无需专业知识 轻松将2D大头照变成3D模型
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手把手教你用Photoshop制作3D效果Photoshop是一款功能强大的图像处理软件,其中的3D功能使得用户可以轻松地将平面图像转换为逼真的3D效果。
本教程将教你如何使用Photoshop制作令人惊叹的3D效果。
第一步是打开你想要制作3D效果的图像。
在Photoshop中,选择“文件”菜单,然后点击“打开”选项。
浏览你的计算机,找到图片并点击“打开”。
接下来,我们要选择图像上哪个部分需要添加3D效果。
使用“套索工具”或“魔术棒工具”轻松地选择图像的一部分,然后点击“选择”菜单中的“反向”选项,将选择反转。
现在,在顶部菜单中,找到“3D”菜单,然后选择“新建3D倒置”。
一个新的3D图层将会被创建,你会看到一个3D效果的预览。
在“3D”面板中,你可以调整你的3D图像的各种属性,例如旋转、缩放、光照和材质。
你可以通过单击和拖动来旋转图像,使用放大和缩小工具来调整图像的大小。
要添加光照效果,你可以点击“3D”面板中的“灯光”图标。
这将打开一个新的窗口,你可以在其中调整光照的方向、强度和颜色。
如果你想要改变3D图像的材质,点击“3D”面板中的“材质”图标。
在这里,你可以选择不同的材质效果,例如金属、玻璃、皮革等等。
通过调整不同的材质属性,你可以创造出不同的效果。
另一个有趣的功能是可以将文字转换为3D效果。
在Photoshop中创建一个新的文本图层,在文本输入框中输入你想要显示的文字。
选择“3D”菜单,然后点击“新建3D倒置”。
你的文字将会被转换为3D效果,并且你可以在“3D”面板中进行各种调整。
在制作完满意的3D效果之后,你可以通过点击“文件”菜单中的“保存”选项保存你的图像。
选择你想要保存的文件格式,然后点击“保存”。
你的图像将会被保存在你选择的文件夹中。
Photoshop的3D功能提供了许多强大的工具和效果,让用户可以轻松地将平面图像转换为令人惊叹的3D效果。
通过掌握一些基本的技巧和操作,你可以创造出令人惊叹的作品。
2D转3D立体电影之模型重建技术(上海动影传媒2D转3D立体原创技术文章)2D转3D立体有不同的方案可以实现,最终效果当然也是参差不齐,目前的2D转3D立体效果最好的当属模型重建技术。
所谓模型重建技术,就是还原拍摄画面的场景后,将画面中的元素进行建模处理,类似maya、max 之类的三维软件建模,形成真正具有Z轴纵深的三维图像,而不是在二维的平面图上处理。
这样转换的优势非常明显,还原成模型之后可以随意的进行调整,灵活度较大而且效果最为逼真。
简单来讲,还原成模型之后,等同于在现场进行实拍,甚至是超越实拍所受限制,形成较为出色的3D立体效果。
还是以好莱坞大片《指环王3》做演示,在这段视频中是一个人物特写,我们通过特写来表现模型重建的效果。
图1是原始2D画面,这个画面的层次比较少,背景基本上没有什么元素,不能与人物形成较大反差,这类图像在进行2D转3D立体的时候比较棘手,因为缺少丰富的层次,立体感就行对较弱。
针对这幅图像,我们把重点放在人物上,将人物调节的更为饱满,配合身上的盔甲形成明显的层次。
图2是转制后的效果,可以看出身上的盔甲层次比较明显,整个画面立体感并不弱,看上去也是比较舒服的。
对于人物的面部没有进行过多处理,怕影响了人物的原型,只是对鼻子、下巴部分进行了处理,使之凸于面部并与鼻梁护甲形成纵深过渡。
由于是特写画面,那么就对盔甲的层次、盔甲上面纹饰的细节进行了重点处理。
图4是模型重建后的基本形状,在此基础上对细节进行更为细致的调节。
图5中是模型左侧视图,可以看出人物面部的浮雕拉伸效果,可以明显看出下巴部分也是凸向于镜头的。
图6是模型右侧视图,可以明显看出右肩膀护甲上面的纹饰被刻意加强,而纹饰左侧的小圆钉却是凹与镜头方向。
图7是模型左侧视图,可以明显看出左肩膀护甲上面的纹饰被刻意加强,而纹饰右侧的小圆钉却是凸与镜头方向。
图8是人物领口部分,可以看A位置的护甲也被进行了浮雕拉伸,而B位置的纹饰也被加强。
平面人物秒变3D模式,图片中的人物可以从平面中“跑出来”,动起来12月,华盛顿大学和Facebook的研究人员提交了一份最新成果:平面人物秒变3D模式,图片中的人物可以从平面中“跑出来”,动起来。
