MAYA灯光篇
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Arnold for maya 透明贴图&灯光雾应用教程
最近杂七杂八的的胡乱一通研究,一会儿ARNOLD渲染器,一会儿houdini的,发现,arnold渲染器在处理没有透明通道的模型的时候渲染速度是我所见过所有渲染器中最快的,当然我是说基于全局照明方面的,优势很明显,公司项目上也在用,处理起来面数超大的场景很牛叉。当然,我是做特效的,对这方面了解还不是太深入,下面我们转入正题。
话说,这么牛逼的渲染器,动夷几亿面渲染起来毫不费力(对比mr来说,在内存处理上是很有优势的,由于不需要对灯光 irradiance 缓存或者 处理photon map,让AR这个渲染器能节省掉一半以上的内存用来线性处理更大的场景,MR在这方面显然是不行的,这就是有点人为什么用mr渲染大的场景往往会停掉的原因,内存溢出了肯定渲染不了),但是透明贴图的全局照明是ARNOLD的致命短板,渲染带大量透明贴图的物体,如树叶,花朵,羽毛等等非常吃力下面这幅图渲染时间为92分钟
参数什么的下面白字都能看到,大小为640*360 够小了吧,呵呵,不过整体效果还是可以的。
下面就说说arnold怎么处理透明贴图以及需要注意的贴图文件格式,这个图片用的是tif的贴图,由于是从MAYA的paint effects里转换成的树木,所以默认的贴图格式RGB格式的贴图arnold是不认的,虽然视图上能显示,但是无法渲染,这个问题纠结了我一个下午才发现是贴图格式不正确,大家可以试试TX的文件格式,或者将通道分开存成JPG的都行,要节省资源最好用别的软件转成TX的吧。
透明贴图的alpha链接:
然后,还有很重要的一点,就是勾选物体shape节点的Arnold选项卡:
这里勾掉,才能正确显示贴图
下面发一张灯光雾的效果: 在这个效果里你可以看出一些BUG不过,庆幸的是alpha是完好的,在一些有物体遮挡的地方也是完好的,但是还有些暇琵,仔细看可以看到树叶边缘有不正常的白边,给arnold官方致信回复说正在修改已经反馈到开发中心了,希望能修复它,在新的版本里,再有就是灯光雾貌似不会太大的增加场景的渲染时间,这点还有待论证,毕竟这是BATA版
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影视三维渲染师Maya考试大纲
材质与渲染:共50道
试题种类:单选题和多选题
1、 Maya超图控制[4道题]
★了解节点基本概念
★掌握材质超图的使用
2、 Maya基本材质技术[8道题]
★掌握表面材质用法
★掌握体积材质用法
★掌握层材质用法
3、Maya贴图技术[7道题]
★掌握几种贴图方式
★掌握帖图技术与控制技巧
★掌握帖图坐标对贴图的影响
★掌握凸凹与置换贴图方式
4、Maya高级节点技术[5道题]
★掌握工具节点操作
★掌握烘培贴图用法
★掌握各种质感模拟方法
5、Mental Ray材质[2道题]
★掌握常用Mental Ray 材质
6、建立Maya灯光[7道题]
★掌握点光源用法及技巧
★掌握聚光灯用法及技巧
★掌握平行光用法及技巧
★掌握区域光用法及技巧
★掌握环境光用法及技巧
★掌握体积光用法及技巧
7、灯光设置与高级技术[7道题]
★掌握灯光基本参数调整
★掌握灯光深度贴图阴影设置
★掌握光线跟踪阴影设置
★掌握灯光与物体链接方法
★掌握灯光雾效用法
★掌握镜头光晕调整方法
8、Maya布光技术[3道题]
★掌握经典布光技术
9、Maya基本渲染流程[3道题]
★了解摄影机对渲染的影响
★掌握渲染文件大小及格式
★掌握设置渲染质量与精度
★掌握光线追踪渲染技术
10、Maya分层渲染技术[2道题]
★掌握分层渲染技术
11、Mental Ray渲染技术[2道题]
★掌握Mental Ray 渲染流程
★掌握全局照明渲染技术
Maya教程:教你如何做区域光和体积光
日期 2011年10月24日星期一 发布人
爱和承诺 来源 朱峰社区
area light(区域光)
1-同以前一样,我们先建立一盏区域光。
2-放在你喜欢的任何地方。
3-现在打开use ray trace shadows(使用ray trace 阴影)。
4-点渲染。你得到的应和下图相似。你看,阴影有很严重的颗粒感了,所以我们接下来要增加Shadow Ray和Ray Depth Limit来调整一下。
5-现在在灯光的属性里,按你的需要增加Shadow Ray 和 Ray Depth Limit,然后打开渲染设置Window>>Rendering Editors>>Render Settings。打开 Raytracing卷,增加如下图所示的值。
6-选中灯光,然后到它的属性,打开Mental ray卷,确保你的渲染器设的是Mental Ray,并且打开了Global illumination。
现在你应该能看到一些不一样的选项,比如有Use Light Shape 和 Emit Photons。
Use Light Shape(灯光的形状),你能将你的灯光形状改为Disk(圆盘),(Sphere)球体,(Cylinder )圆柱体,以及用户自定义,所以你就能得到你想要的任何形状。
Emit Photons(发射光子),光子是一些导致场景内非直接反射的小点,在它们衰亡之前,会在物体间不停的反射。
7-好了,我们先来看一下灯光的形状方面,将你场景里的物体复制,然后隔一段距离放置。
8-打开Hypershade。
9-在 Hypershade建立一个Surface Shader 材质,然后在你的工作区里就能看到它。选择你复制的物体,右击新建的Surface Shader 材质,从弹出的菜单中选Assign Material To Selection(将材质赋给选中的物体)。
1Autodesk Maya认证考试大纲(一级)
Ⅰ.考试形式
试题种类:单选题和多选题
试题数量:50道题
考试时间:90分钟
Ⅱ.考试要求
对各知识点掌握程度的要求分为三类:
1)熟练掌握(标记为:★★★):表示非常重要的内容,通常是关键的基础概念或操作方法,在实际
工作中有不可或缺的重要地位。要求对该项知识有全面、深入的认识并能够熟练运用。
2)基本掌握(标记为:★★):表示比较重要的内容,在实际工作中广泛应用,对提高工作效率有较
大帮助。要求对该项知识有比较全面的理解,对其中的重要知识部分能做到熟练运用。
3)了解(标记为:★):表示必须了解的内容,此部分知识对提高工作效率有帮助或者在某些专业应
用方面较重要。要求对该项知识的概念、应用条件、方法等有初步了解。
Ⅲ.考试内容
【考试知识点】
y (22%)Maya基础知识和基本操作 (11题)
y (20%)NURBS建模技术 (10题)
y (16%)Polygon建模技术 ( 8题)
y ( 4%)Subdiv建模 ( 2题)
y ( 8%)Maya材质技术 ( 4题)
y ( 8%)Maya灯光技术 ( 4题)
y ( 8%)Maya渲染技术 ( 4题)
y (10%)Maya基础动画技术 ( 5题)
y ( 4%)Maya基本粒子系统 ( 2题)
一、Maya基础知识和基本操作[22分]
1.1 Maya概述(1题)
y 功能模块的基本知识 (★★) 了解四个基本模块的作用(Modeling、Dynamic动力学、Rendering灯光材质渲染、Animation动画) 了解四个附加系统的功能(Maya® Fluid Effects、Maya® Cloth、Maya® Fur、Maya® Live) Maya无限版与完全版的区别
y 插件的使用和管理 (★★)
y 时间单位、长度单位的概念和设置 (★★) 获取帮助 (★)