网络象棋游戏的开发及测试
- 格式:doc
- 大小:93.50 KB
- 文档页数:15
象棋主播活动方案策划象棋是中国传统的一种棋类游戏,具有悠久的历史和丰富的文化内涵。
随着网络科技的发展和普及,越来越多的人开始通过网络平台进行象棋游戏,并且对象棋进行观战和学习的需求也日益增加。
而象棋主播作为一种新兴的职业,在网络平台上进行象棋直播,向观众解说和展示优秀的对局,成为了越来越多象棋爱好者的选择。
为了推动象棋文化的传播和发展,提高广大象棋爱好者的水平和兴趣,本次活动旨在举办一场专业的象棋主播比赛,吸引优秀的象棋主播参与,并且通过直播平台将比赛推向全国,为观众提供精彩的象棋直播内容。
二、活动内容与计划1. 比赛形式与规则(1) 比赛采用单淘汰制,共设定4个赛区,每个赛区最多参赛选手8人。
(2) 比赛使用象棋在线对战平台进行,比赛时间控制在1小时内。
(3) 比赛共分为海选赛、复活赛和决赛三个阶段,通过淘汰制产生胜出选手。
(4) 比赛规则按照国际象棋规则执行,禁用引擎辅助等作弊行为。
2. 参赛选手的选拔与筛查(1) 提前宣传活动并征集参赛选手,要求选手具有一定的象棋水平和网络直播经验。
(2) 提交参赛申请后,主办方进行初步筛选,选出具备比赛资格的选手。
(3) 组织海选赛,通过网络直播的方式进行选拔,观察选手的观赛解说能力、棋艺和口才等。
3. 赛事直播和解说(1) 策划并搭建专属的象棋直播平台,提供高清流畅的直播服务。
(2) 邀请优秀的象棋解说员担任现场解说,解说员需对比赛规则和棋局有深入的理解和分析。
(3) 直播期间可以设置互动环节,观众通过弹幕提问或评论,解说员进行即时回应。
4. 嘉宾邀请与奖项设置(1) 邀请世界冠军、国家级大师等知名象棋棋手作为嘉宾,为比赛助阵并进行讲解。
(2) 为比赛设置丰厚奖项,如冠军、亚军、季军,并有最佳解说奖、人气选手奖等附加奖项。
(3) 赞助商可以提供象棋相关的礼品或赞助金额,作为奖励给优胜者。
三、活动推广与宣传1. 充分利用网络平台进行活动宣传,包括微博、微信、抖音等,撰写推文、发布海报、制作宣传视频等。
基于Android操作系统的中国象棋手机游戏Chinese Chess Application based on Android Mobile OS指导老师: xxxxxxxxxxx姓名: xxxxxxxxxx学号: xxxxxxxxxx学院:软件学院专业:软件工程声明本人郑重声明:所呈交的毕业设计(论文)是本人在指导教师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。
其中除加以标注和致谢的地方,以及法律规定允许的之外,不包含其他人已经发表或撰写完成并以某种方式公开过的研究成果,也不包含为获得其他教育机构的学位或证书而作的材料。
其他同志对本研究所做的任何贡献均已在文中作了明确的说明并表示谢意。
本毕业设计(论文)成果是本人在江西师范大学读书期间在指导教师指导下取得的,成果归xxx大学所有。
特此声明。
声明人(毕业设计(论文)作者)学号:声明人(毕业设计(论文)作者)签名:签名日期:年月日摘要摘要cnChess是运行在Android平台上的一款支持双人联网对局、即时聊天、对弈记录的休闲棋牌类手机游戏。
系统采用面向对象的编程思想进行构思与分析设计;使用UML构建软件模型;使用MVC架构模式实现系统的整体架构及各模块之间的接口设计;在系统的实践过程中还采用了部分GoF的设计模式进行编码与开发。
本文详细系统地阐述了在Android平台上,应用MVC分层架构模式及面向对象的软件开发思想对cnChess游戏系统的分析、设计及实现过程。
在项目的实践过程中,主要用到了以下技术:手机布局主要使用了XML设计,程序及其子模块的生命周期管理用到了Activity流程控制,数据储存方面使用的是轻量级数据库SQLite、网络通讯部分使用的是XMPP即时通讯协议进行数据的传输、对弈的画面更新使用的是手机的2D图形编程。
本论文的前半部分将简要介绍系统相关的行业信息及基础的技术知识,后半部分将对本人在系统各模块中所使用的关键技术的实现进行了全面的介绍。
下棋游戏方案简介下棋是一种古老而受欢迎的游戏,人们通过在棋盘上移动棋子来竞技并尝试赢得比赛。
这种游戏具有很高的智力要求和战略性,因此是许多人喜爱的休闲活动之一。
为了实现一个下棋游戏,我们需要设计规则、棋盘和棋子,以及游戏的逻辑处理。
功能设计游戏规则1.游戏通常由两名玩家进行,每位玩家控制一方棋子。
2.棋盘为正方形,并由网格组成。
每个网格上只能放置一个棋子。
3.棋盘上的网格被编号,编号方式可以是数字、字母或其他方式。
4.每种棋子有自己的移动规则,例如国际象棋中,将帅只能在相邻的网格之间移动。
用户界面1.游戏开始时,玩家可以选择游戏模式(双人对战、人机对战等)。
2.玩家可以通过点击棋盘上的网格来选择移动棋子。
3.当玩家选择一个棋子后,合法的移动位置会被高亮显示。
4.玩家可以点击高亮的位置来移动棋子。
5.游戏界面应该显示当前玩家的回合和剩余时间。
游戏逻辑1.游戏开始时,为每个玩家分配一定数量的棋子。
2.每个玩家按照轮流的方式进行移动,直到游戏结束。
3.当一方玩家的棋子没有可以移动的位置时,该玩家输掉比赛。
4.当游戏结束时,根据规则进行胜负判定并显示结果。
开发环境和工具为了实现一个下棋游戏,我们可以选择使用以下工具和技术:1.编程语言:我们可以选择使用Python、Java、C++等编程语言来实现游戏逻辑。
2.图形界面库:我们可以使用桌面应用程序开发工具包(如Tkinter、Qt等)来创建游戏界面。
3.版本控制:使用Git等工具进行代码管理,方便多人协作开发和版本控制。
4.文档编写:使用Markdown语言编写文档,并使用相应的编辑器进行编辑。
5.测试工具:使用单元测试工具(如JUnit、PyTest等)对游戏逻辑进行测试,确保游戏的正确性。
开发计划下棋游戏的开发可以分为以下几个阶段:1.规划阶段:确定游戏的规则、功能和界面设计,并编写游戏开发计划。
2.环境搭建:设置开发环境,安装必要的工具和库。
3.游戏逻辑实现:根据游戏规则,实现游戏逻辑和棋盘、棋子的类。
编号:审定成绩:重庆邮电大学毕业设计(论文)设计(论文)题目:基于HTML5的棋牌游戏学院名称:学生姓名:专业:班级:学号:指导教师:)答辩组负责人:填表时间:2015 年 6 月重庆邮电大学教务处制摘要如今社会是当之无愧的网络生活,也正是计算机的蓬勃发展让我们的生活更进一步。
无处不见的科技,让我们生活无论是精神方面还是物质方面都能得到满足。
而网络游戏更是丰富了我们的精神生活,随着电脑的出现,我们也拥有了更多乐趣,从一开始的扫雷,直到如今的各种大型网络游戏,电脑游戏也逐渐成为生活中不可缺少的娱乐方式。
在电脑游戏中,单机游戏则是可以不用联网则能玩耍,如今基于HTML5开发的游戏也多为单机游戏。