如果再结合VR技术,那么你手机照片中的任务不再只是静态的人物,他们会穿越层层障碍,奔向你。
哈利·波特里有项魔法“黑科技”很让我等麻瓜羡慕——照片会动甚至会从平面照片中伸出头或者手和你互动。
本月,华盛顿大学和Facebook的三位研究人员(Chung-Yi Weng、Brain Curless、Ira Kemelmache-Shlizerman)在arXiv上发表文章,彻底将J.K.罗琳的黑魔法变成了真实的黑科技。
论文地址:https://arxiv/pdf/1812.02246.pdf
这三位最新开发了一项动画制作方法和应用程序:照片动起来已是小case,这项技术可以保持照片背景不变,激活平面人物变成3D模式,直接跑出画面奔向你。
如果再结合虚拟现实技术,那么画面中的人会真的出现在你面前。
技术效果展示
有了这项技术,那些小哥哥、小姐姐甚至动漫人物都不再只是固定在某一姿势的静态人物,他们会被唤醒,走出照片穿越人群,奔向你。
构建完美的可动画化3D模型方法,让画中人动起来
研究人员称这项技术为“唤醒”照片,他们甚至基于此开发了名为Photo Wake-Up的软件。
但与电影图谱不同的是,电影图片是从视频中创建的2D体验,而最新的方法是将一张照片作为输入,并产生完全的3D体验。
而在此过程中最主要的挑战是重构后的3D人物与照片中原形人物的轮廓紧密匹配,这事实上非常困难,因为身体可能被部分遮挡,通常被其他身体部分遮挡,比如有人站立时双。
AE实战教程:将2D图形转化为3D效果将2D图形转化为3D效果是一项有趣且具有挑战性的任务。
通过将平面图形转化为有立体感的图像,我们可以为设计提供更多维度和视觉效果。
在本文中,我将详细介绍如何将2D图形转化为3D效果,并提供一些步骤和技巧来实现这一目标。
步骤一:选择适合的图形选择一个合适的2D图形作为转化的对象是转化为3D效果的第一步。
这个图形可以是简单的图形,如正方形、圆形或三角形,也可以是复杂的图形,如动物、建筑物或汽车。
无论选择什么图形,它应该有一些明显的特征和轮廓,以便于在3D效果中突出显示。
步骤二:确定透视和视角在将2D图形转化为3D效果之前,我们需要确定透视和视角。
透视是指近大远小的原则,即远离观察者的物体会变小。
视角是指观察者看到图像的角度和方向。
考虑透视和视角对于创造逼真的3D效果非常重要。
步骤三:添加阴影和高光阴影和高光是产生立体感的重要因素。
阴影可以模拟出物体背面的暗部,高光可以突出物体的亮部。
通过在2D图形的特定区域添加阴影和高光,我们可以使图形看起来更具立体感。
可以使用阴影和高光工具或插件来添加阴影和高光效果。
步骤四:使用渐变和纹理使用渐变和纹理可以给2D图形增添真实感和层次感。
渐变是指颜色从一种到另一种的平滑过渡,可以使物体看起来更加立体。
纹理是指在物体表面添加图案或纹理,使物体看起来更加真实。
通过在2D图形的不同区域使用渐变和纹理,可以为图形提供更多的维度和观感。
步骤五:使用透视效果和投影透视效果可以使物体看起来更有深度和远近感。
通过将2D图形的一部分缩小或拉伸,可以模拟出离观察者更远的物体。
投影是指根据光源的位置和角度,在物体下方生成阴影效果。
使用透视效果和投影可以增强图形的立体感和真实感。
步骤六:调整颜色和明暗通过调整颜色和明暗,可以使2D图形看起来更加立体和真实。
通过增加或减少亮度、对比度和饱和度,可以调整图形的色彩和明暗程度。
选择合适的颜色和明暗可以使图形在3D效果中更加突出和生动。
3Dmax建模教程:从图片到3D模型的转换导言:在当今科技发达的时代,3D建模已经成为了一个非常重要的工具。
3D建模可以帮助我们创造出逼真的虚拟世界,并在各个领域发挥重要作用。
本文将以3Dmax为例,详细介绍如何将图片转换为3D模型的步骤。
以下是具体的步骤:1. 收集参考图片:- 在进行3D建模之前,我们需要收集一些与所需模型相关的参考图片。
这些图片可以从互联网上搜索并下载,也可以是自己拍摄或绘制的图片。
确保图片质量较高,内容详尽,以便于更好地进行建模。
2. 创建新的场景:- 打开3Dmax软件,创建一个新的场景。
在“Create”菜单下选择“Geometry”,然后选择一个基本的几何体作为场景的初始模型。
3. 拖拽图片到场景中:- 找到你所需要的参考图片,将其拖拽到3Dmax场景中。
可以使用左上角的“Viewport Configuration”按钮调整视图以适应图片。
