浙江省大学生机器人竞赛
- 格式:pptx
- 大小:3.87 MB
- 文档页数:9


1 / 2 省部级以上学科竞赛项目表
序号 项目名称 级别
1 “高教杯”全国大学生先进成图技术与产品信息建模创新大赛 国家级
2 “尖峰时刻”全国商业大赛 国家级
3 “问鼎杯”全国大学生网络安全与保密技能大赛 国家级
4 ACM大学生程序设计竞赛 国家级
5 创意中国-设计艺术大奖赛 国家级
6 大学生旅游产品设计与营销策划大赛 省级
7 华东区大学生电子设计竞赛嵌入式系统专题 国家级
8 两岸编辑大赛 国家级
9 美国数学建模竞赛 国际级
10 全国“互联网+”大学生创新创业大赛 国家级
11 全国大学生出版创意大赛 国家级
12 全国大学生电子商务竞赛 国家级
13 全国大学生电子设计竞赛TI杯浙江赛区竞赛 省级
14 全国大学生管理决策模拟大赛 国家级
15 全国大学生广告艺术大赛 国家级
16 全国大学生生命科学竞赛 国家级
17 全国大学生市场调查分析大赛 国家级
18 全国大学生市场调查分析大赛-华东赛区 省级
19 全国大学生数学建模竞赛 国家级
20 全国大学生数学建模竞赛浙江赛区 省级
21 全国大学生网络安全与保密技能大赛(浙江赛区) 省级
22 全国大学生网络编创大赛 国家级
23 全国大学生网络编创大赛-华东赛区 省级
24 全国大学生物流设计大赛 国家级
25 全国大学生移动互联网应用开发创新大赛 国家级
26 全国大学生英语竞赛(NECCS)(浙江赛区) 省级
27 全国大学生英语演讲竞赛 国家级
28 外研社全国大学生英语辩论赛华东赛区决赛 省级
29 在杭高校金融知识邀请赛 省级
30 浙江省“互联网+”大学生创新创业大赛 省级
31 浙江省“卡尔·马克思杯”思政理论知识竞赛 省级
32 浙江省“挑战杯”大学生创业大赛选拔赛 省级
33 浙江省财会信息化竞赛 省级
34 浙江省大学生程序设计竞赛 省级
35 浙江省大学生电子商务竞赛 省级 2 / 2 36 浙江省大学生多媒体作品设计竞赛 省级
第六届浙江省青少年电脑机器人竞赛
「2对2」机器人足球比赛规则
一、比赛场地
1、「2对2」机器人足球比赛场地图(见图示1)
2、「2对2」机器人足球比赛场地规格
1)场地的长122 cm,宽183 cm。
沿足球场地四周有围墙(包括球门后面),围墙高为14cm,墙壁上涂有消光(matte)黑。
2)场地的4个边角均为三角形边角(避免死角), 其边角墙的边长为8 cm,球门的深度为8 cm。(见场地图示)
3)场地的基板上覆盖一张不光滑的、灰度渐变的印刷场地纸 (可向有关厂商购买)。
4)场地的球门宽度为45cm,位于场地底线(窄边)的中央,球门的后壁、两侧以及基板须涂消光灰(75%消光白和25%消光黑)
5)场地内有5个发球点,这些发球点是裁判在比赛中断情况下放置机器人或足球的位置。其中一个发球点在场地中央,其余四个点位于四个拐角附近, 2对2比赛场地中,从球门柱延伸出来的发球点距离场地中间位置大约为45cm处,这些发球点的标记为,兰色的十字交叉符号。(中断如果出现在球门区,将球放在离球门最近的发球点上;如果出现在场地中部,则把球放在中央发球点上。)
6)无论比赛或练习,比赛场地都应水平摆放在工作台或地板上,建议各参赛队设计的机器人,应能够应对场地表面有3mm高的轻微起伏。
3、「2对2」机器人足球比赛环境要求为,低照度、冷光源,赛场应远离磁场。
提示:由于各个赛场环境的不同,建议各参赛队的机器人设计应能够适应各种照明和磁场状况。
二、机器人设计要求
1、各参赛队使用的「2对2」足球比赛机器人的设计与构建,必须是经参赛队员启动后能够自动控制的足球机器人,禁止使用任何遥控方式操控。机器人的构建、设计、制作与编程等工作主要应由参赛队员(学生)完成。
2、「2对2」足球比赛机器人的直径、高度不得超过22cm,重量高中、初中组不得超过2.5 kg,小学组不得超过1.5 kg。
3、「2对2」足球比赛机器人的控球区为,任何突出的部位连接在机器人身上而形成的内部空间,其设计要求是,球在控球区内的深度不得超过2 cm。(见图示2)
2019年度杭州师范大学学科竞赛项目一览表
1、一类项目
序号 赛项名称 级别 承办单位
1 “互联网+”大学生创新创业大赛 国家、省 教务处/阿里巴巴商学院
2 “挑战杯”大学生创业大赛 国家、省 校团委
3 大学生电子商务竞赛 国家、省 阿里巴巴商学院
4 大学生程序设计竞赛 国际、国家、省 杭州国际服务工程学院
5 大学生数学建模竞赛 国家、省 理学院
6 大学生服务外包创新创业大赛(服务外包创新应用竞赛) 国家、省 杭州国际服务工程学院
7 大学生广告艺术竞赛 国家、省 美术学院
8 大学生医学竞赛 国家、省 医学院
9 大学生电子设计竞赛 国家、省 杭州国际服务工程学院
10 大学生智能汽车竞赛 国家、省 理学院
11 大学生师范生教学技能竞赛 国家、省 经亨颐教师教育学院
12 大学生英语演讲和写作竞赛 国家、省 外国语学院
13 全国大学生物流设计大赛 国家 阿里巴巴商学院
14 大学生化工设计竞赛 省 材料与化学化工学院
15 大学生力学竞赛 省 理学院
16 大学生职业生涯规划大赛 省 学生处
17 大学生摄影竞赛 省 美术学院
18 大学生多媒体作品设计竞赛 省 教育学院
19 大学生统计调查方案设计竞赛 省 理学院
20 大学生工业设计竞赛 省 文化创意学院
21 大学生生命科学竞赛 省 生命与环境科学学院
22 大学生财会信息化竞赛 省 经济与管理学院
23 大学生法律职业能力竞赛 省 沈钧儒法学院
24 大学生中华经典诵读竞赛 省 人文学院
25 大学生机器人竞赛 省 教育学院
26 大学生化学竞赛 省 材料与化学化工学院
27 大学生护理竞赛 省 医学院
28 大学生经济管理案例竞赛 省 经济与管理学院
29 大学生证券投资竞赛 省 经济与管理学院
30 大学生物理科技创新竞赛 省 理学院 31 大学生企业经营沙盘模拟竞赛 省 经济与管理学院
2、二类项目
序号 竞赛项目 级别 承办单位 备注
第13届浙江省青少年电脑机器人竞赛
虚拟机器人竞赛规则(纳英特)
1.竞赛目标
通过信息技术创新手段,以虚拟机器人为载体实现“丝路圆梦”的过程,模拟实现综合技能比赛过程,使青少年对机器人的搭建和编程产生兴趣,增进了解,实现机器人的大众化。旨在考核参赛选手对操控智能机器人相关知识的综合运用能力,有助于提高学生的动手与动脑能力。
2.竞赛环境
一、软件环境
(1)操作系统:WINDOWS98/2000/XP(NetFramework1.1 DirectX9.0c)
(2)比赛系统:纳英特3D机器人仿真系统软件
二、硬件环境
(1)电脑硬件配置:CPU600MHZ以上,内存128M以上,显卡8M支持3D(推荐配置CPU1G,内存256M,显卡32M支持3D)。
(2)电脑数量:组委会提供竞赛现场编程用电脑(一人一机),参赛选手不允许携带任何可以复制文件的工具进入竞赛现场(如U盘等)。
3.比赛场地说明
3.1.场地
图1 参考场地
图1是比赛场地的示意图,起始区,任务的位置只是示意。
3.2.赛场规格与任务要求
3.2.1.比赛场地的尺寸为长503*335像素,场地有6*4个十字拼装块组成,其中中间8个拼装块是可换的代表丝路巡游。
3.2.2.场地上黑色引导线宽2像素,灰色线是区分拼装块使用的(不作为轨迹引导线,机器人不得沿此线行走)。
3.2.3.场上有一块橙色起点,是机器人的出发区(位于场地四周,具体位置现场公布)。机器人要从出发区启动,完成任务后回到出发区。
3.2.4.探寻线路:共5条线路,红色代表海上丝绸之路,绿色代表陆上丝绸之路,机器人需要找出海上丝绸之路;机器人完全越过红色块代表探寻充。每找到一条海上丝绸之路得8分,海上丝绸之路和陆上丝绸之路位置现场公布。
3.2.5.堆放货物:仓库边有一蓝色圆柱代表货物模型,机器人走到货物模型前停止,等待货物模型装载完毕后,运送货物模型并将货物模型放入仓库内。成功将货物模型放入仓库内,得10分。