本文则是通过象棋游戏来实现基于HTML5的游戏开发的基本过程与方法。
文中基于HTML5的棋牌游戏则是将以前的娱乐生活移到的网络上,在网页上也能玩象棋游戏。
通过HTML5的各种标签和功能来实现象棋游戏,例如通过canvas标签实现游戏部件操作。
此象棋游戏能通过鼠标对棋子的控制实现游戏过程,可以选点击按钮开始游戏,能实现真实象棋游戏过程中的功能,吃子、悔棋、胜负判断等。
其中行棋判断以及具体实现的方式例如行棋规则、游戏策略则是由JavaScript编写实现,最后通过CSS来修饰游戏界面文字的风格和游戏部件的布局等。
在Dreamweaver上编写、修改和运行游戏进行测试,最后,通过在不同的浏览器上进行在修改和测试,将象棋游戏所需要的功能完善。
【关键词】网页游戏HTML5 象棋JavaScriptABSTRACTToday, the society is a well deserved network life, it is the booming computer to make our life more further. There the technology can be seed everywhere, so that we live whether the spirit or material aspects can be satisfied. And network games is to enrich our spiritual life, with the advent of the computer, we also have the more fun, from the beginning of the mine, until now all kinds of large-scale online games, computer games has gradually become indispensable in the life of entertainment. In computer games, the stand-alone game can play without Internet, and now the games development based on the HTML5 almost are stand-alone games.This paper is to realize the basic process and method of game development based on HTML5 by chess game.In the paper, the chess game based on HTML5 is a way to move the previous entertainment of life onto the network, and can also play chess game on the web page.Through the various tags and functions of the HTML5 to achieve chess games, such as achieving operate the game parts by canvas tags . This chess game can through the mouse control of the pieces to achieve game process, can be selected, click on the button to start the game, can achieve real chess game in the process of function, eat, undo, determine the outcome of the other. The chess to the judgment and the concrete realization of the way such as chess rules, game strategy is by JavaScript prepared to achieve, finally through the CSS to modify the layout of the game interface text style and game components and so on.Write, modify, and run games on Dreamweaver, and finally, by modifying and testing on the different browsers, the game needs to be perfected.【Key words】web games HTML5 Chinese chess JavaScript目录前言 (1)第一章HTML5概述 (2)第一节HTML5的发展历史 (2)一、HTML5的演变 (2)二、HTML5的革新 (2)第二节HTML5的优势 (3)一、HTML5的新标签 (3)二、HTML5的新功能 (4)第三节本章小结 (4)第二章基于HTML5的游戏 (6)第一节准备工作 (6)一、什么游戏 (6)二、绘制部件 (6)第二节JavaScript、CSS特性 (6)一、JavaScript (6)二、CSS (7)第三节HTML5游戏 (8)第四节本章小结 (8)第三章基于HTML5的象棋游戏开发 (9)第一节中国象棋游戏 (9)一、中国象棋 (9)二、象棋规则 (10)第二节开发工具 (11)第三节象棋游戏部件的绘制 (12)第四节页面布局调整和信息定义 (13)第五节本章小结 (13)第四章功能性JavaScript和主页 (14)第一节象棋AI (14)第二节bill脚本 (15)第三节play脚本 (15)第四节common脚本 (16)第五节页面生成 (17)第六节本章小结 (17)第五章测试 (19)第一节测试的目的和意义 (19)第二节测试内容 (19)一、界面测试 (19)二、按钮测试 (20)三、功能测试 (20)第三节本章小结 (21)结论 (22)致谢 (23)参考文献 (24)附录 (25)一、英文原文: (25)二、英文翻译: (31)三、工程设计图纸: (35)四、源程序: (36)1、HTML5按钮主要代码: (36)2、CSS主要代码 (36)3、AI脚本主要代码 (37)4、common脚本信息定义代码 (38)5、bill脚本写入棋谱代码 (40)6、play脚本定义代码 (41)前言HTML5是HTML的第5次重大修改,在不断的改进中,于2014年10月29日定制完成,相比前几个版本的超文本标记语言,HTML5对我们来说无疑是全新的。
借助网络 开启棋类游戏世界的大门 作者:葬月飘零 来源:《电脑爱好者》2020年第18期
中国象棋属于二人对抗性游戏的一种,有着悠久的历史,经过多次变革,才奠定了如今的形态(图1)。象棋的获胜条件很简单,只要将对方的主将“吃掉”或“将死”即可赢得胜利,“马走日,象走田,卒子过河不回还”的基本口诀也非常好背,但想要真正地将其运用在下棋中还需要大量的实战才行。
“天天象棋”是腾讯旗下的一款象棋应用(图2),它不仅提供网络下棋功能,还能通过相关的演示与课程讲解象棋的众多知识(图3)。在“学棋”栏目的“启蒙课程”中可以了解象棋的基本规则;通过“在线课程”可以学习到基本的入门杀法,如“双车错”、“重炮杀”、“天地炮”等(图4);在“题库训练”中通过实际下棋来完成相关的题目,从而学到经典的套路与杀招(图5);
“大师开局”能够利用大数据为我们呈现开局初期的多种布局方式及相关的数据,供实战时参考。比如有12887个棋友开局时喜欢走“相三进五”,有23069个棋友以俗称为“拱卒子”的“兵七进一”方式开局(图6)。 学会了象棋的基本走法和基本杀招后,我们就可以“小试牛刀”,在“象棋”、“揭棋”、“翻翻棋”(图7)三种玩法中任选其一,与其他棋友对局了。
类似的APP还有很多,如无需联网就能游玩且自带棋谱的“中国象棋”(图8)、兼顾单机和联网的“途旅中国象棋”、可以解残局的“中华象棋”等,方便我们随时随地通过手机来一场跨越楚河汉界的双雄争霸。 象棋并不只有中国象棋这一种,国人所说的“象棋”一般泛指中国象棋,但英语中的“Chess”却指的是“国际象棋”(图9)。它的棋子数量与中国象棋类似,但走法更多样,好在实际下上一两盘也就能学会了,入门甚至比中国象棋还快。
宽立游戏出品的“国际象棋在线”(图10)是一个国际象棋对战平台,它提供了单机、在线两种游戏模式。对规则了解得还不太深入的用户,可以选择单机模式来熟悉规则(图11);而熟练掌握规则之后就可以选择在线模式与其他棋友杀上一盘了。非休息日它的在线用户数量相对较少,匹配其他棋友时可能要等待一定的时间。
学位论文诚信声明书本人郑重声明:所呈交的学位论文(设计)是我个人在导师指导下进行的研究(设计)工作及取得的研究(设计)成果。
除了文中加以标注和致谢的地方外,论文(设计)中不包含其他人或集体已经公开发表或撰写过的研究(设计)成果,也不包含本人或其他人在其它单位已申请学位或为其他用途使用过的成果。
与我一同工作的同志对本研究(设计)所做的任何贡献均已在论文中做了明确的说明并表示了致谢。
申请学位论文(设计)与资料若有不实之处,本人愿承担一切相关责任。
学位论文(设计)作者签名:日期:学位论文知识产权声明书本人完全了解学校有关保护知识产权的规定,即:在校期间所做论文(设计)工作的知识产权属西安科技大学所有。
学校有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版。
本人允许论文(设计)被查阅和借阅;学校可以公布本学位论文(设计)的全部或部分内容并将有关内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或其它复制手段保存和汇编本学位论文。
保密论文待解密后适用本声明。
学位论文(设计)作者签名:指导教师签名:年月日论文题目:基于Android平台的中国象棋人机对弈游戏开发专业:电子信息科学与技术学生:签名:__________指导教师:张龙妹签名:__________摘要随着生活节奏的加快,智能手机的发展,人们在智能手机上进行娱乐的机会越来越多,这在一定程度上推动了手机游戏的发展。
Android是开放性体系架构,不仅具有非常好的开发、调试环境,而且还支持各种可扩展的用户体验,包括丰富的图形组件、多媒体支持功能以及强大的浏览器。
因此,对于软件从业人员来说,Android平台具有无限的吸引力。
本文研究和分析了Android平台下的中国象棋的相关技术,设计和实现了基于Android平台的中国象棋人机对弈游戏。
并对游戏的运行情况进行了测试,测试结果表明,游戏移植到手机上运行良好,基本符合设计初衷。
通过本论文的设计和实现,掌握了Android平台下游戏开发的相关技术和设计流程,为以后从事进一步的研究和软件开发工作奠定了基础。
基于web的中国象棋对战平台的设计与实现075W0KB139 何英俊指导教师吴怡【摘要】网页游戏又称Web游戏,无端网游,其实就是用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏。
它的客户端使用html xml javascript ajax dom vml svg,或Flash action 实现界面以及和用户的交互,服务器端开发可以使用c++ 或java通过多线程技术实现游戏逻辑处理, 也可以用IOC框架开发。
随着互联网的发展必然会推动这种类型游戏的快速发展。
此系统涉及到html xml javascript ajax dom和jsp servlet javabean等等技术,基于目前流行的jsp结合ajax技术,采用B/S体系结构开发的网页象棋游戏,在网页布局与设计上使用DIV+CSS标准化技术将内容也样式进行分离,依托Internet网的广阔平台,打破了时间、地域的限制,使人们可以随时随地方便快捷地加入到web游戏中去。
整体系统包括:信息管理和博弈系统两个部分。
信息管理系统包括用户信息,博弈系统是一个功能完备的基于web的中国象棋游戏网站中的重要组成模块,是整个系统中核心的部分,博弈系统分为分析系统和判决系统。
【关键词】Web游戏;Model2;Ajax;网络象棋;DOM;Javascript。
Chinese chess battle platform design andimplementation on the basis of web075W0KB139 He Yingjun Teacher Wu Yi[Abstract]Also known as Web Games web games, online games for no reason, in fact, play the game the browser, it does not need to download the client, anywhere, any time any one can access the computer can be fun game.And its clients use html xml javascript ajax dom vml svg, or Flash action to achieve interface and and user interaction, server-side development using c + + or java through a multi-thread technology