3DMAX常用命令简介

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3D MAX常用命令简介.txt第一次笑是因为遇见你,第一次哭是因为你不在,第一次笑着流泪是因为不能拥有你。二维线编辑器

edit spline (二维线编辑器)

attach:将其它的二维线合并成一个

deit spline: 1)vertex(点级):break:断开

2)segment(样条线):divide:细分

3)spline: outline:扩边

vertex(点级):weld:焊接/connect:连接/

refine:增加节点/make firwt:改变起点

**automatic:自动焊接(threshold:参数)

chamter:倒角

xegment(线级):trim:剪切多余的线s

start new shape:在开始创建二维线的时候勾选它就可以将再

创建的二维线和前一个二维线为同一个

X轴:红色

Y轴:绿色

Z轴:蓝色

**

**---单级命令的使用方法

bevel proflie:轮廓倒角(注意起点关系)

normal:法线反转

lathe:车削(注意勾选WED及FLIP法线反转===其作用将黑面去掉)

bevel:倒角(不矩则图形光滑/注意直接从二维线级开始倒角光滑,可以倒三次)

**

smooth:光滑

**

FFD(CUL)=》针对圆形变形

FFD(BOX)=》针对方形变形

**

LATTCE=》将线或图形变为实体(用于做钢架)

APPLY TO ENTIER OBIECT=》去掉这个选项可以继续原图原始保留的操作继续操作

JOINTS ONLY FROMVERTICES=》只显示结点

STRUTS ONLY FROMEDGES=》只显示线体

BOTH=》全部显示

ENCAPS=》将空洞补全

**

RESCALE WORLD UNITS(专用缩放工具)=》改变图形尺寸大小(注意是在空间坐标上)BEND弯曲=》要注意图形自身坐标

GIXMO=》控制范围

CENTER=》中心点

**

CAPHOLES=》补洞工具(只能补同一面的)专用

MULTIRES=》复合优化(在最后面使用)

**

SHAPE MERGE=》二维投影命令

使用方法:点PICKSHAPE拾取对象然后直接点选多面体编辑器进行拉伸

(注意的应将实体设为原物体)

**

LOFT(放样)=》GETPATH(路径)/GTT SHAPE(捷面)

**

PROTRACTOR=》测量角度

**

WSM=》世界空间修改器(注意不能塌陷)

OSM=》对象空间修改器

PATH DEFORM BINDING(WSM){路径变形修改器}=》TWIST(扭曲)/

ROTATION(转动)=》结合路径陈列复制出对象

PATHPEFORM=》对象路径变形修改器

**

SYMMETRY=》专用镜象

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做铁艺花架贴图步骤

首先创建一个二维线四边形(RECGANGLE)加一个多面体修改器(EDIT MESH)

变为面片/再贴图(注意勾选Z—SIDED=》双面显示)然后在OPACITY=》透明通道中加入黑白位图

如果是做彩色的还要在固有色中贴图(彩色的)

在OUTPUT=》INVERT(反选)

**

**

EDIT MESH(多面体编辑器)

CREATE=》补面(比较好用)

**

VERTEX(点级)=》ATTACH=合并/ATTACH LIST=按名称合并/LGNORE BACKFACING=忽略背面

/BREAK=》断开点/CHAMFER=》切角/SELECTED=》焊接点/REMOVE LSOLATED VERTICES=》移除孤立点

**

EDGE(边级)

BUVERTEX=》按点选择/DIVIDE=》拆分线段/EXTRUDE=》挤出/CUT=》切割/SELECT OPEN EDGES=》选择开放边/CREATE SHAPE FROM EDGES=》从边创建图形/TURN=》重新分布三角边

**

FACE//POUJGE//ELEMENT(面级)

DETACH=》分离/TESSELLATE=》细分面/EXPLODE=》炸开/FLIP=》面翻转

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BOOLEAN(布尔运算)

1)当多个A物体减掉同一个B物体应将MOVE更改成INSTANCE(关联)即可以快速的减掉同一个物体

当改变B物体大小时,多个A物体也会跟着改变

2)进行布尔运算时,应注意保证A和B物体均为实体

并且不能有重合的面存在B物体

3)当A物体减掉多个B体时,特别注意是B物体数量较多时,应保证A物体有足够的细分还因注意将多个B物体进行COLLAPSE塌陷

4)尽量减少使用次数

5)用布尔运算进行切面可以减少面

**

**

EDIT POLY

REMOVE=》移除多余的点(可以保证没有面丢失)

RING=》顺面选择/LOOP顺路径选择》选择快

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材质

无缝贴图=》选择一个材质球,去掉一半,反转法线

选择一个材质球,在固有色中选择位图,然后在固有色通道中将TILE改为MIRROR(径像)**

BUMP(凸凹通道)注意直接将DIFFUSE COLOR(固有色通道中的位图拖至BUMP中即可)

**

REFLECTION(反射通道)中选择RAYTRACE即可产生反射

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做不锈钢方法:将材类型选为METAL(金属)然后在REFLECTION(反射通道)中选择RAYTRACE 将数值改为100(暂定)

**

做镜子=》将固有色改为黑色(为的是不显示自身色彩)然后将反射通道数值调为100

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NOISE=》燥波/CHECKER=》棋盘/FALLOFF=》衰减/WIRE=》边界显示物体

材质类形

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BLLIN(布林)=》常用于表现塑料和较硬的材质

ANISTROPY(异面高光)=》表现玻璃及油漆表面

METAL=》金属

MUTIL-LAYER=》多层

OREN-NAYAR-BLLIN=》易表现暖色

STRAUSS=》暗金属

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水的做法=》REFRA CTION(折射)/WAVES(水纹)/AMT(通透性)/SIZE(水纹大小)

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BLEND(溶合性材质)用于做墙面涂鸦(注意所要的图片必须是彩色和黑白各一张)STANDARD(标准材质)

MULTI/SUB-OBIECT=》复合多维材质

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建筑材质

CERAMIC TILE,GLAZED=》大理石/资器