怪兽传说——详尽图文攻略

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怪兽传说——详尽图⽂攻略
随意写的攻略。

Q版风格,简明流畅,算是休闲动作类吧。

没有⼆周⽬,通关17⼩时算慢的了。

没有详细研究,按照感觉随便写写,欢迎讨论。

A n c i e n t R u i n s
4
地图界⾯像恶魔城、银河战⼠。

全部6张⼤地图,这张起连接作⽤。

向左,这种⽯像都是主⾓学习新动作的地⽅,习得短射击。

左上找到宠物。

⼼得之⼀:进化的解锁。

在E V O界⾯可以看到进化链,不像⼜袋妖怪或数码宝贝,没有进化退化的概念,只要解锁新形态就可以任意切换。

现在初始有⼀个已解锁形态和与之相连的两个未解锁形态。

未解锁形态可以看到完全的解锁进度条。

在说明的最后有L i k e s,也就是说多吃相应类别的宠物道具会加快绿⾊的解锁条进度。

处在某形态吃道具时,只能增加与之相连的解锁进度。

解锁条不仅靠吃道具提升进度。

向右看见地图⽬标,还是很好⽤的。

这游戏直到通关也没发现隐藏房间、传送点,经常要来回跑路。

吃道具得到的经验、能⼒的提升只是给当前形态的,不共享给其他形态。

按剧情吃了三个道具,升级了。

宠物的这⼏项能⼒具体起什么作⽤感觉不明显,反正数⼤就是美。

⾓⾊的能⼒与宠物没有什么关系。

返回时遇到序章b o s s双头龙。

只要躲过冲击,即时碰到也不会失⾎。

没有背包,⽣命值还是要珍惜的。

双屏的配合⽐较有趣。

结束后宠物升级并习得宠物技能。

向左下,宠物升级习得新技能,⾓⾊习得格⽃。

⼼得之⼆:宠物装备。

⼀个形态可以同时装L、R两个技能,下⽅12个⽅格是装备能⼒强化。

新技能、新强化的取得完全靠各形态的升级。

装备的优势在于可以在不同形态之间共享,前提是这个装备升级到星级。

升级到星似乎只有达到固定级别这⼀个条件,跟使⽤、装备⽆关。

12个⽅格的开启也是各形态共⽤的,开启⽅式只有在固定地点拣红⽅块。

M e a d e l a n d
进⼊第⼀关。

先往右下学习普通射击,同时有了射击能量槽。

右上习得下滚。

右边见到商⼈,这种房间都是黄⾊的。

⼼得之三:买东西。

这游戏没有能卖的东西。

能买的只有主⾓的战⽃能⼒升级和宠物的消耗道具。

主⾓的项⽬基本就这⼏个,每项似乎有三级,太贵了,通关是也只升了⼀项三级的,不必全买。

宠物道具的种类会不断增加,主要是冲新形态、新装备⽤,同类别的物品价⾼的冲进度条效果会好⼀些。

怎么能多挣钱呢,买提升掉宝率的那项能⼒,多⽤格⽃连打终结,后期找合适地点刷怪,开机画⾯按上上下下左右左右S e l e c t主⾓变黄⾐能买东西打点折,其他妙着还没等发掘就通关了。