game logic, you can also use the IOC framework for development.With the development of the Internet is bound to promote the rapid development of this type of game.This system involves html xml javascript ajax dom andjsp servlet javabean and other technologies, based on the combination of current popular jsp ajax technology,B / S architecture, the development of web chess game, in the page layout and design using standard techniques DIV + CSS the separation of content styles, relying on a broad platform for Internet networks, breaking the time and geographical constraints, so that people can easily and quickly anytime, anywhere to web game.Overall system, including: information management and game the system in two rmation management system, including user information, the game system is a fully functional web-based game of Chinese chess website an important component in the module is the core part of the whole system, game system is divided into analysis systems and decision systems.[Key words]Web Game;Model2;Ajax;Web Chess;DOM;Javascript1 概述网页游戏大全,顾名思义是收录各种网页游戏相关资源网站,并进行科学整理和分类,为广大网页游戏爱好者提供网页游戏网址导航的一种网站。
毕业设计Android版的中国象棋人机对弈游戏设计与实现毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。
尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。
对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。
作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。
作者签名:日期:摘要象棋水平的发展是需要靠信息技术来推动的,国际象棋有两个很好的范例,一个是象棋棋谱编辑和对弈程序的公共平台——WinBoard平台,另一个是商业的国际象棋数据库和对弈软件——ChessBase,他们为国际象棋爱好者和研究者提供了极大的便利。
国际象棋软件有着成功的商业运作,已发展成一种产业。
然而,电脑在中国象棋上的运用还刚刚起步,尽管国内涌现出一大批中国象棋的专业网站和专业软件,但是由于缺乏必要的基础工作,电脑技术在中国象棋上的应用优势还无法体现出来。
在设计中国象棋软件过程中,国际象棋软件有很多值得借鉴的成功经验和优秀的思想。
例如B. Moreland,微软(Microsoft)的程序设计师,业余从事国际象棋引擎Ferret的开发,他的一系列关于国际象棋程序设计的文章非常值得其他棋类程序设计人员借鉴。
然而,中国象棋与国际象棋存在着很大的差异,因此国际象棋的某些成熟技术,无法直接应用于中国象棋,需要对其加以改进和创新。
中国象棋人机对弈一、引言中国象棋作为中国的传统棋类游戏,在近几十年来逐渐流行于世界各地。
人类与人类之间的对弈一直是象棋领域的重要研究方向,但随着计算机技术的发展,人机对弈也开始引起人们的关注。
本文将介绍中国象棋人机对弈在近年来的应用和发展。
二、背景人机对弈是指人类与计算机之间进行象棋对弈的活动。
计算机在某些方面具有非常强大的计算和决策能力,因此在象棋领域中,计算机的出现给人类带来了巨大的挑战。
早期的人机对弈主要侧重于提供一个强大的搜索引擎,以帮助人类玩家更好地掌握局势和下棋。
但随着人工智能的发展,人机对弈已经发展到了一个新的阶段。
三、人机对弈的发展历程1. 早期的人机对弈早期的计算机在象棋对弈领域并不强大,主要是通过搜索引擎和剪枝算法来辅助人类玩家下棋。
定向搜索和Alpha-beta剪枝成为了当时主要的算法。
2. 深蓝战胜卡斯帕罗夫1997年,IBM的计算机系统深蓝战胜了世界象棋冠军加里·卡斯帕罗夫,这一事件引发了人们对人机对弈的极大关注。
深蓝的胜利标志着计算机在象棋对弈领域具有了实质性的突破。
3. 人工智能的兴起自深蓝战胜卡斯帕罗夫之后,人工智能技术在人机对弈中开始发挥重要作用。
神经网络和深度学习等人工智能算法逐渐应用于象棋对弈。
计算机在弈局评估、搜索、决策等方面的能力逐渐超越了人类。
四、人机对弈的应用1. 专业对弈平台许多专业的象棋对弈平台已经开始引入计算机参与对弈。
通过计算机的分析,使用者可以获得更深入的棋局解读和策略指导。
2. 教育和培训人机对弈可以在象棋教育和培训中发挥重要作用。
计算机可以提供更全面、系统的教学资料和训练,帮助初学者快速提高水平。
3. 研究和开发人机对弈也为象棋人工智能的研究和开发提供了重要的实验平台。
通过和计算机对弈,可以测试和改进人工智能算法,提高计算机的象棋水平。
五、人机对弈的挑战1. 算力挑战计算机的计算能力和搜索速度是人类无法比拟的,但在弈局评估和决策方面,计算机仍然有待提高。
象棋游戏赚钱象棋游戏是一款古老而受欢迎的游戏,有数百万玩家在世界范围内玩这个游戏。
如今,随着互联网的普及和技术的发展,越来越多的人选择在线玩象棋游戏。
这种趋势给许多优秀的象棋游戏开发者提供了创收的机会。
首先,开发者可以通过出售象棋游戏来赚钱。
他们可以创建自己的游戏平台并开发有吸引力的象棋游戏,然后通过销售这些游戏来获取收入。
这种模式适用于一些较为专业的玩家,他们通常愿意花费一些钱购买高质量的象棋游戏来提高游戏体验。
其次,开发者还可以通过广告和推广来获得收入。
他们可以在象棋游戏中加入广告,然后从广告商那里获得收入。
此外,开发者还可以选择与其他公司合作,在象棋游戏中推广一些产品或服务,并以推广费的形式获取收入。
这种合作对双方来说都有好处,开发者能够获得额外的收入,而合作公司能够通过这种方式扩大市场份额。
再者,开发者也可以通过提供付费会员服务来赚钱。
他们可以为玩家提供一些高级功能和特权,比如解锁更多的棋谱、参加专属赛事或享受个性化的服务等。
这种付费会员服务通常对那些较为认真的玩家非常吸引人,他们愿意为更好的游戏体验支付一些费用。
最后,开发者还可以通过举办象棋比赛来获得收入。
他们可以组织线上或线下的象棋比赛,邀请一些顶级选手和爱好者参与。
参赛选手需要付费报名,在比赛中获得好成绩的选手还有机会获取奖金或其他奖励。
这种比赛不仅能够吸引更多的玩家参与,还能够带动象棋游戏的发展。
总之,象棋是一种历史悠久且受欢迎的游戏,开发者有很多方法可以通过这款游戏赚钱。
无论是出售游戏、广告推广、付费会员服务还是举办比赛,都能够为开发者带来可观的收入。
当然,开发者在赚钱的同时也要保持游戏质量和用户体验,以吸引更多的玩家,使象棋游戏能够持续发展。
计算机学院学年设计报告题目: 中国象棋班级:XXX学生:XXX学号:XXX指导教师:XXX1.引言............................................错误!未定义书签。
1.1编写目的 (2)1.2项目背景 (1)1.3定义 (1)1.4参考资料 (1)2.任务概述 (1)2.1目标 (1)2.2运行环境 (1)3.数据描述 (3)3.1静态数据 (3)3.2动态数据 (5)3.3数据库介绍 (6)3.4数据采集 (6)4.功能需求与实现 (6)4.1功能划分 (6)4.2功能描述 (6)4.3功能实现 (7)5.性能需求 (16)5.1数据精确度 (16)5.2时间特性 (16)5.3适应性 (16)5.4灵活性 (16)5.5资源链接的丰富性 (16)6.运行需求 (16)6.1用户界面 (16)7.软件测试 (18)一、引言1.1编写目的为明确软件需求、安排项目规划与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。
熟悉软件的开发流程,规范软件设计的过程和方法。
1.2项目背景机器博弈是博弈游戏与计算机技术的结合,是人工智能领域的一个重要研究方向。
象棋是从两军对阵中抽象出来的一种智力游戏,因此他是一个标准的博弈问题。
下棋的双方无时不在调动自己的一切智能,充分发挥逻辑思维、形象思维和灵感思维能力。
所以,人工智能领域始终将棋类的博弈作为最具挑战性的研究方向之一。
中国象棋机器博弈是近几年才起步,参与者少,缺少参考文献。
仅有少数商家开发了象棋游戏软件和教学载体。
这便是当前我们面临的艰难局面。
1.3定义软件工程:(Software Engineering,简称为SE)是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。
中国象棋:象棋是由两人轮流走子,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种棋类运动。
博弈论:博弈论主要研究公式化了的激励结构间的相互作用。
是研究具有斗争或竞争性质现象的数学理论和方法。
1.棋牌系统:我们的网络棋牌游戏系统功能全面,设置灵活,而且可以承载数量很大的在线用户。
用户可方便的进入到竞技类游戏和棋牌游戏。
由于现在棋牌游戏比较多,我们收集各地有地方特色的棋牌游戏加以开发,适合各地用户。
另外,如果我们现有的棋牌游戏中没有你想要的特色,我们可以按你的要求在最短的时间内完成最好的作品。
⏹⏹平台规划:控制/管理/统计/计费后台;服务器端软件;游戏大厅客户端软件;游戏客户端软件;其他增值功能;官方网站设计⏹组件构成:控制后台:✧GM管理器;✧计费/卡生成/管理系统:✧广告投放系统;✧信息发布系统;✧规则管理系统;✧更新管理系统;✧客服回溃系统;服务器端软件:✧基本服务器端;✧更新服务器端软件;✧下载服务器端软件;✧统一规则软件;✧统计软件;游戏大厅客户端软件:✧人物属性系统;✧等级划分系统;✧房间导航系统;✧用户操作界面;✧内部通讯软件;✧客服留言版;各游戏客户端软件:✧中国象棋(包含暗棋玩法);✧国际象棋;✧围棋(包含五子棋玩法);✧军棋(包含四国军棋玩法);✧麻将(包含各个地方特色麻将);✧桥牌;✧斗地主;✧捉红A;✧升级;✧标分✧红二✧拱猪✧锄大地✧跑的快✧五十K✧其他:苹果棋、飞行棋、斗兽棋、泡泡龙、连连看、大富翁等其他增值功能:✧官方网站设计;✧网站数据库联通系统;✧站内帮助系统;各游戏细分组件:✧技术统计接口;✧统一规则接口;✧通用联线系统;✧图形界面;✧效果表现系统;✧声音管理系统;✧用户控制面板;✧用户积分/升级系统;✧内部对话系统;✧帮助系统;这套棋牌系统的特点如下:(1)可以承载数量可观的用户。
① 注册用户容量:该系统的后台数据库采用SQL Server 2000企业版,可以存储上亿条注册用户资料。
② 在线用户容量:以接入一台数据服务器为例进行计算,一台数据服务器最多可以和1000台游戏服务器相连,而每一台游戏服务器最多可以连接2000个客户端用户,则只有一台数据服务器的网络游戏系统可以容纳200万用户同时在线。
棋牌类项目计划书范文大全一、项目背景随着互联网的快速发展,棋牌类游戏成为了人们休闲娱乐的重要选择。
然而,市场上存在着许多棋牌游戏质量参差不齐、玩法单一、用户体验不佳等问题,无法满足玩家的多样化需求。
因此,我们计划开发一款高质量、创新性强的棋牌类项目,以满足广大玩家的需求。
二、项目目标1. 开发一款多样化的棋牌游戏,包括但不限于中国象棋、围棋、国际象棋等,满足不同玩家的喜好。
2. 提供丰富的游戏玩法和挑战性的对战模式,使玩家能够在游戏中体验到真实的棋局和智慧的对决。
3. 打造一个社交平台,玩家可以邀请朋友一起游戏,或者通过系统匹配与全球玩家对战,增加游戏的趣味性和竞争性。
4. 提供良好的用户体验,包括简洁友好的界面设计、流畅的游戏操作、稳定的网络连接等,让玩家能够畅快地享受游戏乐趣。
三、项目计划1. 前期准备阶段(1个月):a. 调研市场需求,了解目标用户的喜好和需求。
b. 分析竞争对手,寻找项目的差异化亮点。
c. 组建开发团队,包括项目经理、开发工程师、UI设计师等。
2. 游戏设计阶段(2个月):a. 制定游戏的功能特性和玩法规则。
b. 设计游戏界面和用户交互流程。
c. 开发算法,确保游戏能够提供有挑战性的人机对战。
3. 开发与测试阶段(3个月):a. 进行游戏功能的编码开发。
b. 进行游戏的内部测试和优化。
c. 进行用户反馈测试,收集用户意见并作出相应改进。
4. 发布与推广阶段(1个月):a. 将游戏发布到各大应用商店,如App Store和Google Play。
b. 制定推广策略,包括线上广告、社交媒体宣传等。
