《三维动画建模设计》教学大纲

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江苏海事职业技术学院

《M a y a三维动画建模设计》课程教学大纲课程名称:Maya三维动画建模设计

基本素质课程专业拓展课程总学时数:84学时(理论44学时实践40学时)

理论教学实践教学理论与实践结合

适用专业:动漫设计专业、游戏设计专业

一、课程性质与任务

本课程是一门实用性很强的技术课程。课程注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 8软件进行三维动画制作的操作方法与制作流程。

二、课程教学目标

本课程是艺术设计专业学生的专业核心课,课程包括Maya 8的高级渲染技术、高级动画技术、动力学、流体、Paint Effects、布料、毛发、编程技术等三维高级技术和高级创作技巧。本课程是实例教学课程,对Maya 8.0的基础知识、高级建模和角色动画进行了全面系统学习,使用大量的高级实例,配合各种动画制作方法,涉及专业制作领域实际工作的方方面面。

1、基本知识教学目标

(1)理解Maya的基础知识

(2)掌握Maya NURBS建模技术

(3)掌握Maya多边形建模技术

(4)掌握Maya细分曲面建模技术

(5)掌握Maya灯光技术

(6)掌握Maya渲染技术

(7)掌握Maya基础动画技术

(8)掌握Maya基本粒子系统

2、能力目标

(1)具有熟练操作三维设计软件的能力

(2)具有将视觉语言应用于设计思维的能力

(3)具有较强的实践创作能力

3、思想教育目标

(1)具有谦虚、好学、追求上进的态度

(2)具有创新精神和严谨的工作作风

(3)具有良好的职业道德

三、教学内容与要求(一) Maya概述

1.三维动画软件—Maya

2.漫游Maya

(二) Maya基础

1.知识重点

2.要点详解

⑴界面结构

⑵视图操作

⑶显示特性

⑷编辑对象

⑸变换对象操作

⑹软件定制

⑺文件管理

⑻常用窗口

⑼节点概念

3.应用案例

4.参考习题

(三) Maya NURBS建模技术

1.知识重点

2.要点详解

⑴建模概论

⑵ NURBS基本知识

⑶ NURBS曲面基础

⑷ NURBS曲面精度控制

⑸ NURBS建模流程

⑹创建基本几何体

⑺创建NURBS曲线

⑻编辑NURBS曲线

⑼创建NURBS曲面

⑽编辑NURBS曲面

3.应用案例

4.参考习题

(四) Maya多边形建模技术

1.知识重点

2.要点详解

⑴多边形基础知识

⑵创建多边形

⑶创建自由多边形

⑷转换多边形

⑸编辑多边形组元

⑹多边形选择

⑺操作多边形组元

⑻融合多边形顶点和边界边

⑼三角形化和四边化多边形

⑽细分多边形构成体

⑾通过绘画编辑多边形

⑿多边模型修改

⒀简单编辑多边形UV

3.应用案例

4.参考习题

(五) Maya细分曲面建模技术

1.知识重点

2.要点详解

⑴ Subdiv Surfaces(细分曲面)的特性

⑵ Subdiv Surfaces(细分曲面)的基本操作3.应用案例

4.参考习题

(六) Maya 灯光技术

1.知识重点

2.要点详解

⑴基本灯光类型

⑵灯光属性设置

⑶灯光的基本使用方法

⑷三点灯光照明

3.应用案例

4.参考习题

(七) Maya材质技术

1.知识重点

2.要点详解

⑴材质基础知识

⑵基本材质

3.应用案例

4.参考习题

(八) Maya渲染技术

1.知识重点

2.要点详解

⑴测试渲染

⑵软件渲染、硬件渲染和矢量渲染

⑶渲染设置

⑷渲染最终动画

⑸渲染问题分析

3.应用案例

4.参考习题

(九) Maya 基础动画技术

1.知识重点

2.要点详解

⑴动画的概念

⑵非线变形器综述

3.应用案例

4.参考习题

(十) Maya 基本粒子系统

1.知识重点

2.要点详解

⑴粒子概述

⑵粒子基础

3.应用案例

4.参考习题

四、学时分配

五、本课程与其它课程的联系

本课程作为专业核心课程。

六、考核方式

该课程的考核方式采用平时成绩和上机考试成绩相结合的方式,平时成绩占40%,期中考试成绩占40%,期末考试成绩占60%。平时成绩由学生的出勤、课堂表现、作业、实验完成情况等方面综合评定。

七、教材及参考书目

1、教材

《Autodesk Maya8标准培训教材》王琦主编

制定人:何娟

审核人: