3DMAX2010
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现在计算机很多人都在使用,在使用的过程中,我们会不停的要去安装或者删除软件,特别是一下破译软件,安装起来一般都比较复杂,所谓复杂是:安装需要做准备东西多,安装完成后需要更改某些文件或者覆盖某些文件之类的,很多人都不会安装,或者安装错误,到时软件不能使用,今天笔者就以3DMAX为例子,为大家解释3DMAX2010破译版的安装,当然了,当然了,3DMAX市场上很多破译版本,也有很多需要注册的版本,今天笔者写这个,就是为了让一些不懂的如何安装的人做介绍,笔者有一个习惯,一般安装软件都不安装在C盘(也叫系统盘),我都是安装在D盘,我会在D盘建立一个软件安装的专门文件夹,叫做File文件夹,当然了,这个名字你可以取中文名字也可以取英文名字,不过因为系统我们不是主要开发的国家,有时候中文他会找不到路径,所以最好用英文,好了,话不多说了,进入正题第一步,当然了,我们需要准备好安装软件,就是3DMAX2010的安装盘或者软件,这些软件一般百度以搜索,一大片全是,但是小心中毒哦,如果你需要,可以找我,一会告诉你联系方式,这个就是3Dmax的安装包,里面包含了注册机,渲染器,一大片,注意,安装3DMAX的安装文件一定不要有中文,不然他会提示安装不了,当然了,他说的英文,我也看不懂,谁让我英语太差了,唉,对不起老师哇,有了安装软件之后呢,这个是一个压缩包,需要解压,很多人都是直接双击打开,其实这样是不对的,一般都需要解压出来,放在一个文件夹里面,把鼠标放在软件上面,然后右键,会出来很长一个菜单,如何解压到文件夹呢,出现很长一个菜单之后,里面的菜单中有一个叫做解压到3DMAX2010\(E) 然后点击它,他就会自动解压到软件所在的盘解压完毕之后,里面就会多了一个文件夹,,如下图点击鼠标进去,里面会有很多文件,图如下第一个文件夹呢,里面装的是什么呢,是渲染器,第二个才是安装包,第三个是注册机,注意,千万要注意,此时的安装包是不是带有中文的,如果用这个安装,这个是不能安装的,所以需要我们更改名字,同样选中文件,然后按一下电脑键盘上没得功能件中的F2键,这样子就可以更改这个名字了,这个是一个更改文件名的快捷方式,但是还有一种传统的,比较麻烦,我这就不多啰嗦了更改名后,名字是自己更改的,只要是英文,随便什么都可以,这个时候如果你要安装,你可以直接双击它安装,也可以解压出来,笔者一般对于解压文件都喜欢解压出来,操作步骤跟第一步解压一样,但是唯一不同的是,这个次我们右键的时候,出现的菜单就比刚才要长了,如图但是我依然选择解压到[AutoDesk.3DS.Max.2010\(E)解压过程如图此时我们需要静静的等待解压完毕,解压完毕后,里面同样会多一个文件夹,那么多余的这个文件夹呢,就是我们刚解压的文件夹,点击进去,发现里面有很多文件,有些人看着都害怕,里面文件那么多,我们到底用那一个呢,别怕,笔者会告诉你用那个,看到这么多文件夹,我们使用的就只有一个进去仔细看,里面有一个名叫SETUP 文件,但是里看,有2个,我们的到底用那个一个呢,那么就得看后面的文件类型了,这2个文件有一个文件的类型是应用程序,另一个的是配置文件,我们需要用的就是那个应用文件,然后双击它,接着会出来一个这个就表示我们选对了文件了等他初始化完毕之后,会出现一个对话框,如下图现在我们就应该要安装了,中文界面,你不陌生了吧,点击安装产品会跳到另一个界面当我们看到这个界面的时候,其他都不要看,直接下一步,接着会出现一个问你是不是同意他的协议的界面,这不是扯淡吗,我要用你的东西,我不同意,你不让我安装啊,就算有毒我也得同意,点击完毕同意之后,下面的下一步是不是就出来了,由刚才的灰色状态变成了,可以点击的,好了,话不多说,直接下一步哎呀我的妈呀,怎么出现这样一界面,序号我们没有啊,产品密匙我们也没有啊,不要激动,刚才我们解压出来不是有一个3DMAX2010注册机吗,现在就轮到他的上场了,同样先解压,用666-69696969,667-98989898, 400-45454545这样类似的模板填写序列号产品密钥输入128B1也许我们输入一次不会正确,输入的不正确,便会出现一个错误提示的窗口,既然不对我就继续输入,一直到你正确为止,但是不管怎么输入,产品密匙一定不可以变,而序列号也只能用那3对哦!输入正确之后他会自动跳入下一个界面其他的都不要看了,直接点击安装,因为这个是默认的,当然了,他也是安装了在了系统盘,这会有人就会要问了,他没有跳出安装选项啊,我怎么选择安装在那个盘,不要激动,有没看到上面有一个配置要选择安装在那个盘,就要点击他了。
第一课:现成的三维物体建模1-1、3Dmax2010软件简介和安装3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
3Dmax2010中文版下载地址:我要自学网首页→ 学习辅助→ 常用软件1-2、3dmax2010界面组成和界面优化快速工具栏“文件”菜单3Dsmax2010界面优化:UI文件的位置在C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui1、隐藏动画轨迹栏:自定义---显示---2、隐藏石墨建模工具栏:3、以小图标来显示工具栏:自定义---首选项---常规---4、自定义布局:在“视图控制区”右击1-3、3dmax2010视图控制1-4、3Dmax2010标准基本体长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面1-5和1.6、实例:装饰品知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法,(2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体1-7、实例:桌几尺寸:1300*800 1000*500 25*480知识点:(1)、使用标准尺寸建模1-8、3Dmax2010扩展基本体异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。
1-9、1-10 实例:简约茶几尺寸:玻璃半径:500mm 高10mm 环形结:半径:335mm P:1 Q:3 横截面半径:15mm知识点:(1)、借助其它物体来确定尺寸(2)、学习“对齐”和“旋转”物体1-11、综合实例:沙发尺寸:总的800*800*100 坐垫650*650*150 柱子两侧150*300 柱子后面150*500 脚25*50知识点:把前面学习的知识综合应用。
1-12、课程总结:1、了解3D的应用和软件界面2、学会使用3D现成三维物体堆叠成想要的模型3、了解基本的空间操作:视图控制,物体移动,旋转,缩放,对齐,复制。
3Dmax各版本的区别与选择指南3D Max是一款广泛应用于建筑、工业设计以及影视特效等领域的三维建模和动画渲染软件。
随着技术的不断发展,3D Max陆续推出了多个版本,每个版本都有不同的功能和特点。
本文将分析各个版本的区别,并给出选择指南,以帮助读者选择适合自己需求的3D Max版本。
一、3D Max 2010版- 这是早期版本中最常用的一款,使用的用户较多。
- 功能相对较为简单,适合初学者入门使用。
- 2010版的优点是稳定性好,不易崩溃。
二、3D Max 2014版- 2014版在2010版基础上进行了多项改进和增强。
- 功能更加丰富,用户体验更好。
- 添加了更多的材质和纹理库,提供更多的选择。
三、3D Max 2016版- 2016版在2014版的基础上进一步改进。
- 引入了更多的渲染技术,提高了渲染质量。
- 添加了新的模型生成工具,提供更多的构建选项。
四、3D Max 2018版- 2018版是目前市场上使用较为广泛的版本。
- 在2016版的基础上进一步强化了渲染功能。
- 添加了更多的高级模型生成工具,可以实现更复杂的建模需求。
五、3D Max 2022版- 2022版是最新发布的版本,拥有最先进的技术。
- 渲染速度更快,质量更高,可以更快地生成逼真的影像。
- 添加了更多的辅助工具和插件,提高了工作效率。
综上所述,不同版本的3D Max在功能和性能上有所区别,选择合适的版本取决于个人的需求和预算。
以下是选择3D Max版本的指南:1. 新手入门:如果你是3D建模的初学者,推荐选择3D Max 2010版。
它的操作简单,稳定性好,能够满足基本的建模需求,并有较多的在线教程和资源可供学习。
2. 功能丰富:如果你对建模和渲染要求较高,希望拥有更多的功能和选项,可以选择3D Max 2018版或更高版本。
它们在渲染质量、模型生成与编辑方面都有所提升。
3. 高效率需求:如果你有较高的工作效率要求,需要处理大量复杂的渲染任务,可以选择3D Max 2022版。
AutoDesk 3DS Max 2010官方简体中文版————(附注册机秘钥序列号)Autodesk 3ds Max Design 2010新功能的详细介绍。
探索、验证、沟通Autodesk? 3ds Max? Design,可以让建筑师,设计师,工程师和可视化专家充分探索,验证,并交流他们的创意概念模型,从初期设计到电影质量的演示文稿。
3ds Max Design可以与Autodesk其它产品线AutoCAD?, Revit?, Autodesk? Inventor?等做整合。
石墨(Graphite)建模工具3ds Max Design 2010把多边形建模工具向上提升到全新层级。
提供您至少有100种新的工具,您可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。
此外,Graphite Modeling Tools会显示在画面中央,使您更容易地找到您所需要的工具。
此外,用户可以自定义工具显示或隐藏命令面板,在专家模式下建模。
除了建模与贴图工具外, Graphite还比它的前身有更多的功能,石墨工具包包括一些全新的工具,包括:-用各种笔刷来做雕塑-快速重新拓普(re-topologizing)-颗粒的多边形编辑(Granular polygon)-将transforms锁定到任意表面-自由地产生顶点-智慧选取-快速产生表面与形状-快速transformations材质总管(Material Explorer)能让艺术家交互式地管理模型和材质。
用户现在可以快速浏览场景中所有的材质,并查看材质的属性与关联性。
您可以透过Material Explorer快速取代材质——在复杂的场景中更容易管理您的材质。
xView网格分析工具(xView Mesh Analyzer)在输出/渲染前就能先验证您的3D模型。
你能够以交互式的方式查看模型可能出现的问题,帮助您做出关键的决定。
这一重要的新工具可更有效率地测试模型与贴图。
3DMAX2010 快捷键大全(各版本通用)显示降级适配(开关)【 O】适应透视图格点【Shift 】+【Ctrl】+【A】排列【Alt 】+【A】角度捕捉(开关)【A】动画模式(开关)【 N】改变到后视图【 K】背景锁定(开关)【Alt 】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【 .】下一时间单位【 ,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【 R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【 Ctrl 】 +【 F】默认灯光(开关)【 Ctrl 】+【 L】删除物体【 DEL 】当前视图暂时失效【 D】是否显示几何体内框(开关)【Ctrl 】 +【E】显示第一个工具条【Alt】 +【1】专家模式 �全屏(开关)【 Ctrl】 +【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【 6】跳到最后一帧【END 】跳到第一帧【 HOME 】显示/隐藏相机( Cameras)【Shift】 +【C】显示 /隐藏几何体(Geometry)【 Shift】 +【O】显示 /隐藏网格(Grids)【 G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+ [ H】显示 /隐藏光源(Lights)【 Shift】 +【L 】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems)【Shift】 +【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体[Shift】+【 W】锁定用户界面(开关) [Alt】 +[0】匹配到相机(Camera)视图[Ctrl】+ [ C】材质(Material)编辑器 [ M】最大化当前视图(开关) [ W】脚本编辑器[ F11】新的场景 [Ctrl】 +[N】法线(Normal)对齐 [Alt】+ [ N】向下轻推网格小键盘[ -】向上轻推网格小键盘[ +】NURBS表面显示方式 [Alt】+ [ L】或[Ctrl】+ [ 4】NURBS 调整方格 1 [Ctrl】 +[1】NURBS 调整方格 2 [Ctrl】 +[2】NURBS 调整方格 3 [Ctrl】 +[3】偏移捕捉[Alt】 +[Ctrl】 +[空格】打开一个 MAX 文件 [ Ctrl 】 +[ O】平移视图 [Ctrl】 +[P】交互式平移视图[ I】放置高光(Highlight) [Ctrl】 +[H】播放 /停止动画[/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景 *作【Ctrl 】 +【 A】回到上一视图 *作【 Shift】 +【 A】撤消场景 *作【Ctrl 】 +【 Z】撤消视图 *作【Shift】 +【 Z】刷新所有视图【 1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【己】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在 xy/yz/zx 锁定中循环改变【 F8】约束到 X 轴【 F5】约束到 Y 轴【 F6】约束到 Z 轴【 F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V:]保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关)【Alt】 +【X】选择父物体【 PageUp】选择子物体【 PageDown】根据名称选择物体【 H】选择锁定(开关)【空格】减淡所选物体的面(开关)【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】显示 /隐藏命令面板【 3】显示 /隐藏浮动工具条【 4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】 +【I】显示 /隐藏主要工具栏【Alt】 +【6】显示 /隐藏安全框【Shift】 +【 F】 *显示/隐藏所选物体的支架【J】显示 /隐藏工具条【Y 】 /【 2】百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】打开 /关闭捕捉(Snap)【 S】循环通过捕捉点【 Alt】 +【空格】声音(开关)【】间隔放置物体【Shift】 +【I】改变到光线视图【 Shift】 +【 4】循环改变子物体层级【 Ins】子物体选择(开关)【 Ctrl 】 +【 B】帖图材质(Texture)修正【 Ctrl 】 +【 T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【- 】激活动态坐标(开关)【X】精确输入转变量【 F12】全部解冻【 7】根据名字显示隐藏的物体【 5】刷新背景图像(Background)【Alt】 +【Shift】+【Ctrl】 +【B】显示几何体外框(开关)【 F4】视图背景(Background)【Alt】 +【B】用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【 1 】虚拟视图向下移动虚拟视图向左移动虚拟视图向右移动虚拟视图向中移动虚拟视图放大数字键盘【 7】虚拟视图缩小数字键盘【 9】实色显示场景中的几何体(开关)【F3】全部视图显示所有物体【Shift】 +【Ctrl】 +【Z】* 视窗缩放到选择物体范围( Extents)【E】缩放范围【Alt】 +【Ctrl】 +【Z】视窗放大两倍【Shift】 +数字键盘【 +】数字键盘【 2】数字键盘【 4】数字键盘【 6】用前一次的配置进行渲染【 F9】视窗缩小两倍【 Shift 】+数字键盘【 -】根据框选进行放大【 Ctrl 】+【 w】视窗交互式放大【 [ 】视窗交互式缩小【 ] 】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【 F3】编辑时间模式【 F2】展开对象(Object)切换【0】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【尸5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【J向下移动高亮显示【U向左轻移关键帧【・】向右轻移关键帧【T】位置区域模式【 F4】回到上一场景 *作【Ctrl 】 +【 A】撤消场景 *作【Ctrl 】 +【 Z】用前一次的配置进行渲染【 F9】渲染配置【 F10】向下收拢【Ctrl】+【Q向上收拢【Ctrl】+【0材质编辑器渲染配置【 F10】撤消场景 *作【Ctrl】 +【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景 *作【Ctrl】 +【A】撤消场景 *作【Ctrl】 +【Z】 Active Shade绘制 (Draw) 区域【 D 】渲染 (Render) 【R】锁定工具栏 (泊坞窗 ) 【空格】视频编辑加入过滤器 (Filter) 项目【 Ctrl 】 +【 F】加入输入 (Input) 项目【Ctrl 】 +【I 】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景 *作【Ctrl】 +【Z】NURBS 编辑CV 约束法线 (Normal) 移动【Alt】 +【 N】 CV 约束到 U 向移动【Alt】 +【U】CV 约束到 V 向移动【Alt】 +【V】放大镜工具【Z】显示曲线 (Curves) 【Shift】+【 Ctrl】+【 C】显示控制点 (Dependents) 【Ctrl 】+【 D】显示格子 (Lattices) 【Ctrl 】 +【L】NURBS 面显示方式切换【Alt 】+【L 】显示表面 (Surfaces) 【Shift 】 +【Ctrl 】+【s】显示工具箱 (Toolbox) 【 Ctrl 】 +【 T】转换到上层级【Alt 】 +【Shift 】 +【T】打开的 UVW 贴图进入编辑 (Edit)UVW 模式【 Ctrl】+【 E】调用 *.uvw 文件【Alt】 +【 Shift 】 +【 Ctrl 】+【L 】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】转换到 Curve 层级【Alt】 +【Shift 】 +【C】转换到 Imports 层级【Alt 】 +【Shift 】 +【I】转换到 Point 层级【Alt 】 +【 Shift 】 +【P】转换到 Surface CV 层级【Alt 】 +【 Shift 】 +【V】转换到 Surface 层级【 Alt 】 +【 Shift 】 +【S】转换到上一层级【Alt 】 +【Shift 】 +【 T】转换降级【 Ctrl】 +【 X】FFD转换到控制点 (Control Point) 层级【Alt 】 +【 Shift 】 +【C】到格点 (Lattice) 层级【Alt 】 +【 Shift 】 +【L】到设置体积 (Volume) 层级【 Alt 】 +【 Shift 】 +【 S】全部取消隐藏 (unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt 】 +【Shift】 +【Ctrl】 +【 F】从面获取选集【Alt 】 +【Shift】 +【Ctrl】 +【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】 +【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】 +【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】 +【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】 +【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】 +【P】象素捕捉【 S】平面贴图面 /重设 UVW 【Alt】 +【Shift】 +【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】 +【Shift】 +【Ctrl】 +【I】显示表面整齐 (Trims) 【 Shift 】+【 Ctrl 】+【T】根据名字选择本物体的子层级Ctrl】+【H】锁定 2D 所选物体空格】选择向的下一点Ctrl】IT选择向的下一点Ctrl】选择向的前一点Ctrl】【・】选择向的前一点Ctrl】根据名字选择子物体H】柔软所选物体【 Ctrl 】+【s】+【Ctrl】 +【S】打断 (Break) 选择点【 Ctrl 】 +【 B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】 +【空格】水平翻转【Alt】 +【Shift】 +【Ctrl】 +【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻 (unFreeze) 【Alt】 +【 F】转换到 Curve CV 层级Alt 】+【Shift 】+【Z】垂直缩放【Alt】 +【Shift】 +【Ctrl】 +【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W 】等比例缩放材质点【 E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接 (Weld) 到目标材质点【 Ctrl 】 +【 W】Unwrap 的选项 (Options) 【Ctrl】 +【O】更新贴图 (Map) 【Alt】 + 【Shift】 +【Ctrl】 +【M】将 Unwrap 视图扩展到全部显示【Alt】 +【Ctrl】 +【 Z 】框选放大 Unwrap 视图【 Ctrl 】 +【 Z】将 Unwrap 视图扩展到所选材质点的大小【Alt】 + 【 Shift 】 +【Ctrl】 +【Z】缩放到 Gizmo 大小【 Shift 】 +【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆 (Reactor)建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction)【Alt 】+ [ Ctrl 】+【D】编辑状态(State)切换[Alt】+ [ Ctrl】+ [ s】设置最大影响 (Influence) 【 Ctrl 】 +【 I】设置最小影响 (Influence) [ Alt】 +[I】设置影响值(Value) [Alt】 +[Ctrl 】 +[V】快捷键注释快捷键注释A ARC(画弧)IN INTERSECT(求交)AA AREA(测量面积) L LINE(画线)AR ARRAY(阵列) LA LAYER(建立图层)ATT ATTDEF(定义属性) LE QLEADER(快速导引线标注)ATE ATTEDIT(编辑属性) LEN LENGTHEN(加长)B BLOCK(定义图块) LI LIST(列表)BH BHATCH(图案填充) LT LINETYPE(设置线型)BR BREAK(打断) LTS LTSCALE(设置线型比例)C CIRCLE(画圆) M MOVE(移动)CH PROPERTIES(特性修改)MA MATCHPROP(属性匹配)CHA CHAMFER(倒斜角) ME MEASURE(测量)ActiveShade (Scanline)COL COLOR(改变物体颜色)MI MIRROR(镜像)初始化 [ P】更新 [ U】宏编辑器累积计数器 [ Q 】CAD 快捷键一览CO COPY(复制)ML MLINE(画多线)D DIMSTYLE(设置标柱样式) MT MTEXT(多行文字)DAL DIMALIGNED(对齐标注)O OFFSET(偏移)cad 快捷键DAN DIMANGULAR(角度标注) OP OPTIONS(系统设置)DBA DIMBASELINE(基线标料) OS OSNAP(物体捕捉)DCE DIMCENTER(圆心标注) P PAN(视图平移)DCO DIMCONTINUE(连续标注) PE PEDIT(复和线编辑)DDI DIMDIAMETER(直径标注) PL PLINE(复合线)DED DIMEDIT(标注编辑) PO POINT(画点)DI DIST(测量距离) POL POLYGON(画正多边形)DIV DIVIDE(等分) PRE PREVIEW(视图预览)DLI DIMLINEAR(线性标注) PRINT PLOT(打印)DO DONUT(圆环) R REDRAW(重画)DOR DIMORDINATE(坐标标注) RE REGEN(重新生成)DT DTEXT(动态文本) SC SCALE(比例缩放)E ERASE(删除) SN SNAP(栅格点捕捉)ED DDEDIT() SPL SPLINE(画样条曲线)EL ELLIPSE(画椭圆) SPE SPLINEKIT(编辑样条曲线)EX EXTEND(延伸到) ST STYLE(设置文字样式)EXIT QUIT(退出) T MTEXT(多行文字)EXP EXPORT(炸开) TO TOOLBAR(调用工具条)F FILLET(倒圆角) TR TRIM(修剪)G GROUP(成组) UN UNITS(设置单位)HE HATCHEDIT(图案填充编辑) W WBLOCK(块存盘)I INSERT(插入块) Z ZOOM(视图缩放)IMP IMPORT(导入)DOV DIMOVERRIDE(尺寸更新) REC RECTANGLE(画矩形)DR DRAWORDER() REN RENAME(改名)DRA DIMRADIUS(半径标注) RO ROTATE(旋转)DS DSETTINGS(草图设置) S STRETCH(伸展)。
3DMax 2010 官方简体中文版附下载安装及注册激活方法
软件大小:711.92 MB
软件语言:简体中文
软件类别:三维设计动画制作
软件来源:Autodesk官方
软件界面:
3Dmax2010安装步骤如下:
1、安装3DMAX2010
2、输入序列号:或者或者
3、输入产品密钥:Max用128B1,Design用495B1
4、完成安装后重启软件
5、选择“激活”
下面是激活的步骤:
6、当激活窗口出现的时候,点击下一步,启动注册机
7、把申请码复制下来,粘贴到注册机的“Request”处,点击注册机中“MemPatch”,稍后会出现成功提示
8、然后再点“Generate”生成激活码
9、把生成的激活码复制后粘贴到MAX2010的激活对话框中,点“下一步”。
提示“激活成功”
OK!安装注册激活全部成功!
3DMax2010官方简体中文版下载》》
3DMax2010官方简体中文版32bit
注册机下载:》》
下载链接一
下载链接二
警告:
本3DMax 2010 官方简体中文版,其所用源软件及注册激活方法均从网络上收集整理,仅提供于个人学习、研究意图之用,切不可用于盗版、盈利或者其它违法行为,软件
版权属原作者或开发公司所有,因由此软件所引起的任何后果、纠纷、诉讼及连带责任等均与本人无关,请在安装后的24小时内予以删除。
如喜欢此软件请购买正版。
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第一课:现成的三维物体建模1-1、3Dmax2010软件简介和安装3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
3Dmax2010中文版下载地址:我要自学网首页→ 学习辅助→ 常用软件1-2、3dmax2010界面组成和界面优化快速工具栏“文件”菜单3Dsmax2010界面优化:1、改变界面风格:自定义---加载自定义用户界面方案UI文件的位置在C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui2、隐藏动画轨迹栏:自定义---显示---3、隐藏石墨建模工具栏:4、以小图标来显示工具栏:自定义---首选项---常规---5、自定义布局:在“视图控制区”右击1-3、3dmax2010视图控制1-4、3Dmax2010标准基本体长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面1-5和1.6、实例:装饰品知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法,(2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体1-7、实例:桌几尺寸:1300*800 1000*500 25*480知识点:(1)、使用标准尺寸建模1-8、3Dmax2010扩展基本体异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。
1-9、1-10 实例:简约茶几尺寸:玻璃半径:500mm 高10mm 环形结:半径:335mm P:1 Q:3 横截面半径:15mm知识点:(1)、借助其它物体来确定尺寸(2)、学习“对齐”和“旋转”物体1-11、综合实例:沙发尺寸:总的800*800*100 坐垫650*650*150 柱子两侧150*300 柱子后面150*500 脚25*50知识点:把前面学习的知识综合应用。
1-12、课程总结:1、了解3D的应用和软件界面2、学会使用3D现成三维物体堆叠成想要的模型3、了解基本的空间操作:视图控制,物体移动,旋转,缩放,对齐,复制。
4、了解一些常用的快捷键知识点:1、工具栏作用:2、shift+移动————复制3、视图的切换P —————透视图(Perspective)F —————前视图(Front)T —————顶视图(Top)L —————左视图(Left)4、F4 显示分段数5、Shift+Q——渲染当前视图6、W——移动E-——旋转7、单位设置:[自定义]→[单位设置]8、Atl+A—————对齐9、G—————隐藏网络第二课:二维线条建模一,二维图形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线二,线的控制1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。
2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。
(如果控制杆不能动,按F8键)3、编辑样条线:右击—转化为—[编辑样条线]其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。
三,线的修改面板1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。
2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。
(负数为外偏移,正数为内偏移)。
3、优化:用于在曲线上加入节点。
4、附加:将两条曲线结合在一起。
5、圆角:把线的尖角倒成圆角。
6、拆分:把线等分成几部分7、修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)8、断开:把一条线在顶点处断开成两段9、焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。
10、插入:在线一个端点上接着画线。
四、二维转三维的命令1.挤出:使二维图形产生厚度。
2.车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。
3.倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。
4.可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是园形的也可是方形的。
5.倒角剖面:使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形五、知识点:1、按shift键,可画直线。
2、按ctrl键,可多选。
3、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。
第三课:复合建模(布尔运算和放样)一、布尔运算:定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算。
1、三维物体:(创建面板—复合对象—布尔)并集、交集、差集A-B、例子:房子门、窗2、超级布尔运算:例子:烟灰缸3、线的布尔运算:例子:钥匙二、放样定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。
创建面板—几何体—复合物体—放样1、放样的一般操作:①获取图形、②获取路径杯子2、放样的修改:①修改图形②修改路径例子:楼梯3、放样的变形:①缩放②扭转③倾斜例子:牙膏、4、多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀5、放样的图形的“居左、居中、居右”。
例子:石膏线三、知识点:视图控制区快捷键:Alt+Z —————缩放视图工具Z ————最大化显示全部视图,或所选物体Ctrl+W ————区域缩放Ctrl +P ————抓手工具,移动视图Ctrl+R ————视图旋转Alt+W ————单屏显示当前视图第四课:修改模型一、FFD修改:定义:针对某个物体施加一个柔和的力,使该区域的点位置发生变化。
从而使模型产生柔和的变形。
例子:苹果,枕头操作:设置控制点数目:控制点的移动、缩放,二、锥化:(Taper)定义:对物体的轮廓进行锥化修改,将物体沿某个轴向逐渐放大或缩小。
