SolidWorks 学习笔记与总结

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SolidWorks学习笔记

第一章

1. 参考几何体

1.1 solidworks 中的过滤器有什么作用?

选择要过滤的内容,线、点、面,然后进行选择或者框选很方便。用完注意再次点击消除过滤。就是过滤选择,比如点了实体以后就只能选实体。(如果一不小心到了过滤,可右击/最近命令,进行取消)

第二章

1.快捷键自定义(特征部分):拉伸1 拉伸切除6

旋转2 旋转切除7

扫描3 扫描切除8

放样4 放样切除9

边界5 边界切除0

圆角Q 倒角T 镜像J 圆周阵列Z 线性阵列Shift Z (草绘部分)

剪裁D 延伸shift D 草图复制shift C

镜像M 圆角shift Q 倒角shift T

智能尺寸C 等距实体B 构造线G

圆周阵列N 线性阵列Shift N

2模板设计:工具选项文档属性(定义合理的单位,注解,颜色等)确定文件另存为保存类型(Part Template(*.prtdot))3.视图工具栏斑马条纹:显示斑马条纹,可以看到以标准显示很难

看到的面中更改。

视图定向:更改当前视图的定向或者视口数

4.尺寸工具尺寸链:从工程图或者草图横纵轴生成一组尺寸。

5.延伸实体

第三章草图编辑与操作

1.剪切复制粘贴移动旋转缩放

2剪裁延伸(注意与剪裁中的边角的异同)分割合并草图3.倒角圆角等距实体实体转换镜像阵列

第四章曲线与曲面造型特征

1三维草图:摁Tab键即可切换坐标。

2曲线造型:投影曲线组合曲线?螺轩涡状线分割线?通过参考点的曲线通过XYZ轴的曲线

(1)投影线:生成投影线的两种方法草图到草图草图到面

(2)螺轩涡状线:通常用力生成螺纹弹簧蚊香片发条等零件

3曲面编辑

(1)延伸曲面

(2)圆角曲面

(3)剪裁曲面

(4)填充曲面

(5)删除面

(6)替换面

(7)中面

第五章特征编辑与操作

1倒角圆角中的一些命令

(1)部分预览时,按A键可以依次观看每个倒角的预览

2简单直孔,异型孔向导

3抽壳

(1)当在零件的一个面上使用抽壳时,系统会掏空零件内部,使所选择的面敞开,并在剩余的面上生成薄壁特征。

第六章基本实体造型特征

1基准面的创建与用途

(1)偏置平面夹角平面垂直曲线

2拉伸特征

3拉伸截面

(1)习惯于把创建的特征改为有意义的名字

4转转特征

5扫描特征引导线

6放样特征引导线引导要成双。

注意中心线参数也有类似于引导线的作用,只是此线单条。

第七章产品装配设计

1、装配概述

1.1装配理论零部件子装配体(注意柔性与刚性)装配体自下而上装配?自上而下装配?混合装配?配合关联特征?注意:大的装配体都是由子装配体组成的,这样方便检测,而不是由一个个零件直接装配而成的

1.2 布局草图及其草图建立

1.3装配体检测:间隙碰撞干涉孔对齐

1.4装配体的显示

2.自下而上的装配设计

2.1 创建装配体

2.2插入零部件:插入零部件(在特征树中,ctrl+MB1可以把某一零件直接拖出来相等于复制)新零件?新装配体?随配合复制

2.3零部件的配合:普通配合高级配合?机械配合?

(1)高级配合:宽度:使两面AB在两面CD的中间

距离:使两个实体在一定距离之间运动

角度:使两个实体下应范围内相对转动

2.4零部件的操作:零部件的阵列零部件的镜像移动和旋转零部件

3、自上而下装配设计

3.1智能扣件

3.2智能零部件

3.3装配体直观

3.4大型装配体简化

3.5爆炸图技术:注意在制作爆炸视图时的零件之间位置顺序会对工

程图的爆炸视图的视角产生影响。

手动爆炸:生成或编辑爆炸视图添加爆炸直线

全自动爆炸:

半自动爆炸:选取所需的零件(一般为同方向的

爆炸的零件),让其变蓝之后,在特征

树中点击“应用”即可。

3.6装配体或者零件的整体缩放功能(尺寸也跟着比例变化):

比例缩放

第八章动画仿真

半自动仿真:

①拉灰色的时间条到5s(时间看你自己定)

作为第一个动作的时间,②选择自动码键(确保是选择状态的,不然没效果)③先点击需要拉动的零件(使之变色),然后拉动变色零件到预定位置(如果有多个零件在同一个时间内做运动的则一个个零件按照③去做)。④拉灰色时间条到下一个时间,按照③去执行下一个时间段内零件的动作。(注意:①动画只认零件的初末位置,并在规定的时间内做直线运动。即是在规定时间内从处位置向末位

置做刚性位移②有绿色生成时说明此时间段内的动作成功制作)

动画视角调整:

用爆炸视图做动画

先做好爆炸视图,然后在运动算例-动画向导-爆炸。

动画:不考虑重力,摩擦力等现实因素,仅仅是运动视频。

基本运动:考虑力学等因素

一、利用配合关系实现精确运动

1.一定角度在一定时间内转动

2.一定距离在一定时间内移动

3.材料的设置,可以添加材料,并修改其中的参数

,新类别

第九章渲染渲染分三部分一

第十章工程图

调节图纸大小:属性

视图

插入零件,或者装配体或者相关配置(如,做有爆炸视图的,可以在工程图中展示出来,注意打钩)的方法(建议用W1调入):W1在右边的视图调色板调入工程图对象

W2在这里调入。