定做DNF脚本要求
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按键精灵教程:DNF刷图新妙招
用脚本刷图,发现DNF游戏检测频繁,有种不想活的冲动了?小意思啦,不送纸巾,咱们直接介绍一款让游戏检测崩溃的神器给你解解心病。
本例子适用于DNF的自动打怪,解放左手,远离抽筋。
思路很简单,通过自动连续的按下指定按键、组合按键进行普通攻击和魔法攻击,实现自动打怪。
顺便普及一下代码思路:
1.X键Z键交替按下指定次数后再按A键、S键、F键等魔法攻击键。
2.判断A、S、F等键是否有效的方法有三种:其一,判断指定点颜色是否为按键有效事的金**;其二,区域多点找色;其三,找图。
代码太长直接截图,有兴趣的也可以自己去按键精灵官网论坛找“DNF自动打怪,解放左手,远离抽筋”帖子,这是一劳永逸的活,比手动强多了,而且脚本能自动识别先后顺序。
一般人我不告诉他的。
能不能成功脱离手动苦海就要看个人造化了。
做到可以用按键精灵脚本代替双手进行DNF刷图的孩子可以写感谢信了。
按键精灵网游脚本编写教程一、键盘命令(2~5页)二、鼠标命令(5~13页)三、控制命令(13~22页)四、颜色/图像命令(22~28页)五、其他命令(28~355页)五、网游脚本实例(35~最后)一、键盘命令1.1.1.??2.??3.MouseWheel?1 ??3.MouseWheel 14.1.脚本例子:1.语法)命令名称:RestoreMousePos 恢复上次保存的鼠标位置命令功能:保存当前鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:1.SaveMousePos语法)1.1. 1.则命令功能:判断表达式命令参数:参数1 条件型,表达式返回值:无脚本例子:语法)1.例子1:2.i=03.If i=0 Then4.Msgbox "条件判断符合被通过!!"5.End If1.1.可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记2.Rem脚本开始脚本例子:语法)1.可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记2.Rem脚本开始命令名称:RestartScript 重新启动脚本运行命令功能:重新启动脚本运行命令参数:无脚本例子:语法) 1. For i=0 to 22. Delay 10003. Call0, 1024, 768, "屏幕内容填写" & i, "0000FF")4. NextRestartScript则循环 命令功能:条件循环 命令参数:参数1 条件型,循环条件 返 回 值:无 脚本例子:语法) 1. i=02. While i=03. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"4. Wend1.1.1.,则默认展开到按键精灵所在的文件夹中2.mp。
如果不指定要释放的文件,则默认释放所有文件3.PutAttachment "c:\","*.bmp"4.plugin","*.dll"1.,则默认展开到按键精灵所在的文件夹中2.mp。
挂机脚本的方法和技巧挂机脚本是一种自动执行特定任务的程序,可以帮助用户在特定游戏或工作环境中自动完成一些重复性的操作。
下面我将介绍一些挂机脚本的方法和技巧。
1. 选择合适的挂机脚本工具:挂机脚本工具有很多种,例如AutoHotkey、Python、JavaScript等。
不同的工具有各自的优缺点,选择合适的工具对于挂机脚本的编写和使用非常重要。
2. 学习编程基础知识:挂机脚本通常需要编写一些代码来实现特定的功能。
学习一些编程基础知识,如变量、条件语句、循环等,能够让你更好地理解和修改现有的脚本,或者编写自己的脚本。
3. 分析挂机任务的特点:在编写挂机脚本之前,你需要仔细分析挂机任务的特点。
了解任务中的流程、操作和触发条件等,这样你才能更好地设计和编写相应的脚本。
4. 了解游戏或工作环境的规则:为了防止被封号或产生其他不良后果,你需要了解游戏或工作环境的规则。
确保自己的挂机脚本不会触碰到禁止的操作,避免引起问题。
5. 设置合理的挂机间隔:在编写挂机脚本时,你需要设置合理的挂机间隔来模拟真实的操作。
过于频繁的操作可能会引起系统检测,而过于慢的操作可能导致效率低下。
6. 添加一些随机性:为了更好地模拟真实操作,你可以在挂机脚本中添加一些随机性。
例如,添加随机等待时间、随机移动路径等,使得挂机行为更像真人操作,降低被检测的概率。
7. 错误处理和异常处理:在挂机过程中,可能会出现各种错误和异常情况。
为了提高脚本的稳定性和健壮性,你需要添加相应的错误处理和异常处理机制,确保脚本能够正确地处理异常情况。
8. 更新和优化挂机脚本:随着游戏或工作环境的更新,可能需要对挂机脚本进行相应的更新和优化。
及时了解游戏或工作环境的变化,并根据需要更新和优化脚本,保持其正常运行。
9. 尊重他人的权益:在使用挂机脚本时,你需要尊重他人的权益。
不要使用挂机脚本进行非法操作或侵犯他人的利益,遵守游戏规则和法律法规。
总结起来,挂机脚本的方法和技巧包括选择合适的工具、学习编程基础知识、分析任务特点、了解规则、设置合理的间隔、添加随机性、处理错误和异常、更新和优化脚本等。
关于游戏脚本的编写思路
涉及到的技术点:
1. 图⾊/⽂字识别
2. 键盘/⿏标操作
3. 多线程技术
4. 前台/后台(绑定)技术
⼀、图⾊/⽂字识别
图⾊:预先设定要找的图⾊,然后在指定的区域内寻找,返回对应的坐标
⽂字:预先设定好⽂字的点阵,然后⽤ocr技术,在区域内寻找,返回对应的点阵绑定的⽂字
ps:寻找需要⼀个时间过程,我们可以给寻找的函数添加⼀个循环查找并设置超时时间。
⼆、键⿏操作
模拟键⿏的操作
三、多线程技术
可以同时执⾏不同的任务,并且数据互通。
对于同⼀个窗⼝⽽⾔,⼀般最多只能同时进⾏⼀个操作,所以多线程是建⽴在不影响正常的操作的前提上,
⽐如⾃动打怪,需要⼀个线程去判断⾃⾝⾎量并⾃动加⾎,⼀个线程去寻找怪物,⼀个线程去监听寻找怪物线程的结果,去执⾏⾛位和打怪等。
如果是单线程,也可以做到,但是效率上⾯会⼤打折扣。
分线程是为了解决可以并⾏的业务的执⾏。
另外,多线程还可以解决⼀个异常的问题:
⽐如我们的脚本在按顺序的执⾏过程中,假设遇到⼀些预想不到的情况,脚本的进程卡在某个环境,那么我们有2个做法:
1、在主线程每个可能异常的环境,增加各种异常判断和处理,保障脚本可以继续运⾏下去
2、在主线程并不考虑各种异常,统⼀交给异常线程去处理,异常线程捕捉到异常后,先暂停或停⽌主线程(如有必要),然后处理异常,再启动主线程继续执⾏
好处代码⽐较优雅,可维护性和开发效率都会⽐较⼤的提升。
四、前后/后台技术
有前台与后台之分,如果是后台,不影响前台⼯作,并且可以多开多个⿏标同时操作,但是需要先绑定窗⼝。
绑定后,所有的界⾯操作和坐标,都是基于绑定的窗⼝⽽⾔
三、。
/main/applyorder.aspx?order_id=DL090712-211755854981810185 12345678a电信西南一区2FC70076=278975382FCB0076=-19246427128D1300C9=-14260632898D1E00C9=9646900128D2300C9=13149574568D2800C9=-553658767C6180063=1529357569C61C0063=1390642243C6200063=-1929355505C6240063=-1923051060C6280063=-1149238143:【勾选专用】推荐释放延迟500,恢复1000无敌是-1 20 255 20单刷遗迹王不掉 5秒按一回D 可以放多个波刃最好是对面放2FC70076=278975382FCB0076=-19246427128D1300C9=XXXXXXXXX 自己根据官方的触发技能添加8D1E00C9=10821305248D2300C9=13149574568D2800C9=-553658767 万剑还低就换4808..再不行就换1505 5808这个世界傻逼多,是不争的事实,本来也想当个傻逼,等着人送上门教怎么用G的,但是怎么说呢,别人的方法总是不太好用,刷图慢死,没办法只能自己研究,好歹是准备考中科院物理系的人。
结论:只用一个晶体技能(让它CD)高倍不掉。
测试先是58级漫游乱射高倍(8808)刷无头控制在3 4分钟一次,延迟0-3000,每个图聚怪乱射秒死,剩下的一两个手动点死,然后乱射20秒CD好了,下一个图,每点疲劳控制在30秒左右。
江湖传言等级低的伤害高了就掉线,所以低等级要用低伤害的高倍。
所以再测试32级剑魂,1级拔刀,改8808,刷第二脊椎,聚怪拔刀秒死(拔刀13.5秒)。
怎么刷都不掉,40级弹药刷山脊王8808,地狱烈焰,不掉。
我号多在不同区,什么59弹药啊,58漫游啊54漫游57大枪51大枪50机械52红眼,白手33了,还有什么41级召唤31级召唤36级圣骑士之类的。
目录一、脚本是什么? (2)二、准备工作: (3)三、基础使用教程: (4)创建脚本 (4)创建插件 (5)加入无限循环 (6)加入空循环 (7)取图 (8)取图 (10)运行脚本 (15)1一、脚本是什么?汉语词语:是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。
脚本也可指表演戏剧、拍摄电影等所依据的底本又或者书稿的底本。
计算机术语:脚本的解释为:脚本(Script)是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算操作动作的组合,在其中可以实现一定的逻辑分支等。
言归正传,接下来我们就来谈一下游戏脚本如何制作。
2二、准备工作:1.手机下载安装好呱呱助手2.注册呱呱助手账号并且登录,在我的页面,点击开发者平台,进入开发者中心界面,如下图。
3三、基础使用教程:创建脚本1.首选创建1个脚本名,点击“创建新脚本”。
2.此时,弹出创建脚本界面,输入需要创建的脚本游戏名字,以“烈火之刃”为例,点击“创建”。
3.创建好后,在我创建的脚本里就有我们刚才创建的脚本,此时需要4我们进行编写,点击“编写”。
创建插件点击“点击创建插件”,命名插件名称(自己定义,例如做主线任务,插件名称定义为:主线),然后点击创建。
5加入无限循环此时,插件已经创建完成,现在我们需要进行循环设置,点击右边“循环”,选择“无限循环”,点击下方“加入到插件”,弹窗提示“插件最底部”点击“确定”。
6加入空循环这时候画面会出现无限循环插件,先点击选中“循环尾”,然后点击“循环”,选择“空循环”,1000毫秒,默认设置,无需变动,点击“加入到插件”,如图10、图11。
选择“当前选择行上方”点击确定,此时一个空循环设置已经完成,如下图12,图13。
7取图此时,我们先缩小我们的开发者界面,会出现一个蓝色的圆圈,然后打开游戏并进入到游戏里寻找到你想要点击的位置,如下图14游戏界面我们发现我们需要点击开始游戏按钮处,先不要点击。
教你如何制作脚本与修改器——以CS1.6为例首先要做的事情是清除原有Config,可能很多人以为删除一个Config.cfg就可以了,其实不然,要删除的文件还是非常多的。
进入CS目录下的cstrike文件夹,删除如下文件:Config.cfg,autoexec.cfg,userConfig.cfg,valve.rc。
肯定有人会说,我这里除了Config.cfg 其他三个文件都没有,这才对了,因为默认情况下就不应该有这三个文件。
然后回到上一级目录,进入cstrike_schinese文件夹、valve文件夹、valve_schinese文件夹,按照刚才的方法做一遍。
这样,第一步工作——清除原有Config就完成了。
这样做的好处就是可以让CS 在运行的时候重新生成默认的Config文件。
然后要做的事情是清除CS自带的插件,因为目前各种版本的CS1.6满天飞,很多都是经过加工后加入了各种杂乱的插件,而这些插件很有可能影响游戏的稳定,所以很有必要清除这些插件。
虽然插件可能包含很多文件,但是清除起来还是很简单的,运行记事本,用它打开位于cstrike文件夹的liblist.gam文件,把里面gamedl l一行改成如下所示。
gamedll "dlls/mp.dll紧接着要做的就是制作Config最重要的环节——设置各个参数。
运行CS,点击“`”按钮进入控制台,然后开始输入如下参数:fps_max 100hud_fastswitch 1(一键切换武器,可以根据个人喜好调整为0)hud_centerid 1 crosshair 1 cl_updaterate 100 cl_cmdrate 100 rate 20000 gamma 3 brightness 1cl_dynamiccrosshair 1(动态准星,可以根据个人喜好调整为0)_cl_autowepswitch 1(拣枪自动切换,可以根据个人喜好调整0)输入完上面的参数后,退出控制台,进入设置界面,修改键位设置以及一些游戏界面的设置。
3Dmax插件开发指南:定制您自己的插件和脚本3Dmax是一款强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于电影、游戏、建筑和工业设计等领域。
为了满足用户的个性化需求,3Dmax支持插件和脚本开发,使用户能够根据自己的需求定制功能和工具。
本文将提供一个详细的指南,教你如何开发定制化的3Dmax插件和脚本。
一、了解3Dmax插件和脚本开发的基础知识1.1 插件和脚本的定义插件是一种可以扩展3Dmax功能的外部工具,可以添加新的命令、工具栏按钮或菜单项等,以实现特定的功能。
脚本是一种自动化操作的计算机程序,可以通过编写脚本语言来控制3Dmax软件的各种操作。
1.2 插件和脚本的开发环境3Dmax提供了一个强大的开发环境用于插件和脚本的编写和测试,主要包括Maxscript和.NET插件开发两种方式。
Maxscript是一种基于脚本语言的开发方式,适用于简单的功能和小型工具的开发;而.NET插件开发则提供了更多的灵活性和功能扩展的可能性。
二、使用Maxscript进行插件和脚本开发2.1 学习Maxscript语法和基本命令Maxscript是一种易学易用的脚本语言,可以轻松地执行各种3Dmax操作。
你可以通过阅读相关的文档和教程来学习Maxscript语法和常用命令,如创建对象、修改对象属性、运行动画等。
2.2 开发自定义的脚本功能首先,你需要确定你的脚本的功能和目的,然后使用Maxscript编辑器编写脚本。
例如,你可以编写一个用于自动创建树木的脚本,包括树干和树叶的生成、形状调整和材质设置等。
你可以使用Maxscript提供的一些内置函数和方法进行开发,也可以利用Maxscript的编程能力实现更复杂的功能。
2.3 创建自定义的工具栏按钮和菜单项在3Dmax的用户界面中,你可以创建自己的工具栏按钮和菜单项,以方便调用你的自定义脚本功能。
你可以通过Maxscript编辑器的界面设计工具来创建和调整工具栏按钮和菜单项的样式和位置,然后将它们与你的脚本函数关联起来。
按键精灵网游脚本编写教程一、键盘命令(2~5页)二、鼠标命令(5~13页)三、控制命令(13~22页)四、颜色/图像命令(22~28页)五、其他命令(28~355页)五、网游脚本实例(35~最后)一、键盘命令命令名称: GetLastKey 检测上次按键命令功能: 检测上次按键命令参数:参数1整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子: (8.x语法) 复制代码1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。
2.Key=GetLastKey()3.If Key = 13Then4. Msgbox"你上次按下了回车键"5.EndIf脚本例子:ﻫ(7.x语法) 复制代码1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。
2.GetLastKey Key3.If Key = 134. Msgbox "你上次按下了回车键"5.EndIf命令名称: KeyDown 按住命令功能: 键盘按住命令参数: 参数1整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)参数2整数型,次数返回值: 无脚本例子:ﻫ(8.x语法)复制代码1.//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH2.//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyDownH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyDown 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次6.7.KeyDown "A",18.//上面的支持按键字符,语句表示按住A键1次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH2.//KeyDownS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyDown65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次命令名称:KeyPress按键命令功能:键盘按键命令参数:参数1整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)ﻫ参数2整数型,次数返回值:无脚本例子: (8.x语法)复制代码1.//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH2.//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyPress 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次6.7.KeyPress"A",18.//上面的支持按键字符,语句表示按A键1次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH2.