例子:软管锥化成塔操作:数量:决定物体的锥化程度。
数值越大,锥化程度越大。
曲线:决定物体边缘曲线弯曲程度。
当数值大于0时,边缘线向外凸出。
当数值小于0时,边缘线向内凹进。
上限和下限:决定了物体的锥化限度。
三、扭曲:(Twist)定义:可以使物体沿着某一指定的轴向进行扭转变形。
例子:台灯操作:扭转:角度:决定物体扭转的角度大小,数值越大,扭转变形就越厉害。
偏移:数值为0时,扭曲均匀分布;数值大于0时,扭转程度向上偏侈;数值小于0时,扭转程度向下偏移。
上限和下限:决定物体的扭转限度。
四、晶格:定义:将物体的网格变为实体,效果有点像织篮子一样。
例子:篮子,垃圾桶操作:支柱半径、节点半径、光滑。
五、噪波:(Noise)定义:使物体表面产生凹凸不平的效果。
例子:石头,窗帘,操作:种子:用于设置噪波的随机种子,不同的随机种子会产生不同的噪波效果。
比例:用于设置噪波的影响范围,值越大,产生的效果平缓,值越小,产生的效果越尖锐分形码:勾选此选顶后将会得到更为复杂的噪波效果。
粗糙度:用于设置表面起伏的程度,值越大,起伏得越厉害,表面也就越粗糙。
复杂度用于设置碎片的迭代次数,值越小,地形越平缓,值越大,地形的起伏也就越大。
强度:用于控制X、Y、Z三个轴向上对物体噪波强度影响,值越大,噪波越剧烈。
六、弯曲:(Bend)定义:对物体进行弯曲。
例子:楼梯操作:角度:指物体与所选的轴的垂直平面的角度。
方向:指物体与所选的轴的平面的角度弯曲轴:指弯曲的轴向,系统默认的是Z轴。
七、壳(Shell):定义:在3ds max中,单层的面是没有厚度的,利用Shell命令可以使单层的面变为双层,从而具有厚度的效果。
倒角边:利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。
例子:锅八:知识点1、G————隐藏和显示网络2、右击可以显示和隐藏对象3、Alt+Q 孤立显示选择对象第五课:其它造型命令1、阵列工具:菜单栏【工具】→【阵列】分清:[矩形阵列],[圆形阵列],[一维阵列],[二维阵列],[三维阵列],[总计],[增量],[复制]、[实例] 的不同2、间隔工具:【组】→【对齐】→【间隔工具】shit+I作用:可以使用对像沿一个线或两点单产生阵列3、组的操作:明白“组”的各种操作【成组】【解组】【打开】【关闭】【附加】【分离】【炸开】4、轴约束功能:此功能一般是配合“捕捉”功能一起使用F5:约束X轴F6:约束Y轴F7:约束Z轴F8:没有约束5、更改物体的轴心点:【层次面板】→【仅影响轴】也可以使用对齐命令,使用轴心跟物体对齐6、动力学定义:reactor动力学系统是从3Dmax4开始加入的一个物理学模拟插件,它以Havok引擎为核心。
Havok引擎是由Havok公司所开发的专门模拟真实世界中物理碰撞效果的系统。
使用撞击监测功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。
reactor的刚体:Rigid Body(钢体)是reactor中的基本模拟对象。
钢体是在物理模拟过程中几何外形不发生改变的对象。
例如:从山坡上滚下来的石块。
Cloth Collection(布料集合):Cloth集合是一个reactor 辅助对象,用于充当Cloth对象的容器。
在场景中添加了Cloth集合后,可以将场景中的Cloth对像添到该集合中。
注意:只有先给对象应用Cloth Modifier(布料修改器),才能将地对象添加到布料集合中。
Cloth Modifier(布料修改器):Cloth修改器可用于将任何几何体变成变形网格,从而模拟类似窗帘、衣物、金属片、和旗帜等对像的行为。
知识点:1、X:激活动态坐标2、+ - 号坐标的大小缩放第六课:多边形建模一、定义:在原始简单的模型上,通过增减点、线、面数或调整点、线、面的位置来产生所需要的模型,这种建模方式称为多边形建模。
(Editoble poly)编辑多边形,是当前最流行的建模方法,它创建简单、编辑灵活、对硬件的要求不高,几乎没有什么是不能通过多边形建模来创建的,因此,他是当前应用最为广泛的一种模型创建方法。
二、可编辑多边形的5个子层级快捷键:1(点),2(线),3(边界),4(多边形),5(元素)三、点层级四、边层级:五、多边形层级六、编辑几何体层级知识点:1、网格平滑与涡沦平滑的区别2、按方向自动切换“窗口”和“交叉”的选择方式:菜单栏【自定义】→【首选项】→【常规】第七课:材质和贴图一、什么材质,什么是贴图,1、材质:材质就是指定给对象的曲面或面,以在渲染时按某种方式出现的数据。
其会影响对象的颜色、光泽度和不透明度等属性。
这是行业通用对材质的专业解释,用通俗的语言来讲,材质就是电脑模拟的对象表现出来的物理质感。
比如:光滑的瓷砖,粗糙的石头,柔软的布,晶莹剔透的玻璃。
2、贴图:贴图就像给物体穿上衣服一样,让人产生可触摸的质感。
3、渲染:渲染就是通过数据运算,结合3Dmax 的材质,灯光,环境贴图等参数来模拟真实的环境,进而把窗口的对象输出二维图像或影片的过程。