AutoCAD 2016基础教程第14章 三维绘图基础
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CAD 3D作图的基本知识AutoCAD是当今最流行的绘图软件,它已从最早的2D阶段跨入了具有完善3D功能的阶段,但目前大部分用户还停留在2D阶段,其实它的3D功能十分强大并且简单易学。
从2D到3D需掌握以下基础知识。
一、使用Vpoint命令定义视点Vpoint是3D作图中最常使用的一条命令,选择不同的视点可以得到不同视角的立体图。
与2D作图不同,在3D作图之前,必须使用Vpoint定义Z 方向视点。
欲形成三维图(指在X、Y、Z方向投影均不为0),视点的三个坐标值均不能为0。
其中Z坐标值的正负决定了从X0Y平面上方或X0Y平面下方去观察空间图形。
一般选择Z坐标值为正来定义视点,这样得到的立体图比较符合大多数人的习惯。
此外,此时Z值的正负决定了空间坐标系Z轴的方向是向上或向下。
在3D作图中使用的坐标系符合几何中的右手规则。
Vpoint选择如下:Rotate———用X0Y平面中新X轴的改变角和新X0Y面对应原X0Y面的夹角定义新的UCS。
〈ViewPoint〉———定义新视点。
二、使用用户坐标系UCS在2D绘图中,我们可以不使用UCS,但在3D作图中,必须使用UCS,而且要经常交换,才能使要描绘的物体在新的UCS中有一个合适的位置,然后再去构图。
在同一幅3D图中,可以变换多次UCS,但只有一个WCS(世界坐标系)。
UCS命令的参数如下:Origin———用一个新点作为UCS的原点,不改变坐标轴的方向。
ZAxis———定义新的UCS的原点,并通过一个Z方向点定义新的UCS。
当Z坐标为“+”时,Z轴正向向上;当Z坐标为“-”时,Z轴正向向下。
3point———用三个点定义新的UCS,依次是原点、X轴正向点、Y轴正向点。
Entity———用用户选择的实体定义新的UCS。
View———使用View命令设置当前UCS。
X、Y、Z———绕X、Y、Z轴旋转某角度,形成新的UCS。
其中:角度方向按左手规则确定,即大拇指指向所绕轴(如X轴)正向,按其余四指所指方向旋转角度为正,反之为负。