炒地皮游戏规则
- 格式:doc
- 大小:39.00 KB
- 文档页数:6
双升比赛规则一、比赛开始后,双方不得临时调换比赛者,少人自动弃权;二、第一轮抢庄,从2开始,不用“逢2必打”;三、先过10为胜,逢10必打;四、主在翻底牌前确认则允许“炒地皮”,从大到小顺序为:大王、小王、黑、红、方、梅;若主是在翻底牌时确认的则不允许“炒地皮”。
五、跟牌原则:成对出牌时,有对必须跟对,若每发现跟牌错误,等打完当把牌后,出错牌一方罚降一级,累计三次,直接被判负;六、甩牌出错时扣分办法:有N张甩不出去应扣N*10分;七、比赛时,不得悔牌,此种情况每出现一次,等打完当把牌后,悔牌一方罚降一级,累计三次,直接被判负;八、若台上多牌少牌自动下台,且台下升一级;若台下多牌少牌,台上升一级,且台上继续打;若双方均出现多牌少牌情况,双方不升降级,且下把牌双方抢庄。
抢庄时,双方各抢本方主牌,且可用本方主牌依黑、红、方、梅次序反对方主牌,但反庄只能在翻底牌之前。
九、台下扣底算分办法:扣底牌面分*N,(其中单扣N=2,双扣N=4,拖拉机扣N=8,以此类推);十、得分升级办法:0分---4级;5-25分---庄家升3级;30-50分-----庄家升2级;55-75 ---庄家升1级;80-95---庄家下台;100-115---台下升1级;120-135台下升2级,依次类推;十一、每轮比赛时间为一小时,比赛结束时,升级高者获胜,同级时,台上一方获胜。
十二、比赛时,若出现本规则未尽事宜,由棋牌协会与参赛者协商解决。
【升级简介】升级是国内非常盛行的一种4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。
打一副牌时,也称为"40 分" 或" 打百分" ;打两副牌时,也称为"80 分" ,还有的地方也有叫" 摔小二" 、" 拖拉机" 等。
拖拉机( 两副牌) 介绍:和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。
财税系统扑克牌比赛规则扑克牌80分炒地皮游戏,由坐位相对的玩家相配合,通过“ 亮主”“ 反主”“ 炒底牌” 等配合,双方要尽量赢取最多的分数,根据分数的多少会有不同的升降级。
先过 A 为胜利,结束游戏。
此游戏规则较多采用平时惯用游戏规则。
具体细则如下:一、人数及赛制1、每对选手为两人,抽牌决定东南西北方就座。
2、比赛采取淘汰制,均采用一局决胜负。
3、比赛共32对选手,分成8组,每组4对进行比赛,小组赛进行抽签对决,1号对3号,2号对4号,获胜者对决,负者淘汰,小组第一出线,进入第二轮后,同第一轮一样先进行抽签比赛,获胜者对决,负者淘汰,进入半决赛,最后由两场半决赛的胜者角逐冠军,负者进行三、四名对决。
二、洗牌、启牌及倒牌规定1、台上方洗牌,台下方倒牌。
2、倒牌人(启牌人上家)倒牌一次,并不得翻看底牌。
3、上定下打,自定自打。
三、定主、扣底及炒底规定1、第一盘比赛开始后先亮(暗放)“2”者(以牌着桌时间为准,其余各盘同理)为庄家,未拿底牌时正主正庄,炒底时正主不正庄,其余各盘均正主不正庄。
2、未拿底牌前,自己定的主在他人正主前可以自保(双张),但不得自反。
他人正主无大小,按逆时针顺序。
3、抓牌结束只剩底牌时仍然无人定主,则看“ 底牌” ,若“ 底牌” 中有级牌,则第一张级牌为主。
若无,则将点数最大的那张牌的花色为主(如果是大小王,则定无主)。
4、炒牌(暗炒)按逆时针顺序,待庄家扣底牌之后,要按出牌顺序依次询问其他选手是否炒底牌。
炒底牌的选手需暗亮出牌,可以拿起底牌进行重新扣底,并且视同“ 反主” 。
炒底牌不限次数,当一方表达过“不炒”后,按出牌顺序无人“ 反主”时,此人不可再“ 反主” ;反之,当一方表达过“不炒”后,按逆时针出牌顺序有人“ 反主”时,此人可再“ 反主”。
四、得分、升级规定1、从“2”开始,先过A的为获胜,其中“A”为必打级。
2、实行80分为基准分,10分升一级制度。
如抓分方方得85分,上台不升级;抓分方得70~75分,庄家方升一级;抓分方得60~65分,庄家方升两级;如抓分方得5分,庄家方升八级,依此类推。
所有牌类游戏规则使用QQ游戏规则炒地皮竞赛方法一、各营业部和分公司各出2队(4名)参赛者,共计24人二、抽签决定对局人员(6桌),进行初赛初赛晋级方法:1、开始比赛时每队(每营业部)发放筹码10枚,2、筹码使用:每级(40分)/1筹码3、胜利者判定:1小时内筹码较多或者赢光对手筹码。
晋级方法,取筹码最多的前4队进入复赛三、复赛晋级方法:4队复赛参与者,抽签选定对手后,开始比赛1、开始比赛时每队(每营业部)发放筹码10枚,2、筹码使用:每级(40分)/1筹码3、胜利者判定:1小时内筹码较多或者赢光对手筹码晋级方法:筹码最多的前2队进入决赛,争夺冠亚军,筹码数目排第三名的队伍则成为季军(如2队筹码相同则需要采用上述规则进行竞争)四、决赛规则等同初赛规则斗地主竞赛方法一、各营业部和分公司各出3名参赛者,共计18人二、抽签决定对局人员(6桌),进行初赛初赛晋级方法:1、开始比赛时每人发放筹码20枚2、胜利者判定:30分钟内筹码较多或者赢光对手筹码,初赛结束后出现6名选手进入复赛三、复赛6名选手晋级方法:1、开始比赛时每人发放筹码30枚2、胜利者判定:40分钟内筹码较多或者赢光对手筹码,复赛结束后出现3名选手进入决赛四、决赛规则:1、开始比赛时每人发放筹码40枚2、胜利者判定:50分钟内筹码最多的为第一名,次多为第二名,最少着为第三名.象棋比赛方法一、各营业部和分公司各出1名参赛者,共计6人二、抽签决定对局人员(3桌),进行初赛,采用淘汰赛,三局比赛决胜负,胜者3人进入复赛,复赛中轮空者直接与另外两人中的胜者进行决赛。
三、比赛规则1.每局双方共用二十分钟后采用分步计时,每步最多30秒,超时则判负2.对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:(1)帅(将)被对方将死(2)帅(将)被将军,无法避免的同对方将(帅)直接对面(3)被“困毙”(4)同一局棋技术犯规两次判负(5)自己宣布认输3.对局时,出现下列情况之一,就算和棋:(1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势(2)提议作和,应使双方机会均等,只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔.若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负(3)双方走棋出现循环反复已达三次以上,符合棋列中不变作何的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权利判为和棋。
锄⼤地技巧锄⼤地五种牌类的技巧锄⼤地技巧锄⼤地五种牌类的技巧锄⼤地是中国⼈⾃⼰发明的扑克牌游戏,规则简单易学,打法却⽣动精彩,颇具发展为竞技性智⼒游戏的潜⼒。
锄⼤地较之桥牌运⽓成分偏⼤⼀些,但这⼀点也使其群众基础更为⼴泛。
因锄⼤地游戏富含哲理,变化多端,精彩激烈,故有⼈说,锄⼤地可以提升到与⿇将并列的适合⼤众参与的国粹地步。
⿇将是各⾃为战,互相牵制,⽽锄⼤地是在相互配合中尽量求得最⼤的利益,且敌我关系转瞬即变,并不固定,这成为锄⼤地最⼤的魅⼒所在。
步骤/⽅法1、天牌,就算不是你出头,你也能在庄家出后截住牌,然后⼀⼿出完,⽐如:三条2⿊红梅,加个4条带⼀或着顺⾦连,加个5连的⼩牌,这就是所谓的天牌,有的朋友会问,抓4带1会有顺⾦连打的起,这种机会很少见,如果真碰到了,只有怪命不好了,那这把你还是能赢,但只能算做我下⾯说的这种牌了。
2、顺牌:牌⾯⽐较好,容易打,⾄少有三带⼀,有⿊2,或者更多的2,⼀般情况能打敌⼈⼀家或2家8张以上的牌,⽐如说:⿊红两张2,三条K带对,还有对A⼀对⼩对,加⼏张单张,就算不是你的庄,也不怕别⼈出,单双5张都不怕。
3、优势牌:有⿊2,牌⾯勉强过的去,⾄少有对A,单双不过,5张也能凑出⼀个来,这个牌要看敌⼈的牌怎么样,如果是下⾯说的两种牌,你还能赢⼀--两家8张的。
4、技术牌:牌⾯⼀般,没有⿊2,三带对也没有,勉强能凑出个5花,单张多,不容易出,这样的牌⼀拿到⼼⾥就别指望赢,先稳打,跟着别⼈来,有草花或者红桃2别轻易出,跟着别⼈⾛,5花也别太扯早了,说不定上⼿⼤了出个顺⼦就好跑,⼀般这种牌出的不好,容易被⼈打成8张,翻了就亏⼤了。
5、恶⼼牌:最让⼈⽓愤的牌,A都没⼀张,给你来个对4对5对6,加个3加个7,⼜不是同花顺,这样的牌,我最怕看到了,不过总会撞到,所以说这种牌最难打,如果敌⼈抓了⼿天牌,你就13张,如果敌⼈抓了顺牌,你就⾄少10张,我要说的是这种牌,敌⼈也抓的不好,⼀家优势牌两家技术牌,那你可要好好打,我建议,单张把中等⼤牌先顶出去,不要先跑⼩的,⽐如说:你有两张K,⼀张J⼀张Q⼀张10,先顶10,如果⾛到你上家还刚出到J,你的Q别顶了,不要了,等下轮单张再顶,这样会让敌⼈的⼩张不那么容易过,你就可能博出⼀点希望来。
笑看风云起(戏说炒地皮)? ? 在炒坛厮杀了两年,形形色色的炒友见过不少,我谨将其分为五类。
他们各具特色,各显其能。
与之较量,喜怒悲乐,尽在其中。
而今一一回味,尤为得趣。
? ? 一为新新人类。
这类炒手分在2000以上,胜率60℅多,虽战局有的不足500,但切切不可小视。
这往往是那些身经数千之战后另换马甲的高手。
实战经验丰富,战略手段老辣,下手见血封喉。
锋芒毕露,不可一世。
他们谁都不怕,上场绝不谦让。
与他们争雄,庄家切忌抱侥幸心理,下底当以稳健为妙。
因一旦被他们捞到机会,定然冷酷无情,痛下杀手,而且绝无可逃。
? ? 二为拚命三郎。
这类炒手分达数千,胜率40℅以上,战局亦达数千。
此类炒手绝非“善类”,一般邀对而出。
他们视胜率、分数为无物,为人玩世不恭,游戏人生,喜欢挑衅。
一旦实战,则以性命相搏。
战术谋略上胆大妄为,出手极其凶狠。
与他们相遇,绝无便宜可得。
牌好杀你时,毫不留情,而一旦轮到你有机会,逃得比谁都快。
只能他快活,不能你痛快。
每每令高手恨得咬粹钢牙。
? ? 三为潇洒一族。
一般分达一万以上,胜率50℅左右,战局数千。
这类炒手嗜牌如命,不挑对手,有牌就打。
喜欢与高手较量,漠视输赢,看淡胜率,只求玩得痛快。
亦很注重牌德,并不逃跑。
他们往往是些能征惯战的江湖老手,极有谋略,战术精湛,经验老到。
这些炒手是真正的潇洒一族,经常在牌室里溜达,输赢随意,有牌玩便快乐。
与他们争斗,并无多大胜算。
? ? 四为白领高手。
这是些分数万分以上,胜率60℅左右的炒手。
极爱面子,珍惜名誉,且尽是俊男靓女(点击他们的头像一看就知道了)。
讲究牌德,绝不逃跑。
胸怀谋略,精通战术,看重胜率。
打牌善于后发制人。
他们一般是相约而来,不挑对手。
打牌冷静,战术灵活,懂得避让,惯用险招。
一旦抓住机遇,绝不手软。
往往能力挽狂澜,反败为胜。
其成功率极高。
? ? 五为菜鸟新辈。
这类炒手不说大家也知道。
其特点是进来就抢庄,只爱设一局。
胸无谋略,不懂战术。
活动请示范文欢迎来到,下面是小编给大家整理收集的活动请示范文,希望对大家有帮助。
活动请示范文1尊敬的化工学院:时光流逝,岁月如梭,转眼间XX年元旦将至。
伴随着节日而来的不仅有令人朝思暮想的假期,还有各种各样的文化体育活动。
为了丰富矿大师生课余文化生活、活跃矿大新年节日气氛,每年元旦之夜,我们矿业大学都会为广大师生准备乐趣横生、喜气洋洋的元旦"游艺宫"活动。
每个活动在需要师生热情参与的同时,也都需要有一个富有活力与激情的团队来承办,只有这样才能达到活动主办方预期的目的。
得知今年我校将如期举办"游艺宫"活动的消息以后,我们能源化学工程09级师生都热切地想要申请到此次活动的承办权,我们希望通过这次活动提升我们新筹建的能源化学工程专业的同学们之间的凝聚力,增进同学们之间的相互了解,促进同学们的相互沟通与交流,我们更加希望通过自己专业三十九名同学的共同努力来为昔日教导我们的老师、为平时朝夕相处的同学带来一份饱含着温情与创意的新年礼物。
经过广泛地收集、别出心裁的创意和精心的筛选,我们能源化学工程专业09级计划在未来的游艺活动中举行如下游戏奉献给广大师生:1.2.…另外,我们还根据以往举办和参加"游艺宫"活动的经验设置了以下备选方案:1.2.…我们能源化学工程拥有三十九名朝气蓬勃的同学,其中近半数同学属于党员、预备党员、党员发展对象或入党积极分子,超过半数同学在学校、学院个各级各类学生组织中担任学生干部,班主任秦志宏教授为了我专业的文化建设也多次表示支持我们申办"游艺宫"活动。
综上所述,我们能源化学工程专业在人力、物力、精力、智力上有着明显优于其他班级和学生组织的优势,所以我们有信心、有能力办好"游艺宫"活动,希望学院领导认真考虑我们的申请,给我们一个服务师生、展现自我的平台,我们定会用自己的聪明才智和团结创新证明我们不凡的能力、证明学院正确的决策,为老师、同学奉献元旦大戏,为学校、学院增光添彩!申请人:xx化学工程XX级1、2班二零xx年x月x日活动请示范文2镇党委、政府:为了丰富机关工作人员的文体生活,活跃机关气氛,增强凝聚力,我们拟举办机关迎"五一"比赛活动,活动以赞助冠名形式举行。
扑克游戏“锄大地”之游戏规则(R06)1. 牌理:✧四人扑克游戏,以牌点、牌花和“五张牌”比大小,按类似“争上游”的方式出牌,一人出尽后,看每个玩家的剩牌数。
✧每个玩家分别与其他三个玩家比剩牌数,少则赢,多则输,三个相比结果的合计是自己最终的输赢结果。
✧每个玩家要通过“合理出牌”让自己的剩牌数尽量少,并通过与牌强玩家“巧妙配合”让牌弱玩家的剩牌数尽量多,从而获得自己最大的收益。
2. 发牌:✧去掉2张王牌,共计52张牌。
✧4个玩家,随机发给每个玩家13张牌。
3. 牌型:✧牌点与牌花:•牌点:按从小到大顺序为3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2。
•牌花:按从小到大顺序为方块♦、梅花♣、红桃♥、黑桃♠。
✧三种牌型:•单牌:1张牌,简称“单”。
•对牌:2张、3张或4张牌点相同的牌,简称“对”。
•喜牌:5张组合牌,简称“喜”,共有5种喜牌牌型。
✧五种喜牌:•顺:牌点相连,牌花不同(含A-2-3-4-5和2-3-4-5-6,不含J-Q-K-A-2)。
•花:牌花相同,牌点不连。
•枪:其中3张牌点相同,另2张牌点也相同。
•炮:其中4张牌点相同。
•龙:牌点相连,牌花相同(含A-2-3-4-5和2-3-4-5-6,不含J-Q-K-A-2)。
✧同牌型比大小:•单牌:先比牌点大小,牌点相同时比牌花大小。
•对牌:先比牌点大小,牌点相同时比牌花最大的单牌大小。
•喜牌:a)先比喜牌的牌型大小,由小到大顺序为顺、花、枪、炮、龙。
b)若喜牌的牌型相同,则比牌型中最大的单牌。
c)顺牌和龙牌中,A-2-3-4-5是最小的,2-3-4-5-6是次小的。
4. 出牌:✧4个玩家“按牌型,依大小”逆时针顺序出牌,当一人出尽手中牌时,则停止出牌,这个率先出尽的玩家,称为该副牌的“上游”玩家。
✧第一副牌拥有“方块3”者先出牌,先出的牌中须含有“方块3”;从第二副牌开始,由上一副牌中争得“上游”的玩家洗牌和发牌,并先出牌。
✧当玩家手中牌数3张或3张以下时,须及时报牌,即向其它玩家报出自己剩余牌数。
干瞪眼比赛规则初赛:每组打8局,得分最少者胜出参加半决赛;决赛:初赛胜出者随机分成2组,每组打8局,每组得分最低的前三名分别为一、二、三等奖,一、二、三等奖总共各2名。
一.游戏参与人数和牌数6人一组,一副完整的扑克牌54张二.游戏用语解释庄家:以端牌的点数来确定庄家,如端牌的点数为5则从赢家开始按逆时针方向数到第5位玩家为庄家,如端的牌为大小王则重端,每局牌由庄家拿6张牌,其余人各5张,并由庄家先出牌。
硬炸:4张相同的牌组成,可以压除双王以外的所有牌型。
软炸:由3张相同的牌组成,软炸可以压除硬炸以外的所有牌型。
春天:一局结束,如果一张牌未出则为春天,所输的分数按双倍计算;庄家只出了第一张牌,同样按双倍计算。
火箭:双王一起出为火箭。
可以压所有牌型。
大小王是万能牌(听用牌),不可以单出,只能配牌。
三.游戏规则:1.单张,如出5,下家只能用6, 如无6,可放弃或可出2或炸弹。
2.对子,如出66,下家只能用接77,如无77, 可放弃或可出对22或炸弹。
3.顺子,如出567,下家只能接678.如无678,可放弃或出炸弹,顺子最少三张起,如345678,下家必须出456789才能压(打)牌,或者出炸弹。
4.板凳(连子):两两相邻的4张以上(含4张)的牌,如4455或445566。
压牌规则同顺子。
5. 炸弹不受出牌及连牌规则限制,同点数情况下:双王>4硬炸>4配鬼硬炸>3软炸>3配鬼炸弹四.胜负规则当任意一家出完手上牌后,本局结束;其余玩家按照手上余牌张数乘以倍数计算分数,以累计分数最低者胜出。
五.分值计算:1.未出完牌的玩家手中剩余牌的张数,为基本分数;2. 当输家手中还有大王或小王或2或炸弹时,要翻番;3. 当牌局过程中出现炸弹时所有参赛选手手中余牌均要翻番;庄家是反春的翻番,参赛选手是春天的翻番;4.输家分数计算规则:每个输家输的总数= 输家手中所剩的牌的个数*倍数扑克牌双扣比赛规则初赛:分为16组,8桌,最先带上A的胜出参加半决赛;半决赛:8组分为4桌进入决赛,最先带上A的胜出参加决赛;决赛:4组2桌,按分值高低决出金、银、铜奖各一对。
参加活动申请书怎么写2020参加活动申请书怎么写1镇党委、政府:为了丰富机关工作人员的文体生活,活跃机关气氛,增强凝聚力,我们拟举办机关迎“五一”比赛活动,活动以赞助冠名形式举行。
由机关支部、文化站主办,工会、团委、妇联协办,活动名称为迎“五一”大豫镇“万得杯”比赛。
一、参赛对象:机关全体人员、万得公司员工。
二、比赛项目:炒地皮、乒乓球、象棋三、比赛规则:炒地皮:不分男女自由组合,两人一组合。
采取抽签形式,分四组比赛,取每组第一名决前三名。
比赛十分一级,出错牌一张扣十分,先过A方为胜,三局二胜为赢。
乒乓球:分男女组,参照国家比赛规则,采用抽签形式,五局三胜制每局11球,分四组比赛,取每组第一名决前三名。
象棋:参照国家比赛规则,采取抽签形式,三局两胜制,分四组比赛,采取小组循环,取每组第一名决前三名。
象棋比赛摸子走子、落子无悔。
四、组织机构由刘同春任活动领导组组长,王爱民任副组长,莫亚任裁判长。
王爱民为乒乓球赛责任人,周爱华任乒乓球赛主裁判兼记分员,吴明玉为炒地皮赛责任人兼主裁判,何恒国、秦建新任裁判兼记分员,莫亚为象棋比赛责任人,陈永兵任象棋比赛主裁判,邱李兵、陈星任裁判兼记分员。
管宏图任工作组组长,祁丛林、穆亚波、王云如为工作人员。
五、奖项设置每项比赛均设第一、二、三名,发放证书及奖品,凡参赛人员均发纪念奖。
六、报名时间4月20日至24日七、报名地点党政办公室八、比赛场地乒乓球:派出所三楼;炒地皮、象棋:政府三楼会议室。
九、比赛时间4月29日—30日下午十、经费预算整个比赛以80人参加,第一名5人,奖品以60元/人,计300元;第二名5人,奖品以40元/人,计200元;第三名5人,奖品以20元/人,计100元;纪念奖以10元/人,计800元;证书15本,计50元;比赛器具300元,整个比赛所需经费约1750元。
当否,请批示。
大豫镇文化服务站二〇__年_月_日参加活动申请书怎么写2尊敬的化工学院:时光流逝,岁月如梭,转眼间__年元旦将至。
jj斗地主升级抄底规则
JJ斗地主是一种流行的扑克牌游戏,升级抄底是其中的一种玩法。
以下是JJ斗地主升级抄底的规则:
1. 游戏准备:三个人玩,使用一副牌54张(包括两副完整的
扑克牌加上两张大小王),每人先抽一张牌,牌面最大的为地主。
2. 抄底规则:地主开始先行抄底,地主可以选择抄自己手上的一张或两张牌作为底牌。
其他两家农民不可以抄底。
3. 抄底封顶:抄底的数量有一个封顶,通常为底牌总数的一半。
例如,如果地主抓到的底牌有8张,封顶则为4张。
抄底数量不能超过封顶数,若底牌数量不足封顶,则地主可以选择不抄底。
4. 抄底规定:在抄底阶段,地主可以抄底牌,然后从自己手牌中选择相同数量的牌放入底牌中,并将抄底牌与新放入的牌一起获得。
5. 出牌规则:游戏开始后,首先由地主出牌,然后是下家,再到下下家。
出牌需要按照扑克牌的大小依次进行,可以出单牌、对子、三张、炸弹等牌型,但是需要比前面出的牌大(炸弹可以打断任何牌型)。
出完牌后,下家继续出牌,直到有玩家出完手中的所有牌。
6. 农民胜利条件:如果地主在其他两名农民出完牌前,先出完
手中的所有牌,则农民胜利。
7. 地主胜利条件:如果地主最先出完手中的所有牌,则地主胜利。
若地主在农民出完牌后出完手中的所有牌,则算为农民胜利。
这些是JJ斗地主升级抄底的基本规则,具体的玩法还可以根据玩家们的喜好和共识进行调整和变化。
两副牌炒地皮技巧十句口诀以下是为您生成的十句适用于小学生的“两副牌炒地皮技巧”口诀:1. 一要眼明心又亮,出牌顺序细思量。
好比走路看方向,不慌不忙不莽撞。
二要记牌多动脑,哪家啥牌要知晓。
如同记账记得清,关键时刻能出招。
三要配合伙伴好,团结一心力量高。
好像拔河一条绳,默契配合赢到老。
2. 一防对手出大招,谨慎应对别乱套。
好比守城防敌扰,严阵以待守得牢。
二观局势把风瞧,时机成熟赶紧跑。
如同跑步等信号,抓住机会向前超。
三用炸弹有技巧,关键时刻放大炮。
好像将军发令号,一举成功气势傲。
3. 一管上家控下家,出牌策略心中挂。
好比交警指挥车,交通顺畅不堵塞。
二拿好牌别自夸,沉着冷静不浮夸。
如同考试心态佳,稳稳发挥才最佳。
三抢分时刻要胆大,果断出击别害怕。
好像勇士去冲杀,英勇无畏把分拿。
4. 一瞅底牌要细心,好坏心里先有底。
好比探险先摸底,知己知彼有底气。
二出对牌讲时机,太早太晚都不宜。
如同做饭看火势,恰到好处最满意。
三留大牌防万一,关键时刻能救急。
好像雨伞下雨天,有备无患心不慌。
5. 一有机会就得分,分分必争不松劲。
好比收集小星星,越多越好亮晶晶。
二对伙伴多信任,相互支持感情深。
如同朋友手牵手,并肩同行向前走。
三算牌数要精准,头脑清醒思路敏。
好像算账小会计,分毫不差最聪明。
6. 一遇大牌别慌张,冷静思考有妙方。
好比遇到大老虎,沉着应对不逃亡。
二让小牌别勉强,灵活出牌不硬抗。
如同水流绕石岗,顺势而为路通畅。
三骗对手有花样,虚虚实实难猜想。
好像魔术师变戏,出其不意把敌降。
7. 一要出牌速度快,拖拖拉拉易失败。
好比跑步争比赛,迅速敏捷站头排。
二懂规则不胡来,依规行事才应该。
如同遵守交通牌,安全有序乐开怀。
三多观察对手态,摸清心思巧安排。
好像侦探查案来,明察秋毫赢牌赛。
8. 一有炸弹藏得深,关键时刻炸敌人。
好比奇兵突现身,杀个对手措手昏。
二顺牌先走理要真,一路畅通无阻困。
如同江河向前奔,顺势而为流得顺。
三逆风局中心不沉,沉着应对等翻身。
双扣(炒地皮)比赛规则—空间中心版双扣(炒地皮)比赛规则—空间中心版一、比赛通则(一)牌的张数两副牌,108张,4名选手各抓25张,余8张为底牌。
(二)牌的定义及大小1、单牌:每一张自然牌。
大小顺序为:大王,小王,主级牌,副级牌,主牌花色A、K……2,副牌花色A、K……2,同样大小的牌先出为大。
2、对牌:两张花色及数字完全相同的牌。
大小顺序为:大王,小王,主级牌,副级牌,主牌花色A、K……2,副牌花色A、K……2。
3、拖拉机:有相邻逻辑关系的两对牌组成拖拉机。
如对大王与对小王,对小王与对主级牌,对主级牌与对副级牌,对副级牌与主花色的对A……。
空心缺口牌为拖拉机,如打8时的9977为拖拉机;打无主时,对小王与任何对级牌构成拖拉机;平等级牌不构成拖拉机,AA22在任何情况下不构成拖拉机。
4、分数:4门花色的5、10、K。
(三)第一副牌每轮第一副牌打2,双方各一名选手以翻牌的大小确定谁先抓牌,牌大者先抓牌;先抓牌方洗牌上家扳牌后,开始抓牌比赛,第一副牌亮主即坐庄,反主即反庄,王牌可以反无主,大王可以反小王。
(四)洗牌、扳牌每一副牌庄家洗牌,由庄家上家扳牌,庄家抓牌。
(五)轮庄庄家升级,下一副牌由其对家当庄家(即轮庄);庄家下台,下一副牌庄家的下家坐庄。
(六)底牌8张,供庄家独自更换,扣底牌采取暗扣法,扣底牌分数不限,并应一次扣完,庄家同伴不得帮助庄家检查底牌张数。
(七)亮主牌亮出的主牌应是打几时4门花色中的任何一张级牌,在其他选手没有反牌之前,先亮主者可用另一张相同的级牌加固形成对级牌,其他选手可用对级牌或对王牌反单张级牌,对王可以反对级牌,对大王不能反对小王,任何人不能反自己亮的主牌,对王牌不能直接亮无主,一副牌抓牌结束仍无人亮主牌,打无主。
(八)“炒”主牌所谓的"炒":就是在庄家扣好底牌后,在出牌前,其它三人可以用王和叫主牌的对子进行“炒”主,并再扣底牌。
最终根据方块、梅花、红桃、黑桃、小王和大王由低到高的排序进行循环反主扣底。
双升比赛规则
双升比赛规则
一、每轮比赛时间为一小时。
五十五分钟时提醒,打完手中的牌后结束。
到时后,级数高者获胜,同级时,台上一方获胜。
二、第一轮抢庄,从5开始打,不带王亮主。
对级牌可以定主,定主后只能再反无主。
第一轮允许对大王反对小王;对王可以直接亮无主。
三、不允许“炒地皮”,所有亮主、反主需要在庄家拿底牌前完成,拿底牌后不允许再反主。
无人亮主则翻底牌第一张,对应花色即为主牌。
四、跟牌原则:成对出牌时,有对必须跟对;出拖拉机时,有拖拉机也必须跟出。
出牌后不得悔牌,每发现跟牌错误和悔牌,等打完当把牌后,出错牌一方直接扣80分;首次领出级牌时应提醒。
五、甩牌出错,有N张甩不出去扣N×10分;
六、多牌少牌自动给对方加80分。
若双方均出现多牌少牌情况,双方不升降级,且下把牌双方抢庄。
抢庄时,双方各抢本方主牌,且可用本方主牌反对方主牌,但反庄只能在翻底牌之前。
七、扣底牌分,单扣×2,双扣×4,拖拉机以上扣×8。
八、升级办法:台下抓80分上台,每超40分升一级;不足80分,庄家升一级,不足40分,庄家升两级,负35-0分,庄家升三级,依次类推。
未尽事宜,由组织者与参赛者协商解决。
jj斗地主升级抄底规则(实用版)目录1.斗地主游戏的简介2.斗地主升级抄底规则的概述3.斗地主升级抄底规则的具体内容4.斗地主升级抄底规则的实战应用5.斗地主升级抄底规则的优缺点分析正文【斗地主游戏的简介】斗地主是一款起源于我国的扑克牌游戏,它以简单的游戏规则和丰富的策略性深受广大玩家喜爱。
在斗地主游戏中,通常由 3 个玩家进行对战,其中一个玩家被称为“地主”,另外两个玩家则是“农民”。
游戏的目标是让地主或者农民方先出完手中的牌,从而获得胜利。
【斗地主升级抄底规则的概述】斗地主升级抄底规则是在传统斗地主游戏的基础上,进行一定程度的修改和创新,使得游戏更具有趣味性和挑战性。
这种规则通常包括“升级”、“抄底”两个部分,它们的引入使得游戏过程更加紧张刺激,策略性更强。
【斗地主升级抄底规则的具体内容】1.升级:在斗地主升级抄底规则中,玩家手中的牌型如果达到一定的分数,就可以进行升级。
升级之后,玩家的牌型分数将会重置,同时地主和农民的身份也会进行互换。
这样,玩家需要在游戏中不断地调整策略,以求取得胜利。
2.抄底:抄底是斗地主升级抄底规则中的另一个重要元素。
当一方的玩家出完手中的牌后,如果另一方还有牌,那么这一方就可以进行抄底。
抄底后,原本出完牌的一方需要重新摸牌,而抄底的一方则继续出牌。
这样一来,游戏的节奏变得更加紧凑,策略性也更强。
【斗地主升级抄底规则的实战应用】在实际的游戏过程中,玩家需要灵活运用升级和抄底这两个规则,以求获得胜利。
例如,当玩家手中的牌型分数达到升级标准时,可以考虑升级,这样可以重置分数,让对手陷入被动。
同时,当对手出完牌时,玩家可以抓住抄底的机会,让对手重新摸牌,从而获得更大的优势。
【斗地主升级抄底规则的优缺点分析】优点:斗地主升级抄底规则使得游戏更具有趣味性和挑战性,策略性更强,可以吸引更多的玩家参与其中。
缺点:这种规则可能会使得游戏过程变得过于紧张,对玩家的心理承受能力有一定要求。
炒地皮游戏规则
一、主牌和副牌
1.主牌:每局游戏中,常主、当局级牌、主花色牌都称为主牌。
常主:大王、小王。
级牌:游戏从打2开始不断升级,每局当前庄家的级别大小即为当局级牌。
例如:庄家开始时的级别为2,则2为本局的级牌,所有级牌都是主牌。
如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。
主级牌:每局游戏在出牌前,首先会先确定一种花色的级牌为主级牌。
主花色:每局游戏中,与当前主级牌花色相同的所有牌都为主花色牌。
2.副牌:每局游戏中除主牌外其他所有花色的牌都称为副牌。
各牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌。
每种花色中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外)。
除主花色外,其他花色级牌、副牌之间无大小区别。
每轮中相同花色,相同大小的牌以先出为大。
二、单张,对子,连对和甩牌。
1.单张:任何一张牌均可做为单张出牌。
2.对子:相同花色和大小的两张牌可组成对子。
3.连对(拖拉机):花色相同,大小顺序相邻的对子可组成连对。
连对至少由两对组成,最多可由对2一直连到对A。
例如:梅花对7、梅花对8、梅花对9可组成梅花三连对。
与当局级牌大小相邻的对子也可组成连对。
例如:当轮级牌为6,则梅花对5与梅花对7也可组成连对。
此外,对大王和对小王;对主级牌和对其他级牌;对其他级牌和对主花色A之
间也可组成连对。
4.甩牌:甩牌是指游戏过程中,若一个玩家手上同种花色的副牌均为当前最大时,即可一起打出。
例如:玩家手上牌为梅花10、梅花J、梅花Q各一张,此时外面已打出梅花对A、梅花对K、梅花Q、梅花J、梅花10各一张,该玩家即可将梅花10、梅花J、梅花Q一起打出。
另外,若玩家手中同种花色的副牌中同时有当前最大单张和最大对子(包括连对)时,也可一起打出。
例如:玩家手中牌为梅花K一张、梅花对J,此时外面已打出梅花对A、梅花对Q,该玩家即可将梅花K与梅花对J同时打出。
主牌也可进行甩牌,但比较该牌是否为当前最大时,常主和级牌也在比较范围内。
各牌型之间大小顺序:单张、对子、连对三种牌型之间不能比较大小。
同种牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌。
每种花色中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外)。
除主花色外,其他花色副牌之间无大小区别。
同等大小的牌以先出为大。
游戏规则:
游戏由四人进行,利用两副牌共108张进行游戏。
游戏时,位置相对的玩家为同组(对家),第一局时报主的那方为当前庄家,另一方为捡分方。
第一局游戏结束时,按照当轮游戏结果确定下一局的庄家继续进行游戏。
以次类推。
一、起牌:四个玩家按照逆时针方向依次摸牌,每人每次摸一张,直到最后剩下8张牌为止。
此时每人手上有25张牌,最后剩下的8张做为底牌交由庄家手中进行盖底牌。
二、报主:
1.抢报:游戏开始的第一局,由四个玩家之间进行抢报确定当局庄家。
第一局四个玩家在起牌过程中,谁先起到任意花色的当前级牌(默认时为2)并亮出,即成为该局的庄家,和自己的对家成为当前的主打方。
另一方则成为捡分方。
此花色即成为该局的主花色。
(抢报规则仅限于第一局游戏时)。
2.正常报主:第一局过后,在此后每局游戏的起牌过程中,任何玩家均可随时亮出任意花色的该局级牌,此时该花色即成为该局的主花色。
但该局庄家不变。
3.无人报主:第一局过后,当每局游戏起牌过程结束时,若还没有人报主,此时则从底牌中抽取正数第三张牌的花色作为该局的主花色。
若第三张为常主则该局游戏为*无主。
(详见反主规则)。
4.常主不可进行报主。
三、盖底牌:当起牌过程和报主结束后,该局的庄家拿起剩下的8张底牌和自己手上的25张牌组合在一起进行整理,然后再选取8张进行盖底牌。
盖底牌过程中,底牌只有当前盖底牌的玩家可见。
底牌在游戏出牌过程中不可更换,待一局游戏结束后才可亮出给所有玩家查看。
四、反主:反主是指每局报主结束后,开始出牌之前,除当时报主的玩家外,其他玩家若手上有相同花色的对级牌或对常主,可亮出进行反主。
此时主级牌变为该玩家亮出的花色级牌,主花色也随之改变。
若反主时亮出的为对常主,则该局游戏中没有主花色,只有常主和当局级牌为主牌。
这种情况叫做无主(此时各花色级牌大小一致)。
报主玩家也可参与反主,但必须在有其他玩家先进行
反主的前提下。
如果报主后没有其他玩家进行反主,则报主玩家也无权反主。
1.反主反打:游戏第一局时,反主需要在报主玩家(当前庄家)拿底牌之前进行。
此时反主后,反主玩家变成当前庄家,自己一方则变成主打方。
第一局当庄家盖底牌后,不可再进行反主。
(反主反打规则仅限于第一局游戏时)。
2.反主炒底:除游戏第一局外,炒地皮可在庄家盖底牌后,开始出牌之前按庄家逆时针方向依次进行。
此时炒,除主级牌和主花色发生变化外,炒的玩家还可拿起庄家盖的底牌和自己手上的牌进行配合整理,然后再进行盖底牌。
炒的玩家盖的底牌其他玩家都无权进行查看。
此时庄家不变。
庄家可以再炒,有回头望原则。
3.每一局均可多次进行炒地皮。
但炒的顺序须按照大王>小王>黑桃>红杏>梅花>方片的次序进行。
例如:当一个玩家进行红杏炒了以后后,其他玩家就只能用黑桃和王炒,而不能再用梅花和方片炒。
进行多次炒的时候,每次反主的玩家均有拿底牌和盖底牌的资格。
4.上保险(定主):当玩家进行报主后,如果再次摸到该花色的级牌,可将这对级牌一起亮出进行上保险。
上保险后,若其他玩家再进行反主,则必须反大于该花色的级牌或常主才可。
例如:玩家报红杏主后,再次摸到红杏上保险,此时其他玩家只能再反黑桃或常主。
该玩家也可选择不上保险,等其他玩家反主后再进行反主。
注意:对大王炒底后,可随意定主,也可以定无主,对小王炒底后就只能打无主。
五、出牌:反主和盖底牌结束后,由庄家开始,按照逆时针方向依次出牌。
每轮出牌完毕后,按照每个玩家牌的大小,决定第二轮由谁先出牌。
1.单张:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌单张时,其他玩家必须也跟出
该花色的单牌,在没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌单张杀。
2.对子:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌对子时,其他玩家必须也跟出该花色的对子,在没有该花色对子时必须跟出该花色单张,没有该花色牌时可选择出其他花色副牌代替或用主牌对子杀,但若是两张主牌单张是无法杀掉对子的。
3.连对:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌连对时,其他玩家必须也跟出该花色的连对,在没有连对的情况下必须跟该花色的对子,没有对子的情况下跟该花色单张,依次类推(出牌数量总和需和连对牌数一致)。
若用主牌杀连对时,主牌也必须是相同对数的连对才可。
4.甩牌:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌甩牌时,其他玩家必须也跟出该花色的牌,没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌杀(出牌数量总和需和甩牌数量一致)。
若玩家甩牌中包含对子或连对,用主牌杀时也必须包含相应数量的牌型才可。
若玩家甩牌失败,则强制性出导致甩牌失败牌型中的最小牌,甩错一张罚十分。
5.吊主:每轮先出牌玩家出主牌时,其他玩家也必须跟主牌,在没有主牌的情况下可出任何一种花色的副牌。
六、得分:在游戏过程中,每种花色(包括主花色和级牌)的5、10、K都称为分牌,其中5对应为5分,10和K对应为10分。
每轮出牌结束后,若该轮中有分牌出现,则根据该轮每家牌的大小来确定分牌的归属。
其中,捡分方所得的分牌集中在一起进行累计,最后捡分方所得全部分牌的总和即为该局的总得分。
总得分:总分=面上分(捡分方在出牌过程中的得分)+抠底得分(捡分方扣底所得的分数)。
七、抠底:出牌进行到最后时,在最后一轮中谁的牌最大,则有权得到底牌中的所有分数。
根据最后一轮中牌型的不同,所得的分数倍数也有所不同。
单张抠底:底牌分数×2
对子抠底:底牌分数×4
连对抠底:底牌分数×4×连对对数
甩牌抠底:按照甩牌中最大的牌型计算
若甩牌时有两对或者两个连对时,仅按照一对或者连对数最多的连对计算,不进行累加。
八、升级:每局游戏结束后,根据捡分方总得分的多少来判定由哪方升级。
具体升级情况如下:
0 分(大光)主打方升5级
40分(小光)主打方升3级
20分一级
当一方升级超过A后,则再次循环到2开始继续升级。
九、轮庄:每局游戏结束后,若主打方升级,由该局庄家的对家成为下局庄家。
若捡分方上台或者升级,则由该局庄家的下家成为下局庄家。