celayouteditor编译
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在游戏中使用“CEGUI”—第一章(底层)日期:2006/4/13 – 2006/10/10 本文首次刊登于《游戏创造》,现开放与大家共享,转载请注明出处。
作者介绍唐亮(千里马肝),四年游戏从业经验,曾任职于大宇软星科技(上海)有限公司任程序技术指导,现在ATI任Engineer,主要负责XP/Vista下的Display Driver。
迄今为止主要个人作品为《阿猫阿狗2》,参与开发《汉朝与罗马》、《阿猫阿狗大作战OLG》和《仙剑奇侠传4》,主要研究方向为C++、图形渲染技术和系统架构。
blog地址:简介CEGUI(Crazy Eddie’s GUI )是一个自由免费的GUI库,基于LGPL协议,使用C++实现,完全面向对象设计。
CEGUI开发者的目的是希望能够让游戏开发人员从繁琐的GUI实现细节中抽身出来,以便有更多的开发时间可以放在游戏性上。
CEGUI的渲染需要3D图形API的支持,如OpenGL或Direct3D。
另外,使用更高级的图形库也是可以的,像是OGRE、Irrlicht和RenderWare,关键需求可以简化为二点:1.纹理(Texture)的支持2.直接写屏(RHW的顶点格式、正交投影、或者使用shader实现)本文截止日时,CEGUI的最新版本是0.4.1(本文的讨论也是基于此版本),提供了SDK 和全部源码的下载,同时为了适应不同的使用需求,还根据STL的使用区分为Native(VC 自带的P.J. 版STL)和STLport(基于SGI STL实现的跨编译器版本,详细见),以及VC6.0、VC7.0、VC7.1和VC8.0几种。
除此之外,CEGUI还同步提供了官方界面编辑器LayoutEditor,以方便UI的制作,下载地址:/downloads/CELayoutEditorSetup_0.4.1.exe。
作为界面编辑器,它需要系统级界面以提供编辑器操作,在此之前的0.3.0版是基于MFC实现的;而在0.4.1版本中,改为基于wxWidgets(跨平台的本地UI框架,这里的UI指Window操作系统底层,如:Windows、Unix和Mac,详见)实现。
使用Android的Layout Editor设计Android用户界面在当今移动应用开发领域,Android操作系统占据着重要的地位。
而在Android 应用的设计中,用户界面起着至关重要的作用。
一个优秀的用户界面能够提供良好的用户体验,使得用户能够轻松地使用应用程序,并且感到舒适和满意。
而为了方便开发者设计出符合用户期望的用户界面,Android提供了Layout Editor的工具。
Layout Editor是Android Studio的一个重要组件,它允许开发者通过可视化的方式设计和编辑Android应用的用户界面。
使用Layout Editor,开发者可以轻松地拖拽组件、调整它们的位置和大小以及编辑它们的属性。
这样一来,即使对于没有设计经验的开发者来说,也可以快速地创建出令人满意的用户界面。
使用Layout Editor设计用户界面的第一步是创建一个新的布局文件。
在Android Studio中,可以通过选择"New"->"XML"->"Layout XML"来创建一个新的布局文件。
接着,Layout Editor会自动打开,并展示一个空的用户界面画布。
在画布上,开发者可以开始绘制应用程序的用户界面。
首先,可以通过左侧的组件面板,选择要添加到界面中的组件。
常见的组件包括按钮、文本框、图片等等。
在选择组件后,只需要简单地在画布上拖拽一下,组件就会自动添加到界面中。
一旦组件添加到界面中,开发者可以通过点击它们来进行编辑。
在弹出的属性编辑器中,可以为组件设置各种属性,比如宽度、高度、字体大小、颜色等等。
这样一来,开发者可以根据应用程序的需求来定制每个组件的外观和行为。
在Layout Editor中,还有一些常用的功能可以帮助开发者更好地设计用户界面。
例如,布局管理器可以帮助开发者更好地控制组件的位置和排列方式。
通过选择不同的布局管理器,开发者可以实现不同的布局风格,比如线性布局、相对布局和网格布局等等。
编译ce源码编译CE(Consumer Electronics)源码是一个相对复杂的过程,需要按照特定的步骤和环境来完成。
下面是一个大致的指南,涵盖了一些常见的编译步骤和注意事项。
请注意,由于CE是一个广泛的领域,没有具体提到哪个CE项目的源码,因此以下指南是一般性的,可能需要根据具体情况进行微调。
1. 准备工作在编译CE源码之前,需要确保系统满足一些基本的要求。
这些要求通常包括:-操作系统:确定编译源码所需的操作系统版本,例如Windows、Linux或者其他。
-依赖库:检查所需的依赖库和软件包是否已经安装,并确保它们的版本符合要求。
-开发工具链:安装合适的开发工具链,例如编译器、构建工具和调试器等。
2. 获取源码获取CE源码的方法可能因项目而异。
通常,你可以通过以下方式之一获取源码:-官方网站:访问项目的官方网站,查找源码下载链接或者获取源码的许可证。
-代码托管平台:如果项目使用了代码托管平台(如GitHub、GitLab等),你可以克隆源码仓库或者下载源码压缩包。
-开发者提供:如果你是项目的开发者或与项目相关的人员,你可以从开发者那里获取源码。
3. 配置编译环境在开始编译之前,你需要根据源码的要求配置编译环境。
这通常包括以下步骤:-读取项目的文档:阅读项目的文档,查找关于编译环境配置的详细说明。
-安装依赖库:根据项目要求,安装所需的依赖库和软件包。
这些信息通常可以在项目的文档中找到。
-设置环境变量:根据项目的要求,设置必要的环境变量,例如路径、库路径等。
4. 构建源码一旦编译环境配置完毕,你可以开始构建源码。
以下是一般的构建步骤:-进入源码目录:使用命令行界面进入源码所在的目录。
-配置构建选项:运行配置命令,例如`./configure`,根据需要指定编译选项、目标平台等。
这一步通常会生成Makefile或其他构建脚本。
-执行构建命令:运行构建命令,通常是`make`,开始编译源码。
这将根据Makefile或其他构建脚本中的指令编译源码,并生成可执行文件或库文件。
【教程】仿《天龙八部》UI制作教程(I)2008-03-13 21:53注意:本文转自光线引擎交流中心逍遥游大哥的原帖以下是点击开始游戏按钮后出现的活动界面:在游戏工程根目录下,建立data\UI,制作需要的Font、imageset、scheme等资源文件,然后利用CELayoutEditor制作Layout文件,载入layout文件。
一、基本资源文件制作。
我们常用的窗口类型有FrameWindow、Button、StaticText、StaticImage、Checkbox、RadioButton、ProgressBar、EditBox、ImageButton、TabControl、Listbox、Tooltip等;因此,你需要一张基本类型带有Alpha通道的TGA图片集、与其相对应的图片信息XML文件(imageset)、皮肤配置文件(looknfeel)。
二、配置有关资源文件在工程根目录下,建立data\UI。
1.将需要的字体文件拷贝到UI下(本例中使用simsun),在UI下建立字体对应的Font文件,simsun 格式如下:<?xml version="1.0" ?><Font Name="simsun" Filename="simsun.ttc" Type="FreeType" Size="10"NativeHorzRes="800" NativeVertRes="600" AutoScaled="true"/>如果需要其他字体,格式基本相同。
2.制作背景图片(bg.jpg)和对应的Imageset文件(bg.imageset)。
在data下建立Material\ui,将制作的背景图片(800*600像素)拷贝到Material\ui下,将制作bg.imageset拷贝到data\ui\imagesets下。
目录1.Cadence系统编辑环境 (2)实验1:Cadence系统编辑环境设置与基本操作 (2)2.电路图设计工具-Schematic (8)实验2:二与非门电路原理图设计 (8)实验3:数、模混合集成电路原理图设计 (14)3.电路仿真工具-ADE (18)实验4:ADE环境设置 (18)实验5:差分放大器电路仿真 (23)4.版图设计工具-Layout Editor (30)实验6:Layout Editor环境设置 (30)实验7:MOS管版图设计 (35)实验8:BJT管版图设计 (38)实验9:CMOS反相器版图设计 (42)实验10:Pcells版图设计 (46)实验11:pk44chip芯片版图综合设计 (53)5.