END
水羽
SAVE3开始
三章
不要听
四章
说不定有
应该去送她吗?
【SAVE5】
呼叫警察
交给警察
【SAVE6】
..白鸟
BAD END
SAVE6开始
这不是我的道义所在
水羽 END
春
SAVE5开始
四章
不叫警察
春 END