⼀关绿区。

进门就加了体⼒上限。

左下习得连打。

原路向⽬标返回。

⼼得之四:培养⽅法。

应该已经开启新形态了,有了些培养的感觉。

宠物在这个游戏中对战⽃有什么作⽤?由于主⾓的攻击范围直到最后都是有限的,我觉得最主要的就是作为第⼆输出点的技能以及与之配合的能⼒值、属性克制等。

⼀个形态,⽐较常见的情况是新技能1、新强化1、新强化2和相应的星级。

⼀种稳妥的⽅法是,把⼀个形态的前两个⾃有新装备练出来、练星级共享,并等待相连的解锁形态,练完⼀个再练下⼀个。

这种⽅法不遗漏装备,但效率不⾼。

另⼀个⽅法效率较⾼,把当前形态设在解锁连接最多的⼀处,多吸取经验,并且得到每⼀件道具时,都切换到需要它的另⼀个形态,显然这样太折磨。

折中的办法,平时战⽃⽤⼀个连接多锁的形态多吸取⾃然经验。

得到道具可以⽴刻吃图省⼼,也可以存⼏个到安全的时间地点集中分配,如果本区掉的⽐较集中可以切换到需要的状态。

总体上本着重点优先,稳步推进,不贪进度的⽅向冲锁链。

花⼤⼒⽓冲开锁链,又不深⼊练,是⼀种浪费,升级树形状复杂,很容易记漏。

商⼈是冲锁的好地⽅。

每种形态应该最⾼30级,满级后就不能得经验了,最好把相连的锁全解完再垒经验。

向⽬标去,习得上挑。

从左边往下绕,碰到⼩⼥王,进⼊杀阵状态。

⼀关红区。

第⼀关B o s s噪⾳怪。

落⽕3次,不容易跳过,躲之。

⽩球,地上没射碎就会到空中,⽤宠物的垂直攻击。

吐息,到⾓落趴下射击。

尽量多⽤格⽃攒能量。

胜利后拿到钥匙。

并且宠物有了新升级树,
B a l l i s t a右边的形态P a l a d i n有回⾎技能,优先解锁。

没有传送点,只能⾛回去,好在地图不算⼤,要有传送就更没机会练级了。

钥匙开门,学习属性相克,玩过⼜袋妖怪都知道。

D e a n u f o r d
进⼊第⼆关。

刺壳⽤上挑,以后的强⼒招式可以直接攻击。

⼼得之五:经验值。

主⾓没有经验值。

宠物各形态的经验等级独⽴。

宠物的经验值来源有两处,吃道具和打怪。

道具来源主要有两处,⽤钱买或打怪掉落,少量能拣到。

吃道具可以同时增加经验值和隐藏的解锁值,战⽃经验似乎与解锁⽆关,处于进化链末端的形态吃道具就浪费解锁效果了。

战⽃经验⽐较主动,宠物能否得到某个怪的经验值,只看它是否攻击过此怪。

⽐如刺壳,主⾓直接挑翻宠物不得经验。

通常宠物的攻击意识不⾼,不攻击或跑位慢,这就需要主动攻击技能。

只要打到某怪,不管最后怎样打倒,宠物都会得到经验。

不存在分经验的问题,不论宠物起到多⼤作⽤。

⽤其他形态的星级攻击技能得到的经验仍只属于本形态,即时样⼦还是援助者。

得经验与处在上下屏⽆关,不过⼀般攻击都在上屏。

宠物只挨打不得经验值。

使⽤⾮攻击技能不得经验。

⽐如这个刺壳,宠物不会主动攻击,装备⼀个攻击技能,打着⼀下,没伤到它,宠物回下屏,主⾓掀翻,宠物仍得经验。

去⽬标点开机关。

之后过那个门习得攀壁。

去⽬标点习得爆破射击。

先把上⽅没开的地图都趟了,能拿个红⽅块。

游戏完成率应该是看地图和进化树的。

⼆关绿区。

出现⼀种骚扰下屏的怪。

打开三个闸。

⼆关红区。

习得连续波。

⼀区红区,习得下冲。

⼆关红区。

⼆关b o s s⽔球怪。

招浪,看⼿势贴壁。

浮游,⽤宠物的散射攻守兼备。

下屏攻击。

胜利后得到最后的升级树。

Z o e t o p i a
第三关。

向⽬标点前进,只为开个门。

长途奔袭到第⼆关,习得冲刺,冲刺跳的效果更好。

三关绿区。

开启空中平台,加⼀⾎。

⼆关,习得悬空波。

三关红区。

先与商⼈对话,再开机关,准备b o s s战。

第三关b o s s玩具兔。

⼤跳,三次⼀周期,冲刺跳到它起跳点背后就⽐较安全,别贪打。

来回打滚,三次⼀周期,冲刺跳到⾓落趴下。

下屏放障碍。

E t h a n i c a
第四关。

怪物攻击⼒有所提升。

攒些钱先别花。

⽬标地剧情开门。

⼆关⽬标地,习得普通蓄⼒射击。

四关绿区。

习得防毒⽓。

三关标地,习得悬空爆破射击。

四关红区。

通往b o s s间的路被封了,看见铁锨上的标志眼熟。

向下⾛到商⼈处,花⼩3千清障碍。

四关b o s s机器⼈。

冲撞接蓝⼿、冲撞接旋转,先格⽃加些能量,再跑到边跳或趴。

空中散弹,躲不好就放盾吧。

导弹画⾯,五发导弹如果能击落三发就切换回正常画⾯,并且b o s s虚弱,击中导弹时有⼏率掉能量,爆炸不伤⾎。

P r i m h e d g e P a l a c e
最终关。

依次⾛传送门,解决各场景杀阵。

第⼀关杀阵保持⾼位优先,辅助⽕系攻击。

第⼆关习得最后动作终极蓄⼒射击。

在b o s s间门前,地图率达到94.8%。

最终b o s s,连变⾝都没有。

各种尾部攻击。

瞄准弹三次。

上下屏飞假⽛,中招被定⾝。

下屏⼲扰,先打⿁脸,炸弹不管⾃动失效。

通关画⾯看到许多没见过的招式。

有待研究。

o k,希望对⼤家有所帮助。

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