//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyPressH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyPress 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次命令名称:KeyUp 弹起命令功能: 键盘弹起命令参数: 参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)ﻫ参数2整数型,次数返回值: 无脚本例子: (8.x语法) 复制代码1.//KeyUp、KeyUpS、KeyUpH2.//KeyUpS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyUp 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次6.7.KeyUp "A",18.//上面的支持按键字符,语句表示松开A键1次脚本例子: (7.x语法) 复制代码1.//KeyUp、KeyUpS、KeyUpH2.//KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyUp 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次命令名称: WaitKey等待按任意键命令功能: 等待按任意键命令参数:参数1整数型,可选:变量名返回值: 无脚本例子:ﻫ(8.x语法) 复制代码1.Key=WaitKey()2.//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里3.If Key = 13 Then4. MessageBox "恭喜你按下了回车键"5.End If脚本例子: (7.x语法)复制代码1.WaitKey Key2.//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里3.If Key = 134. Msgbox "恭喜你按下了回车键"5.EndIf二、鼠标命令命令名称:GetCursorPos得到鼠标位置坐标命令功能: 得到当前鼠标所在的位置坐标命令参数: 参数1 整数型,返回x坐标ﻫ参数2整数型,返回y坐标返回值: 无脚本例子: (8.x语法) 复制代码1.GetCursorPos mx,my2.//把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中脚本例子:ﻫ(7.x语法)复制代码1.VBSCall GetCursorPos(mx,my)2.//把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中命令名称:GetCursorShape得到鼠标形状命令功能: 得到当前鼠标的形状特征命令参数: 参数1整数型,参数返回值:整数型,鼠标的形状值脚本例子:ﻫ(8.x语法) 复制代码1.//参数:0是6.83之前的版本默认的参数2.//参数: 1可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况3.//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征4.//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征5.Shape1 = 15933502876.//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状7.Shape2 = 10559913298.shape=GetCursorShape(0)9.If shape = shape1 Then10. MessageBox "当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标"11.ElseIf shape= shape2 Then12.MessageBox "当前鼠标形状是手型鼠标"13.Else14. MessageBox "不认识当前鼠标形状!"15.EndIf脚本例子: ﻫ(7.x 语法) 复制代码1.//参数: 0 是6.83之前的版本默认的参数2.//参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况3.//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征4.//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征5.Shape1 = 15933502876.//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状7.Shape2 = 10559913298.VBSCall Shape=GetCursorShape(0)9.Ifshape = shape110.MessageBox当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标11.ElseIf shape = shape212. MessageBox 当前鼠标形状是手型鼠标13.Else14. MessageBox 不认识当前鼠标形状!15.EndIf命令名称: GetLastClick 检测上次按过的鼠标键命令功能:检测上一次按下的鼠标代码命令参数: 参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:ﻫ(8.x 语法)复制代码1.Mouse=GetLastClick()2.If Mouse =32770Or Mouse =32769 Then3.Msgbox "你按下了鼠标左键"4.End If脚本例子:ﻫ(7.x语法) 复制代码1.GetLastClick Mouse2.IfMouse =32770 Or Mouse =327693. Msgbox "你按下了鼠标左键"4.EndIf命令名称:LeftClick 左键单击命令功能:模拟点击鼠标左键命令参数: 参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子: (8.x语法) 复制代码1.//LeftClick、LeftClickS、LeftClickH2.//LeftClickS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次脚本例子: (7.x语法) 复制代码1.//LeftClick、LeftClickS、LeftClickH2.//LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次命令名称: LeftDoubleClick 左键双击命令功能: 模拟双击鼠标左键命令参数:参数1整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法)复制代码1.//LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]2.//LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftDoubleClick 55.//在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次脚本例子:复制代码(7.x语法)1.//LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]2.//LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftDoubleClick 55.//在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次命令名称:LockMouse 锁定鼠标位置命令功能:锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法)复制代码1.//在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错2.LockMouse3.Do4.Delay 10005.Loop脚本例子: (7.x语法) 复制代码1.//在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错2.LockMouse3.WhileTrue4.Delay 10005.EndWhile命令名称: MiddleClick中键单击命令功能: 模拟点击鼠标中键命令参数: 参数1整数型,次数返回值:无脚本例子:ﻫ(8.x语法) 复制代码1.//MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH2.//MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.MiddleClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次脚本例子: ﻫ(7.x语法) 复制代码1.//MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH2.//MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.MiddleClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次命令名称: MouseWheel鼠标滚轮命令功能:滚动鼠标滚轮命令参数: 参数1整数型,滚动量返回值:无脚本例子:ﻫ(8.x 语法)复制代码1.//如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.2.//仅支持Windows 2000以上的操作系统.3.MouseWheel 14.//把鼠标滚轮向上滚动1格脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.2.//仅支持Windows2000以上的操作系统.3.MouseWheel 14.//把鼠标滚轮向上滚动1格命令名称: MoveR 鼠标相对移动命令功能:鼠标相对移动到命令参数: 参数1 整数型,X距离ﻫ参数2整数型,Y距离返回值:无脚本例子:ﻫ(8.x语法) 复制代码1.//MoveR、MoveRS、MoveRH2.//MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.//当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句5.MoveR 200,3006.//之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处7.//提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错脚本例子: (7.x语法)复制代码1.//MoveR、MoveRS、MoveRH2.//MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.//当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句5.MoveR 200,3006.//之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处7.//提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错命令名称:MoveTo鼠标移动命令功能:移动鼠标到命令参数: 参数1 整数型,X坐标ﻫ参数2 整数型,Y坐标返回值: 无脚本例子:ﻫ(8.x 语法) 复制代码1.//MoveTo、MoveToS、MoveToH2.//MoveToS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标4.MoveTo 100,2005.//把鼠标移动到(100,200)这个点上6.intX=507.intY=1508.MoveTo intX,intY9.//把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.脚本例子: ﻫ(7.x语法) 复制代码1.//MoveTo、MoveToS、MoveToH2.//MoveToS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveToH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标4.MoveTo 100,2005.//把鼠标移动到(100,200)这个点上6.intX=507.intY=1508.MoveTo intX,intY9.//把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.命令名称:RestoreMousePos恢复上次保存的鼠标位置命令功能: 保存当前鼠标位置命令参数:无返回值: 无脚本例子: (8.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.//这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子: ﻫ(7.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化命令名称: RightClick 右键单击命令功能: 模拟点击鼠标右键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:ﻫ(8.x语复制代码1.//RightClick、RightClickS、RightClickH2.//RightClickS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的法)鼠标都可以使用3.//RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.RightClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次脚本例子: (7.x语法) 复制代码1.//RightClick、RightClickS、RightClickH2.//RightClickS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.RightClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次命令名称: SaveMousePos 保存当前鼠标所在位置命令功能: 保存当前鼠标位置命令参数: 无返回值: 无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.//这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子: ﻫ(7.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化命令名称: UnlockMouse解除锁定鼠标位置命令功能:解除LockMouse命令对鼠标位置的锁定命令参数:无返回值: 无脚本例子:ﻫ(8.x 语法) 复制代码1.脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//如果用户使用了LockMouse命令而没有使用UnlockMouse命令,按键精灵会在脚本结束时自动解除锁定2.UnlockMouse命令名称: WaitClick 按任意鼠标键继续命令功能:脚本执行到这一句暂停,按下任意鼠标键之后继续命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:ﻫ(8.x语法) 复制代码1.last_click=WaitClick()2.MessageBox "您按下了" & last_click脚本例子: (7.x语法) 复制代码1.WaitClick last_click2.MessageBox "您按下了" & last_click三、控制命令脚本例子: (8.x语法)复制代码1.Call子程序("我是子程序,被你调用了")2.EndScript3.//支持中文名变量4.Sub子程序(啊)5. Msgbox啊6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x语法)复制代码命令名称: Do 循环命令功能: 条件循环命令参数:参数1条件型,循环条件返回值:无脚本例子:ﻫ(8.x 语法) 复制代码1.例子1:2.//支持Exit Do命令退出循环3.i=04.DoWhile i=05. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"6.Loop7.//当循环条件成立的时候,反复执行循环体8.9.10.例子2:11.i=012.DoUntil i=013. Msgbox "为什么没有循环到我呢?"14.Loop15.Msgbox "循环结束"16.//当循环条件成立的时候,离开循环体17.18.19.例子3:20.i=021.Do Untili=122.Msgbox "我停不下来啦!!快住手"23.Loop24.//当循环条件不成立的时候,反复执行循环体25.26.27.例子4:28.n=029.DoWhile true30. Msgbox "我将循环10次停下来!!"31.If n>=10 Then32. //当循环条件成立的时候,离开循环体33.Exit do34.End if35. n=n+136.Loop37.Msgboxn & "次"38.39.40.例子5:41.i = 042.Do43. MessageBox "ok"44.Loop While i <> 045.//条件放后面,前面的循环内容可以执行一次!脚本例子: ﻫ(7.x语法) 复制代码1.无命令名称:For 循环命令功能: 循环一定次数命令参数: 参数1 整数型,循环次数返回值:无脚本例子:ﻫ(8.x 语法) 复制代码1.例子1:2.