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手游策划书一、项目背景。
随着移动互联网的快速发展,手游行业成为了游戏市场的重要组成部分。
手游的便捷性和互动性吸引了大量玩家,市场规模不断扩大。
因此,我们计划开发一款新的手游,以满足玩家对于刺激、娱乐和社交的需求。
二、游戏概述。
我们的手游将是一款多元化的游戏,结合了动作、策略和社交元素。
玩家可以在游戏中体验到刺激的战斗、策略的思考以及与其他玩家互动的乐趣。
游戏将采用高品质的画面和音效,为玩家营造一个逼真的游戏世界。
三、游戏特色。
1. 多元化的游戏玩法,游戏将包含多种不同类型的关卡和挑战,玩家可以选择自己喜欢的游戏模式进行游戏。
2. 自由度高的社交系统,玩家可以在游戏中结识新朋友,组建战队,进行实时对战,共同探索游戏世界。
3. 丰富的游戏内容,游戏将不断更新新的关卡、角色和道具,保持玩家的游戏兴趣和挑战性。
四、市场分析。
手游市场竞争激烈,但也存在着巨大的商机。
我们的游戏将着重于创新和玩家体验,以吸引更多的玩家。
根据市场调研,我们的目标玩家群体主要是年轻人和游戏爱好者,他们对于游戏品质和社交互动有较高的要求。
五、营销策略。
1. 社交媒体宣传,通过社交平台、游戏论坛等渠道,进行游戏的宣传和推广,吸引玩家关注。
2. 合作推广,与知名游戏平台、游戏媒体合作,进行联合推广和营销。
3. 游戏内活动,举办各种线上线下活动,吸引玩家参与并提高游戏的知名度和口碑。
六、运营规划。
1. 持续更新,不断更新游戏内容,增加新的关卡、角色和活动,保持玩家的游戏兴趣。
2. 客服支持,建立完善的客服团队,及时解决玩家的问题和反馈,提高游戏的用户满意度。
3. 社交互动,加强游戏内的社交功能,举办各种线上线下活动,增加玩家的互动和忠诚度。
七、风险分析。
手游市场竞争激烈,游戏品质和玩家体验将是我们最大的竞争优势。
同时,技术风险、市场推广风险等也需要我们不断的规避和应对。
八、预期成果。
我们希望通过精心策划和运营,使游戏在市场上获得良好的口碑和用户量,成为一款备受玩家喜爱的手游,为公司带来丰厚的经济回报。
手游策划书一、背景介绍。
随着智能手机的普及和移动网络的发展,手游市场已经成为游戏行业中最具活力和潜力的领域之一。
越来越多的玩家选择在手机上进行游戏娱乐,因此,开发一款吸引人的手游已经成为游戏开发者们的重要任务之一。
二、市场分析。
目前,手游市场呈现出快速增长的趋势,尤其是在亚洲地区。
据统计,全球手游市场规模已经超过了数百亿美元,而且仍在不断增长。
在中国市场,手游用户数量已经超过了数亿,市场潜力巨大。
三、产品定位。
我们计划开发一款以休闲竞技为主题的手游。
该游戏将以简单易上手的玩法和丰富多样的游戏模式吸引玩家,同时结合社交互动元素,打造一个具有较高粘性和分享性的游戏产品。
四、游戏特色。
1.简单易上手,游戏操作简单,适合不同年龄层的玩家。
2.多样化玩法,游戏内设有多种不同的游戏模式,满足玩家不同的游戏需求。
3.社交互动,玩家可以在游戏中结识新朋友,组建战队,展开多人对战等。
4.精美画面,游戏画面精美,音效优质,营造出良好的游戏体验。
五、营销策略。
1. 渠道合作,与各大应用商店合作,进行推广和合作营销。
2. 社交媒体营销,通过社交媒体平台进行游戏宣传和推广,吸引更多玩家关注。
3. 线下活动,组织线下活动,提高游戏的知名度和影响力。
六、盈利模式。
1. 广告收入,在游戏中加入广告,获取广告收入。
2. 付费道具,玩家可以购买游戏内的虚拟道具,获取收入。
3. 游戏周边产品,开发游戏周边产品,进行销售。
七、团队介绍。
我们拥有一支充满激情和创造力的团队,拥有丰富的游戏开发经验和市场营销经验,相信可以开发出一款受玩家喜爱的手游产品。
八、预期成果。
我们预计通过市场营销和运营推广,将游戏用户数量提升到数百万,并实现稳定的盈利。
同时,我们也希望通过游戏产品的不断优化和更新,保持用户活跃度,让游戏成为玩家们的长期选择。
以上就是我们的手游策划书,希望能得到您的认可和支持,让我们一起共同创造出一款优秀的手游产品。
本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==thecoma攻略篇一:直到尽头攻略手游玩家第一站直到尽头应用介绍?《直到尽头 To The End》是一款虐心益智游戏。
游戏中玩家要控制一个滚轮完成一个个困难的关卡,控制的方式很简单,点击屏幕,滚轮就会滚动。
最难的是游戏一共只有3次机会来挑战13个精心设计的关卡,如果3次机会用完,则游戏需要重头开始。
你能到达终点吗?【基本信息】作者:东品西尚网络科技(北京)有限公司版本:1.1.2语言:中文更新时间:201X-06-27 系统:Android 2.2.x以上直到尽头下载:/ku/ 直到尽头礼包领取:/ka/关注便玩家手游网官方微信公共账号(shoujiyouxilibao)免费赢取礼包!篇二:成都市区游攻略A成都市区游攻略A:景点顺序:杜甫草堂——武侯祠——锦里——宽窄巷子【注意】逛街需要一双好鞋子,更需要好体力。
去之前先吃点东西补充下体力,不然会吃不消。
乘车路线:1.成都东站→杜甫草堂:地铁2号线→1031路环线(或58路空调);38路空调→58路空调;2路空调→58路空调;91路空调→58路空调;地铁2号线→70路空调。
【杜甫草堂路过就行了,不要进去,没啥子意思】2.杜甫草堂站(北大门出,旁边有公交车站台)上车经过6站(武侯祠站)下车即到。
(下车后往西走一段,就能看到武侯祠大门)【武侯祠锦里就在一起的,武侯祠肯定要进去】3.出了武侯祠,大门西边就是锦里(锦里的小吃很有名哦)。
4.在武侯祠门口的公交站,乘坐57路(武侯祠站上),经过5站(商业街口站)下车,往回走一点点,穿过桂花巷,经过长顺上街,就是宽窄巷子了。
【宽窄巷子没意思,不过反正又不要门票,去走一圈就行了】成都市区一日游攻略B:路线安排:春熙路→ 武侯祠→ 杜甫草堂→ 青羊宫→ 望江楼公园→ 春熙路上午:逛商场。
手游策划书(精选)手游策划书一、项目背景及目标随着智能手机的普及和网络环境的改善,手游市场迅速发展。
为了满足玩家对高品质、多样化游戏的需求,我公司拟策划一款名为《奇幻大陆》的手游。
本策划书旨在详细介绍《奇幻大陆》手游的内容、游戏机制等方面,并明确我们的目标和策略。
二、游戏概述《奇幻大陆》是一款RPG类手游,玩家可以扮演不同角色,在奇幻大陆中展开冒险。
游戏包含精心设计的主线剧情、多样化的任务系统、战斗系统和社交系统等。
1. 游戏类型:角色扮演游戏(RPG)2. 游戏平台:iOS、Android3. 游戏风格:奇幻、冒险、战斗4. 游戏模式:单人、多人在线互动三、游戏机制1. 角色创建:玩家可以自由选择角色种族、外貌、技能等,并为角色取一个独特的名字。
2. 主线剧情:游戏设有丰富的主线剧情,玩家可以通过完成任务和探索来推动剧情的发展。
3. 任务系统:游戏中设有多种类型的任务,包括主线任务、支线任务和日常任务等,玩家通过完成任务可以获取经验、装备等奖励。
4. 战斗系统:游戏中的战斗采用即时回合制,玩家可以发动技能、使用道具和进行策略性的操作来战胜敌人。
5. 装备与升级:玩家可以通过击败敌人、完成任务以及交易等方式获取装备,同时角色也可以通过升级来提升能力。
6. 社交系统:游戏中设置有公会系统、好友系统和聊天系统等,玩家可以与其他玩家互动、合作或竞技。
四、游戏特色为了使《奇幻大陆》在众多手游中脱颖而出,我们在游戏的设计和内容上注入独特的特色,以吸引更多的玩家。
1. 精美的画面:游戏采用最先进的图形技术,呈现出绚丽华美的游戏画面,为玩家带来身临其境的游戏体验。
2. 多样化的角色和职业:游戏中设有多个种族和职业供玩家选择,每个角色都有独特的技能和玩法,使玩家在游戏中可以尽享角色扮演的乐趣。
3. 社交互动的玩法:游戏中的社交系统可以让玩家与其他玩家组队冒险、创建公会、竞技对战等,增加了游戏的社交属性和可玩性。
手游策划书一、项目背景。
随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手游市场逐渐成为游戏行业的主要增长点。
作为一种便捷、随时随地可玩的游戏形式,手游受到了越来越多玩家的青睐。
因此,我们决定开发一款具有创新玩法和精美画面的手游,以满足玩家对高质量游戏的需求。
二、项目概述。
本手游项目定位为一款休闲益智类游戏,以简单易上手的玩法和丰富多样的关卡设计为特点。
玩家可以在闲暇时间里进行游戏,享受游戏带来的乐趣和挑战。
游戏将采用卡通风格的画面,搭配轻松欢快的音乐,营造出愉悦的游戏氛围。
三、游戏特色。
1. 创新玩法,游戏将融合物理学、逻辑推理等元素,设计出独特的游戏玩法,让玩家在游戏中感受到思维的乐趣。
2. 丰富关卡,游戏将设定多个关卡,每个关卡都有不同的挑战和解谜元素,让玩家在游戏中不断挑战自我,提升游戏体验。
3. 社交互动,游戏将引入社交元素,玩家可以邀请好友一起游戏,并在游戏中互相竞技、合作,增加游戏的趣味性和互动性。
四、市场分析。
手游市场规模庞大,用户群体广泛,具有较高的盈利潜力。
随着移动支付和社交分享的普及,手游市场的用户付费意愿也在逐渐提高。
因此,我们相信这款具有创新玩法和丰富内容的手游将受到玩家的欢迎。
五、营销推广。
为了提升游戏的知名度和用户量,我们将采取多种营销推广手段,包括线上广告投放、社交媒体宣传、线下活动合作等,以吸引更多玩家下载游戏并参与其中。
六、风险控制。
在游戏开发过程中,我们将加强对技术和内容的把控,确保游戏的质量和稳定性。
同时,我们也将密切关注市场反馈和用户需求,及时调整游戏内容和玩法,以提升游戏的吸引力和竞争力。
七、预期成果。
我们期望通过精心策划和推广,使游戏在市场上获得良好的口碑和用户量,实现游戏的商业化运营,并为玩家带来愉悦的游戏体验。
同时,我们也希望能够为手游市场带来创新和活力,推动行业的发展和进步。
手游策划书一、项目概述。
本手游策划书旨在设计一款具有创新玩法和吸引力的手游,以满足玩家对娱乐和挑战的需求。
游戏将结合精美的画面、丰富的游戏内容和多样的社交互动,为玩家带来全新的游戏体验。
二、游戏特色。
1. 创新玩法,游戏将融合多种游戏元素,包括解谜、战斗、合作等,让玩家在游戏中体验到不同的乐趣。
2. 丰富内容,游戏将拥有多样的关卡和任务,丰富的角色和装备选择,以及精心设计的剧情线索,让玩家在游戏中有着持续的挑战和探索。
3. 社交互动,游戏将提供多种社交功能,包括组队、公会、好友互动等,让玩家可以和朋友一起游戏,共同挑战游戏中的难关。
三、目标用户。
本游戏的目标用户为喜爱手游的年轻人群体,他们对游戏有着较高的需求和期待,喜欢挑战和创新,同时也注重游戏中的社交互动。
四、市场分析。
当前手游市场竞争激烈,但也存在着较大的发展空间。
本游戏将通过创新玩法和丰富内容来吸引玩家,同时通过社交互动来增加用户粘性,从而在市场中脱颖而出。
五、营销策略。
1. 宣传推广,通过线上线下的宣传推广活动,包括广告投放、社交媒体营销、游戏展会等,来提高游戏的知名度和曝光率。
2. 用户留存,通过不断更新游戏内容、举办活动、提供优质的客户服务等方式,来增加用户留存率,提高游戏的用户活跃度。
3. 社交互动,通过建立游戏社区、举办线下活动等方式,来增加玩家之间的互动和交流,提高游戏的社交价值。
六、盈利模式。
游戏将通过道具销售、广告投放、付费会员等方式来实现盈利,同时也将提供多样的付费服务和活动,来吸引玩家进行消费。
七、风险分析。
游戏开发和运营过程中可能面临的风险包括市场竞争激烈、用户留存难度、技术风险等,需要通过不断的优化和改进来应对这些风险。
八、总结。
本手游策划书旨在设计一款具有创新玩法和吸引力的手游,通过丰富的游戏内容和多样的社交互动,来满足玩家的需求,同时也通过有效的营销策略和盈利模式来保证游戏的商业价值。
希望能得到您的支持和合作,共同打造一款优秀的手游产品。
手游策划书一、项目背景。
随着智能手机的普及,手游市场迅速崛起,成为了游戏产业的重要组成部分。
为了满足玩家对高质量游戏的需求,我们决定开发一款创新的手游,并通过本策划书详细介绍该游戏的核心概念、游戏玩法、市场定位以及盈利模式。
二、游戏概念。
我们的手游将是一款多人在线角色扮演游戏(MMORPG),以奇幻世界为背景,玩家可以在游戏中扮演各种职业的角色,探索广阔的游戏世界,与其他玩家进行互动和合作。
三、游戏玩法。
1. 角色创造,玩家可以自定义角色的外观、性别、职业等,以及选择角色的技能和属性。
2. 探索冒险,玩家可以在游戏中探索各种地图和副本,挑战各种怪物和首领,获得装备和宝物。
3. 多人互动,玩家可以与其他玩家组队,一起完成任务和副本,共同战胜强大的敌人。
4. 职业发展,玩家可以通过完成任务和战斗来提升角色的等级,学习新的技能和能力,不断强化自己的角色。
5. 社交系统,游戏中将有聊天系统、好友系统和公会系统,玩家可以与其他玩家交流、组建团队和加入公会。
四、市场定位。
我们的游戏将主要面向年轻的手机游戏玩家群体,以其创新的玩法和丰富的游戏内容吸引玩家。
通过提供高品质的游戏体验和持续的更新内容,我们的目标是成为手游市场的领导者。
五、盈利模式。
1. 游戏内购,玩家可以通过购买游戏内虚拟货币来获取游戏道具和装备,提升角色实力。
2. 广告收入,在游戏中可以加入合适的广告,通过展示广告来获取收入。
3. 合作推广,与其他游戏厂商、品牌合作,进行联合推广,增加游戏的知名度和用户量。
六、开发计划。
1. 策划和设计阶段,确定游戏的核心概念、玩法和市场定位,设计游戏的关卡和角色。
2. 开发阶段,进行游戏的编程和美术制作,实现游戏的基本功能和画面效果。
3. 测试阶段,进行游戏的内测和外测,修复bug和优化游戏性能。
4. 发布阶段,将游戏上线,并进行宣传和推广。
七、预期效果。
我们预计通过创新的游戏玩法和高品质的游戏体验,吸引大量玩家,并在手游市场取得成功。
手游策划书一、项目背景。
随着移动互联网的快速发展,手游市场逐渐成为游戏行业的主要增长点。
本项目旨在开发一款具有创新玩法和精美画面的手游,以满足玩家对高质量游戏的需求。
二、游戏定位。
本游戏定位为一款休闲益智类手游,适合各年龄段的玩家。
游戏以简单易懂的玩法和丰富多样的关卡设计为特色,旨在让玩家在轻松愉快的氛围中享受游戏乐趣。
三、游戏特色。
1. 创新玩法,游戏采用创新的玩法设计,结合益智和休闲元素,让玩家在游戏中感受到挑战和乐趣。
2. 精美画面,游戏拥有精美的画面和流畅的动画效果,打造出一个绚丽多彩的游戏世界,吸引玩家的注意力。
3. 多样关卡,游戏设有多种不同类型的关卡,每个关卡都有独特的挑战和乐趣,让玩家在游戏中体验不同的游戏乐趣。
四、推广策略。
1. 社交媒体推广,通过社交媒体平台进行游戏宣传和推广,吸引更多玩家关注和参与。
2. 合作推广,与其他知名手游平台合作推广,扩大游戏的曝光度和用户群体。
3. 活动促销,举办游戏内外的活动和促销,吸引玩家参与并提高游戏的知名度和口碑。
五、盈利模式。
1. 广告收入,游戏内嵌广告,通过展示广告获取收入。
2. 付费道具,游戏内设有付费道具和增值服务,玩家可通过购买获取更好的游戏体验。
3. 授权合作,将游戏IP进行授权合作,推出相关周边产品和衍生品,获取额外收入。
六、发展规划。
1. 不断优化,持续更新游戏内容和功能,提升游戏体验,保持玩家活跃度。
2. 拓展平台,将游戏拓展至多个手游平台,扩大用户群体。
3. 扩大IP影响力,通过授权合作和品牌推广,扩大游戏IP的影响力,提升游戏的知名度和价值。
七、总结。
本手游策划书旨在开发一款具有创新玩法和精美画面的手游,通过精准的定位和有效的推广策略,实现游戏的盈利和发展。
希望能得到您的支持和合作,共同打造一款优秀的手游产品。
手游策划书一、项目背景。
随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手游市场逐渐成为游戏产业的主要增长点。
为了满足玩家对高质量手游的需求,我们决定开发一款创新的手游,以期在竞争激烈的市场中脱颖而出。
二、项目目标。
1. 打造一款具有创新玩法和高品质游戏体验的手游。
2. 吸引大量玩家,提高用户留存率和付费转化率。
3. 建立稳定的运营和推广体系,实现长期盈利。
三、游戏内容。
我们计划开发一款动作冒险类手游,故事背景设定在一个神秘的幻想世界中。
玩家将扮演主角,进行刺激的战斗和探险,解开世界的秘密并完成各种任务。
游戏将采用3D画面和流畅的操作,为玩家带来身临其境的游戏体验。
四、市场分析。
手游市场竞争激烈,但也存在着巨大的商机。
随着玩家对游戏品质和创新性的要求不断提高,我们相信一款高品质的手游将有很大的市场潜力。
同时,我们也将通过市场调研和竞品分析,找到适合游戏定位和推广策略。
五、运营推广。
为了提高游戏的知名度和用户数量,我们将采取多种推广手段,包括线上广告投放、社交媒体营销、线下活动等。
同时,我们也将建立完善的社区运营体系,与玩家保持良好的互动,提高用户留存率和忠诚度。
六、盈利模式。
游戏将采用免费下载+内购道具的盈利模式,为玩家提供免费的游戏体验,同时通过内购道具和游戏周边产品实现盈利。
我们也将不断优化游戏内容和运营策略,提高玩家付费意愿和付费金额。
七、团队和资源。
我们拥有一支专业的研发团队和运营团队,他们具有丰富的手游开发和运营经验。
同时,我们还将借助各种资源,包括资金、技术支持和合作伙伴,确保项目的顺利进行和成功上线。
八、风险和对策。
手游市场风险较大,竞争激烈,用户口味也随时变化。
我们将通过不断优化游戏内容和运营策略,降低市场风险,提高项目的成功率。
同时,我们也将保持敏锐的市场洞察力,及时调整策略,应对市场变化。
以上就是我们对《手游策划书》的全面规划和分析,我们相信通过团队的努力和合作,一定能够开发出一款优质的手游,赢得玩家的喜爱和市场的认可。
白猫计划百度白猫计划(The White Cat Project)是一款由日本DeNA公司开发的动作角色扮演游戏,自2014年在日本上线以来,便迅速风靡全球,成为了一款备受瞩目的手游。
而在百度上,关于白猫计划的搜索量也一直居高不下,可见其在中国玩家中的热度和影响力。
白猫计划是一款以卡牌收集和角色培养为核心玩法的游戏,玩家可以在游戏中收集各种角色卡牌,并通过培养提升角色的属性和能力,同时进行各种副本挑战和多人联机战斗。
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这些文档不仅帮助玩家更好地了解游戏玩法和角色特点,还能够指导玩家更好地完成游戏中的各种挑战和任务。
除了游戏攻略和角色介绍,百度文库中还有不少关于白猫计划的玩家心得体会和游戏评测。
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此外,百度文库中还有一些关于白猫计划游戏开发和运营的分析报告和研究论文。
这些文档从游戏产业的角度对白猫计划进行了深入剖析,包括游戏的商业模式、用户运营、市场推广等方面,为对游戏产业感兴趣的人提供了宝贵的参考资料。
总的来说,百度文库作为一个知识分享平台,为白猫计划的玩家提供了丰富的资料和信息,帮助他们更好地了解游戏、提升游戏水平,同时也为对游戏产业感兴趣的人提供了有价值的研究资料。
希望百度文库能够继续为玩家和游戏行业的发展做出更大的贡献,为广大玩家和游戏爱好者带来更多的精彩内容和有益信息。
随着智能终端的发展,“神庙逃亡”、“找你妹”等移动游戏风靡一时,移动游戏在未来会像PC端游戏一样,甚至有取代其地位的可能。
速途研究院分析师团队在问卷星发起了移动游戏的调研,并结合360手机助手、豌豆荚等移动应用下载平台的数据,对移动游戏大的用户行为以及市场状况进行了分析,每天在移动游戏上的花费的时间
(速途研究院制图)
调查显示每天在移动游戏上花费10—30分钟的人群占据主流,比例为42.36%,有19.7%的用户每天花费30—60分钟玩移动游戏,另有33.57%的用户每天玩移动游戏超过1个小时,包括18.23%的用户每天花费1-2个小时,9.54%的用户每天玩2-3个小时移动游戏,5.8%用户玩移动游戏花费3个小时以上。
与用户在PC端的游戏上花费的时间相比,用户花费在移动端游戏上的时间平均时长较短,当然这与移动设备的配置、移动游戏的特性有关。
目前移动设备的配置整体而言还无法和PC相比,另外移动游戏更多的是用来打发闲暇时间的。
经常玩什么类型的游戏
(速途研究院制图)
从图表中可以看到,休闲棋牌类的游戏是最受用户欢迎的,有52.37%的用户平常会玩此类游戏,有41.64%的用户会经常玩体育赛车类游戏,有41.24%的人会经常玩益智问答类游戏,其次还有动作冒险类(40.21%)、模拟策略类(41.03%),比例最低的是角色扮演类的游戏,只有17.94%的人玩过,角色扮演类多为网络游戏、对设备要求高一些,但是随着移动设备配置的提高,移动网络游戏市场前景很大。
豌豆荚移动游戏周下载排行榜
(速途研究院制表)
从豌豆荚移平台动游戏周下载排行榜看,周下载前20位中,有10款游戏是休闲益智类的游戏,目前来看,在移动端比较受欢迎的游戏是休闲益智类,如“找你妹”周下载量为30万次,“神偷老爹”周下载量为24万次。
有5款动作竞技类游戏就如了周下载量排行榜TOP20,如“神庙逃亡2”周下载量为33万,“地铁跑酷”周下载量为14万。
在移动游戏周下载量排行榜TOP20中有两款体育竞速类的游戏,射击冒险、经营策略、角色扮演各有一款,其中角色扮演类游戏我叫MT online是一款网络游戏。
你是否玩过移动网络游戏?
(速途研究院制图)
从调研结果来看,玩过移动网络游戏的用户还是少数,只有16.54%的用户玩过,大多数用户都是一些移动端单机的小游戏,以休闲益智类为主,主要目的是打发时间。
移动网游的哪些因素是用户关心的?
(速途研究院制图)
从上面雷达图中可以看到,玩法是用户最在意的因素,比如野外PK、公会战、结婚系统等,有39.99%的用户选择了这个选项,有15.28%的用户会关心游戏的画面品质,故事背景(15.62%)也是用户比较在意的,很多玩家喜欢体验游戏中那种完美的故事。
另外还有操作(10.73%)、是否容易上手(12.16%)、品牌(5.71%)等因素。
你会为移动网游付费吗?
