计算机动画中二维技术与三维技术的融合

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计算机动画中二维技术与三维技术的融合
作者:姜蕾
来源:《科技创新导报》2011年第01期

摘 要:二维动画与三维动画制作技术的相互渗透,使动画制作打破了原先那种只强调画法或
只强调写实的思维模式的局限。二维、三维两者相互结合,可以发挥各自优势、互补各自局限,
使动画片的面面更细腻、层次更分明,内容更丰富,给我们呈现了全新的视觉感受。

关键词:二维动画三维动画融合
中图分类号:TP391.41 文献标识码:A 文章编号:1674-098X(2011)01(a)-0032-01
1906年,动画片《滑稽脸上的幽默相》的诞生,拉开了二维动画发展的序幕,在之后的几十年
内,二维动画都占据了相当大的空间。但随着科学技术的发展,三维动画悄然走进了动画历史舞
台,一部由三维技术制作的动画片《玩具总动员》的出现,吸引了众多观众的目光。跨入新世纪
以来,越来越多的三维动画片涌入了影院,逼真的人物,刺激的画面,绚丽的场景征服了所有的观
众。难道三维动画会从此取代二维动画成为动画界的主宰吗?难道二维动画也会从此淡出动画
舞台成为历史吗?

1 二维动画与三维动画在制作方法上的不同
二维动画是先由动画设计人员画出一个动作的起点与终点的两张画面,动画辅助人员则画
出它们中间的连续画面,整理后描边上色。制作二维动画要建立相当数量的单帧画面,并对每一
帧画面的动画角色进行设置,确定每个角色的位置、角色之间的相互关系,建立它们的运动轨迹
和角色图形图像变化规律,建立动画背景和背景变化规律,配上声音解说和音乐,最后生成动画并
输出成可以播放的文件形式。

三维动画是使用三维设计软件进行人物场景的建模画。先在计算机中建立一个虚拟的世界,
设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求
设定模型的运动轨迹、虚拟摄像机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,
并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。三维动画是由一段
段的动画片段组成,每一段都可以是一个完整的动作。制作三维动画要设定相当数量的动作片
段,并对每一个片段的动画的动作进行细致刻画,与前后动画相连接,使得动作得到延续,最后每段
渲染串联成完整动作,镜头层次感强,转场效果丰富。

2 二维动画与三维动画在表现方法上的不同
2.1 平面与立体
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二维动画的画面呈现平面效果,它通过丰富的色彩和画面色彩的明暗来表达所描绘的物体,
视觉效果空间感较弱。三维动画画面立体感较强,不仅能看到正面还能看到侧面和背面,再加上
灯光效果的添加,使光线明暗层次丰富,视觉效果逼真写实。人物、场景均用真实的“体积”模型
来表现立体感,这也正是三维动画最大的优势。

2.2 夸张与真实
二维动画由于强调制作中的手绘成分,画面线条的作用就显得尤为突出,画面柔和细腻、色
彩丰富。三维动画则全无物体的框线概念,再现的是真实的三维效果,所以色彩无法夸张表现。

2.3 光与影
二维动画通过色彩的明暗、颜色的深浅来表达光影效果,所以对动画制作人员的色彩知识
要求较高。三维动画通过灯光光线明暗变化来表达光影效果,动画制作人员制作相对容易。

2.4 画面景深表达程度
二维动画通过细腻动画背景,远近用色对比,来表达画面的景深。三维则因为是写实的三维
模型,空间感强,可以实现真实相机的景深表达,使运动画面的表达更加真实、流畅。

由以上内容可以看出,二维动画与三维动画虽然在制作与表现手法中有一些差距。但是,在
三维建模与二维材质相结合的动画制作手法中,可以互补各自的局限性,使动画中的人物与物体
更加突出,场景的景深感更加强烈,能够缩短制作时间,用更多的时间设计构思新的惰节,新的人物
形象和新的动画特技效果。

3 二维技术与三维技术的融合
二维动画和三维动画的制作过程事实上都是在对现实世界的模拟,三维动画中的贴图是二
维的,而二维动画一直在绘制真实三维空间,他们之间是我中有你,你中有我的关系。只有将这两
种技术结合起来,才能更好的模拟真实空间,制作出更有视觉效果的动画片。

3.1 二维角色与三维场景的融合
动画片《人猿泰山》就是运用了这种动画场景的数字合成技术,片中那些粗壮但形状怪异
的树干和茂密的树林都是三维技术制作的,泰山在林中穿梭自如,滑过一个又一个弯曲回转的树
干,再加上视角的切换,时而从侧面看到泰山潇洒的身姿,时而以泰山的视角来看将要滑过的树干.
这样连续切换的镜头,更增加了故事中的紧张感,使我们观者似乎也经历这样刺激的丛林冒险旅
程。这种三维场景的制作能让观众有二维场景所没有的近乎真实的视觉体验,而二维角色的制
作可以使动画片的风格更加鲜明,人物更加传神,摆脱了三维角色的呆板与机械。

3.2 三维动画中的二维贴图
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动画片《埃及王子》中摩西用神杖将红海一分二为的宏大场面,就是用的三维模型贴上二
维的海面贴图,将三维细腻的运动和二维华丽的贴图完美结合到一起,从而用三维动画来实现了
二维效果。

3.3 三维模型转变成二维形象
现在很多二维动画影片中开始流行用三维模型通过特殊的上角程序变成可以自由的从不同
角度进行观察的二维形象,解决了二维动画中角色的转面动作不易处理的难题。

参考文献
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[2] 鲁涛.影视语言[M].陕西人民美术出版社,2003,8.
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