教科版高一信息技术必修一3.3信息的智能化加工 教案

  • 格式:doc
  • 大小:36.50 KB
  • 文档页数:9

下载文档原格式

  / 9
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

《信息的智能化加工》教学设计

一、教材分析

《信息的智能化加工》是教育科学出版社所出版高中信息技术基础修教材“第三章信息的编程加工和智能化加工”中的第三节内容。信息的智能化加工作为信息加工的一种类型,是本章内容重要组成部分。信息的智能化主要特点是让计算机更加自主地加工、减少人的参与、进一步提高信息加工的效率和人性化程度。本节内容对应课程内容标准:通过部分智能信息处理工具软件的使用,体验其基本工作过程,了解起实际应用价值。本节课从概念上了解什么是人工智能,通过体验几个人工智能具体应用的例子,体会人工智能的独特魅力,了解其应用价值;通过讨论,客观认识人工智能技术对社会的影响,培养正确的科学技术应用观。

二、学情分析

本课内容是教育科学出版社出版的普通高中课程标准实验教科

书《信息技术基础》(必修)中的第三单元第三节。主要是开阔学生的视野,激发学生对人工智能的兴趣,让学生对人工智能技术有一个初步地体验和了解。本节课有两个内容:体验人工智能的独特魅力,了解其应用价值;客观认识人工智能技术给社会生活各方面带来的影响。

三、教学目标

知识与技能:

1.了解有关人工智能的基本概念和研究目的;

2.简单了解人工智能的发展历程;

3.了解人工智能的几个重要研究领域。

过程与方法:

1.通过进行模式识别、人机对弈、访问智能网站等活动,体会人工智能的魅力;

2.了解和体会智能机器的工作过程。

情感态度与价值观:

1.提升对人工智能的认识,了解其应用价值;

2.发展学生的辩证思维,客观认识人工智能技术对社会的影响。

四、重点难点

教学重点:

1.人工智能的概念

2.人工智能的三种典型应用:模式识别、机器翻译、人机博弈教学难点:手写识别、机器翻译等常见智能化工具的工作原理

五、教学思路

课堂学习以师生互动为主,教师利用问题引导学生自学,课堂实践以个人、小组等形式开展。从学生熟悉的智能应用例子出发,先让学生对人工智能及应用产生较充分的感性认识,再进行抽象的理论学习。

为了学生在学习活动中更有针对性,我将学习方法和学习资料进行了收集、整理和归纳。当然,在学生自主学习的过程中,可能还会

出现部分学生不知所措,或者无目的性的学习,以及不能完整准确地总结学习结果,同时上课时还需及时观察及时指导。

六、教学过程

“最强大脑PK赛”游戏规则:

个人赛:个人抢答,答对加1分;

小组赛:小组抢答,答对答题人加2分,小组加2分。

一、创设情境,引入新课

播放《超能陆战队》影片片段

提问:影片中的大白是什么?它会做什么?它为什么会做这些事情?

参考答案:大白是机器人。它会看病,是小宏的私人健康顾问。因为泰迪给它输入了一万多种医疗方案程序。

引出:那么泰迪是用什么技术创造了大白呢?——人工智能

【设计意图】从学生感兴趣的熟悉的电影片段引出人工智能,并通过三个问题的分析初步为学生形成人工智能的概念,为下一环节构建了一个实体模型,帮助理解。

二、新授知识

(一)掀起“你”的盖头来——揭开人工智能的神秘面纱

1、提问:人类有哪些智能行为?(感觉、记忆、思考、语言、行为……)

人工智能是人造的智能,是对人脑思维机理的模拟。

信息的智能化加工是指利用人工智能技术加工信息。

【设计意图】通过概念的进一步分析,揭示人工智能的本质原理。

2、提问:你所了解的智能化工具或应用有哪些?

【设计意图】让学生列举身边接触的人工智能,并为下面人工智能的应用做铺垫。

(二)第一次亲密接触——人工智能的体验与思考

1、回顾过去

简单介绍人工智能之父-图灵,以及“人工智能”术语的提出。

【设计意图】让学生了解人工智能的历史,从而进一步了解和更好地学习人工智能。

2、体验现在

(1)学习建构

实践活动:走进人工智能体验馆。将体验馆分为6个场馆,重点探究学习3个场馆“模式识别馆”、“机器翻译馆”、“人机博弈馆”。

学生以小组为单位进入不同的场馆探究学习,并解决“学以致用”中的问题;

【设计意图】人工智能的应用比较多,在课堂有限的时间内来不及把每一个都讲一遍都体验一遍。将学生分组,每组重点学习一个,并以解决具体的问题为目的,既节省了时间,又提高了学生的参与度。并且增加了课后的可拓展性,学生可以自己了解探究其他应用。

(2)学以致用

隔壁老王退休在家,闲来无事,儿子给买了台电脑。老王有两大爱好:下棋和学英语。他听说去人工智能体验馆参观,希望大家帮他解决几个问题。

提出问题:1、为什么他跟计算机下棋总是输?

2、他不会五笔输入法,拼音也不太好,打字很不方便,有什么办法?

3、最近在网上与一个美国网友相互交流学习,他想把中国的文化瑰宝—古诗词介绍给美国友人,可是他英语又不太好,怎么办?

体验思考:1、安装“欢乐五子棋”,与计算机大战3个回合,统计输赢结果。

总结人机博弈的工作原理

思考:怎么样才能战胜计算机?

2、打开搜狗手写输入法,进行手写识别:赌王何鸿燊;演员项堃、汉元帝刘奭

死记硬背是一种传统的教学方式,在我国有悠久的历史。但随着素质教育的开展,死记硬背被作为一种僵化的、阻碍学生能力发展的教学方式,渐渐为人们所摒弃;而另一方面,老师们又为提高学生的语文

素养煞费苦心。其实,只要应用得当,“死记硬背”与提高学生素质并不矛盾。相反,它恰是提高学生语文水平的重要前提和基

础。总结模式识别的工作原理

思考:手写输入法的优点是什么?这些字都能正确识别吗?哪些因素导致不能正确识别,我们应该怎么办?

3、将唐诗《春晓》“春眠不觉晓,处处闻啼鸟。夜来风雨声,花落知多少。”翻译成英文;再翻译成中文。

总结机器翻译的工作原理

思考:机器翻译的结果你满意吗?人工翻译能不能被机器翻译替代,为什么?

【设计意图】在体验中了解人工智能的应用,并分析各项应用的工作原理,对人工智能有正确的认识。

(3)活动总结:人工智能技术的应用有哪些优点和缺点?

学生通过探究活动分析优缺点

教师总结应辩证地看待人工智能,合理利用

【设计意图】与实际应用相结合,让学生了解其应用价值,发展学生的辩证思维,客观认识人工智能技术对社会的影响,并学会合理使用。

3、探讨未来

提出问题:“你是否觉得人工智能会超过人类?”展开讨论

【设计意图】这本身是一个开放的主观性问题,没有定论,旨在进一步加强学生的情感态度价值观教育。

三、课堂总结

以思维导图的方式总结本节课知识点: