英雄联盟FPS低我来教你提高

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大家好!我是在天上的牛牛

最近有很多人问我LOL如何提高fps的问题,本人因为工作的关系,回复有点慢,对大家说声抱歉,以后我会定时的为大家解决我力所能及的,由于本人能力有限,下面有可能有错误的请高手们使劲拍我,呵呵

首先看下我的信息

操作系统:Microsoft Windows 7 旗舰版Service Pack 1 (build 7601), 64-bit

主板:联想Base Board Product Name

显示器:Default Monitor

通用即插即用监视器

处理器:Intel(R) Core(TM) i3-2350M CPU @ 双核

内存:GB

硬盘:西部数据WDC WD7500BPVT-24HXZ(750GB) 使用时间:6560小时温度:33℃

显卡:NVIDIA GeForce GT 550M (1023 MB)

Windows Live Display Driver

Intel(R) HD Graphics 3000

声卡:Realtek High Definition Audio

英特尔(R) 显示器音频

USB Audio Device

网卡:Netpas Win32 Virtual Network Adapter

Intel(R) WiFi Link 1000 BGN

Broadcom NetLink (TM) Gigabit Ethernet

相信很多的召唤师们的

提高FPS不外乎(我能想到的)

1,换更好的硬件(不是重点,但是是最有效的办法)

2,降低画面质量(很多人都不想做这一步,但这也确实是个办法)

3,提高现有硬件功率(就是超频)

4,降低温度(很多人的问题就是温度,只是大家没有注意)

好了现在我们一个个来调试

1,硬件省略,本人身上没有太多的票子,所以不能用这招了

2,(显卡调试也包括在内)

很多朋友可能会不想,但也不愿意做这一步,但是必须指明,它也是很明显,很有效的办法,下面是我的调试方法,理由可能不是很充分,但是还是说说我自己不成熟的看法

首先,当然是显卡的调试,先让大家看下我的显卡设置(N卡GT 550M)CUDA-GPUs 全部(具体下面,不解释了,呵呵)

三重缓冲关

理由:3重缓冲是一种图象处理技术。

3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。

我用DXTweaker 强制打开过三级缓冲,但是不理想,可能根本就没起作用,就应为LOL的登陆程序很主程序是分开的(LolClient登陆,League of Legends主程序),所以三从缓冲关了

垂直同步关

理由:主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约。

开了之后,FPS会和显示器的频率接近,但是很不稳定,只能关了

多显示器混合CPU加速选单一显示器

理由:专一了,明显提升FPS

平滑处理的相关设置下面

理由:FXAA 关是抗锯齿,LOL人这么小,没有必要模式置换任何应用程序设置用显卡的,好控制

灰度关没必要

设置32x CSAA

这个是平滑度的重要设置,就是让画面更加的流畅,在LOL中用鼠标移动窗口中会有感到很舒畅,但是这个设置要占显存的,本来不想要这么高的,但是我看我的显存还是有很多的,多以直接上了32,

最大渲染帧数4(最大)

理由:就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.数字越大就越顺畅,越小就越卡..“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。如果是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。

电源模式高性能(不解释)

纹理过滤三线优化开

理由:这个可以提高纹理质量

纹理过滤各向异性采样优化开

理由:不过似乎无论怎么调画质都相差不大嘛开了

纹理过滤负LOD偏移锁定

理由:负LOD 偏移。应用程序有时会使用负LOD 偏移以锐化纹理过滤。这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时(上面我们开了这个设置),最好锁定LOD 偏移(将负LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。

我们的LOL不是动作场面吗,如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,

强烈建议锁定。其余可以开启

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