浅谈游戏娱乐业的发展

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四川邮电职业技术学院

毕 业 论 文

论文(设计)题目: 浅谈游戏娱乐业的发展

班 级: 2010级软件1(3G游戏)

姓 名: 杜康文

学 号: 2010030496

指导教师: 卫伍波

时间:2013 年 5 月 20 日

四川邮电职业技术学院

毕 业 设 计(论文)任 务 书

班级 2010级软件1(3G游戏) 姓名 杜康文 学号 2010030496

论文(或设计)题目 浅谈游戏娱乐业的发展

指导教师姓名 卫伍波 指导教师

专业技术职称 助讲

设计根据、内容、技术要求,主要设计方法(或步骤):

设计根据:在当今社会,人们除了工作和学习,在休息之余的娱乐方式也越来越多,游戏娱乐现在也成为了人们休闲的时候用来娱乐的方式之一。特别是随着高科技的发展,游戏娱乐的产品也越来也多,方式也越来越多,游戏作为一个产业也越来越受到各方面的重视。在这个背景下对游戏娱乐的发展做个研究就有实际的意义和价值。

设计内容及要求:首先介绍一下目前游戏娱乐的发展,对游戏做个分类;之后针对游戏的分类及面对的不同市场人群做个分析;最后就是游戏娱乐的未来发展趋势,同样的,注意3g网络时代下手机游戏的发展以及休闲小游戏和网页游戏的发展。

设计步骤:

1、选题后,搜集相关资料,做好准备。

2、对搜集好的资料进行整理,应用所学的知识开始论文初稿的撰写。

3、完成毕业论文的修改及完善、校正工作,并于规定日期前提交论文的电子文档。

主要参考文献、资料:

[1] 张辉著,游戏的市场分析,上海电子出版社,2006

[2] 刘健著,电玩世纪——奇炫的游戏世界,百花文艺出版社,2006

[3] 魏晶泫(韩)著,网络游戏产业发展战略,清华大学出版社,2008

[4] 张亚辉、朱艺,中国网络游戏市场分析,电子工业出版社, 2006

要求完成时间 2013年5月25日

注:本表在论文开始前,由指导教师填写。

浅谈游戏娱乐业的发展

杜康文

内容摘要:“安多酚”是上帝赋予人类的礼物,所有的游戏都是为了给人带来快乐,电子游戏就是伴随着计算机的出现而出现的一种新的给人带来快乐的形式。自1958年世界上第一个电子游戏诞生以来,、游戏娱乐不断发展,现在已成为了当今时代人们休闲时候的娱乐方式之一。特别是随着高科技的发展,游戏娱乐的产品也越来也多,方式也越来越多。游戏作为一个产业也越来越受到各方面的重视,这里将对游戏行业的基本情况做一个介绍。首先我介绍了游戏的发展,着重介绍了游戏的分类,以及游戏娱乐目前的发展情况,对游戏娱乐未来的发展趋势进行了一些猜想。

关键词:游戏,娱乐,发展

I 目录

第一章 游戏发展的历史

第一节 游戏发展初期 ............................................................................................................. 1

第二节 游戏发展中期(普及阶段) ................................................................................... 1

第三节 游戏发展的后期 ....................................................................................................... 2

第二章 游戏的分类及目前发展状况

第一节 游戏的分类 ............................................................................................................... 4

1.1 ACT 动作游戏 ........................................................................................................... 4

1.2 AVG 冒险游戏 ........................................................................................................... 4

1.3 FPS 第一人称视点射击游戏 .................................................................................... 4

1.4 FTG 格斗游戏 ........................................................................................................... 4

1.5 MUG 音乐游戏 ......................................................................................................... 5

1.6 PUZ 益智类游戏 ....................................................................................................... 5

1.7 RAC 赛车游戏 .......................................................................................................... 5

1.8 RPG 角色扮演游戏 ................................................................................................... 6

1.9 RTS 即时战略游戏 .................................................................................................... 6

1.10 SLG 模拟/战棋式战略游戏 .................................................................................... 7

1.11 SPG 体育运动游戏 .................................................................................................. 7

1.12 STG 射击游戏 ......................................................................................................... 7

1.13 TAB 桌面游戏 ......................................................................................................... 8

1.14 ETC 其他类型游戏 ................................................................................................. 8

第二节 游戏娱乐的目前发展情况 ......................................................................................... 9

第三章 游戏娱乐未来的发展趋势

第一节 手机游戏的发展趋势 ............................................................................................... 11

第二节 网络游戏的发展趋势 ............................................................................................... 14

第三节 网页游戏的发展 ....................................................................................................... 16

第四章 总结

1 第一章 游戏发展的历史

第一节 游戏发展初期

1958年物理学家威利•希金博特姆(Willy Higginbotham)常常被认为发明了第一个“视频”形式游戏。他为了提高参观纽约Brookhaven国家实验室游客的兴趣,在一台示波器上展示着一款"Tennis for Two"双人网球交互式游戏。这是世界上第一款向公众开放的视频游戏。一年后,他改进了这一发明,将其用15英寸监视器显示。 希金博特姆的成绩是显而易见的,那个游戏成为实验室受欢迎的引力所在,但是希金博特姆从来没有为他的设备申请专利(因为他在工作时发明了它,所以专利属于美国政府),所以在公众眼中他把发明视频游戏的荣誉留给了别人。

1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫•拉塞尔(Steve Russell)设计出了"Space war!" 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。太空大战是一个简单的游戏,它通过示波镜产生图像,在上面2个玩家可以互相用激光击毁对方的太空船。这个游戏在PDP-1小型机上运行,这是一种非常大非常昂贵仅仅被商家选择使用的主机。太空大战后来在其他计算机实验室也得到运行,但只有极少数的经过挑选有权使用主机的人才可能玩到它。

随着时代的发展,50、60年代游戏进入一个初步发展的快速阶段,例如:1967年,第一款用枪的视频互动游戏诞生,1971年,第一款街机游戏“电脑空间(第一个商业游戏)”发布,1972年,第一款家庭游戏主机“奥得赛”诞生,1975年,雅达利第一个家庭电视游戏产品pong诞生等。

第二节 游戏发展中期(普及阶段)

1979年,Atari(雅达利)发布他们的第一个家用计算机系统,Atari 400。这时游戏发展到流动阶段,也就是20世纪八十年代,电子游戏真正流开来,行于全球这段时间,最突出的影响就是日本任天堂的FC主机,风靡全球!1980年 Namco(南梦宫)发布Pac-Man,这是第一款具有活动元素的游戏。而这时期另外一款经典游戏“Donkey Kong”(大金刚)由任天堂于1981年发布。也正是这种对游戏的火热追捧,计算机游戏也走上了光明大道。此时,家用游戏机才是跨进了一