c. 不断优化游戏,根据用户反馈进行更新和改进。
四、项目预算1. 人力成本:根据开发团队规模和工作时间,预计人力成本为X万元。
2. 技术设备和软件成本:预计为X万元。
3. 推广费用:根据推广策略和渠道,预计费用为X万元。
总预算为X万元。
五、项目风险与挑战1. 技术风险:开发过程中可能出现技术难题和bug,需要及时解决。
象棋研究测试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 象棋中,红方的“车”可以直走多少格?A. 1格B. 2格C. 无限格D. 3格答案:C2. 下面哪个是象棋的基本走法?A. 马走日B. 象走田C. 炮打隔山D. 车走直线答案:D3. 象棋中,哪种棋子可以“过河”?A. 车B. 马C. 炮D. 兵答案:A4. 在象棋中,哪一方先手?A. 红方B. 黑方C. 双方同时D. 随机决定答案:A5. 象棋中,“将军”意味着什么?A. 吃掉对方将帅B. 威胁对方将帅C. 移动到对方将帅旁边D. 以上都不是答案:B6. 下面哪个不是象棋的基本规则?A. 禁止长将B. 禁止长捉C. 禁止长打D. 禁止长走答案:D7. 象棋中,哪个棋子可以“跳马”?A. 车B. 马C. 炮D. 象答案:B8. 象棋中,哪个棋子可以“隔山打牛”?A. 车B. 马C. 炮D. 象答案:C9. 象棋中,“双车”指的是什么?A. 两个车同时行动B. 两个车在一条直线上C. 两个车在对角线上 D. 两个车在相邻的线上答案:B10. 象棋中,“炮”的走法是什么?A. 只能直走B. 只能斜走C. 可以直走或斜走D. 只能隔子打吃答案:D二、判断题(每题1分,共10分)1. 象棋中,双方各有一个“将”或“帅”。
(对)2. 象棋中,“兵”只能向前走。
(对)3. 象棋中,“象”可以过河。
(错)4. 象棋中,“马”可以跳过其他棋子。
(错)5. 象棋中,“炮”可以吃掉对方棋子。
(错)6. 象棋中,“车”可以走斜线。
(错)7. 象棋中,“将”和“帅”不能面对面。
(对)8. 象棋中,“兵”过河后可以左右移动。
(对)9. 象棋中,“象”可以跳过其他棋子。
(错)10. 象棋中,“马”可以走“日”字形。
(对)三、简答题(每题5分,共30分)1. 请简述象棋的基本规则。
答案:象棋是一种两人对弈的策略棋类游戏,双方各有16个棋子,包括1个将/帅,2个车,2个马,2个炮,2个象,2个士,5个兵/卒。
摘要象棋程序可以分为两大部分:人工智能和界面程序辅助。
人工智能的主要部分,反映了计算机下象棋的想法,电脑怎么想,最好的方法去完成下一步,优先搜索算法进行搜索,和各种可能的行动,评估,选择胜利面最大的一步;界面和程序协助部分主要是界面友好,以更好地适应用户下象棋的想法。
本文研究了中国象棋在电脑中如何表示,然后讨论如何产生走法的一系列相关技术。
使用MFC架构和Visual C + +开发工具,实现一定技能的中国象棋人机对弈功能。
关键词:中国象棋;人工智能;下棋Title The Design And Realize of human-computerChess GameAbstractChess program can be divided into two major auxiliary artificial intelligence and interface program. The AI part of the main reflected computer chess ideas, computer how to think and go to the best method to complete the next step, first search algorithm to search, and a variety of possible moves, valuations, choose victory surface step; the interface and the program assisted some of the major user-friendly game of chess by the previous step, to better adjust the chess ideas.This paper studies the Chinese chess computer, and then discuss how to generate a series of related moves. MFC architecture and Visual C development tools, to achieve a certain chess skills, Chinese chess, human-computer chess program.Keywords: Chess; artificial intelligence; chess目次1 引言 (1)1.1 象棋设计背景和研究意义 (1)1.2象棋设计研究方法 (1)2 需求分析 (3)2.1 界面要求 (3)2.2规则要求 (3)2.3判定输赢 (4)3系统设计与实现 (6)3.1系统模块划分 (6)3.2系统主要流程图 (6)3.3相关数据定义 (8)4 系统测试运行 (10)4.1测试方案设计 (10)4.2测试过程及结果 (10)4.3系统的优缺点分析及改进方案 (11)4.4系统性能分析 (11)结论 (12)致 (13)参考文献 (14)1引言1.1 象棋设计背景和研究意义经过二十年的发展,电脑游戏行业已成为最重要的工作之一,以跟上全球电影,电视,音乐和其他娱乐行业,其年销售额超过好莱坞的全年收入的步伐。
象棋小白测试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. 象棋中,红方的“车”在开局时位于哪个位置?A. 底线中间B. 底线两侧C. 底线中间两侧D. 底线中间两侧的相邻位置答案:B2. 下列哪个棋子在象棋中可以过河?A. 兵B. 炮C. 象D. 士答案:A3. 象棋中,哪个棋子的移动方式是“马走日”?A. 车B. 马C. 炮D. 象答案:B4. 在象棋中,一方的“将”或“帅”被对方“将死”时,游戏结果是什么?A. 平局B. 胜局C. 负局D. 继续游戏答案:C二、填空题(每题5分,共20分)1. 象棋中,红方的“炮”在开局时位于________的位置。
答案:底线中间两侧的相邻位置2. 象棋中,双方各有________个兵。
答案:53. 象棋中,一方的“象”只能在自己的阵地内活动,不能过河,其移动方式是“象走田”。
答案:24. 象棋中,一方的“士”只能在自己的阵地内活动,其移动方式是“士走斜线”。
答案:2三、判断题(每题5分,共20分)1. 象棋中,双方的“车”可以相互吃掉对方。
答案:正确2. 象棋中,双方的“马”可以跳过对方棋子。
答案:错误3. 象棋中,双方的“炮”必须隔一个棋子才能吃掉对方棋子。
答案:正确4. 象棋中,双方的“象”可以过河。
答案:错误四、简答题(每题10分,共40分)1. 请简述象棋中“兵”的移动规则。
答案:兵每次只能向前移动一格,不能后退,过河后可以左右移动。
2. 请简述象棋中“将”或“帅”的移动规则。
答案:将或帅每次只能在九宫格内移动一格,不能出九宫格。
3. 请简述象棋中“炮”的移动和吃子规则。
答案:炮移动时可以直线走,吃子时必须隔一个棋子。
4. 请简述象棋中“马”的移动规则。
答案:马走“日”字,即先横走或直走一格,再斜走一格,不能跳过其他棋子。
结束语:通过以上测试题及答案,希望能帮助象棋初学者更好地理解和掌握象棋的基本规则和玩法。
Visual C#.NET控件数组实现象棋游戏【Abstract】In this paper, the controls array technology can easily achieve chess game.this paper explain the Key issues such as rules of chess going, representation of the game board and pieces.【Key words】controls array; Visual C# ; Chess Game; Chessboard coordinates1. 引言设计一个项目时,常常会遇到具有相同性质的事件方法,比如在计算器中的数字按钮,它们不仅类型一样,而且执行的过程也一样。
如果为每个按钮控件分别编写一段事件方法的话,则显得十分的不合理。
在Visual Basic中可以把多个相同的控件定义为一个控件数组,那么,控件数组内的每个控件都可以共享程序代码。
通过控件数组的应用,使得开发人员不仅减少了重复劳动而且还提高了程序的可读性。
2. Visual C#.NET控件数组的建立Visual C#.NET本身并不支持控件数组的建立,但可以有两种实现方法:(1)动态添加已设计好的控件因为. NET里支持动态数组,所以可以把已设计好的控件,赋给数组,这样就可以使用控件数组了。
代码如下:private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e){TextBox[] myTextBox = new TextBox[5];myTextBox[0] = textBox1;myTextBox[1] = textBox2;myTextBox[2] = textBox3;myTextBox[3] = textBox4;myTextBox[4] = textBox5;for ( int i=0;i< 5;i++)myTextBox[i].Text =i.ToString();}(2)动态添加新增控件用本方法可以实现计算器中的数字按钮控件数组的功能。
文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 心之所向,所向披靡 武汉理工大学华夏学院
课程设计报告书 课程名称: 软件测试综合设计 题 目: 网络象棋游戏的开发及测试 系 名: 信息工程系 专业班级: 软件1091 姓 名: 学 号: 指导教师: 司晓梅、钱小红 2013 年 1 月 4 日
课程设计任务书
学生姓名: 专业班级: 软件1091 指导教师: 司晓梅 工作单位: 信息工程系 设计题目:网络象棋游戏的开发及测试 初始条件: jdk1.5+eclipse(netbeans) 要求完成的主要任务:
用Java语言实现一个网络象棋游戏软件,并对实现后的软件进行测试。要求按照IEEE标准模板给出具体的测试计划书、软件的黑盒测试用例规格说明,并按照测试用例进行测试,提交缺陷报告。 提示:IEEE标准测试文档模板可以参阅人民邮电出版社佟伟光主编的教材《软件测试》 设计报告撰写格式要求: 1设计题目与要求 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 2 设计思想 3系统结构 4 数据结构的说明和模块的算法流程图 5 使用说明书(即用户手册)、运行结果、关键界面截图 6 测试计划说明书、测试用例规格说明、缺陷报告 7 自我评价与总结 8 附录:程序清单,注意加注释(包括关键字、方法、变量等),在每个模块前加注释; 时间安排
12月24日~12月29日完成网络象棋游戏的开发、系统的打包和验收; 1月2 日~1月4日完成测试计划、测试用例的设计、测试缺陷报告的写作,并将以上工作整理成为课程设计报告,于1月4日下午提交课程设计报告。
指 导 教 师 签 字: 2012年 12月 15日 系 主 任 签 字: 2012年 12月 16日 1 设计题目与要求
1.1设计题目 网络象棋游戏的开发及测试 1.2设计要求
用Java语言实现一个网络象棋游戏软件,并对实现后的软件进行测试。使用的开发环境是:JDK1.5及MyEclipse。黑方先走或红方先走都可。要求给每个棋子定义标准的走法规则。红黑方对弈。写出各个棋子走法的测试用例。 2 设计思想
首先在画布上确定位置画出棋盘。象棋是双方在有着9条竖线和10条横线的棋盘上对弈,对弈的竖线与横线的交叉点称做棋点,每个棋子都是在棋点上行走而不是在方格中行走河界将棋盘分成两个等份。每一边都有一块由9个点组成的九宫棋子。将、帅、士只能在九宫内移动,并且将帅每一步只可以水平或垂直移动一个棋点。士(仕),它只能在九宫内移动,并且它每一步只可以沿对角线方向移动一个棋点;象(相),它必须一步沿对角线方向走两个棋点,但它既不能过河,也不能跳过或穿越障碍,即象在走的过程中不能被别眼;马(馬),每一步只可以水平或垂直移动一个棋点,但必须按对角线方向,向左或右移动,象棋的马不能跳过障碍,即在走的过程中不能被别腿;车(車),可以水平或垂直方向移动任文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 意个无阻碍的点;炮,移动起来和车很类似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子,被跳过的那个棋子称为桥或者屏风;兵(卒),每步只能向前移动一个棋点,过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。画出10条横线和9条竖线形成90个正方形(边长为50)的小方格,4条对角线构成帅和将的九方格。一个和棋盘背景颜色相同的填充矩形形成红黑方的分界。然后画出棋子。首先定义棋子,用一个二维数组来初始化这些棋子。即用二维数组的值来表示棋子,如果为0,表示没有棋子;1-7表示黑方的("車","馬","象","仕","将","炮","卒");8-14表示红方的("车","马","相","士","帅","炮","兵")。然后画棋子,两层for循环遍历棋盘中每个交叉的点,在每个点上画出适当的圆,根据初始化二维数组的对应的行和列的值来显示相应的棋子。即根据条件判断,等于0的没有棋子,在1-7之见的分别显示黑方的("車","馬","象","仕","将","炮","卒"),在8-14之间的分别显示红方的("车","马","相","士","帅","炮","兵")。移动棋子。其实就是监听了鼠标点击相应事件,先选棋子,通过点击了某一个有效的棋子区域,就将该点转化为棋子所在的行和列,再点击其他的有效区域,将先前的棋子的值复值给新的区域的值,并将原来的区域的值改为0,最后再调用repaint(),就实现了棋子的移动效果了。 3 系统结构
系统结构流程图
temp=0 temp=1 No No Yes Yes
图3-1 系统结构流程图 4 数据结构的说明和模块的算法流程图
4.1象棋游戏主要模块
Chess.java 该java 文件的类负责创建中国象棋的"主窗口",该文件含有 main 方法,程序从该类开始执行。 ChessBoard.java 该文件生成的类负责创建"对弈棋盘"对象,用户可以用鼠标拖动棋盘上棋子进行对弈,当松开鼠标时将棋子固定到棋点,该棋盘使得用户不能将棋子拖放到非
运行主函数 temp=0 temp=0 or temp=1? 黑方选子 红方选子 红方走子 吃将? 结束 temp=1 黑方走子
吃帅? 结束
temp=0 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 棋点上,棋盘的Rule对象负责判断走棋是否遵守了象棋的规则,例如:"马"走日,"象"走田,小卒一去不回头等等,如果用户的走法不符合规则,棋子将不动,重新选择路线在落子。 ChessPoint.java 该文件生成的类负责创建棋盘的棋点对象,棋点对象可以判断该棋点上是否有棋子,可以指定当前棋点上的棋子,获取当前棋点上的棋子,移掉当前棋点上的棋子。 ChessPiece.java 该文件生成的类负责创建棋子对象,并绘制棋子的外观,棋子对象可以获取本身的颜色、大小、名字,也可以设置和获取本身的类别-红棋或黑棋。 Rule.java 该文件生成的类负责为创建走棋法则对象,该对象负责判断用户的走着是否遵守了中国象棋规则。 MakeStep.java 该类创建的对象负责记录一步走棋。 5 使用说明
5.1点击运行,显示棋盘界面,红黑双方自动摆好棋子准备对战 图5-1 棋盘界面图 该棋盘是由10条横线和9条竖线形成90个正方形(边长为50)的小方格,并在帅和将所在的特殊位置画出相应的对角线来,中间是由一个和棋盘背景颜色相同的填充矩形形成红黑方的分界,炮和兵(卒)初始化所对应的位置的棋盘背景是由相应的直线所画出来的。 用一个二维数组来定义相应的棋子,用二维数组的下标来表示该棋子所在的行和列,用二维数组的值来表示相应的棋子,即0表示没有棋子,1-7表示黑方的("車","馬","象","仕","将","炮","卒"),8-14表示红方的("车","马","相","士","帅","炮","兵")。 5.2选择棋子,开始走棋
图5-2选棋落子 用变量temp当做一个开关来切换红黑两方走棋的顺序。初始值为0表示红方先走,红方走完后立即将该temp值改为1,当再次点击棋子时,只能使用黑方了,黑方同理。当选中一方的棋子时,将选中的当前行赋值给selectRow,将选中的当前列赋值给selectCol,然后调用repaint()方法,并在paint()方法中进行判断,如果selectRow和selectCol的值发生了变化,就在变化的位置处画上相应的正方形。 走棋的原理是:先选中棋子,将先前的棋子的值赋值给新的区域的值,并将原来的区域的值改为0,最后再调用repaint(),就实现了棋子的移动效果了。实现了棋子的移动效果后就要去实现各类棋子的走法规则,即让每个棋子按照规定的法则来移动。如若棋子不是按规文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. 定走的将不会有所改变,需在重新选择有效路径。 6 测试用例规格说明
6.1中国象棋中走马的测试用例 1.如果落点在棋盘外,则不移动棋子; 2.如果落点与起点不构成日字型,则不移动棋子; 3.如果在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿),则不移动棋子; 4.落点处有己方棋子,则不移动棋子; 5.如果不属于1-4条, 落点处无棋子,则移动棋子; 6.如果不属于1-4条, 落点处为对方棋子(非老将),则移动棋子并除去对方棋子; 7.如果不属于1-4条,且落点处为对方老将,则移动棋子,并提示战胜对方,游戏结束。 原因: 1.落点在棋盘上; 2.落点与起点构成日字; 3.落点方向的邻近交叉点无棋子; 4.落点处为自己方棋子; 5.落点处无棋子; 6.落点处为对方棋子(非老将); 7.落点处为对方老将。 结果: E1、不移动棋子; E2、移动棋子; E3、移动棋子,并除去对方棋子; E4、移动棋子,并提示战胜对方,结束游戏。 文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑.欢迎下载支持. ,目的是作为导出结果的进一步原因,简化因果图导出的判定表
图6-1判定表 图6-2决策表分解 6.2兵(卒)的走法规则及测试结果图
走法规则:兵(卒)没有过河时只能竖着向前面走且有且只能移动一步,当过河后可以竖着向前面走,也可以横着左右走,但是不能往后走。如下图:
图6-3 没有过河可移动位置 图6-4过河后可移动的位置
6.3炮的走法规则及测试结果图
走法规则:炮隔三打子。当炮在横纵轴方向上没有遇到障碍物时可以随意移动,一旦有障碍物出现的话,障碍物的前方必须存在有对方棋子时,才能移动到对方的棋子位置处如下图: 图6-5炮走动图
6.4车(車)的走法规则及测试结果图
走法规则:车横冲直撞。车只能在横纵轴方向上随意移动,且不能越过障碍物,如
果有障碍物的话,也只能是对方的棋子所造成的障碍,此时可以移动到对方棋子所在的位置。 图6-6车走动图
6.4马(馬)的走法规则及测试结果图
走法规则:马跳日。当马在横向(或纵向)的方向上跳动时,如果在横向(纵向)的方向上没有障碍物的话,马才能跳过去,否则就跳不过去。 图6-7马走动图 6.5象(相)的走法规则及测试结果图
走法规则:象(相)飞田。当象(相)往前方(或后方)跳动时,如果在田子的中
心位置没有障碍物出现,象(相)才能走动,否则它将不能移动。并且象(相)是不能过河的。 如图: 图6-8相走动图
6.6仕(士)的走法规则及测试模拟图
走法规则:仕(士)只能在九方格的对角线上行走,且每次只能移动一格。如图: