算法设计与分析蛮力法

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算法分析与设计
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使用蛮力法的几种情况
• 搜索所有的解空间 • 搜索所有的路径 • 直接计算 • 模拟和仿真
算法分析与设计
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比较熟悉的蛮力法应用
• 选择排序和起泡排序
– 选择排序:每趟排序在当前待排序序列中选出关键码 最小的记录,添加到有序序列中。
– 起泡排序:两两比较相邻记录关键码,如果反序则交 换,直到没有反序的记录为止。
main( ) { int x,y,z;
枚举尝试20*33=660次
for(x=1;x<=20;x=x+1)
for(y=1;y<=33;y=y+1)
{ z=100-x-y; if(z%3==0&&5*x+3*y+z/3==100)
{ print("the cock number is",x);
print("the hen number is", y);
例3 狱吏问题
某国王对囚犯进行大赦,让一狱吏n次通过一排 锁着的n间牢房,每通过一次,按所定规则转动n间牢 房中的某些门锁, 每转动一次, 原来锁着的被打开, 原来打开的被锁上;通过n次后,门锁开着的,牢房 中的犯人放出,否则犯人不得获释。
转动门锁的规则是这样的,第一次通过牢房, 要转动每一把门锁,即把全部锁打开;第二次通过牢 房时,从第二间开始转动,每隔一间转动一次;第k 次通过牢房,从第k间开始转动,每隔k-1 间转动一 次;问通过n次后,哪些牢房的锁仍然是打开的?
算法设计1: 1)一维数组a[n]记录n个锁的状态
1:被锁上 0:被打开
2)对i号锁的一次开关锁可以转化为算术运算:
a[i]=1-a[i]。 3)第一次转动的是1,2,3,……,n号牢房;
第二次转动的是2,4,6,……号牢房; 第i次转动的是i,2i,3i,4i,……号牢 房,是起点为i,公差为i的等差数列。
x2+y2+z2≤10, 从而1≤x≤3,0≤y≤3,0≤z≤3。所求三位数必在 以下数中:
100,101,102,103,110,111,112, 120,121,122,130,200,201,202, 211,212,220,221,300,301,310。 不难验证只有100,101两个数符合要求。
• 顺序查找和蛮力字符串匹配
– 顺序查找:从线性表的一端向另一端逐个将关键码与 给定值进行比较,若相等,则查找成功,给出该记录 在表中的位置;若整个表检测完仍未找到与给定值相 等的关键码,则查找失败,给出失败信息。
– 蛮力字符串匹配:即朴素模式串匹配
算法分析与设计
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蛮力法解题步骤
根据问题中的条件将可能的情况一一列举出 来,逐一尝试从中找出满足问题条件的解。但有 时一一列举出的情况数目很大,如果超过了我们 所能忍受的范围,则需要进一步考虑,排除一些 明显不合理的情况,尽可能减少问题可能解的列 举数目。
4)不做其它的优化,用蛮力法通过循环模拟狱 吏的开关锁过程,最后当第i号牢房对应的数 组元素a[i]为0时,该牢房的囚犯得到大赦。
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算法1如下:
input(n);//输入n
a=new int(n+1);
for (i=1; i<=n;i++)
a[i]=1;
for (i=1; i<=n;i++)
print("the chick number is ",z);} } }
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例2
• 求所有的三位数,它除以11所得的余数等 于它的三个数字的平方和。
解题思路:三位数只有900个,可用枚举 法解决,枚举时可先估计有关量的范围, 以缩小讨论范围,减少计算量。
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• 解:设这个三位数的百位、十位、个位的数字分别为 x,y,z。由于任何数除以11所得余数都不大于10, 所以
if(100==x+y+z&&100==5*x+3*y+z/3) {print("the cock number is",x); print("the hen number is", y);
print("the chick number is ",z);} }
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Z能被3整除时,才会判断“5*x+3*y+z/3=100
for (j=i; j<=n;j=j+i)
a[i]=1-a[i];
for (i=1; i<=n;i++)
if (a[i]==0)
print(i,”is free.”);
算法分析:以一次开关锁计算,算法的时间复杂度
用蛮力法解决问题,通常可以从两个方面进行算 法设计:
1)找出枚举范围:分析问题所涉及的各种情况。
2)找出约束条件:分析问题的解需要满足的条件,并用 逻辑表达式表示。
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算法分析与设计
百度文库
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算法1如下: main( ) 枚举尝试20*34*100=68000次 { int x,y,z; for(x=1;x<=20;x=x+1) for(y=1;y<=34;y=y+1) for(z=1;z<=100;z=z+1)
– 求an(n为非负整数) – 用连续整数检测算法计算GCD(m,n)
算法分析与设计
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蛮力法 Brute Force
• 蛮力法不是一个最好的算法(巧妙和高效的算法 很少出自蛮力),但当我们想不出更好的办法时, 它也是一种有效的解决问题的方法。
• 它可能是惟一一种几乎什么问题都能解决的一般 性方法,常用于一些非常基本、但又十分重要的 算法,比如计算n个数字的和,求一个列表的最 大元素等等。
蛮力法 Brute Force
• 蛮力法(枚举法、穷举法,暴力法)要求设计 者找出所有可能的方法,然后选择其中的一种 方法,若该方法不可行则试探下一种可能的方 法。
• 蛮力法是一种直接解决问题的方法,常常直接 基于问题的描述和所设计的概念定义。
• “力”--指计算机的能力,而不是人的智力。
• 蛮力法常常是最容易应用的方法。
算法分析与设计
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蛮力法的优点
• 逻辑清晰,编写程序简洁 • 对于一些重要的问题(比如:排序、查找、矩阵
乘法和字符串匹配),可以产生一些合理的算法 • 解决问题的实例很少时,可以花费较少的代价 • 可以解决一些小规模的问题(使用优化的算法没
有必要,而且某些优化算法本身较复杂) • 可以作为其他高效算法的衡量标准