4. 对参考图片进行放大和缩小:- 使用“Zoom”工具对参考图片进行放大和缩小,以便于更好地观察和建模。
5. 创建背景平面:- 在3Dmax程序的“Create”菜单中,选择“Geometry”,然后选择“Plane”创建一个新的平面。
将其调整到和参考图片相同的大小,并将其放置在参考图片的后面。
6. 调整背景平面的材质:- 选择背景平面,在右侧的“Modify”选项卡中找到“Material Editor”。
在“Diffuse”栏中设置背景图片为纹理。
7. 建立模型的基本形状:- 使用“Create”菜单中的各种几何体工具(如盒子、球体、圆柱体等)来建立模型的基本形状。
根据参考图片,选择相应的几何体工具并进行绘制。
8. 调整模型形状:- 使用“Modifier”菜单下的工具对模型进行进一步调整和细化。
例如,可以使用“Extrude”工具在模型上添加细节,使用“Edit Poly”工具修改模型的结构等等。
9. 添加材质和纹理:- 在“Material Editor”中选择合适的材质和纹理来给模型添加颜色和纹理。
让普通照片变成3D照片
随着3D出现在我们的生活中,很多人甚至都迷上了3D这一个词。
一时间,3D备受人们的追捧。
起初大多数的人都想看3D电影。
后来,随着虚拟现实技术开发出的东西和用途开始增多。
人们开始大肆体验3D立体技术给我们带来的强大娱乐效用。
但是对于一些3D发烧友们这些都还不够。
他们整天在研究如何把周围的东西都3D化。
例如最简单的就是如何把我们拍摄的照片3D化。
也许这是我们广大的3D发烧友最想干的事。
现在就由我来教大家如何把我们的普通照片变成3D照片。
第一步:自然是硬件准备。
你得准备一部相机或扫描仪、然后接着则是一台电脑。
并在这个电脑上安有3D图片合成软件“i3d photo”。
随后,你当然还得准备一副3D眼睛,这样你才能清楚的看
到我们合成的3D照片是什么效果。
肉眼是看不到的。
第二步:这一步很简单,那就是拍照,或者是扫描。
我个人认为扫描的效果不太好。
还是现拍现用。
当然这个拍照还是很有讲究的,那就是随便拍第一张,接着稍微的水平移动一下你的相机拍下第二张。
第三步:输入电脑,在“i3d photo”合成。
当然关于这个合成那时超级的简单,只要你有一点点电脑知识就能完成。
首先你先建一个项目,然后导入你所拍摄到的两张图片。
记住分别对应左眼和右眼,按确定合成完成。
第四部:导出你所合成的照片,这张照片就是一张3D照片了,你可以戴上3D眼镜欣赏你的大作了。
是不是很简单,那你还在等什么?还不快行动起来。
从平面照片到“3D大片”作者:流言来源:《电脑爱好者》2012年第06期整天面对平面的、静止的照片是不是已经厌倦?今天教大家一些方法,可以轻松将照片转换成动态的3D大片。
还可以使用硬纸板等低成本材料,拼装成现实中的实物模型。
从平面照片创建三维模型工欲善其事,必先利其器。
首先我们需要获取一款照片转三维模型的神器─123D Catch,大名鼎鼎的Autodesk公司出品,可从/catch下载安装,测试版阶段目前免费。
注意:下载时要求有账号,按提示注册一个即可。
接下来要准备好素材照片,即对现实中的某一物体,从不同角度拍摄多张照片。
很简单,围绕着某一物体,比如公园中的一座雕像拍一圈即可(图1)。
好了,现在启动123D Catch进入主界面(图2),点击左上第一个图标(Create a new Photo Scene),在打开的对话框中全选所有拍摄的照片,点击“打开”,完成后第一个图标将变成绿色对钩按钮,下面还有一个“xx images”的蓝色链接,点击后显示添加的是哪些照片,而且按照相似度自动对照片进行分类。
如果打开的照片有遗漏,还可单击下面的图标(Add More Images)继续添加照片。
照片选定后,单击绿色对钩按钮,在弹出对话框中填写注册账号时的用户名及邮箱信息,勾选下面两个复选项,单击OK。
又会弹出对话窗口,默认项目名称为Scene加日期,可以修改成自己希望的名称,然后单击Wait将这些照片上传到Autodesk云端服务器进行处理,稍候片刻(视网速而定),即可获得被3D化了的照片。
此时按Alt键不放,上下左右拖动鼠标,是不是发现照片中的雕塑已经与背景分离,可以从各个角度来观看它了(图3)。
Alt+右键拖动可以旋转画面,按鼠标滚轮上下左右拖动可以将图片中已经立体化了的3D模型摆放在画面的任意位置。
够神奇的吧?123D Catch的工具栏中,前两个工具是选取工具,可以选择画面中不需要的一些面,按Del键删除,留下一个干净的3D模型,然后执行“File→Export Scene As”(文件→输出场景)菜单命令,就可以将生成的3D模型导入到其他三维软件(如3D MAX)中使用了。
相机2d转3d原理摄像机2D转3D原理,是指将2D摄像机拍摄的2D图像转换成3D场景的方法。
这种技术可以应用于电影、电视、游戏和虚拟现实等领域。
以下是一个详细介绍该原理的1200字以上的文章。
在我们的日常生活中,我们通过双眼感知到的世界是一个三维的空间,我们可以观察到物体之间的距离、深度和立体感。
而摄像机拍摄的图像是平面的,只有宽度和高度,没有深度信息。
因此,将2D图像转换为3D场景成为了一个具有挑战性的问题。
摄像机2D转3D的基本原理是通过计算机图形学技术,根据2D图像中的一些特征来推测物体的深度和距离关系,然后将这些信息转换成3D图像。
这个过程可以分为以下几个步骤:1.物体分割:首先需要对2D图像中的物体进行分割,即将前景和背景区分开。
这可以通过图像处理算法来实现,如边缘检测、颜色分割等。
物体分割的准确性对于后续的深度计算非常重要。
2.深度计算:接下来需要计算物体的深度信息。
这可以通过多种方法来实现,如立体视觉、结构光、时间飞行等。
其中,立体视觉是应用最广泛的方法之一、它利用了双目视觉的原理,通过摄像机拍摄的两个视角来计算物体的深度。
通常情况下,我们可以使用一个标定过的双目摄像机系统来进行深度计算。
3.深度图生成:在深度计算后,我们可以生成一个深度图像,该图像表示了物体在3D空间中的深度信息。
深度图像可以通过使用不同的颜色或灰度级表示不同深度的物体。
它可以作为渲染3D场景的基础。
4. 纹理重建:在获得深度图像之后,我们需要通过纹理重建来将深度图像转换为3D模型。
纹理重建是指在深度图像的基础上,利用纹理和颜色信息来创建一个完整的3D场景。
这可以通过将深度图像映射到一个3D网格上来实现。
我们可以通过3D建模软件来进行纹理重建,如Maya、3dsMax等。
5.3D场景渲染:最后,我们可以使用计算机图形学技术将3D场景进行渲染,以产生逼真的3D效果。
渲染过程包括材质、光照、阴影等多个方面。
通过适当的渲染技术,可以使3D场景看起来更加真实。
CAD平面图转换为三维模型的方法在设计和制作三维模型时,CAD平面图是一个非常重要的工具。
它可以帮助我们更好地理解和展示设计的概念,并在建造过程中提供准确的细节。
在本文中,我们将介绍一些将CAD平面图转换为三维模型的方法和技巧。
1. 导入平面图首先,在AE软件中打开一个新的项目。
在导航栏中选择“文件-导入”选项,并选择你的CAD平面图文件。
确保选择正确的格式,如DWG或DXF。
一旦导入完成,你将看到CAD平面图在AE项目中显示。
2. 创建3D层接下来,我们需要将平面图图层转换为3D层。
在项目面板中选择平面图图层,然后点击图层菜单中的“转换为3D”选项。
现在,你的平面图将被转换为3D层,并可以在“场景”面板中看到。
3. 设置摄像头在场景面板中,你将看到一个默认的摄像头。
你可以使用这个摄像头来查看和导航你的三维模型。
调整摄像头角度和位置,以获得最佳观看体验。
你还可以通过更改摄像头属性,如焦距和光圈来获得所需的效果。
4. 添加3D元素现在,你可以开始添加3D元素来构建你的三维模型。
根据你的设计要求,你可以使用形状图层、插件或预设来创建各种物体和结构。
通过将这些元素放置在3D层中,你可以在平面图上建立物体的立体效果。
5. 贴图和纹理为了增加真实感和细节,你可以给你的模型添加贴图和纹理。
在项目面板中选择平面图图层,然后点击图层菜单中的“添加材质”选项。
选择合适的贴图文件,并将其应用在需要的地方。
通过调整材质属性,如不透明度和反射率,你可以进一步改善材质效果。
6. 动画和效果除了静态的三维模型,你还可以在AE软件中添加动画和效果,使你的模型更加生动和有趣。
你可以使用关键帧和动画路径来控制物体的运动和变化。
同时,你还可以利用AE的特效和过渡效果,如光影、粒子效果等,来增强场景的真实感和吸引力。
7. 渲染和输出完成三维模型的设计后,你可以使用AE软件的渲染功能来生成最终的图像或视频。
在“合成”面板中,点击“添加到渲染队列”按钮。
如何通过一张图片(2D)来创建3D模型?包含哪些步骤?
首先,基于一张图片(一个角度)来制作一个3D模型是不大现实的。
因为三维物体是立体的、多维的,单从一个角度去观察很难判断物体其他视角的构造,制作出来的模型也就一个平面化的物体。
一般制作一个三维模型,用来参考的图片最少要包含正、侧、顶三个视图,这样就可以制作出对称性的三维模型了,比如人体建模。
而对于不具有对称性的物体的建模,则需要更多角度的参考图了。
现在市面上有一些工具,比如CapturingReality公司发布发布的基于图片自动生成3D模型的软件RealityCapture,你可以通过拍摄物体多维度的照片导入软件来生成3D模型,省去了很多布线、造型的繁琐操作。
当然,利弊都是相互制衡的,简化了操作,但是布线、修改上可能就很可能不是那么理想了。
我们就以最常用的三维制作软件maya来简单说一下参照图片建模的大致步骤。
我们就以建人头模型为例。
首先,我们需要用ps处理一下,保证正面和侧面的照片脸部大小基本都对上。
分别将正面和侧面导入到Maya的前视图窗口和侧视图窗口
创建模型有多重方法,如画多边形、用box来修改等,基于对称性,我们用box来造型,把box左右分两等分,删掉左边的部分(或者右边的部分,根据个人喜好来决定),另一边用关联复制出来。
这样我们就只需要编辑一半就可以了。
接着对照参考图,通过加点、线的方式对多边形进行编辑,最终完成头像的建模工作。
无需专业知识 轻松将2D大头照变成3D模型
说到3D建模,很多人都会立即想到3DMax,不过它是一款很专业的软件,普通用户没经
过学习基本上不可能用它创建一个像样的三维模型,更别说一些拟真度较高的脸型、玩具等复
杂的模型了。来自瑞士的创业公司Vizago 最近推出了一套相当神奇的软件Demo,有了它,不
需复杂的专业知识就可以轻松将2D大头照变成3D模型。
这款软件目前支持Chrome和火狐浏览器,操作非常简单和快捷。你只要上传一张合适的
大头照,然后按照指示手动在一些关键特征部位点击一些点,比如耳垂,鼻尖,下巴等等,几
分钟之后,逼真的3D头像就呈现在你眼前了。至于3D头像的质量,则取决于你上传图片的质
量(比如一张曝光过度的照片,最后脸上会出现很多又老又黄的斑点)。不管照片质量如何,
最终得到的结果和你本人的头像惊人的相似。
不过这款软件无法直接生成头发,所以最终的模型会是光头的,如果你有刘海的话,前额
上会出现一小撮毛发,当然,用户可以根据自己的喜好选择各种各样的发型。比如,爱美的美
眉们想要换一款新的发型,但又不知道好不好看,可以先通过照片生成3D头像,然后搭配各
种发型看看效果,可以360度旋转哦!
另外,该软件还兼具“头像大挪移”的功能,你可以将名人的头像或者一些著名画作的头
像替换成自己的。除此之外,还有很多好玩有趣的功能,这里就不一一介绍,有兴趣的读者可
以进入Vizago的官网亲自去体验一把,记得只支持Chrome和火狐浏览器哦。
我们可以预见,如果Vizago公司打算将该技术推向市场,它会有很多选择,比如说,游
戏人物、虚拟试衣间等方面都会运用到该技术。总之,Demo将3D技术从专业变成非专业,本
身就是一种伟大的突破!希望日后3D技术越来越平民化吧!
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