版图验证工具-Diva (57)实验12:版图验证 (57)实验13:版图识别 (66)实验14:版图改错 (71)6.设计性实验 (73)实验15:RS触发器设计 (73)实验16:静态存储器设计 (76)实验17:三态与非门设计 (79)实验18:基准电压源设计 (81)实验19:CMOS放大器设计 (83)实验20:异或门设计 (84)Lab 1 Cadence系统环境设置与基本操作1.实验目的熟悉Cadence系统环境了解CIW窗口的功能掌握基本操作方法2.实验原理系统启动Cadence系统包含有许多工具(或模块),不同工具在启动时所需的License 不同,故而启动方法各异。
一般情况下涉及到的启动方式主要有以下几种,本实验系统所用到的有icms、icfb、layoutPlus等。
① 前端启动命令:表1.1 前端启动命令命令规模功能icde s 基本数字模拟设计输入icds s icde以及数字设计环境icms s 前端模拟、混合、微波设计icca xl 前端设计加布局规划② 版图工具启动命令表1.2 版图工具启动命令命令规模功能Layout s 基本版图设计(具有交互DRC功能)layoutPlus m 版图设计(具有自动化设计工具和交互验证功能)③ 系统级启动命令表1.3 系统级启动命令命令规模功能swb s PCB设计msfb l 混合型号IC设计icfb xl 前端到后端大多数工具CIW窗口Cadence系统启动后,自动弹出“what’s New…”窗口和命令解释窗口CIW (Command Interpreter Window)。
配置cegui0.7.1+ CELayoutEditor-0.7.1前言:CEGUI在软件开发方面使用越来越广泛,很多初学者,尤其在校的学生可能早就想跃跃欲试了吧,可惜由于CEGUI 自身引用了很多其他的开源库,导致配置相对来说不太容易。
为了让大家更好的学习和应用CEGUI,那么下面把自己在配置编译过程中用到的相关网页文章引用总结如下。
相信只要你认真的看,一定能够配置成功。
如果经过以下步骤还没办法解决你碰到的问题(像我一样)。
你可以登录/官方的知识库,里面讲的很详细,有很多常见编译问题的解决办法。
我一般是转载别人的文章,方便自己查看。
不过看到有人留言问问题,我就自己写点东西。
需要下载的东西,我一般都是下载的源代码,编译器是vs2008(sp1),系统是xp(sp3)。
1、编译ogreogre:/download/source在这里面找到源代码OGRE 1.6.5 Source For Windows依赖包:Visual C++.Net 2008 (9.0) Precompiled Dependencies可能要用到DX的sdk,我不知道,反正我是安装了的。
解压ogre源代码,解压依赖包,要把依赖包解压到ogre源代码里(Dependencies 文件夹)编译,生成需要的lib,dll。
2、编译CEGUICEGUI:/wiki/index.php/CEGUI_Downloads_0.7.1 在这里面找到源代码CEGUI 0.7.1 Library Source DownloadsThis package contains the source code supplied as a compressed zip archive. It is intended for Microsoft Windows users. Download Now!依赖包:CEGUI 0.7.1 Binary Downloads for Microsoft Visual C++ 2008This package contains a set of precompiled external libraries used by CEGUI supplied as a compressed zip archive. This dependencies package is needed to build CEGUI 0.7.1 from source. Download Now!解压CEGUI源代码和依赖包2.1 在CEGUI-0.7.1\projects\premake里面点“build_vs2008.bat”,然后就会生成一个“CEGUI.sln”然后打开编译,生成需要的lib,dll。
制作CE工具(教程)教大家修改CE,如何去做自己一个CE!这方法比较麻烦,不过是一劳永逸的~怕麻烦的就不用看了首先我来说下TC是怎么检测到我们使用OECE什么的只是搜素关键的函数变量,像CEOEME的关键函数变量都是加入检测系统的我们现在要做的,就是修改函数变量,让NP不认识你这个新程序。
这个关键变量当然是你说了算啦只要没流传,检测系统是不知道你这个函数变量的。
只要自己用,基本上永远都能改图。
下面正式开始:1、我们先要准备几个软件(1)、CE的源码,这个我在网上找了很久才找到个能用的,我会传上来。
地址在帖子最后。
(2)、CE源码的编译软件DELPHIthunder://QUFodHRwOi8vZnRwLnBjb25aW5lLmNvbS5jbi9wdWIvZG93bm某vYWQvMjAwNzEwL2FjdHVhbHNy某1BDb25aW5lLnppcFpa(4)WindowDDK(WindowDDK(包含在KMDF,核心模式驱动架构中)上微软网站下吧,可能改改名字了,找不到DDK用WDK也行2a.用记事本代开CE主目录里面的driver.dat,做如下修改:CEDRIVER53>>tring1(这里的tring1,代表你自己的关键字,把CEDRIVER53改成你需要的东西,比如:外猴子岛1,下面一样,不多说了)DBKProclit53>>tring2(这就是外猴子岛2喽~)DBKThreadLit53>>tring3dbk32.y>>tring.y2b.用记事本打开DBKKernel文件夹下面的DBKDrvr.c,查找:hideme,跳过第一处,来到第二处,你会看到这样的句子://hideme(DriverObject).然后将hideme前面的//去掉。
2C.用记事本打开打开DBKKernel文件夹下面的ource.ce,做如下修改:TARGETNAME=DBK32>>TARGETNAME=tring2D.现在编译String.y(也就是以前的DBK32.y).把你的DBKKernel文件夹所在目录的地址复制下来(等会用)。
layouteditor使用手册LayoutEditor 是一款流行的集成电路(IC)布局设计工具,广泛用于微电子和纳电子学领域的设计和制造。
以下是一份简化的LayoutEditor 使用手册,提供了基本的使用指南和功能介绍。
一、安装和启动1. 下载和安装:从官方网站或相关平台下载LayoutEditor 安装包,并按照安装向导完成安装。
2. 启动程序:完成安装后,在计算机上找到LayoutEditor 的快捷方式,双击启动程序。
二、界面简介1. 菜单栏:包含文件、编辑、视图、工具等主要菜单,用于执行各种操作和命令。
2. 工具栏:提供一系列快速访问的工具,如选择、画线、创建矩形等。
3. 绘图区:显示当前设计项目的布局图,可以在其中进行各种设计和编辑操作。
4. 状态栏:显示当前光标位置、选中对象属性等信息。
5. 属性栏:显示选中对象的相关属性,如尺寸、材料、连接等。
三、基本功能介绍1. 电路图设计:在绘图区中,可以使用各种工具绘制电路图,包括线路、元件等。
2. 元件库管理:LayoutEditor 提供了丰富的元件库,可以方便地选择和放置所需元件。
3. 布局布线:对电路图进行布局布线,确保信号的正确传输和连接。
4. 属性编辑:可以对电路图中的元件和线路进行属性编辑,如修改名称、参数等。
5. 注释和标记:在设计中添加注释和标记,以便于说明和沟通。
四、使用指南1. 新建项目:点击菜单栏中的“文件”→“新建”,创建一个新的设计项目。
2. 打开项目:点击菜单栏中的“文件”→“打开”,打开已有的设计项目。
3. 选择工具:在工具栏中选择相应的工具,如画线、选择等。
4. 放置元件:从元件库中选择所需的元件,将其放置在绘图区。
5. 连接线路:使用线路工具连接元件,确保信号的正确传输。
6. 编辑属性:选中对象后,在属性栏中编辑对象的属性。
7. 保存和导出:点击菜单栏中的“文件”→“保存”或“导出”,将设计项目保存或导出为其他格式。
Cadence 使用参考手册邓海飞微电子学研究所设计室20XX7月目录概述11.1 Cadence概述11.2 ASIC设计流程1第一章Cadence 使用基础52.1 Cadence 软件的环境设置52.2 Cadence软件的启动方法102.3库文件的管理122.4文件格式的转化132.5 怎样使用在线帮助132.6 本手册的组成14第二章Verilog-XL 的介绍153. 1 环境设置153.2 Verilog-XL的启动153.3 Verilog-XL的界面173.4 Verilog-XL的使用示例183.5 Verilog-XL的有关帮助文件19第四章电路图设计与电路模拟214.1 电路图设计工具Composer (21)4.1.1 设置214.1.2 启动224.1.3 用户界面与使用方法224.1.4 使用示例244.1.5 相关在线帮助文档244.2 电路模拟工具Analog Artist (24)4.2.1 设置244.2.2 启动254.2.3 用户界面与使用方法254.2.5 相关在线帮助文档25第五章自动布局布线275.1 Cadence中的自动布局布线流程275.2 用AutoAbgen进行自动布局布线库设计28第六章版图设计与其验证306.1 版图设计大师Virtuoso Layout Editor (30)6.1.1 设置306.1.2 启动306.1.3 用户界面与使用方法316.1.4 使用示例316.1.5 相关在线帮助文档326.2 版图验证工具Dracula (32)6.2.1 Dracula使用介绍326.2.2 相关在线帮助文档33第七章skill语言程序设计347.1 skill语言概述347.2 skill语言的基本语法347.3 Skill语言的编程环境347.4面向工具的skill语言编程35附录1 技术文件与显示文件示例60附录2 Verilog-XL实例文件721.Test_memory.v (72)2.SRAM256X8.v (73)3.ram_sy1s_8052 (79)4.TSMC库文件84附录3 Dracula 命令文件359概述作为流行的EDA工具之一,Cadence一直以来都受到了广大EDA工程师的青睐。
celayouteditor编译
CELayoutEditor(简称CE)是一款基于Eclipse平台的布局编辑器插件,用于设计和编辑安卓应用的布局界面。
它提供了可视化的界面编辑器,使开发者能够直观地设计应用程序的用户界面。
本文将介绍CE的编译过程以及其核心功能,以及如何使用CE编辑器进行布局设计。
CE的编译过程相对简单,首先需要准备一个Eclipse开发环境,在安装Android开发插件(ADT)的基础上,将CELayoutEditor的源码导入到Eclipse中。
然后,在Eclipse中选择“Open Perspective”,切换到Java Perspective,再选择File -> Import -> General -> Existing Projects into Workspace,选择CE源码所在的文件夹导入工程。
导入完成后,右键单击项目文件夹,选择“Build Path -> Configure Build Path”,在弹出的窗口中选择“Projects”选项卡,点击“Add”按钮,将ADT依赖项目添加到CE 的依赖项中。
最后,点击“Apply”保存配置即可。
在编译成功后,就可以开始使用CE进行布局编辑了。
CE具有直观的可视化界面编辑器,可以快速创建和编辑布局文件。
在编辑器中,
用户可以通过拖拽和放置不同的UI控件来布局界面。
CE支持绝对布局、线性布局和相对布局等多种布局方式,开发者可以根据自己的需求选
择合适的布局方式。
CE还提供了一些常用的UI控件,如按钮、文本框、图像视图等,用户可以直接拖拽这些控件到界面中,并通过属性面板
进行进一步的调整。
除了基本的布局功能外,CE还支持自定义属性、事件和样式等。
用户可以通过属性面板修改控件的属性,如宽度、高度、文字大小等。
同时,CE还允许用户为控件添加事件响应函数,使得用户可以在界面
中添加点击事件等。
此外,CE还支持样式文件的编辑,用户可以通过
样式文件定义不同控件的样式,使得应用程序具备一致的外观。
在布局设计完成后,CE还可以生成相应的XML布局文件。
用户可
以通过右键单击布局文件,选择“Generate Layout XML”,即可生成
对应的XML文件。
生成的XML文件可以直接用于安卓开发,简化了布
局文件的编写过程。
总之,CELayoutEditor是一款功能强大的安卓布局编辑器,通过提供直观的界面编辑器,使得布局设计变得简单易用。
它不仅支持多种布局方式,还具备自定义属性、事件和样式等功能。
使用CELayoutEditor,开发者可以快速设计出精美的用户界面,并生成对应的XML布局文件,加速了安卓应用程序的开发过程。