//支持Exit For 命令退出循环3.For i=0 To 94.Delay1005.Next6.//循环10次7.8.例子2:9.//支持ExitFor命令退出循环10.For 1011.Delay10012.Next13.//循环10次14.15.16.例子3:17.//支持Exit For 命令退出循环18.For i=0 to 19 step 219.Delay 10020.Next21.//循环10次22.23.例子4:24.//支持Exit For 命令退出循环25.For i=0 to 19 step 226.Delay 10027.If i>9 Then28.Exit For29.End If30.Next31.//循环5次脚本例子: ﻫ(7.x 语法) 复制代码1.For 102.Delay1003.EndFor4.//循环10次命令名称:Function 函数命令功能: 函数命令参数: 多类型,多参数返回值: 多类型脚本例子:ﻫ(8.x 语法) 复制代码1.//支持Exit Function 命令退出函数过程2.Msgbox 函数过程("我是函数,被你调用了")3.EndScript4.Function函数过程(a)5.函数过程=a6.End Function7.//定义一个函数过程,可以在脚本中调用这个函数脚本例子:ﻫ(7.x语法) 复制代码1.无命令名称:Gosub调用子程序命令功能:调用过程命令参数: 参数1字符串型,过程名返回值:无脚本例子:(8.x语法)复制代码1.//可带参数传递2.Call子程序("我是子程序,被你调用了")3.EndScript4.Sub子程序(a)5. Msgbox a6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子: ﻫ(7.x 语法) 复制代码1.Gosub子程序2.EndScript3.Sub子程序4. Msgbox "我是子程序,被你调用了"5.Return子程序6.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程命令名称:Goto 跳转到标记命令功能: 跳转到Rem标记处命令参数:参数1 字符串型,标号返回值: 无脚本例子:ﻫ(8.x 语法)复制代码1.Goto标记2.Delay 1003.Rem标记4.Msgbox"你直接跳到这里了!!,上面的延迟没有被执行!!"5.//跳转语句,可以跳转到rem标记过的标记处继续执行脚本例子:(7.x语法) 复制代码 1. Goto 标记2. D elay 1003. Rem 标记4. Msgbox "你直接跳到这里了!!,上面的延迟没有被执行!!"5. //跳转语句,可以跳转到r em 标记过的标记处继续执行命令名称:I f 如果..则 命令功能:判断表达式命令参数:参数1 条件型,表达式 返 回 值:无 脚本例子:ﻫ(8.x语法) 复制代码 1. 例子1:2. i=03. If i=0 Then4. Msg bo x "条件判断符合被通过!!"5. End I f6. //通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制7.8. 例子2:9. i=110. If i=0 Th en11. Ms gbox "条件判断符合被通过!!"12. Else If i=1 The n13. M sgbox "否则条件判断符合被通过!!"14. E lse15. Msgbox "否则!!"16. End If17. //通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制脚本例子:ﻫ(7.x 语法) 复制代码 1. i=02. If i=03. M sgb ox "条件判断符合被通过!!"4. EndIf5. //通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控I fC olor 颜色判断命令功能:判断屏幕某点的颜色命令参数:参数1 整数型,屏幕X坐标参数2整数型,屏幕Y坐标ﻫ参数3字符串型,颜色16进制值参数4 整数型,判断条件返回值: 无脚本例子:ﻫ(8.x语法)复制代码1.例子1:2.//判断条件(0:等于 1:不等于 2:近似等于)3.IfColor 860,27,"e1b072",0 Then4. Msgbox "颜色等于"5.Else6. Msgbox "颜色不等于"7.End If8.//判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b0729.10.11.例子2:12.a=1:b=113.IfColor 650,118,"78F0E8",2 Then14.MessageBox "a"15.ElseIf b=a Then16. MessageBox "b"17.Endif脚本例子:(7.x语法)复制代码1.//判断条件(0:等于 1:不等于2:近似等于)2.IfColor 860,27,e1b072,03. Msgbox "颜色等于"4.Else5.Msgbox "颜色不等于"6.EndIf7.//判断坐标点(860,27)的颜色是否等于e1b072命令名称: Rem 标记/注释命令功能:标记命令可当注释命令参数:参数1 字符串型,文字返回值: 无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//不支持数字开头的和符号作为标记名2.//标记命令.即可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记3.Rem脚本开始脚本例子: (7.x语法) 复制代码1.//标记命令.即可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记2.Rem脚本开始命令名称: RestartScript重新启动脚本运行命令功能:重新启动脚本运行命令参数:无返回值:无脚本例子:ﻫ(8.x 语法) 复制代码1.For i=0 to 22.Delay 10003.Call Plugin.Msg.ShowScrTXT(0, 0, 1024, 768, "屏幕内容填写" & i, "0000FF")4.Next5.RestartScript //重新启动脚本运行脚本例子: (7.x语法) 复制代码1.无命令名称: Select情况条件选择命令功能: 根据情况选择条件判断命令参数: 参数1条件型,情况返回值:无脚本例子: (8.x语法) 复制代码1.//不支持判断语句如:Case a>0erVar 变量=0 "输入(0~9)数字"3.//<>---------------------------------------------以下是选择条件结结构判断4.Select Case变量5.Case06. Msgbox "你输入的数字为:0"7.Case 18. Msgbox "你输入的数字为:1"9.Case 210. Msgbox "你输入的数字为:2"11.Case 312. Msgbox "你输入的数字为:3"13.Case 414. Msgbox "你输入的数字为:4"15.Case 516. Msgbox "你输入的数字为:5"17.Case 618. Msgbox "你输入的数字为:6"19.Case 720. Msgbox "你输入的数字为:7"21.Case 822. Msgbox "你输入的数字为:8"23.Case 924. Msgbox "你输入的数字为:9"25.CaseElse26. Msgbox "你输入的数字不正确,请输入(0~9)数字!"27.End Select脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.无命令名称: Sub 子程序命令功能: 定义一个过程命令参数:参数1 字符串型,过程名返回值:无脚本例子:ﻫ(8.x语法) 复制代码1.//支持Exit Sub命令退出子程序过程2.Call子程序()3.EndScript4.Sub子程序()5. Msgbox "我是子程序,被你调用了"6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子: ﻫ(7.x语复制代码1.Gosub子程序法) 2.EndScript3.Sub子程序4. Msgbox "我是子程序,被你调用了"5.Return子程序6.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程命令名称: While 如果..则循环命令功能:条件循环命令参数:参数1 条件型,循环条件返回值: 无脚本例子:ﻫ(8.x语法) 复制代码1.i=02.While i=03. Msgbox"我停不下来啦!!快住手"4.Wend5.//当循环条件成立的时候,反复执行循环体脚本例子: (7.x语法)复制代码1.i=02.While i=03. Msgbox"我停不下来啦!!快住手"4.EndWhile5.//当循环条件成立的时候,反复执行循环体四、颜色/图像命令命令名称: FindCenterColor中心找色命令功能:在屏幕区域从中心开始查找指定的颜色命令参数: 参数1 整数型,屏幕左上角x坐标ﻫ参数2整数型,屏幕左上角y坐标ﻫ参数3 整数型,屏幕右下角x坐标参数4 整数型,屏幕右下角y坐标参数5字符串型,16进制颜色值参数6 整数型,返回x坐标参数7整数型,返回y坐标返回值:无脚本例子:ﻫ(8.x 语法) 复制代码1.//FindCenterColor left,top,right,bottom,c,x,y2.//在区域内从中心到外围找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-16.FindCenterColor 0,0,800,600,"0000FF",x,y7.If x>0 and y>0Then8. MoveTo x,y9.EndIf10.//在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点脚本例子: (7.x语法) 复制代码1.//VBSCall FindCenterColor(left,top,right,bottom,c,x,y)2.//在区域内从中心到外围找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-16.VBSCall FindCenterColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)7.If x>0 and y>08. MoveTo x,y9.EndIf10.//在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点命令名称: FindColor 找色命令功能:在屏幕区域从左到右、从上到下的查找指定的颜色命令参数:参数1整数型,屏幕左上角x坐标ﻫ参数2 整数型,屏幕左上角y坐标ﻫ参数3 整数型,屏幕右下角x坐标ﻫ参数4 整数型,屏幕右下角y坐标ﻫ参数5 字符串型,16进制颜色值参数6 整数型,返回x坐标ﻫ参数7 整数型,返回y坐标返回值:无脚本例子:ﻫ(8.x语法) 复制代码1.//FindColor left,top,right,bottom,c,x,y2.//在区域内从左到右,从上到下找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-16.FindColor 0,0,800,600,"0000FF",x,y7.If x>0 and y>0 Then8. MoveTo x,y9.EndIf10.//在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点脚本例子: ﻫ(7.x语法) 复制代码1.//VBSCall FindColor(left,top,right,bottom,c,x,y)2.//在区域内从左到右,从上到下找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//如果没有找到这个颜色,则x和y的值都被置为-16.VBSCall FindColor(0,0,800,600,"0000FF",x,y)7.If x>0 and y>08. MoveTo x,y9.EndIf10.//在区域(0,0,800,600)中找红色("0000FF")的点,如果找到,则把鼠标移动到这个点命令名称:FindColorEx模糊找色命令功能:在屏幕区域模糊查找指定的颜色命令参数: 参数1整数型,屏幕左上角x坐标参数2整数型,屏幕左上角y坐标参数3 整数型,屏幕右下角x坐标参数4 整数型,屏幕右下角y坐标参数5字符串型,16进制颜色值参数6 整数型,查找方式ﻫ参数7整数型,相似度ﻫ参数8整数型,返回x坐标ﻫ参数9整数型,返回y坐标返回值:无脚本例子:ﻫ(8.x 语法) 复制代码1.//FindColorEx left,top,right,bottom,c,type,similar,x,y2.//在区域内找颜色为c的点,把坐标保存在变量x和y中3.//left,top,right,bottom都是整数或者整数型变量,说明了区域的左,上,右,下界限4.//颜色是类似于"0000FF"的字符串,如果不取变量,别忘了加双引号5.//type表示查找方式。
//===================================================================== ===========//MessageBox "正在初始话请稍等"Call Plugin.Msg.Tips("正在加载方案…")DqTime = lib.网络.获取网络时间()//获取网络时间,得到的时间格式为:2000-1-1 12:00:00zzsj="2011-11-1 23:59:59"//zzsj=终止时间终止时间为脚本使用限定的最后时间!If CDate(DqTime)<CDA TE(ZZSJ)Call Plugin.Msg.Tips("加载成功!(*^__^*)")//MessageBox "加载成功!(*^__^*)"//Msgbox "验证成功!继续使用!"ElseCall Plugin.Msg.Tips("加载失败,可能是没有权限!⊙﹏⊙‖∣")RunApp("/")EndScriptEnd If//===================================================================== ==========='wlsj=Lib.网络.获取网络时间()'Delay 2000'If wlsj>cdate("2012-10-24")' Delay 100'MsgBox "使用期限已到,请从任务管理器关闭程序"'EndScript'end if//使用期限检测脚本DimEnv shuliang,time1,time2,time3,time4,ktjc,feyjyDim hwnd,hwnd1,hwnd2DimEnv kaiguankaiguan=0hwnd=Plugin.Window.MousePointx=Plugin.Window.Move(hwnd,0,0)'Delay 1000time1=plugin.sys.GetTime //获取脚本运行时系统初始时间'ktjc=1'set ws=createobject("wscript.shell")'ws.run "c:\testfile.txt",5,ture'Delay 500'hwnd2=Plugin.Window.Foreground'y=Plugin.Window.Move(hwnd2,0,480)gosub 站街自动喊话Rem kaitouSub 站街自动喊话//站街喊话脚本//下面这句在屏幕区域范围内查找16进制颜色("0000FF")的数量UserVar fdys=15 "防掉线设置"MoveTo 603,439gosub 检查是否有交易time3=plugin.sys.GetTimeIf int(time3-time1)>fdys*60*1000 then //15分钟后开启防掉线,只支持站街的时候gosub 防掉线End IfKeyPressS "Enter", 1Delay 200NUM =plugin.Color.CountColor(60, 398,92, 407, "AADDEE",1) //查找喊话窗口是否存在If NUM > 0 ThenGoto 喊话Rem 喊话End IfUserVar szhhjs=5 "设置喊话句数(最多五句)"If szhhjs= 1 ThenKeyPressS "B", 1Delay 20KeyPressS "A", 1Delay 20KeyPressS "1", 1Delay 20KeyPressS "Enter", 1Delay 1200ElseIf szhhjs= 2 ThenKeyPressS "B", 1Delay 20KeyPressS "A", 1Delay 20KeyPressS "1", 1Delay 20KeyPressS "Enter", 1Delay 3200KeyPressS "B", 2Delay 20KeyPressS "1", 1Delay 20KeyPressS "Enter", 1Delay 1200ElseIf szhhjs= 3 ThenKeyPressS "B", 1Delay 20KeyPressS "A", 1Delay 20KeyPressS "1", 1Delay 20KeyPressS "Enter", 1Delay 3200KeyPressS "B", 2Delay 20KeyPressS "1", 1Delay 20KeyPressS "Enter", 1Delay 3200KeyPressS "B", 1Delay 20KeyPressS "C", 1Delay 20KeyPressS "Enter", 1Delay 1200ElseIf szhhjs= 4 Then KeyPressS "B", 1Delay 20KeyPressS "A", 1Delay 20KeyPressS "1", 1Delay 20KeyPressS "Enter", 1Delay 3200KeyPressS "B", 2Delay 20KeyPressS "1", 1Delay 20KeyPressS "Enter", 1Delay 3200KeyPressS "B", 1Delay 20KeyPressS "C", 1Delay 20KeyPressS "Enter", 1Delay 3200KeyPressS "B", 1Delay 20KeyPressS "D", 1Delay 20KeyPressS "Enter", 1Delay 1200ElseIf szhhjs= 5 Then KeyPressS "B", 1Delay 20KeyPressS "A", 1Delay 20KeyPressS "1", 1Delay 20KeyPressS "Enter", 1Delay 3200KeyPressS "B", 2Delay 20KeyPressS "1", 1Delay 20KeyPressS "Enter", 1Delay 3200KeyPressS "B", 1Delay 20KeyPressS "C", 1Delay 20KeyPressS "Enter", 1Delay 3200KeyPressS "B", 1Delay 20KeyPressS "D", 1Delay 20KeyPressS "Enter", 1Delay 3200KeyPressS "B", 1Delay 20KeyPressS "E", 1Delay 20KeyPressS "Enter", 1Delay 1200End iffeyjy=0gosub 等待交易//跳到等待交易End SubSub 等待交易//找图x=Plugin.Window.Active(hwnd)FindPic 455,305,636,419,"Attachment:\公告按钮.bmp",0.9,intX,intY //扫描交易框If intX > 0 And intY > 0 ThenMoveTo 523,403LeftClick 2Delay 300FindPic 0,0,1024,768,"Attachment:\11.bmp",0.9,intX,intYIf intX > 0 And intY > 0 Thengosub 等待放入物品Elsegosub 站街自动喊话End IfElsegosub 站街自动喊话End IfEnd Sub//===================================================================== ===========//MessageBox "正在初始话请稍等"Call Plugin.Msg.Tips("正在加载方案…")DqTime = lib.网络.获取网络时间()//获取网络时间,得到的时间格式为:2000-1-1 12:00:00zzsj="2011-11-1 23:59:59"//zzsj=终止时间终止时间为脚本使用限定的最后时间!If CDate(DqTime)<CDA TE(ZZSJ)Call Plugin.Msg.Tips("加载成功!(*^__^*)")//MessageBox "加载成功!(*^__^*)"//Msgbox "验证成功!继续使用!"ElseCall Plugin.Msg.Tips("加载失败,可能是没有权限!⊙﹏⊙‖∣")RunApp("/")EndScriptEnd If//===================================================================== ===========Sub 等待放入物品Dim ii=0UserVar ddfw=10000 "等待放入物品延迟时间(单位:毫秒)注:1000毫秒=1秒"Delay ddfwDo Until i<8FindPic 71,173,306,198,"Attachment:\交易栏无物品图.bmp",0.9,intX,intY If intX > 0 And intY > 0 Theni=i+1Elsegosub 检查并交易End IfLoopIf i>0KeyPress "esc",1Delay 100gosub 站街自动喊话End IfEnd SubSub 输入金钱Dim qian,x,cishuRem jiaqianqian=jiage(100)If qian<>0 then'MsgBox "总价钱为:"&qianMoveTo 197,301Delay 250LeftClick 1Delay 250KeyPress "BackSpace", 15 //金钱输入清零Delay 50x=1Dim shucishu=len(qian)For cishushu=left(qian,1) //取qian的左起第一个数字qian=right(qian,cishu-x) //取qian的右起第I个数字KeyPress shu,1i=0Delay 250x=x+1NextElsei=i+1If i<30 //30秒内金钱为0则跳转喊话Goto jiaqianDelay 1000ElseKeyPress "esc",1Delay 100gosub 站街自动喊话End IfEnd ifDelay 100LeftClick 1Delay 200gosub 检查并交易End SubSub 检查并交易Rem jianchagosub 检查交易是否提前结束//检查己方输入的金钱Dim no(9) //数字特征码no(0)="0111010001100011000110001100011000101110"no(1)="0001000011000100001000010000100001000111" //自取特征码,DNF己方金钱框专用no(2)="0111010001100010100000100000100000111111"no(3)="0111010001100000110010000100001000101110"no(4)="0100001100010100101001001111100100011000"no(5)="1111100001000010111110000100001000101110"no(6)="0111001001000010111110001100011000101110"no(7)="1111101001010000010000100001000010000100"no(8)="0111010001100010111010001100011000101110"no(9)="0111010001100011000111110100001001001110"Dim colo(3) //颜色十六进制值10月7日版colo(1)="008CFF"colo(0)="0050FF"colo(2)="00F0FF"MoveTo 603,439rightx=296 //初始x坐标righty=299 //初始Y坐标rx=rightxry=rightyjici=0jine=""y=0For 3 //千万位数字扫描rightx=296-21*yfor 3 //百位数字扫描i=0For 8 //单个数字扫描rx=rightx-jici*6 //后退6个像素点ifcolor rx,ry,colo(y),0nob="1"Elsenob="0"End Ifrx=rx-1number=number&nobNextry=ry+1NextFor 10If number=no(i)jine=i&jineExit ForEnd Ifi=i+1Nextjici=jici+1number=""ry=righty //循环一次结束后初始化ry坐标Next //修改初始化值jici=0y=y+1Next'MsgBox jineDelay 100feyjy=feyjy+1If feyjy>120 Then //若一段时间内没有成功交易则取消交易,慎重!!!KeyPress "Esc",1Delay 100gosub 站街自动喊话End IfIf int(jine)=jiage(1000) Then'MsgBox "价格正确可以进行下一步交易"ifcolor 167,269,"44EEFF",0 //检查对方是否先点击了交易MoveTo 161,426 //交易逐步点击Delay 400LeftClick 2Delay 400LeftClick 2Delay 150ElseGoto jianchaElse'MsgBox "价格不符合"gosub 输入金钱Delay 500Gosub 检查并交易End IfEnd SubSub 检查交易是否提前结束i=0Rem starFindPic 0,0,1024,768,"Attachment:\11.bmp",0.9,intX,intY If intX > 0 And intY > 0 ThenDelay 500 //2分钟内未交易完成则关闭交易框Elsegosub 站街自动喊话Goto jieweiEnd Ifrem jieweiEnd SubSub 检查是否有交易Rem starFindPic 0,0,1024,768,"Attachment:\11.bmp",0.9,intX,intY If intX > 0 And intY > 0 Thengosub 检查并交易Delay 100Else' Goto jieweiEnd If' rem jieweiEnd SubSub 防掉线kaiguan=0For 2MoveTo 33,439Delay 600KeyPress "w", 1KeyPress "q", 1Delay 100MoveTo 89,202Delay 100LeftClick 1Delay 