(速途研究院制图)
在玩手机网游的用户中,有66.02%的用户,会付费购买一些自己需要的东西,有15.93%的用户购买过外表装扮、16.64%的用户购买过限定物品,26.37%的用户购买的是升级相关的道具,来更快的升级,还有6.55%的用户购买过追加关卡功能。
移动互联网发展迅速,网络游戏更容易实现盈利,而且移动网游用户的付费意愿更高。
移动网络游戏下载排行TOP15
(速途研究院制图)
根据360手机助手的相关数据,我们可以看到,移动网游下载量排行中,《王者之剑》排在第一位,下载量为651万次,时空猎人排在第二位,下载量为555万次,我叫MT排在第三位,下载量为422万,英雄战魂以390万的下载量排在第四位,灭世排在第五位下载量为257万次。
速途研究院资深数据分析师沈跃徳认为,移动端游戏的市场前景非常广阔,其中移动网络游戏将会是下一个移动游戏发展的重点。
(速途研究院分析师陈明宇)
本报告由速途研究院出品,某些数据采用样本调查方式,其数据结果受到样本影响,部分数据不能够完全反映真实市场情况。
报告版权归北京速途网络科技有限公司所有。
速途研究院是速途网旗下的基础数据研究机构,以“促进中国IT和互联网产业发展的企业智库、业界智囊”为建设宗旨,重点开展互联网经济领域的基础性行业研究,以数据挖掘、产品及行业分析来推动中国互联网经济的发展。
图表:2014年2月手机游戏市场分析报告
来源:速途研究院时间:2014-03-07 11:38
2013年是手游市场爆发式增长的一年,火热的市场增长给企业带来高额利润的同时,也让休闲生活的方式逐步改变。
手机游戏现在已经成为了人们最为普遍的打法无聊时间的方式之一,无论是在家中还是在上班和上学的路上。
速途研究院分析师团队根据互联网相关数据与调查,对2014年2月移动互联网游戏市场做出针对分析,解析游戏市场发展趋势。
中国手游应用下载收益偏低
速途研究院:2014年2月手游市场分析报告
根据CNG中心游戏研究将中国手游市场与包括日本、美国等其它9个主流国家市场进行对比。
数据显示,针对手游作品单次下载平均收益(ARPD)的统计中,日本以5.32美元高居榜首,而中国则拖至尾端,只有0.92美元。
通过手游下载平均收益可以看出,中国手游市场现阶段还处于手机游戏扩展阶段,在手游用户群体扩展的同时,还需要不停的培养游戏用户的消费概念。
但因为中国手游用户群体基数大,所以中国手游市场将在近几年超过日本、美国等手游成熟国家成为世界上最大的手机游戏市场。
中国手游在发行商市场继续保持首位
速途研究院:2014年2月手游市场分析报告
中国手游占国内整个发行商市场份额17.9%,继续保持在市场第一位;触控科技紧随其后以16.2%的发行商市场占有率,排在第二位;飞流游戏与乐逗游戏处于发行商市场的第二梯队,分别行业占比达到13.2%、13.0%;昆仑游戏、蜂巢游戏与热酷科技构成发行商市场第三梯队,分别占比达到11%、9.1%、7.8%。
对比发行商市场份额可以看出,中国手游保持在整个发行商市场的第一位,通过近期发出财报也可以看出,中国手游去年Q4季度营收同比增长超过400%,再次创造了游戏行业的奇迹。
腾讯游戏是最赚钱的游戏研发公司
速途研究院:2014年2月手游市场分析报告
从游戏研发商市场份额可以看出,腾讯游戏以其出色游戏开发能成为该市场的领军企业,而且通过腾讯的财报可以看出游戏收入占其整体营收比例较高。
乐动卓越、玩蟹科技与银汉科技属于手游研发商市场的第二梯队,其专注与手机游戏的研发,对用户的游戏需求较为了解,其产品与游戏用户契合度交稿,广受玩家喜爱。
2月移动游戏排行榜:Flappy Bird火极一时
速途研究院:2014年2月手游市场分析报告
综合2月移动游戏下载量、关注度、好评度等因素列出移动游戏排行榜,分为iOS和Android两大部分。
火爆的Flappy Bird以简洁页面、虐心关卡分别登录两大系统排行榜前五。
植物大战僵尸2、捕鱼达人2、神庙逃亡2等相对成熟的游戏再次占领最喜爱的游戏排行榜。
游戏玩家7:3(Android :iOS)分布
速途研究院:2014年2月手游市场分析报告
2013年,借助于小米、华为、联想等国内厂商的持续发力,千元智能机适用范围不断扩大,成为主流,因此安卓系统的市场也逐渐被铺大。
经数据表明,2月份手游玩家Android和iOS的份额占比被拉大到7:3 。
Android玩家更喜欢第三方市场下载游戏
速途研究院:2014年2月手游市场分析报告
Android玩家更喜欢在第三方市场下载游戏,第三方应用市场占到八成以上的分发量,成为下载主流市场;而后是官方市场和官网平台,占据一成。
游戏玩家夜猫子特征明显
速途研究院:2014年2月手游市场分析报告
中午和傍晚是玩家游戏的高峰时期,并且从18点开始,玩家占比越来越多,直至0点,玩家比例一度超过6%,玩家夜猫子最多。
纵观手游市场一路发展,据统计2013年手游市场收入规模达84亿元,预计2014年有望达到176亿元的高度。
分析,提升玩家生命周期是手游运营的焦点,如何增加玩家的付费意愿则是重点推进之处。