3D游戏角色动画制作课教学大纲
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《3D游戏角色动画制作课》教学大纲
课程代码 编制时间 2008年1月 编制部门
课程名称 3D游戏角色动画制作
英文名称
预修课程 游戏原画课 总学时 120
课程性质 专业岗位技能类课程
教学总目的 本课程旨在帮助学生了解3D游戏角色动画的制作要求和原理。通过实例讲解以及制作训练,让学生掌握游戏角色动画制作的技术和技巧,初步具备
3D游戏角色制作的专业技能,为深入掌握3D游戏制作打下专业基础。
基本要求 1、了解3D游戏角色的动画原理。 2、熟悉骨骼绑定和动画设置参数。
3、掌握3D游戏角色动画的基本制作技巧。
教学方式 工作室化教学为主
教材和教学 参考资料 作者 吴慧剑 教材名称 《游戏角色动画制作》 出版社 高等教育出版社 出版
年
月
2006年7月
李炯
陈玲
教学内容与课时、作业安排
教学内容 学时分配 作业名称 作业量
一、游戏角色动画制作概述 教学要求: 通过理论讲授和多媒体演示,帮助学生熟悉游戏动画制作的工作内容和基本特点。 讲授内容: 3D游戏角色动画制作发展历史。 3D游戏角色动画制作的特点。 优秀明游戏角色动画赏析。 教学重点: 理解3D游戏角色动画制作的工作内容。 教学难点: 帮助学生理解3D游戏角色动画制作的原理。 二、3DMAX基础功能 教学要求: 通过3D游戏动画制作工具介绍,帮助学生熟悉各工具和菜单命令的主要功能和作用。 讲授内容: 界面和工具。 4 24
基础建模。 基本材质。 教学重点: 掌握基本建模和材质的能力。 教学难点: Axis Constraints概念的理解。 三、M先生制作训练 教学要求: 通过实例项目的制作训练,掌握3D低模游戏角色形象的技巧。 讲授内容: 准备阶段。 大型阶段。 深入阶段。 赋予材质阶段。 教学重点: 掌握用3D工具塑造低模游戏形象的基本技能。 教学难点: 精确塑造角色的特征、体积、质地和细节等诸要素。 实训目标: 掌握塑造低模游戏角色形象的专业技能。 实训重点: 帮助学生具备塑造低模游戏角色形象的基本能力。 实训难点: 掌握低模角色的建模面片数量控制。 四、Q先生制作训练 教学要求: 掌握游戏角色中高建模和材质技能。 讲授内容: 准备阶段。 大型阶段。 深入阶段。 躯干和四肢完成阶段。 制作头部阶段。 展平网格。 UV贴图制作。 绘制贴图。 教学重点: 掌握用精确制作游戏角色的基本技能。 教学难点: 理解网格和贴图绘制之间的方向和位置关系。 实训目标: 掌握游戏角色中高建模和材质贴图技能。 实训重点: 24 30 高模游戏角色制作训练 低模游戏角色制作训练
1件/人
2件/人
帮助学生掌握精确建模和贴图的能力。 实训难点: 建模和贴图制作。 五、3D基本动画技术 教学要求: 掌握3D游戏动画设置的基本技术。 讲授内容: 动画播放设定工具。 轨迹编辑器。 简单轨迹动画。 控制器动画。 修改器动画。 骨骼系统的绑定和参数设置。 教学重点: 掌握游戏角色骨骼参数设置和运动轨迹设置。 教学难点: 游戏角色骨骼受力点的设置。 实训目标: 掌握游戏角色动画设置的专业技能。 实训重点: 帮助学生准确运用角色动画设置工具。 实训难点: 帮助学生熟悉角色动作的幅度和运动速度变化。 六、角色动画制作工具 教学要求: 掌握游戏角色动画制作的高级技术。 讲授内容: 角色骨骼的设置。 角色蒙皮的设置。 自由动画与足迹动画设置。 教学重点: 掌握动画的走、跑、跳等高级技能。 教学难点: 理解角色动作的变化规律,精确设置运动效果。 实训目标: 掌握角色动画的高级专业技能。 实训重点: 帮助学生掌握游戏角色运动的自然性。 实训难点: 角色动画的测试与调整量的把握。 七、游戏角色动作实战 教学要求: 掌握典型游戏角色动作制作和设置技巧。 讲授内容: 4 4 100 游戏角色动画制作训练
5组动作
/人
躲避动作设计与制作。 倒地动作设计与制作。 击打动作设计与制作。 踢腿动作设计与制作。 空翻动作设计与制作。 教学重点: 掌握游戏主要动作的设计和制作。 教学难点: 理解经典动作的多样性。 实训目标: 掌握游戏角色典型动作设计与制作的专业技能。 实训重点: 帮助学生掌握游戏角色典型动作的设计和制作方法。 实训难点: 帮助学生理解游戏角色典型动作的多样性。
考核方式 作业考核