1000IfColor 143,437,"6DA2B9",1 then//接受任务Delay 1000MoveTo 143,437Delay 100LeftClick 1Delay 100KeyPress "Esc", 1Delay 100MoveTo 419,405Delay 600LeftClick 2ElseDelay 1000//放弃任务MoveTo 419,402Delay 100LeftClick 1Delay 100MoveTo 336,407Delay 100LeftClick 1Delay 100End IfKeyPress "Esc", 1NextEndScriptEnd SubSub 输出信息Call Plugin.Bkgnd.SendString(Hwnd2, "内容") Plugin.Window.Active hwnd2KeyPress "enter",1End SubFunction xiejiage(geshu,jq,wupin)Set fso = CreateObject("Scripting.FileSystemObject")b=Plugin.File.ExistFile("c:\testfile.txt")If b=0 ThenSet c= fso.CreateTextFile("c:\testfile.txt")set a=fso.opentextfile("c:\testfile.txt",8)Elseset a=fso.opentextfile("c:\testfile.txt",8)End Ifa.writeline(now&"————"&"第"&geshu&"格单价:"&wupin&"价钱"&jq)a.closeEnd FunctionFunction jiage(yanshi)Delay yanshiDim ss(100)ss(0)="3131CE" //强韧ss(1)="52423A" //威严ss(2)="84C6C6" //狂乱ss(3)="6B6B63" //灵魂ss(4)="528429" //灾难ss(5)="4A4A5B" //眼睛ss(6)="D69473" //小篮ss(7)="848484" //无色ss(8)="AD73D6" //碳175,191ss(9)="BDB5C6" // 蓝冰ss(10)="73194A" //小黑ss(11)="7B7BEF" //小红ss(12)="B5B5B5" //小白//这里使用查找颜色来获取物品不知道在别的电脑上是否能使用反正在我自己的电脑上是可以用的请教一下uservar sss0= 23000 "强韧恶魔的邀请函"uservar sss1= 23000 "威严"uservar sss2= 23000 "狂乱"uservar sss3= 3800 "灵魂"uservar sss4= 3200 "灾难"uservar sss5= 25000 "眼睛"uservar sss6= 100 "小篮"uservar sss7= 50 "无色"uservar sss8= 50 "碳"uservar sss9= 9000 "蓝冰"uservar sss11= 250 "小红"uservar sss12= 80 "小白"uservar sss10= 120 "小黑"Dim n,m,i,j,qiann=0geshu=1Dim kxkx=85 //第一格物品x取色点ux=kxDim kyky=191 //第一个物品y取色点//扫描第一行物品,共8个物品格for 8// 单格物品扫描For 13IfColor ux,ky,ss(n),0sss=0If n=0sss=sss0ElseIf n=1sss=sss1ElseIf n=2sss=sss2ElseIf n=3sss=sss3ElseIf n=4sss=sss4ElseIf n=5sss=sss5ElseIf n=6sss=sss6ElseIf n=7sss=sss7ElseIf n=8sss=sss8ElseIf n=9sss=sss9ElseIf n=10sss=sss10ElseIf n=11sss=sss11ElseIf n=12sss=sss12End Ifjiag=wupin(geshu,sss) //获取物品价钱'Call xiejiage(geshu,jiag,sss)'BeginThread 输出信息End Ifn=n+1Nextqian=qian+jiag //计算总价格jiag=0 //价格清零ux=ux+30 //x坐标加30,扫描下一个框内物品geshu=geshu+1 //个数循环n=0Nextjiage=qian //参数传递End FunctionFunction wupin(GS,JQ) //计算物品总价格LX 查找类型//代码太他妈有才了//此代码论坛中有,个人觉得很好。
挂机脚本的方法与技巧
挂机脚本是用来自动执行特定任务或操作的计算机程序。
下面是一些方法和技巧,可以帮助你使用挂机脚本:
1.选择适合的脚本语言:常用的脚本语言有Python、JavaScript、AutoHotkey 等。
选择一种你熟悉或者容易学习的语言。
2.了解目标程序或游戏的API或命令:如果你想在特定的程序或游戏中挂机,了解该程序或游戏的API或命令是必要的。
通过API或命令,你可以编写一些脚本来自动执行操作。
3.掌握基本的脚本编程技巧:学习基本的脚本编程技巧,例如变量、条件语句、循环和函数等。
这些技巧可以帮助你编写更复杂的脚本。
4.使用定时器:使用定时器功能可以设置脚本的执行频率和间隔时间。
这可以避免对目标程序或游戏的过度占用资源,以及让脚本更符合实际需求。
5.控制鼠标和键盘输入:在编写挂机脚本时,你可能需要模拟鼠标和键盘输入。
这可以通过调用相关的API或使用特定的库来实现。
6.测试和调试:编写完脚本后,进行测试和调试是很关键的。
确保脚本能够按照预期执行,并修复其中的bug和错误。
7.遵守法律和道德规范:在使用挂机脚本时,确保遵守法律和道德规范。
不要使用脚本进行非法活动,也不要影响他人的正常游戏或使用体验。
按键精灵制作脚本的一些技巧按键精灵制作游戏脚本前需要做的前提准备工作1、看看游戏的类型,确定游戏类型2、根据游戏类型,定下所需的脚本类型3、根据游戏的类型开始制作游戏脚本我们来举个例子来说明脚本制作的流程:例1 自动打怪的脚本:第一步查看游戏里自动寻怪得案件(一般游戏的自动寻怪案件是Tab键游戏游戏自动寻怪的案件是Shift+Tab 这样的组合键)1、相对延时一下时间(比如说100毫秒)2、输入Tab或Shift+Tab组合键3、输入门派第一技能(或出生时的打怪技能键)4、修改脚本的昵称+启动键+终止键5、修改按键次数(默认为启动一次执行一次)你可以选择知道按下终止键为止。
保存退出自动打怪脚本就做好了。
例2 自动跑商脚本大型的网络游戏里一般都有跑商的活动,以赚取日常资金我们来简单介绍下跑商脚本的制作流程:1、延时一定时间2、根据区域找图找色功能(坐标功能)查找NPC,找到NPC后点击购买商品(利用抓抓功能接下游戏图片——按下按键F12右边的SYSRQ键)回到按键精灵中截下做需要的图片(购买的商品的图片)3、利用区域找图找色功能来找到我们需要购买的商品(可以延时一定时间免得游戏卡或其他原因购买不到所需要的商品)4、利用坐标法或(打开地图鼠标移动到场景出口点)来实现跑出购买物品的场景(计算下跑出游戏场景所需要时间——适当延时长一点时间来缓冲)5、利用同样的方法来实现跑图(跨场景)(期间要延时多一点得时间来给游戏以缓冲)6、自动卖物品(宗上所述不是难题)例3 自动喊话有些游友在游戏内有商铺可以建立一个小号(满足系统向系统说话的等级)自动喊话的功能其实很简单1、延时一定毫秒2、回车(一般游戏里喊话前按下回车键或空格键就能输入文字)3、输入文档“填写所喊话的内容”4、延时时间(根据游戏里世界喊话相隔时间来确定延长的时间可以适当长一点)5、循环脚本即可。
定做DNF脚本要求:
1、主职业为:缔造者
2、刷图:1-80级刷全图或者1-80的单图的主线任务可刷固定图
3、保证封号率一个星期不超过1-20个绑定MAC地址
4、脚本自动寻路;智能捡取物品没多余的动作100%不漏捡物品
5、自动换号上号刷图不卡位支持多号循环支持不同区和不同角色
6、根据我们自己决定刷完几个角色换号;卡屏检测,脚本自动运行游戏并重新登录帐号
7、自动卖物,脚本自动识别本职业穿戴的假紫和领主粉,粉状自动邮寄到仓库号,蓝装自
动分解,白装统一卖出。
8、登陆帐号时,自动识别验证码,识别刷图,邮寄过程出现的验证码。
9、自动识别游戏错误,脚本错误并重新登录,重新开启。
10.最好能自动刷远古图和死亡之塔
11. 自动识别仓库号,支持邮寄和拍卖。
12. 人物刷图过程中,有非逻辑性的随机动作,如更换心情,说话,组队等。
13.支持双开或多开,双开保证单台每天刷空角色疲劳50个以上
14.我们在使用脚本的同时售后服务要跟上除了脚本外为防止封号频繁需要我们怎么
做作者应告知我们并做指导QQ、远程等
15.脚本由作者不定期的更新我们可以在每个月给作者一定的更新费用
16.此脚本做好后作者不能在网络上拍卖比如淘宝等(以免游戏商跟踪)
17.除以上功能外应有一般脚本上所有的普通功能
18.以上功能均可韵情的商量来决定
以上所述如有什么需要商讨的我所提的要求有不符合逻辑的作者有好的建议和意见都希望您提出来我们相互协调来解决
工作室
2013-5-26。