adams建模

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图11
备注 绘制拉伸体时也可以先绘制出拉伸的外轮阔 线,再点击 ,在create profile by中选择curve, 直接通过选取曲线的方式完成拉伸体的构建. 2.2.8 绘制回转体 右击 →点击 →设置参数如下→绘制 轴线→绘制回转的线或面[如图12]→右击生成 回转体[如图13]
图12
图13
②有三
2.2.6 绘制圆环 右击→ 点击→ 勾选数值前的方框并输入数 据[如10] →在绘图区点选一点作为圆环中心点.
图10
备注: ①绘制起始点为中心标记; ②Minor:圆环小径; ③Major:圆环大径; ④有两个热点,分别控制圆环的中心 线和圆管半径.
2.2.7 绘制拉伸体 右击→ 点击→ 设置参数[如图11]→绘制 多个点构成拉伸体的外轮廓→右击完成拉伸操作
2.2.2 绘制长方体 ①点击 →勾选数值前的方框并输入数据[如图2] →点选一点作为长方体的左下角点确定长方体.
图2
②通常构建长方体时只输入深度数值并在深度 方框前打钩,直接绘制长方体[如图3],再右击修改 长方体的长度和宽度[如图4],这样方便构建模型.
图3
备注:
图4
Block name:输入要修改的部件名称; New block name:输入要修改的部件名称,只能修 改部件名box_1; Diag corner coords:分别输入长方体的长,宽,高.
抽壳实体→点选抽壳面
图21
2.5.6 点选
Chain:连接线段 →点选要连接的多条线段[如图22]
→右击生成一条曲线[如图23]
图22
图23
备注:多线段合并成一条曲线后方便拉伸成实体

图6
备注:
图7
Global XY/YX/XZ:表示格栅分别于对应的面平行.
2.2.4 绘制球体 右击 →点击 →勾选Radius并输入半径值 [如图8]→在绘图区点选圆心位置
图8
2.2.5 绘制圆台 右击 →点击 →勾选数值前的方框并输入数 据[如图9] →点选两点作为圆台的上下面圆心点
图9
备注:①绘制的起始点为底圆中心标记 个两点,分别控制长,底圆半径,顶圆半径
2.2.3 绘制圆柱体 点击→ 输入长度和宽度如图[5]→点选两点 放置圆柱体的两端端点.
图5
备注:绘制圆柱体时圆柱体的轴线方向总是 平行于格栅,所以在绘制圆柱体时经常会遇到要更 改格栅方向,方向如下: Setting→working grid→点击setentation 下拉菜单[如图6]→选择需要的格栅方向Global XY[如图7]→ok
创建以上元素时会遇到选择以下英文项目,其 注释如下: Add to ground:将创建元素放置在大地上; Add to part:将创建元素放置在零件上; Don't attach:表示创建的元素不连接到零件上; Attach near:表示将创建的元素放置到最近的零 件上.
2.4 布尔操作 :合并两个相交的实体;实体2并入实体1, 实体2被删除; :两个实体相交的图形;实体1变成两实 体相交的部分,实体2被删除; :用一个实体切割另一个实体;实体1切 割实体2,实体2及相交部分被删除; :还原被组合的实体;用于将原先经过布 尔运算的实体还原; :合并两个不相交的实体;实体2并入实 体1,实体2被删除.
二 ,建模简介 2.1 概述 Adams/view 提供了丰富的建模工具,包括几何 元素,布尔运算,及模型修饰工具,但是直接在Adams 中建模还是比较困难,没有UG,PROE等专门的建模软 件建模,大多数模型是由其他绘图软件绘制出以后 通过.X-T(parasolid文件)格式的过渡,再倒入到 adams中,再运用我们学习掌握的adams建模功能调整 模型的位置,及其添加必要的点和元素,完成仿真必要 的前处理工作.
:圆和圆弧工具,通过角度设置可以创建完 整的圆或圆弧,需要选择创建为新零件,添加到大 地,或添加到零件选项. :样条曲线工具图标,可以创建封闭的样条 曲线或开放的样条.需要设置为绘制的零件添加到 大地或添加到零件选项,以及创建方式,选择点或 曲线.创建封闭的样条至少要选择8个点,开放的样 条至少要选择4个点.
2.5 编辑实体 2.5.1 点选 [如图16] Fillet:圆角 →输入圆角半径→点选圆角边→右击
图16
备注: 要求圆角半径变化时,需点选End Radius,并 输入末端的半径值生成的效果如图17.
图17
2.5.2 点选
Chamfer:倒直角 →输入倒角半径→点选要倒角的边→
右击[如图18]
图18
备注:可以通过右击修改倒角边的起始端和末端 的宽度.
2.5.3 点选
Hole:打孔 →输入孔的参数[如图19] →选择
要打孔的实体→点选孔心的位置
图19
2.5.4 点选
Boss:凸台 →输入孔的参数[如图20] →选择
要添加凸台的实体→点选凸台底部中心的位置
图20
2.5.5 点选
Hollow:抽壳 →输入抽壳的厚度[如图21] →选择要
备注 绘制回转体时可以先绘制出要回转的线或面, 再点击 ,在create profile by中选择curve,直接 通过选取曲线的方式完成拉伸体的构建.
2.2.9 绘制多边形板 右击 点击 →输入参数值[如图14]→在绘图 区点击多边形板的边界点→右击鼠标生成图形
图14
注释:Thickness:表示绘制的多边形板厚,默认对称 分布于格栅; Radius:拐角处半径大小
2.2.10 绘制平面 右击→ 点击→
在绘图区捕捉不在同
一格栅的两点→生成面[如图15]
图15
2.3 创建作图几何元素 :Mark标记点,即绘制点工具;需要设 置添加到大地或添加到零件上以及和其他零件 连接与否. :连体坐标系,需要设置添加到机架或 添加到零件上,以及所创建的标记点方向.
Marker点与Pointer点区别: Marker:具有方向性, 大部分情况都是伴随物 件自动产生的,而 Point不具有方向性, 都是用户 自己建立的;Marker点可以用来定义构件的几何形 状和方向,定义约束与运动的方向等,而Point点常 用来作为参数化的参考点,若构件与参考点相连, 当修改参考点的位置时,其所关联的物体也会一起 移动或改变. :直线和多义线工具,需要设置添加到机架或 添加到零件上,以及所创建的标记点坐标系方向.
Adams的建模功能在 拉菜单如下图所示:
下拉Fra Baidu bibliotek单中,打开下
2.2 创建实体 2.2.1 绘制连杆 点击 →勾选数值前的方框并输入数值[如图1] →在图形区点击两点放置连杆的位置
图1
注释: Lengthen:长度; Depth:深度; Heigth:高度; New part:建立一个新的零件 Add to part:在现有的零件上建立一个零件 On ground:在地面上建立一个零件 默认W=0.1L,D=0.05L,2个热点,一个控制长和方向 ,另一个控制长宽和深