扫描及点云处理步骤及技巧

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扫描及点云处理步骤及技巧

1 扫描及处理的原则

1.1 投影光线应基本垂直于要扫描的部分。也就是说,与投影光垂直部分的点云是最准确的,在点云编辑过程中应尽量保留。

1.2 每个单次扫描的作用要明确,以利于点云编辑时有目的的取舍。

1.3 遵循先拼后裁剪再合并,最后均匀采样的步骤。

1.4 点云合并前应把文件保存,合并后再保存成另外一个文件。

2 扫描步骤

2.1 扫描规划

根据物体的形状和要求,确定要从几个角度来扫描,依次为mi(i=0,2,3,4,…n). m0应该尽量多地覆盖要扫描的区域,并且在扫描时垂直于工件,应记住每次扫描的目的。

2.2 粘贴参考点:参考点要贴在扫描区域的重叠部分,并尽量贴在平缓过渡的区域,如无把握,可以多贴一些。

2.3 依次扫描各部分,保存点云。注意扫描时调整软件增益,使亮度适中。扫描倒扣位时应调整扫描仪及工件的角度。

3 点云编辑与合并

3.1 分别调入每幅点云,进行去杂点和去除不好区域的点云操作,可分别保存成mi.wrp 文件。

3.2 点云对齐(注册),可以两两注册。手动注册时,先用n点法初拼。用扫描软件的自动拼接功能时,通常不要手动注册了,除开事后补扫某些区域。再用global register 进行精确调整。可把某几块点云固定位置,用pin操作固定住。

3.3 全局注册后(global register),要依据粘贴的参考点的点云,检查点云是否发生错位现象。如有错位,则要重新处理点云。错位通常发生在平面或柱面区域。

3.4对mi(i=0,1,2,3…n) ,大致删除重叠点云。

3.5 用点points-> 合并点对象merge points合并所有点云。

3.6 用点points-> 统一采样uniform sample 进行均匀采样,点距应比希望的最小点距略小,采用标准型,1X1时可选0.3mm,2X2时可选0.6mm。.

3.7 如果点云关键部分有空洞,应该补扫。

3.8 用编辑edit-> 选择select-> 体外孤点outliers 选择并删除跳点,可反复进行两到三次。

3.9 用封装wrap 进行三角化,一般情况下, 噪音降低noise reduce参数可选中间medium。对于某些要求锐边的场合,可选无none,但选none 时,三角化结果会较粗糙,此时可用多边形polygon-> 删除钉状物reduce spikes 进行去毛刺。某些部位点云重合得不太好时,也会比较毛糙,同样可用polygon->reduce spikes加以改善。

3.10如有必要,进行补孔操作。补孔时,遵循先删空边界再补的顺序。

3.11 如有必要,可对锐边做锐化操作。

3.12如有必要可用decimate polygons减少三角形数量

4 对齐坐标系

4.1 在点云中选择某些基准上的点云,建立基准点线面;

4.2 基准点线面与全局坐标系对齐(用工具tools->对齐Alignment->到全局to World)。

4.3 手动微调点云坐标(用工具tools->移动Move->精确位置Exact Position)。

5 输出二进制STL文件

Save As ->Binary STL