平面构成 ——基本形与骨格属性

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第四章 平面构成的基本形式
第一节平面构成的基本形与骨骼属性
4.1.1 基本形
形象是指一切可见对象的外形、特征。设计中使用形象作为激发人们思想感
情、传送信息的一种视觉语言,它是一切视觉艺术不可缺少的组成部分。换句话
说,一切用于平面构成的视觉元素通称为形象,基本形即是最基本的形象,它可
以由点、线、面、体组成,是构成图形的元素单位。(看完什么是基本形,那么
我们再来看一下当几个基本形组合在一起时,我们应该怎样罗列它们的关系呢?
所以接下来来看)

4.1.1.2形象形态的组合关系
在设计中我们通常要将几个基本形组合在一起,构成新的形象。当形与形相
遇时,可产生以下几种关系,使得形与形出现了前与后、上与下等的空间关系。
我们用最简单的——圆来诠释形态的组合关系。

1.分离:形与形之间存在着一定的距离。

2.相遇:形与形边缘相接触。
3.重叠:一个形覆叠在另一个形之上,产生前后关系,形成一近一远的层次感。
4.透叠:形与形透明相交。
5.联合:两形交叠,彼此联合形成一个新的形。
6.减缺:一个形被另一个形局部遮挡,形成一个新的形。
7.差叠:与透叠相反,只有互相重叠的地方可以看得见。
8.重合:两个相同的形象,不相互交错,其中一个覆盖在另一个上,成为和二
为一,完全重合的形象。
4.1.1.3 形象的正与负
在平面上,形象通常被称为“图”,图周围的空间称为“底”或者有人称作
“地”,都可以。如果“图”在前面,“底"是背景,这种形象就是“正”形象。
反之,如果形象实际是平面上的空白,这种形象就是 “底”,我们称之为负形
象。如果用黑白来表现的话黑色的形称为正形象,白色的形称为负形象。但是,
“图”与“底”的关系并非时时都那么清楚,在设计时正负形还可以转换,尤其
是在构成填色上,“图”“底”可以对换,“正”“负”可以反转,从而达到形
式多样的效果。

(接下来,我们学习这节课的第二个重点,平面构成的骨骼)
4.1.2 平面构成的骨格
4.1.2.1 骨格的概念
在平面设计构成某种图形时,首先要确定骨骼,骨格就是构成图形的骨架和
格式,就像人的骨架支撑人的身体一样重要,骨格支配着基本形的排列方法。它
决定每个组成单位的距离和空间。

骨格的定义:骨格也称框架,是指经过设计者刻意精心的编排,使形体具有
骨格、具有分割画面的空间及固定基本形他置的作用。在日常生活中见到的练习
本中的条形格,写毛笔字用的米字格十字格、回字格的等等。
4.1.2.2 骨格的分类
根据形体在空间所占的位置不同,我们又可把骨格分为有作用性骨格和无作
用性骨。骨格线的交义点称轴心。一般来说,骨格只能管辖基本形的位置,不能
管辖其大小,无论形大形小都可以放在同一大小的骨格中,并非大骨格放在大形
体内,小骨格放在小形体。

1.有作用骨格。骨骼线将画面划分成许多骨骼单位,每个骨骼单位就是基本形
独有的存在空间。 有作用骨格中的基本形,可以有大小变化、位置变化、方向
变化、色彩变化等自由。构成画面中的骨格线可保留也可以取消,其日的是为整
体构成效果好。
2.无作用骨格。无作用性骨格,也称为隐性骨格,是把基本形放在轴心上,这
也是最基本的形式。它的骨格线只是固定基本形的位置,不起分割背景的作用,
不论有多少形体,都是在一个统一的空间中,在填色后,骨格线都需要擦掉。所
以骨格就好像不起作用,所以称这种骨格为无作用性骨格。在无作用骨格中,基
本形也可大 可小,方向、形状也都是自由的。
4.1.2.3 规律性骨骼和非规律性骨骼。
1、规律性骨骼。有精确严谨的骨骼线、规律的数字关系、基本形按照骨骼排列,
而且具有强烈的秩序感,主要有重复、发射、渐变等骨骼。那么具体的我们下节
课会讲到。

2、非规律性骨骼。一般没有严谨的骨骼线,构成方式比较自由,主要有变异、
密集等。
小结:通过学习平面构成的基本形与骨骼属性,为我们以后所学习的重复、渐变、
发射、特异与对比、矛盾系统性教学打下基础。为培养学生的创造性能力及平面
构成的表现技能做好铺垫,从而塑造了学生对艺术造型的基本功。

作业:基本形的组合设计。规格:20cm*20cm,要求:首先设计出一种基本形,
用这个基本形再进行重新组合,得出另一种基本形(4-6个)。注意新基本形要
保持它的完整性。