魔兽世界单机版命令
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modifymoney999999给自己加金钱,后面空一格加数字,数字是以铜为单位的,要点下自己
.modifyaspeed10改变玩家所有的速度(奔跑,游泳,跑回)$num数值是1到10
.revive复活,先选中自己(可以用公会聊天模式输入/g
.gmoffGM模式关闭,怪物会主动攻击你。
.gmonGM模式开启,打怪怪不打你无敌状态
.levelup59为目标(或自己)增加59级,数字自己调,玩家最高等级不能超过255
.learnall_myclass学习自己的全部技能
.additem增加物品
.modifyhpx增加目标的HP,x处填当前HP和最大HP,中间有空格;例如自己加血需选中自己后,输入.modifyhp2229999
.modifymanax修改法力值,使用同上
.KILL杀死所选中的NPC(声望点数要受影响)
.DEL删除所选中物件(声望点数不受影响)
.gps显示角色或生物的坐标(x,y,z)地图标号和地区
.worldport瞬移命令,格式:命令后空格加MapIDXYZ(用上面的命令可以查看当前的坐标信息)
.maxskill(所有技能熟练度增加满点) 人物属性修改格式为:.modifyhp1000(修改血为1000)修改前先选中自己,其他修改类推。
.gmflyon开启内域飞行
.gmflyoff关闭
.modifyaspeed10改变飞行速度1-10
.respawn在副本内输入,重置副本
GM高级命令使用
.acct显示你的帐号权限级别。
.addgrave添加一个墓地
.additem#itemid[#物品总数]或者.additem0#物品总数$物品名字添加指定数量的id为#itemid的物品到你所选择角色的背包里.如果#物品数量省略,那只添加一个物品.第二种语法可以添加精确的物品名字为$itemname的物品.
.additemset#itemsetid添加套装编号为#itemsetid的套装物品到你或者你所选择角色的背包里.将会添加所有itemset相同的物品.
.addmove#creature_guid[#等待时间]添加你当前的位置为Guid等于#creature_guid生物的路径点.等待时间非必须.
.announce$需要广播的消息广播$需要广播的消息给所有在线的玩家.
.aura#spellid为目标添加ID为#spellid的光环. ban$NameOrIp$bantime$reason封禁相应IP、账号或角色,如果玩家在线,则先踢下线.$bantime:封禁时间值,也可以用类似"4d20h3s"表达.
baninfo查看某一封禁的详细信息
.bank显示你的银行的详细目录。
banlist$NameOrIp按要求显示封禁列表
.cast#spellid向目标施放一个#spellid的魔法,没有目标则向你施放
.castback#spellid使目标向你的人物施放一个#spellid代表的魔法
.castself#spellid使目标向他自己施放一个#spellid代表的魔法
.casttarget#spellid使目标向他的目标施放一个#spellid代表的魔法
.commands显示你的帐号可以使用的命令.
.cooldown[#spell_id]立即使目标的一个#spellid代表的魔法冷却,无目标则为你自己
.damage$damage_amount[$school[$spellid]]对目标造成伤害数为$damage_amount,$school为伤害类型,$spellid为造成伤害的魔法或技能ID,可多选,省略则为普通伤害
.debuganim#emoteid使你施放一个#emoteid代表的动作表情 .debuggetvalue#field#isInt获取目标的#field值,无目标则为你自己。如果输出为整数则#isInt取值1
.debugplaysound#soundid播放#soundid代表的声音,该声音只为你播放,其他玩家无法听到。警告:客户端可能存在5000多种声音……
.debugsetvalue#field#value#isInt设定目标的#field值,无目标则为你自己。如果设定为整数则#isInt取值1。
.debugstandstate#emoteid将你的角色站立时的表情动作改为#emoteid所指.
.debugupdate#field#value更新目标的#field值为#value.如果省略#value则显示#field的内容.
.delticketall.delticket#num.delticket$character_nameall:将删除服务器上所有的ticket,$character_name将删除该角色名的所有ticket,#num将删除ID为#num的ticket.
.demorph恢复使用变形效果变形的角色.
.die杀死你所选择角色或生物.如果没选择对象,将杀死你.
.dismount如果你有骑坐骑,将下马.
.distance显示你的角色到你选定生物的距离.
.explorecheat#标记显示或者隐藏你所选择玩家的所有的探索地图.如果没有选择玩家将会显示或隐藏你的探索地图.使用标记1来显示,使用标记0来隐藏.
.gmon/off启用、禁用GM模式 .gmlist显示在线GM列表
.gmvisibleon/off使GM是否对玩家可见
.gocreature#creature_guid传送你到#creature_guid代表的生物位置..gocreature#creature_name传送你到名为#creature_name的生物未位置.gocreatureid#creature_id传送你到#creature_id为模板的生物位置,如果不止一个,则传送到最早刷出的生物身边
.gograveyard#graveyardId传送你到#graveyardId所代表的墓地。
.gogrid#gridX#gridY[#mapId]传送你到#mapId所代表的地图、#gridX#gridY所构成的网格的中心,省略#mapId则为当前地图.
.goobject#object_guid传送你到#object_guid所代表的物体位置
.gotrigger#trigger_id传送你到#trigger_id所代表的传送门.如果传送门正在运作将传送你到该传送门的目的地
.goxy#x#y[#mapid]传送你到地图id为#mapid、坐标为(#x,#y)的地平面或水平面上,省略#mapid则为当前地图
.goxyz#x#y#z[#mapid]传送你到地图id为#mapid、坐标为(#x,#y,#z)的地平面或水平面上,省略#mapid则为当前地图
.gozonexy#x#y[#zone]传送你到区域id为#zone、坐标为(#x,#y)地平面或水平面上,省略#zone则为当前区域,可以用.lookuparea$namepart查询相应#zone .gobjectadd#id从物体末班中添加一个#id代表的物体到当前世界位置.Spawntimesecs为刷新时间,非必须.注意:此为.gameobject的翻版
.gobjectdelete#go_guid删除当前世界中#go_guid所代表的物体
.gobjectmove#goguid[#x#y#z]移动#goguid代表的物体到(#x,#y,#z)的坐标位置,省略坐标则为你的当前位置
.gobjectnear[#distance]列出与玩家距离#distance的所有物体,包括物体guidIDand坐标.省略#distance则为默认值10
.gobjecttarget[#go_id|#go_name_part]锁定以#go_id为模板或名字包含#go_name_part所刷出的最近的物体,省略#go_id和#go_name_part则锁定最近的一个物体.
.gobjectturn#goguid设定#goguid所代表的物体朝向为当前你的朝向
.goname$charactername传送到角色名为$charactername的玩家那.用角色名或者点击玩家的头像,例如组队时候的头像.
.gps显示你所选择角色或生物的位置信息.位置信息包括X轴,Y轴,Z轴,和朝向,MapIdandZoneId
.guid显示你所选择角色的GUID.
.guildcreate$GuildLeaderName$GuildName创建一个以$GuildName为名的公会,会长为$GuildLeaderName.
.guilddelete$GuildName删除名为$GuildName的公会. .guildinvite$CharacterName$GuildName添加名为$CharacterName的角色进入公会$GuildName.
.guildrank$CharacterName#Rank设定角色$CharacterName的公会等级为#Rank
.guilduninvite$CharacterName从公会中将角色$CharacterName移除
.help$command显示$command命令的使用方法介绍.
.hidearea#areaid隐藏你所选择角色的地图区域ID为#areaid的地图区域.如果没有选择角色,将隐藏你的.
.honoradd$amount增加目标玩家今天所获得的荣誉值$amount
.honoraddkill添加目标为你今天的PVP荣誉来源(只有对方是玩家伙种族领袖是你才会获得荣誉)
.honorupdate在目标玩家昨天荣誉值基础上更新今天的荣誉值数据,并重置目标玩家今天的荣誉值
.hover#flag允许或禁止你的角色的悬空模式.使用#flag等于1允许悬空,使用#flag等于0禁止悬空.
.idleshutdown#delay|cancel如果当前服务器上没有玩家,则在#delay秒后关闭服务器,如果使用的是cancel则取消关闭服务器.
.info显示连接的在服务器上的所有玩家数量.