8情境三:曲轴3D造型
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课题名称 情境三:曲轴3D造型 课 时 4 序 号 9—10
授课时间 年 月 日 年 月 日 年 月 日 第 周 第 周 第 周 星期 星期 星期 第 节 第 节 第 节 班 班
班
教学目标
知识目标:掌握草图、圆柱、凸台、孔等命令;
掌握修剪体、键槽、螺纹等基础特征的创建方法;
掌握编辑、变换对象的多种方法及综合运用各种实体成型的基本技巧
能力目标:能够对较复杂的轴套类零件进行三维造型。
素质目标:培养学生团队协作精神、分析解决实际问题的能力。
教学方法
及手段
常规教学□ 启发式教学□ 现场教学□ 案例教学□ 问题教学□
项目教学□ 多媒体教学□ 演示教学□ 其他
教学资源
及条件
PPT课件、教材、教案
教学地点
普通教室□ 一体化教室□ 多媒体教室□ 实训室□
实验室 □ 企业现场□ 其他
教学过程
一、教学任务:曲轴3D造型
二、工作任务分析
1、从右端开始,采用圆柱、凸台创建主轴颈;
2、绘制缸曲拐外形线,然后用拉伸、添加凸台等方法创建缸曲拐结构;
3、采用镜像特征的方法创建右边缸曲拐结构;
4、通过圆柱、凸台叠加以及孔、键槽、螺纹特征创建后输出轴颈。
三、任务实施
1、创建主轴颈
绘制圆柱1:直径30高度21,圆柱2:直径70高度41.5。
2、创建配重块和曲臂
(1)草绘截面
(2)创建拉伸特征 (3)草绘截面
(4)创建回转特征 (5)创建凸台特征
(6)创建拉伸曲面 (7)创建修剪体特征
(8)创建凸台特征 (9)创建基准平面
(10)创建镜像特征 (11)创建右端轴颈
3、创建飞轮轴颈
(1)创建凸台特征 (2)创建圆锥特征
(3)创建直径φ41,φ45的圆柱部分 4、创建键槽特征
5、倒斜角、边倒圆,最终模型如下图所示。